John Wick (projektant gry)

Johna Wicka

John Wick jest amerykańskim projektantem gier fabularnych najbardziej znanym ze swojego kreatywnego wkładu w stołowe gry fabularne Legend of the Five Rings i 7th Sea . Wydał samodzielnie Orkworld pod szyldem Wicked Press, a później wraz z Jaredem Sorensenem założył Wicked Dead Brewing Company . Jego gry w tej firmie to Cat , Schauermärchen , Enemy Gods i Thirty . Zdobył nagrodę Origins dwukrotnie za najlepszą grę fabularną i najlepszą kolekcjonerską grę karcianą (zarówno za Legendę Pięciu Kręgów , jak i gry fabularne 7th Sea oraz kolekcjonerskie gry karciane ).

Pisał także dla White Wolf, Inc. , Pinnacle Entertainment Group i pracował dla różnych firm zajmujących się grami wideo, dostarczając fabułę i dialogi. Jest autorem dwóch regularnych felietonów internetowych: The Game Designer's Journal (dla The Gaming Outpost ) i Play Dirty (dla Pyramid Magazine ).

Legenda Pięciu Kręgów

W 1995 roku Wick był niezależnym pisarzem mieszkającym w południowej Kalifornii. Przesłał artykuły do ​​Shadis Magazine , niezależnego magazynu gier Alderac Entertainment Group , przyciągając uwagę asystenta redaktora magazynu, DJ Trindle. Został zatrudniony jako pisarz sztabowy na prośbę DJ-a. [ potrzebne źródło ] Wkrótce po dołączeniu do AEG wraz z resztą firmy zaangażował się w produkcję i projektowanie kolekcjonerskiej gry karcianej Legenda Pięciu Kręgów . Pracował z Matthew D. Wilsonem , dyrektor artystyczny gry i David Williams, główny projektant gry. Pełnił funkcję „Edytora ciągłości”, co oznaczało, że był odpowiedzialny za postacie w grze i szczegóły fabuły.

Wick służył jako redaktor ciągłości L5R dla zestawów Emerald Edition, Obsidian Edition i Jade Edition, w tym rozszerzeń Shadowlands, Forbidden Knowledge, Anvil of Despair, Crimson & Jade oraz Time of the Void. Był także głównym źródłem fabuły, tekstu smakowego i postaci w zestawie The Scorpion Coup.

Wick kierował także zespołem projektowym, który stworzył grę fabularną Legend of the Five Rings (1997).

Wick opuścił zespół projektowy L5R wkrótce potem, aby pracować nad nadchodzącym projektem AEG 7th Sea .

Siódme morze

7th Sea (1998), druga gra RPG wydana przez AEG, została zaprojektowana przez Johna i Jennifer Wick oraz Kevina Wilsona . 7th Sea to zawadiacka sceneria AEG. Początkowo zaproponowana przez Wicka i jego żonę Jennifer gra miała być samodzielna, ale szybko przekształciła się w znacznie większy projekt. Opowiadanie historii świata Théah , fantastycznego amalgamatu Restoration Age Europe, 7th Sea zawierało piratów, muszkieterów, odkrywców i magię.

Wick napisał i rozwinął znaczną część projektu, w tym 7th Sea Players Guide , Game Masters Guide , Avalon Sourcebook , GM screen oraz Knights of the Rose and Cross sourcebook. Opuścił AEG po zakończeniu pracy nad Avalon Sourcebook .

W dniu 3 listopada 2015 r. Firma AEG ogłosiła, że ​​​​odsprzedała prawa do własności 7th Sea z powrotem firmie Wick i nawiązała z nim współpracę w celu opublikowania niektórych licencjonowanych gier wykorzystujących tę własność.

2 kwietnia 2019 roku Chaosium ogłosiło na swoim oficjalnym blogu nabycie praw do linii produktów 7th Sea od Johna Wicka.

Świat orków

Po odejściu z AEG objął stanowisko w Totally Games , pomagając w opracowaniu tytułu startowego na konsolę Xbox . [ potrzebne źródło ] Napisał także, zaprojektował i stworzył Orkworld , grę odwróconej fantazji, w której orkowie są bohaterami, a „potwory” to ludzie, krasnoludy i elfy. Gra została wydana w tym samym roku co Dungeons and Dragons i zdobyła nominację do nagrody Origins Award w kategorii Best Game Fiction.

Gra została zilustrowana przez Thomasa Danię.

Neopety

Po spędzeniu czasu w San Francisco wrócił do Los Angeles i rozpoczął pracę w Neopets , pisząc opowiadania dla Neopedii . Pomógł także rozwinąć CCG Neopets.

Górny pokład

Wick był także głównym współtwórcą nagradzanej gry Vs. System CCG (Marvel TCG i DC Comics TCG) opublikowany przez The Upper Deck Company .

The Wicked Dead Brewing Company

Wick rozpoczął nowe przedsięwzięcie wydawnicze ze swoim przyjacielem Jaredem Sorensenem. Nazywając swoje wspólne przedsięwzięcie Wicked Dead Brewing Company (w oparciu o poprzednie przedsięwzięcie wydawnicze Wicka, Wicked Press i Memento Mori Theatricks Sorensona ), rozpoczęli działalność w 2004 roku i opublikowali kilkanaście gier fabularnych, gier planszowych i książek. Wydał samodzielnie powieść zatytułowaną No Loyal Knight za pośrednictwem Wicked Dead Brewing Company.

Wick opublikował wiele niezależnych gier fabularnych fantasy wykorzystujących mechanikę puli kości, w tym Enemy Gods (2004) i Cat (2006).

Prezenty Johna Wicka

Wick założył nową firmę — John Wick Presents — w 2009 roku, kiedy rozpoczął współpracę z Cubicle 7 , ponownie wydając swoją grę RPG Houses of the Blooded z 2008 roku . Za pośrednictwem tej firmy wydał także Curse of the Yellow Sign oraz Blood & Honor .

Domy Krwawych

W 2007 roku Wick ogłosił w swoim LiveJournal powrót do „projektowania dużych gier”. Gra, zatytułowana Houses of the Blooded , została wydana na targach Origins Game Fair w 2008 roku . Gra koncentruje się na „ven” (rasie magicznie stworzonych humanoidów) i świecie Shanri (oba pojawiły się w poprzedniej grze, Enemy Gods ).

Zamówienie przedpremierowe na limitowaną wersję Houses of the Blooded zostało wyprzedane dokładnie w tydzień. 5 maja 2008 r. na stronie internetowej Indie Press Revolution dostępnych było 100 egzemplarzy i wszystkie zniknęły do ​​12 maja. Wick najwyraźniej był zaskoczony takim obrotem wydarzeń.

Wick wydał ścieżkę dźwiękową z nową grą, skupiając się na „operze Ven Blood”, elemencie gry. Piosenek z opery można posłuchać na stronie Houses of the Blooded.

Wick prowadzi otwarty dziennik swojego projektu tej gry w swoim LiveJournal. Zadeklarował zamiar wydania kilku samodzielnych dodatków, które szczegółowo omówią różne aspekty świata Shanri. Każda książka pozwoliłaby graczom odegrać inną rolę w Shanri i, jak stwierdził w swoim dzienniku na żywo, „prawie czują się, jakby grali w inną grę”. Książki wspomniane do tej pory to książka „Slumming”, w której gracze grają ven szlachcicami z miast (w przeciwieństwie do „wiejskich” ven opisanych w głównej książce), książka Wilderness, w której wasale ven szlachciców walczą z orkami, eksplorują lochy i prawdopodobnie zabij smoki, a także księgę Suaven, w której ujawnione zostaną szczegóły dotyczące religii czczenia Przodków ven.

Wick połączył siły z brytyjskim wydawcą gier Cubicle 7 Entertainment w celu wprowadzenia gry na rynek masowy we wrześniu 2009 roku.

masoneria

W listopadzie 2005 roku Wick został masonem , dołączając do Liberal Arts Lodge w Los Angeles w Kalifornii. [ potrzebne źródło ] On jest mistrzem masonem.

Okropny los

Wick był członkiem-założycielem i perkusistą zespołu The Awful Lot.

Nagrody

Gra fabularna Legend of the Five Rings (autor i główny projektant)

1997 Nagroda Origins dla najlepszej gry fabularnej

Nagroda RPGA Gamer's Choice Award 1997 dla najlepszej gry fabularnej

Kolekcjonerska gra karciana Legenda Pięciu Kręgów (zespół projektantów i redaktor fabularny)

1996 Origins Award Najlepsza kolekcjonerska gra karciana (Bitwa na przełęczy Beiden)

1997 Nagroda Origins Najlepszy dodatek do kolekcjonerskiej gry karcianej (Time of the Void)

Gra fabularna 7th Sea (twórca, współautor, główny projektant)

1999 Nagroda Origins dla najlepszej gry fabularnej

Kolekcjonerska gra karciana 7th Sea (współtwórca, zespół projektowy, redaktor historii)

1999 Origins Award Najlepsza kolekcjonerska gra karciana

Orkworld (autor i projektant)

2000 Najlepsza gra fabularna (Jak Bashthraka stracił włócznię) (nominacja)

2017 Ennies 7th Sea: Najlepsza gra (srebro), Najlepsze zasady (złoto), Najlepsze darmowe zasady bezpłatnego produktu (złoto), Najlepszy dodatek Pirate Nations (srebro), Produkt roku (srebro)

Linki zewnętrzne

Witryny osobiste

Strony komercyjne i profesjonalne

Wywiady

Artykuły