Chucka Kroegela

Chucka Kroegela
Urodzić się 1952 (70-71 lat)
Zawód Twórca gier wideo

Chuck Kroegel (ur. 1952 w Oakland w Kalifornii ) to amerykański projektant gier wideo . Przez wiele lat był dyrektorem firmy Strategic Simulations (SSI) i odegrał rolę w budowaniu pozycji lidera w branży gier wojennych i gier fabularnych . Jego kariera w branży gier wideo trwa już ponad 30 lat.

Kariera

W latach 70. Kroegel był nauczycielem w szkole, a później kierownikiem HR , który lubił grać w komputerowe gry wojenne. Grał na swoim TRS-80 w gry zaprojektowane przez Davida Landry'ego i obaj korespondowali. Postanowili założyć studio deweloperskie Tactical Design Group. Ich pierwsze dwie gry, The Battle of Shiloh i The Battle of the Bulge: Tigers in the Snow , zostały opublikowane przez SSI w 1981 roku. TDG stworzyło dwanaście gier SSI w latach 1981-1988, z których ostatnia to Battles of Napoleon .

W 1983 Kroegel opuścił TDG i dołączył do SSI, które kontynuowało wydawanie gier TDG. W 1986 roku zaprojektował Gettysburg: The Turning Point dla TDG, chociaż był pracownikiem SSI. Ostatecznie został wiceprezesem ds. rozwoju produktów w SSI, a później pełnił funkcję prezesa firmy. Kroegel odegrał rolę w tworzeniu Gold Box Dungeons & Dragons , pierwszej graficznej gry MMORPG , Neverwinter Nights na AOL oraz serii Panzer General .

Kiedy SSI zostało przejęte przez The Software Toolworks (która szybko przekształciła się w Mindscape ) w 1994 roku, Kroegel pozostał, a później pełnił funkcję wiceprezesa wykonawczego i dyrektora generalnego Mindscape Entertainment Division. Przebywał również w serii przejęć, które miały nastąpić: Mindscape przez The Learning Company (która również przejęła Broderbund ), The Learning Company przez Mattel i spin-off przez Mattel do Gores (który miał miejsce po jego odejściu).

Po odejściu z SSI w 2000 roku Kroegel dołączył do należącego do EA Westwood Studios , gdzie był dyrektorem operacyjnym . W 2002 roku dołączył do Strategy First w Montrealu w Kanadzie, gdzie pracował jako wiceprezes ds. rozwoju produktów. W kwietniu 2003 roku dołączył do Petroglyph, aby pomóc w tworzeniu tego studia.

Petroglyph Games , twórcy gier z Las Vegas, od kwietnia 2003 roku. Był bardzo zaangażowany we wszystkie tytuły opracowane w Petroglyph, Star Wars: Empire at War (LUCASARTS), Universe at War (SEGA), Panzer General na konsolę Xbox gry zręcznościowe na żywo (UBISOFT), Mytheon (TRUEGAMES) i Guardians of Graxia (Petroglyph), End of Nations (TRIONWORLDS) i Rise of Immortals (Petroglyph). Był również zaangażowany w projektowanie i rozwój czterech gier planszowych opublikowanych przez Petroglyph; Panzer General: Russian Assault, Panzer General: Allied Assault, Guardians of Graxia i Heroes of Graxia.

Linki zewnętrzne