Góra Białego Pióra

Góra Białego Pióra
S2 White Plume Mountain.jpg

Okładka przedruku White Plume Mountain z 1981 roku . Sztuka autorstwa Jeffa Dee .
Kod S2
Kod produktu TSR 9027
Wymagane zasady AD&D (wydanie 1.)
Poziomy postaci 5 - 10
Ustawienie kampanii Greyhawk
Autorski Lawrence'a Schicka
Opublikowane po raz pierwszy 1979
Połączone moduły
S1 S2 S3 S4

White Plume Mountain to moduł przygodowy do gry fabularnej fantasy Advanced Dungeons & Dragons , napisany przez Lawrence'a Schicka i opublikowany przez TSR w 1979 roku. 16-stronicowa przygoda nosi kod „S2” („S” oznacza „specjalny”) . Przygoda to pełzanie po lochach , w którym postacie graczy są wynajmowane do odzyskania trzech „notorycznych” magicznych broni, z których każda posiada własną inteligencję. Przygoda zawiera grafikę autorstwa Erola Otusa i okładkę autorstwa Jeffa Dee . Kontynuacja, Return to White Plume Mountain , została opublikowana w 1999 r., A zaktualizowana wersja zgodna z zasadami v3.5 została udostępniona online w 2005 r. Oryginał został ponownie zaktualizowany do piątej edycji w 2017 r. Jako czwarta część Tales from the Yawning Portal .

White Plume Mountain został dobrze przyjęty przez krytyków. W 2004 roku magazyn Dungeon uznał ją za 9. największą przygodę Dungeons & Dragons wszechczasów. Jeden z sędziów, komentując pomysłowość wymaganą do ukończenia przygody, opisał ją jako „loch puzzli, który zakończy wszystkie lochy puzzli”. Recenzja dla brytyjskiego magazynu White Dwarf dała jej ogólną ocenę 8/10, zwracając uwagę, że przygoda koncentruje się na rozwiązywaniu problemów. To także ulubiona przygoda Wired magazynu Ken Denmead, który opisał to jako „park rozrywki lochów”. Inne przygody z S to Tomb of Horrors , Expedition to the Barrier Peaks i Lost Caverns of Tsojcanth .

Podsumowanie fabuły

White Plume Mountain rozgrywa się w świecie Greyhawk , miejscu kampanii Dungeons & Dragons . Moduł to pełzanie po lochach , wywołane kradzieżą trzech magicznych, świadomych broni: trójzębu o nazwie Wave , młota bojowego o imieniu Whelm i miecza o nazwie Blackrazor (wszystkie trzy zostały wprowadzone w tej przygodzie). Każdy z byłych właścicieli broni otrzymał kopię szyderczego wiersza , pouczając ich, że broń znajduje się w White Plume Mountain. Wiersz jest podpisany przez czarodzieja Keraptisa, który trzynaście stuleci temu zstąpił w wulkaniczną górę z kompanią gnomów i zniknął. bohaterów gracza jest podążanie tą samą ścieżką i odzyskanie broni z legowiska Keraptisa.

Przygoda jest podzielona na 27 spotkań w 16-stronicowym module. Spotkania są zróżnicowane i każde przedstawia własne wyzwania. Spotkanie siódemki wymaga, aby postacie skakały z platformy na platformę nad morzem gorącego błota, unikając jednocześnie wybuchających gejzerów; to z kolei prowadzi do spotkania ósemki i pokoju o wiecznej ciemności, w którym wampir strzeże Whelma. Spotkanie 17 ma miejsce w gigantycznej, ale delikatnej bańce znajdującej się nad wrzącym jeziorem, a gracze muszą pokonać gigantycznego kraba i odzyskać Falę bez uszkodzenia bańki. Spotkanie 26 obejmuje negocjowanie magicznego zigguratu zamieszkane przez różne potwory (w tym lwy morskie, gigantyczne raki, gigantyczne skorpiony i mantikory ) przed spotkaniem 28, walką z ogrem magiem , który posiada Blackrazor. Ostatnim wyzwaniem po odejściu jest spotkanie z dwoma lub czterema ifrytami , jeśli postaciom udało się zabrać dwie lub trzy magiczne bronie.

Historia publikacji

Przygoda została zaprojektowana przez Lawrence'a Schicka (na zdjęciu w 2016 r.).

Oryginalna przygoda White Plume Mountain została napisana przez Lawrence'a Schicka i została opublikowana przez TSR w 1979 roku. Zawiera grafikę wnętrz autorstwa Erola Otusa i Davida C. Sutherlanda III , kaligrafię autorstwa Darlene Pekul oraz przednią okładkę autorstwa Sutherlanda. Moduł zawiera 12-stronicową książeczkę i folder zewnętrzny, który w oryginalnym druku miał dwukolorową okładkę; moduł został rozszerzony do 16 stron i ponownie wydany z pełnokolorową okładką autorstwa Jeffa Dee w 1981 roku. Przygoda została uwzględniona jako część Realms of Horror wyprodukowana w 1987 roku. Aby uczcić 25. rocznicę gry Dungeons & Dragons w 1999 roku, udostępniono przedruk oryginalnej przygody w pudełku Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition , z niewielkimi modyfikacjami, aby odróżnialne od oryginału (do celów kolekcjonerskich). Wizards of the Coast wydali także kontynuację przygody z 1999 roku, Return to White Plume Mountain , w ramach serii wydawniczej 25-lecie TSR. Zakłada się, że wydarzenia w sequelu mają miejsce 20 lat po wydarzeniach z oryginału. Został przerobiony na powieść o tym samym tytule autorstwa Paula Kidda dla serii Greyhawk Classics .

Schick napisał moduł, starając się o pracę w TSR. Wziął to, co uważał za najlepsze części z wcześniej stworzonych lochów i połączył je razem, aby stworzyć White Plume Mountain . Po zapoznaniu się z nim TSR zatrudnił go i opublikował moduł bez wprowadzania żadnych zmian. Patrząc wstecz w wywiadzie, Schick powiedział, że „do dziś był trochę zawstydzony Blackrazorem, ponieważ jest to tak rażące zdzierstwo Zwiastuna burzy Elrica ; Nie umieściłbym tego w scenariuszu, gdybym kiedykolwiek pomyślał, że może zostać opublikowany. sprytnych pomysłów, które nigdy nie zostały w pełni zrealizowane. Jego centralna koncepcja, loch „wesołego miasteczka” pełen trudnych przeszkód, zaprojektowanych, by rzucić wyzwanie poszukiwaczom przygód dla rozrywki szalonego czarodzieja, był już banałem nawet w tamtych czasach.

W 2005 roku udostępniono wersję online przygody do pobrania za darmo, zaktualizowaną tak, aby była zgodna z zasadami v3.5 (Wizards of the Coast okresowo zmienia zasady Dungeons & Dragons i wydaje nową wersję). Zmodyfikowany moduł przeznaczony jest dla postaci na siódmym poziomie doświadczenia. Powrót do Góry Białego Pióra otrzymał również aktualizację v3.5 i jest również dostępny do bezpłatnego pobrania na ich stronie internetowej. W obu poprawionych modułach powiązana z nimi klasyczna broń (Czarna brzytwa, Whelm i Wave dla White Plume Mountain, Frostrazor dla Return to White Plume Mountain) została przekształcona w klasyczną broń .

Wszystkie cztery moduły z serii S zostały włączone jako część kolekcji Dungeons of Dread w twardej oprawie, wydanej 19 marca 2013 r. We wstępie Schick napisał, że „w przeciwieństwie do Tomb of Horrors , wyzwania w White Plume Mountain zostały zaprojektowane tak, aby gracze myślą, współpracują jako drużyna i ostatecznie wygrywają i czują sukces. Gracze to lubili ”.

W 2017 roku Wizards ponownie wydali White Plume Mountain zaktualizowaną do zasad 5th Edition jako część kolekcji Tales from the Yawning Portal .

Przyjęcie

Bitwa z gigantycznym krabem w kopule na dnie wulkanicznego jeziora? Sprawdzać. Rurki wodne z odwróconą grawitacją z kajakowymi złoczyńcami? Sprawdzać. Całkowicie pozbawiona tarcia powierzchnia, usiana pułapkami? Sprawdzać.

Mike Mearls opisuje atrakcyjność przygody w magazynie Dungeon

White Plume Mountain został dobrze przyjęty przez krytyków. Dungeon Master for Dummies wymienia White Plume Mountain jako jedną z dziesięciu najlepszych klasycznych przygód, nazywając ją „klasycznym pełzaniem po lochach”. W 2004 roku, w 30. rocznicę gry Dungeons & Dragons , magazyn Dungeon uznał ją za 9. największą przygodę wszechczasów w Dungeons & Dragons . Sędzia Mike Mearls skomentował pomysłowość wymaganą do ukończenia przygody, opisując ją jako „loch puzzli, który zakończy wszystkie lochy puzzli”. Co więcej, mówiąc, dlaczego jest to jedna z najlepszych przygód w historii, powiedział, że chociaż brakowało jej „czystej brutalności” Tomb of Horrors , nadrobiła to „szaloną, przesadną, czystą zabawą”. Inny sędzia, Clark Peterson , powiedział, że podobają mu się trzy magiczne bronie: Wave, Whelm i Blackrazor. Dla Petersona samo włączenie Blackrazor czyni White Plume Mountain „klasykiem”. Redaktorzy Dungeona czuł, że przygoda została zdefiniowana przez ziggurat i jego potwory.

Kirby T. Griffis zrecenzował przygodę w The Space Gamer # 37. Griffis uznał tło za interesujące, a mianowicie, że Keraptis ukradł magiczną broń wybitnym handlarzom, a gracz został zatrudniony, aby ją odzyskać, mając do pomocy tylko tajemniczy wiersz. Uznał, że moduł jest dobrze zorganizowany, a jego zawartość bardziej wiarygodna niż większość, i pomimo jego krótkości stwierdził: „Ogólnie rzecz biorąc, jest to bardzo dobry moduł. Nie ma prawdziwych wad”.

Jim Bambra zrecenzował White Plume Mountain dla brytyjskiego magazynu White Dwarf i ocenił go pozytywnie na ogólną ocenę 8/10. Dał oceny grywalności, przyjemności i umiejętności na poziomie 9/10 oraz ocenę złożoności na poziomie 7/10. Zauważył, że przygoda koncentruje się na rozwiązywaniu problemów, z „wieloma interesującymi problemami do pokonania przez graczy”. Porównując to do wyzwań w poprzedniej przygodzie z serii S , Tomb of Horrors , Bambra uznał White Plume Mountain za „dość pobłażliwy”. Gdzie w Grobowcu Grozy zła decyzja spowodowałaby śmierć postaci gracza, w White Plume Mountain po prostu pozostawia gracza sfrustrowanym. Testy przygody mają na celu „rozciągnięcie drużyny do granic możliwości, a nie zadawanie śmierci przy każdej okazji”.

Ken Denmead z Wired mówi, że White Plume Mountain to jego ulubiona przygoda, jeśli niekoniecznie najlepsza. Dla niego był to „park rozrywki lochów”. Opisuje wątek fabularny, w którym poszukiwacze przygód są wynajmowani do odzyskania trzech magicznych przedmiotów, podobnie jak Drużyna A lub Wyrównywacz : „Zostałeś zatrudniony do pomocy, gdy nikt inny nie był w stanie”. Czuł, że chociaż miecz Blackrazor był „rażącym zdzierstwem Elrica ”, był „wciąż fajny”.

Denmead skomentował kilka spotkań z przygody. Czuł, że jaskinia z wrzącym błotem, wiszącymi dyskami i gejzerami była „po prostu okrutna”. Odnosząc się do wiecznie ciemnego pokoju, w którym przebywa wampir, skomentował łatwość, z jaką postać jednego gracza może łatwo trafić postać innego gracza w mroku. Opisuje pokój, w którym gigantyczny krab strzeże fali trójzębu, jako „w zasadzie bańkę wewnątrz zbiornika z wrzącą wodą”, zauważając, że krab wie, że nie przebija ścian i pyta: „Czy jesteś taki mądry?”. Ponadto, jeśli gracze zakończą przygodę z magiczną bronią, muszą „przekupić” swojego Mistrza Podziemi aby umożliwić im zatrzymanie przedmiotów.

W grach wideo

Dungeons & Dragons Online wydało adaptację przygody White Plume Mountain w 2018 roku. Zawiera wiele oryginalnych spotkań, wyzwań i potworów z oryginalnego modułu. [ potrzebne źródło ] Nagrody za pokonanie tego lochu obejmują trzy czujące bronie, Blackrazor , Whelm i Wave , choć ostatnia jest przedstawiona jako ćwierćwałek, ponieważ gra nie zawiera trójzębów. [ potrzebne źródło ] .

Linki zewnętrzne