generał pancerny
generał pancerny | |
---|---|
Deweloperzy | Symulacje strategiczne |
Wydawcy | Symulacje strategiczne |
Projektant (y) | Grupa Projektów Specjalnych SSI |
programista (y) | Paula Murraya |
Artysta (y) | Davida Jensena |
kompozytor (y) | Douga Brandona |
Platforma(y) | MS-DOS , 3DO , Mac OS 7 , PlayStation , Windows |
Uwolnienie | 1994 |
gatunek (y) | Komputerowa gra wojenna |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Panzer General to komputerowa gra wojenna z 1994 roku , opracowana i opublikowana przez Strategic Simulations Inc. (SSI). Symuluje konflikt podczas II wojny światowej . Projektanci Panzer General byli pod silnym wpływem japońskiej serii gier wojennych Daisenryaku .
Panzer General był wielkim komercyjnym hitem: 250 000 sztuk zostało sprzedanych po pełnej cenie, a sprzedaż z długim ogonem była kontynuowana w nadchodzących latach. Stała się i pozostała najlepiej sprzedającą się grą SSI we wszystkich gatunkach, aw 2007 roku została uznana za najlepiej sprzedającą się komputerową grę wojenną wszechczasów. Jest pierwszą z odnoszącej sukcesy komercyjne serii Panzer General .
Rozgrywka
Panzer General to gra turowa , osadzona na heksadecymalnych mapach poziomu operacyjnego . Jeden rozgrywa samotne scenariusze po stronie Osi lub Aliantów i przeciwko komputerowi lub ludzkiemu przeciwnikowi. W trybie kampanii gracz wciela się w rolę niemieckiego generalissimusa przeciwko alianckiemu komputerowi.
Panzer General to gra na poziomie operacyjnym, a jednostki przypominają bataliony, chociaż rozmiar jednostek i skala mapy z jednego scenariusza do drugiego są elastyczne. Chociaż nazwy i informacje dotyczące jednostek są dość dokładne, scenariusze jedynie przybliżają sytuacje historyczne.
Jego nowatorską funkcją było powiązanie poszczególnych scenariuszy w kampanię obejmującą okres II wojny światowej od 1939 do 1945 roku. Jednostki mogą zdobywać doświadczenie i stawać się silniejsze, a sukces w jednej bitwie dawał graczowi prestiż w zakresie ulepszania jednostek, pozyskiwania dodatkowych jednostek i wybierania lepszy scenariusz na następną bitwę.
Gra wymaga od gracza stosowania taktyki połączonej broni, w której każda jednostka jest silna przeciwko niektórym typom jednostek, ale bardzo wrażliwa na inne. Okopane pozycje wroga muszą być osłabiane przez artylerię, która jest podatna na ataki i wymaga ochrony. Przed atakiem na piechotę i przeciwpancerne trzeba najpierw zniszczyć artylerię wroga, która ich broni od tyłu. Jeśli żadne czołgi nie mogą dostać się w zasięg, robi się to głównie bombowcami, ale wtedy korzystniej jest najpierw zniszczyć jednostki obrony powietrznej. Samoloty myśliwskie muszą negocjować podwójną rolę: zniszczyć siły powietrzne wroga i chronić własne bombowce.
Gracz musi uważnie obserwować system dróg, aby przyspieszyć postęp, lub może użyć inżynierów mostu do przekroczenia rzek. Gra nagradza Blitzkrieg - penetrację w głąb pozycji wroga, przy jednoczesnym odłożeniu zniszczenia części napotkanych jednostek wroga na później.
Wydajność jednostek jest zwiększana przez ich punkty doświadczenia, które zdobywa się w walce. Szczególnie w trybie Kampanii należy wtedy chronić doświadczone jednostki jako najcenniejszy zasób.
kampanie
Panzer General posiada 38 scenariuszy opartych na prawdziwych lub fikcyjnych bitwach z czasów II wojny światowej. Gracz może wziąć udział w pojedynczej bitwie lub w trybie kampanii.
W trybie kampanii rozgrywa się seria bitew prowadzących do zwycięstwa. Jest jedna długa kampania jako Niemcy, z pięcioma początkowymi lokalizacjami:
- Polska (1939); z Polski , przez Norwegię , na Zachód z ewentualną inwazją desantową na Wielką Brytanię.
- Afryka Północna (1941); z Afryki Północnej na Bliski Wschód .
- Barbarossy (1941); od początkowej inwazji sowieckiej granicy do Moskwy .
- Włochy (1943); od lądowania aliantów na Sycylii do końca wojny.
- Charków (1943); od niemieckiej ofensywy wiosennej do końca wojny.
W większości scenariuszy zadaniem jest zajęcie wszystkich miast celu w określonej liczbie tur; pokonanie ich co najmniej pięć tur wcześniej jest uważane za wielkie zwycięstwo . W scenariuszach z późniejszych etapów wojny Niemcy starają się utrzymać pozycje przeciwko silniejszemu wrogowi. Typowym zadaniem jest zatem „utrzymanie co najmniej dwóch z naszych miast docelowych przez 20 tur; aby odnieść duże zwycięstwo, utrzymaj co najmniej pięć”.
Wszystkie kampanie rozgałęziają się i kończą albo zwolnieniem generała za niekompetencję, albo zakończeniem wojny. W trybie kampanii wielkie zwycięstwo może zmienić znane wydarzenia historyczne. Na przykład, po wielkim zwycięstwie nad Francją, gracz dokonuje inwazji na Wielką Brytanię. W dalszej części gry, po dużym zwycięstwie w Barbarossie, gracz może przekonać niemieckie naczelne dowództwo do natychmiastowego ataku na Moskwę (co kosztuje go dużo prestiżu), zamiast kierować się do Kijowa przed Moskwą.
Jeśli gracz odniesie wielkie zwycięstwo zarówno w Wielkiej Brytanii, jak iw Moskwie, może przeprowadzić inwazję na Stany Zjednoczone i dotrzeć do Waszyngtonu. W każdym innym przypadku musi dobrze walczyć w wielu bitwach, aby mieć kolejną szansę na atak. Jeśli Wielka Brytania lub ZSRR przeżyją ten atak, wypędzą Niemców aż do Berlina . Najlepsze, co gracz może zrobić, to dobrze walczyć w każdej bitwie, aby mieć wystarczająco dużo prestiżu do następnej - i odnieść wielkie zwycięstwo w ostatecznej obronie Berlina.
Rozwój
Projekt Panzer General został oparty na japońskiej grze wojennej Daisenryaku . Zespół Strategic Simulations (SSI) intensywnie grał w japońską wersję gry Sega Genesis i zainspirował się jej usprawnionym projektem. Projektant scenariuszy, Chuck Kroegel, opisał później strukturę Panzer General jako „diametralnie odmienną od gry typu Gary Grigsby , do tworzenia której przywykło SSI”. Zauważył, że założyciel SSI Joel Billings początkowo wahał się, czy przyjąć styl projektowania. Graeme Bayless z firmy napisał później o Daisenryaku : „Geniusz tej gry polegał na tym, że wzięła ona bardzo złożony temat (konflikt II wojny światowej na lądzie) i sprowadziła go do istotnych części”.
Daisenryaku stał się inspiracją dla całej serii Panzer General .
Przyjęcie
Obroty
Panzer General odniósł komercyjny sukces. Do listopada 1995 roku sprzedano ponad 100 000 egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych i 50 000 w Europie. Według Williama R. Trottera z PC Gamer US , był szczególnie popularny w Niemczech. Do sierpnia 1996 roku sprzedaż przekroczyła 250 000 egzemplarzy. Opisując ówczesną sytuację, felietonista Computer Gaming World Terry Coleman napisał: będzie bez wątpienia najlepiej sprzedającą się historyczną grą wojenną wszechczasów ”. W następnym roku T. Liam McDonald z GameSpot powtórzył, że gra sprzedała się w ponad 250 000 egzemplarzy i zauważył, że 60 000 z tej sprzedaży pochodziło z wydania na PlayStation . " Retro Gamer nazwał Panzer General „najlepiej sprzedającą się prawdziwą grą wojenną wszechczasów” i tytułem SSI, który odniósł największy sukces we wszystkich gatunkach. Magazyn odnotował, że sprzedał 250 000 egzemplarzy w pełnej cenie „i wiele więcej w następnych latach”.
Wersje komputerowe
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | |
AllGame | |
Gracz komputerowy (USA) | 93% |
Panzer General zdobył tytuł „Gry wojennej roku” magazynu Computer Gaming World w 1994 roku oraz tytuł „Najlepszej gry wojennej” magazynu PC Gamer US , a także zajął drugie miejsce w ogólnej nagrodzie „ Gry roku” poprzedniego magazynu, która przypadła firmie X -COM: Obrona przed UFO . Redaktorzy Computer Gaming World nazwali Panzer General „pierwszą grą wojenną od 1987 roku, która zajęła pierwsze miejsce w ankiecie CGW Top 100 - dobre poparcie dla najbardziej ekscytującej gry wojennej od dłuższego czasu”.
W 1996 roku Next Generation umieściło ją na 51 miejscu na liście „100 najlepszych gier wszechczasów”, twierdząc, że chociaż interfejs gry jest prosty, złożoność strategii jest wyjątkowa. W 1996 roku Computer Gaming World ogłosił Panzer General 15. najlepszą grą komputerową, jaką kiedykolwiek wydano, i umieścił scenę Game Over na 8. miejscu na swojej liście „15 najlepszych sposobów na śmierć w grach komputerowych”. Felietonista magazynu o grach wojennych, Terry Coleman, nazwał ją swoim wyborem dla najlepszej komputerowej gry wojennej wydanej pod koniec 1996 roku.
W 1996 roku Panzer General zdobył nagrodę Origins dla najlepszej wojskowej lub strategicznej gry komputerowej 1995 roku .
Porty konsoli
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | (PS1) |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7,125 / 10 (3 DO) |
Następne pokolenie |
(3DO) (PS1) |
Recenzje wersji 3DO były generalnie pozytywne. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly zauważyło, że wysoki poziom złożoności gry utrudnia wejście do gry i jest nieatrakcyjny dla nikogo poza entuzjastami gatunku, ale projekt rozgrywki jest solidny, a kampanie zawierają dużą dawkę różnorodności. Krytyk Next Generation argumentował, że chociaż animacje muzyki i bitew szybko się wyczerpują, gra pozwala je wyłączyć i „to, czego brakuje w stylu, nadrabia treścią”. Zwrócił szczególną uwagę na imponującą głębię strategii i możliwość kontrolowania prawie każdego lądu i samolotu używanego na europejskim teatrze II wojny światowej. Sir Garnabusa z GamePro pochwalił dokładność portu 3DO, ale poza tym przesunął grę, twierdząc, że gry strategiczne wojenne są ogólnie kiepskie ze względu na ich minimalistyczną grafikę i skupiają się raczej na myśleniu niż działaniu.
W swojej krótkiej recenzji wersji na PlayStation, Next Generation zauważyło: „Jedna z najlepszych gier wojennych na PC wszechczasów i wciąż bardzo uważana, ta wersja nie umknie żadnej sztuczce”.
Dziedzictwo
W 1996 roku Robert Mayer z Computer Games Strategy Plus argumentował:
W nadchodzących latach komputerowi gracze wojenni mogą podzielić świat na dwie epoki, Przed Panzer General i Po. Przed Panzer General gry wojenne miały być złożonymi, zastraszającymi rzeczami, dostępnymi tylko dla nielicznych pomazańców, grognardów, weteranów dziesięcioleci gier planszowych i mistrzów wojskowych arkanów. Jednak Panzer General firmy SSI obalił ten pogląd dzięki doskonałej grafice i animacji oraz czystej zabawie, która przyciągnęła zarówno siwych działaczy, jak i zielonych nowicjuszy. Nic dziwnego, że wydaje się, że teraz istnieje pośpiech w kierunku łagodniejszych, łagodniejszych gier wojennych.
Bruce Geryk z GameSpot argumentował, że Panzer General wskrzesił gatunek komputerowych gier wojennych.
Bezpośrednie kontynuacje
Panzer General był pierwszą grą z serii Panzer General , która rozwijała się przez lata po jej wydaniu. Po nim pojawił się Allied General ( Panzer General II w Niemczech), który umożliwia rozgrywkę z punktu widzenia aliantów i zawiera cztery nowe kampanie. Inne sequele to Fantasy General , Pacific General i Star General . Jego główna kontynuacja, Panzer General II (zatytułowana Panzer General 3D w Niemczech), zmodernizowano interfejs, aby używał nakładki fotorealistycznego terenu i wyświetlał różne ustawienia jednostek, co poprawiło wygląd. W wydaniu magazynu PC Gamer z kwietnia 2000 roku została uznana za 44. najlepszą grę komputerową wszechczasów.
Seria była kontynuowana w People's General , ulepszonej wersji Panzer General II opartej na scenariuszu III wojny światowej między Chinami a ONZ. Panzer General dostarczył również system Play by Email (PBEM). Panzer General 3D Assault pojawił się w 1999 roku z grafiką w pełni 3D . Panzer General III: Scorched Earth został wydany w 2000 roku, z lepszą grafiką i przeprojektowanym interfejsem.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Panzer General w MobyGames
- Centrum Pepa's Panzer General (strona dla fanów)
- Gry wideo z 1994 roku
- Interaktywne gry wieloosobowe 3DO
- Klasyczne gry na Mac OS
- Komputerowe gry wojenne
- Gry DOSowe
- Gry na Linuksa
- Gry typu hotseat dla wielu graczy
- Gry NEC PC-9801
- Laureaci nagrody Origins
- Gry na PlayStation (konsole).
- Strategiczne gry symulacyjne
- Odgórne gry wideo
- Turowe strategiczne gry wideo
- franczyzy Ubisoftu
- Gry wideo o nazistowskich Niemczech
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry na Windowsa
- Gry wideo z okresu II wojny światowej