generał pancerny

generał pancerny
Panzer General Coverart.png
Deweloperzy Symulacje strategiczne
Wydawcy Symulacje strategiczne
Projektant (y) Grupa Projektów Specjalnych SSI
programista (y) Paula Murraya
Artysta (y) Davida Jensena
kompozytor (y) Douga Brandona
Platforma(y) MS-DOS , 3DO , Mac OS 7 , PlayStation , Windows
Uwolnienie 1994
gatunek (y) Komputerowa gra wojenna
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Panzer General to komputerowa gra wojenna z 1994 roku , opracowana i opublikowana przez Strategic Simulations Inc. (SSI). Symuluje konflikt podczas II wojny światowej . Projektanci Panzer General byli pod silnym wpływem japońskiej serii gier wojennych Daisenryaku .

Panzer General był wielkim komercyjnym hitem: 250 000 sztuk zostało sprzedanych po pełnej cenie, a sprzedaż z długim ogonem była kontynuowana w nadchodzących latach. Stała się i pozostała najlepiej sprzedającą się grą SSI we wszystkich gatunkach, aw 2007 roku została uznana za najlepiej sprzedającą się komputerową grę wojenną wszechczasów. Jest pierwszą z odnoszącej sukcesy komercyjne serii Panzer General .

Rozgrywka

Niemieckie bombowce atakujące aliancką artylerię

Panzer General to gra turowa , osadzona na heksadecymalnych mapach poziomu operacyjnego . Jeden rozgrywa samotne scenariusze po stronie Osi lub Aliantów i przeciwko komputerowi lub ludzkiemu przeciwnikowi. W trybie kampanii gracz wciela się w rolę niemieckiego generalissimusa przeciwko alianckiemu komputerowi.

Panzer General to gra na poziomie operacyjnym, a jednostki przypominają bataliony, chociaż rozmiar jednostek i skala mapy z jednego scenariusza do drugiego są elastyczne. Chociaż nazwy i informacje dotyczące jednostek są dość dokładne, scenariusze jedynie przybliżają sytuacje historyczne.

Jego nowatorską funkcją było powiązanie poszczególnych scenariuszy w kampanię obejmującą okres II wojny światowej od 1939 do 1945 roku. Jednostki mogą zdobywać doświadczenie i stawać się silniejsze, a sukces w jednej bitwie dawał graczowi prestiż w zakresie ulepszania jednostek, pozyskiwania dodatkowych jednostek i wybierania lepszy scenariusz na następną bitwę.

Gra wymaga od gracza stosowania taktyki połączonej broni, w której każda jednostka jest silna przeciwko niektórym typom jednostek, ale bardzo wrażliwa na inne. Okopane pozycje wroga muszą być osłabiane przez artylerię, która jest podatna na ataki i wymaga ochrony. Przed atakiem na piechotę i przeciwpancerne trzeba najpierw zniszczyć artylerię wroga, która ich broni od tyłu. Jeśli żadne czołgi nie mogą dostać się w zasięg, robi się to głównie bombowcami, ale wtedy korzystniej jest najpierw zniszczyć jednostki obrony powietrznej. Samoloty myśliwskie muszą negocjować podwójną rolę: zniszczyć siły powietrzne wroga i chronić własne bombowce.

Gracz musi uważnie obserwować system dróg, aby przyspieszyć postęp, lub może użyć inżynierów mostu do przekroczenia rzek. Gra nagradza Blitzkrieg - penetrację w głąb pozycji wroga, przy jednoczesnym odłożeniu zniszczenia części napotkanych jednostek wroga na później.

Wydajność jednostek jest zwiększana przez ich punkty doświadczenia, które zdobywa się w walce. Szczególnie w trybie Kampanii należy wtedy chronić doświadczone jednostki jako najcenniejszy zasób.

kampanie

Panzer General posiada 38 scenariuszy opartych na prawdziwych lub fikcyjnych bitwach z czasów II wojny światowej. Gracz może wziąć udział w pojedynczej bitwie lub w trybie kampanii.

W trybie kampanii rozgrywa się seria bitew prowadzących do zwycięstwa. Jest jedna długa kampania jako Niemcy, z pięcioma początkowymi lokalizacjami:

W większości scenariuszy zadaniem jest zajęcie wszystkich miast celu w określonej liczbie tur; pokonanie ich co najmniej pięć tur wcześniej jest uważane za wielkie zwycięstwo . W scenariuszach z późniejszych etapów wojny Niemcy starają się utrzymać pozycje przeciwko silniejszemu wrogowi. Typowym zadaniem jest zatem „utrzymanie co najmniej dwóch z naszych miast docelowych przez 20 tur; aby odnieść duże zwycięstwo, utrzymaj co najmniej pięć”.

Wszystkie kampanie rozgałęziają się i kończą albo zwolnieniem generała za niekompetencję, albo zakończeniem wojny. W trybie kampanii wielkie zwycięstwo może zmienić znane wydarzenia historyczne. Na przykład, po wielkim zwycięstwie nad Francją, gracz dokonuje inwazji na Wielką Brytanię. W dalszej części gry, po dużym zwycięstwie w Barbarossie, gracz może przekonać niemieckie naczelne dowództwo do natychmiastowego ataku na Moskwę (co kosztuje go dużo prestiżu), zamiast kierować się do Kijowa przed Moskwą.

Jeśli gracz odniesie wielkie zwycięstwo zarówno w Wielkiej Brytanii, jak iw Moskwie, może przeprowadzić inwazję na Stany Zjednoczone i dotrzeć do Waszyngtonu. W każdym innym przypadku musi dobrze walczyć w wielu bitwach, aby mieć kolejną szansę na atak. Jeśli Wielka Brytania lub ZSRR przeżyją ten atak, wypędzą Niemców aż do Berlina . Najlepsze, co gracz może zrobić, to dobrze walczyć w każdej bitwie, aby mieć wystarczająco dużo prestiżu do następnej - i odnieść wielkie zwycięstwo w ostatecznej obronie Berlina.

Rozwój

Projekt Panzer General został oparty na japońskiej grze wojennej Daisenryaku . Zespół Strategic Simulations (SSI) intensywnie grał w japońską wersję gry Sega Genesis i zainspirował się jej usprawnionym projektem. Projektant scenariuszy, Chuck Kroegel, opisał później strukturę Panzer General jako „diametralnie odmienną od gry typu Gary Grigsby , do tworzenia której przywykło SSI”. Zauważył, że założyciel SSI Joel Billings początkowo wahał się, czy przyjąć styl projektowania. Graeme Bayless z firmy napisał później o Daisenryaku : „Geniusz tej gry polegał na tym, że wzięła ona bardzo złożony temat (konflikt II wojny światowej na lądzie) i sprowadziła go do istotnych części”.

Daisenryaku stał się inspiracją dla całej serii Panzer General .

Przyjęcie

Obroty

Panzer General odniósł komercyjny sukces. Do listopada 1995 roku sprzedano ponad 100 000 egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych i 50 000 w Europie. Według Williama R. Trottera z PC Gamer US , był szczególnie popularny w Niemczech. Do sierpnia 1996 roku sprzedaż przekroczyła 250 000 egzemplarzy. Opisując ówczesną sytuację, felietonista Computer Gaming World Terry Coleman napisał: będzie bez wątpienia najlepiej sprzedającą się historyczną grą wojenną wszechczasów ”. W następnym roku T. Liam McDonald z GameSpot powtórzył, że gra sprzedała się w ponad 250 000 egzemplarzy i zauważył, że 60 000 z tej sprzedaży pochodziło z wydania na PlayStation . " Retro Gamer nazwał Panzer General „najlepiej sprzedającą się prawdziwą grą wojenną wszechczasów” i tytułem SSI, który odniósł największy sukces we wszystkich gatunkach. Magazyn odnotował, że sprzedał 250 000 egzemplarzy w pełnej cenie „i wiele więcej w następnych latach”.

Wersje komputerowe

Panzer General zdobył tytuł „Gry wojennej roku” magazynu Computer Gaming World w 1994 roku oraz tytuł „Najlepszej gry wojennej” magazynu PC Gamer US , a także zajął drugie miejsce w ogólnej nagrodzie „ Gry roku” poprzedniego magazynu, która przypadła firmie X -COM: Obrona przed UFO . Redaktorzy Computer Gaming World nazwali Panzer General „pierwszą grą wojenną od 1987 roku, która zajęła pierwsze miejsce w ankiecie CGW Top 100 - dobre poparcie dla najbardziej ekscytującej gry wojennej od dłuższego czasu”.

W 1996 roku Next Generation umieściło ją na 51 miejscu na liście „100 najlepszych gier wszechczasów”, twierdząc, że chociaż interfejs gry jest prosty, złożoność strategii jest wyjątkowa. W 1996 roku Computer Gaming World ogłosił Panzer General 15. najlepszą grą komputerową, jaką kiedykolwiek wydano, i umieścił scenę Game Over na 8. miejscu na swojej liście „15 najlepszych sposobów na śmierć w grach komputerowych”. Felietonista magazynu o grach wojennych, Terry Coleman, nazwał ją swoim wyborem dla najlepszej komputerowej gry wojennej wydanej pod koniec 1996 roku.

W 1996 roku Panzer General zdobył nagrodę Origins dla najlepszej wojskowej lub strategicznej gry komputerowej 1995 roku .

Porty konsoli

Recenzje wersji 3DO były generalnie pozytywne. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly zauważyło, że wysoki poziom złożoności gry utrudnia wejście do gry i jest nieatrakcyjny dla nikogo poza entuzjastami gatunku, ale projekt rozgrywki jest solidny, a kampanie zawierają dużą dawkę różnorodności. Krytyk Next Generation argumentował, że chociaż animacje muzyki i bitew szybko się wyczerpują, gra pozwala je wyłączyć i „to, czego brakuje w stylu, nadrabia treścią”. Zwrócił szczególną uwagę na imponującą głębię strategii i możliwość kontrolowania prawie każdego lądu i samolotu używanego na europejskim teatrze II wojny światowej. Sir Garnabusa z GamePro pochwalił dokładność portu 3DO, ale poza tym przesunął grę, twierdząc, że gry strategiczne wojenne są ogólnie kiepskie ze względu na ich minimalistyczną grafikę i skupiają się raczej na myśleniu niż działaniu.

W swojej krótkiej recenzji wersji na PlayStation, Next Generation zauważyło: „Jedna z najlepszych gier wojennych na PC wszechczasów i wciąż bardzo uważana, ta wersja nie umknie żadnej sztuczce”.

Dziedzictwo

W 1996 roku Robert Mayer z Computer Games Strategy Plus argumentował:

W nadchodzących latach komputerowi gracze wojenni mogą podzielić świat na dwie epoki, Przed Panzer General i Po. Przed Panzer General gry wojenne miały być złożonymi, zastraszającymi rzeczami, dostępnymi tylko dla nielicznych pomazańców, grognardów, weteranów dziesięcioleci gier planszowych i mistrzów wojskowych arkanów. Jednak Panzer General firmy SSI obalił ten pogląd dzięki doskonałej grafice i animacji oraz czystej zabawie, która przyciągnęła zarówno siwych działaczy, jak i zielonych nowicjuszy. Nic dziwnego, że wydaje się, że teraz istnieje pośpiech w kierunku łagodniejszych, łagodniejszych gier wojennych.

Bruce Geryk z GameSpot argumentował, że Panzer General wskrzesił gatunek komputerowych gier wojennych.

Bezpośrednie kontynuacje

Panzer General był pierwszą grą z serii Panzer General , która rozwijała się przez lata po jej wydaniu. Po nim pojawił się Allied General ( Panzer General II w Niemczech), który umożliwia rozgrywkę z punktu widzenia aliantów i zawiera cztery nowe kampanie. Inne sequele to Fantasy General , Pacific General i Star General . Jego główna kontynuacja, Panzer General II (zatytułowana Panzer General 3D w Niemczech), zmodernizowano interfejs, aby używał nakładki fotorealistycznego terenu i wyświetlał różne ustawienia jednostek, co poprawiło wygląd. W wydaniu magazynu PC Gamer z kwietnia 2000 roku została uznana za 44. najlepszą grę komputerową wszechczasów.

Seria była kontynuowana w People's General , ulepszonej wersji Panzer General II opartej na scenariuszu III wojny światowej między Chinami a ONZ. Panzer General dostarczył również system Play by Email (PBEM). Panzer General 3D Assault pojawił się w 1999 roku z grafiką w pełni 3D . Panzer General III: Scorched Earth został wydany w 2000 roku, z lepszą grafiką i przeprojektowanym interfejsem.

Zobacz też

Linki zewnętrzne