Gary'ego Gygaxa
Gary Gygax | |
---|---|
Urodzić się |
Ernest Gary Gygax 27 lipca 1938 Chicago , Illinois , USA |
Zmarł |
4 marca 2008 w wieku 69) Lake Geneva, Wisconsin , USA ( 04.03.2008 ) |
Miejsce odpoczynku | Cmentarz Oak Hill (Jezioro Genewskie, Wisconsin) |
Przezwisko | „Ojciec gier fabularnych” |
Zawód | Pisarz, projektant gier |
Okres | 1971–2008 |
Gatunek muzyczny | Gry fabularne , fantasy , gry wojenne |
Współmałżonek |
Mary Jo Powell (m. 1958; div. 1983) Gail Carpenter (15 sierpnia 1987; jego śmierć) |
Portal literatury | |
sygnowanej | |
Ernest Gary Gygax ( / znanym ɡ aɪ ɡ æ k s / GHY -gaks ; 27 lipca 1938 - 4 marca 2008) był amerykańskim projektantem gier i autorem najbardziej ze współtworzenia pionierskiej gry fabularnej Dungeons & Dragons ( D&D ) z Dave'em Arnesonem .
W latach 60. Gygax stworzył organizację klubów gier wojennych i założył konwencję gier Gen Con . W 1971 roku pomógł opracować Chainmail , miniaturową grę wojenną opartą na średniowiecznej wojnie. W 1973 roku wraz z przyjacielem z dzieciństwa, Donem Kaye , założył firmę Tactical Studies Rules (TSR, Inc.) . W następnym roku on i Arneson stworzyli D&D , które rozszerzyło Kolczugę Gygaxa i zawierało elementy opowieści fantasy, które kochał jako dziecko. . W tym samym roku założył The Dragon , magazyn poświęcony nowej grze. W 1977 roku Gygax rozpoczął prace nad bardziej rozbudowaną wersją gry, nazwaną Advanced Dungeons & Dragons . Zaprojektował liczne podręczniki do systemu gry, a także kilka gotowych przygód zwanych „modułami”, które dawały osobie prowadzącej grę D&D („ Mistrz podziemi ”) wstępny scenariusz i pomysły na prowadzenie scenariusza gry. W 1983 roku pracował nad licencją D&D na odnoszącą sukcesy serię kreskówek D&D .
Po opuszczeniu TSR w 1986 roku z powodu konfliktów z nowym właścicielem większościowym, Gygax kontynuował niezależne tworzenie gier fabularnych, zaczynając od wielogatunkowego Dangerous Journeys w 1992 roku. Zaprojektował kolejny system gier, Lejendary Adventure , wydany w 1999 roku. W 2005 roku , Gygax był zaangażowany w grę fabularną Castles & Crusades , która została pomyślana jako hybryda trzeciej edycji D&D i oryginalnej wersji gry wymyślonej przez Gygaxa.
Gygax był dwukrotnie żonaty i miał sześcioro dzieci. W 2004 roku miał dwa udary i ledwo uniknął kolejnego zawału serca; zdiagnozowano u niego tętniaka aorty brzusznej i zmarł w marcu 2008 roku.
Wczesne życie i inspiracja
Gygax urodził się w Chicago jako syn Alminy Emelie „Posey” (Burdick) i szwajcarskiego imigranta i byłego skrzypka Chicago Symphony Orchestra, Ernsta Gygaxa. Został nazwany Ernest po swoim ojcu, ale był powszechnie znany jako Gary, drugie imię nadane mu przez matkę na cześć aktora Gary'ego Coopera . Rodzina mieszkała na Kenmore Avenue, na tyle blisko Wrigley Field , że mógł słyszeć ryk tłumu oglądającego mecz Chicago Cubs . W wieku 7 lat został członkiem małej grupy przyjaciół, którzy nazywali siebie „Piratami Kenmore”. W 1946 roku, po tym, jak Piraci Kenmore'a wdali się w awanturę z innym gangiem chłopców, jego ojciec postanowił przenieść rodzinę do rodzinnego domu Poseya w Lake Geneva w stanie Wisconsin , gdzie rodzina Poseya osiedliła się na początku XIX wieku i gdzie dziadkowie Gary'ego nadal żył.
W tym nowym otoczeniu Gygax wkrótce zaprzyjaźnił się z kilkoma swoimi rówieśnikami, w tym z Donem Kaye i Mary Jo Powell. W dzieciństwie i latach młodzieńczych rozwinął zamiłowanie do gier i uznanie dla literatury fantasy i science fiction. Kiedy miał pięć lat, grał w gry karciane, takie jak pinochle , a następnie w gry planszowe, takie jak szachy . W wieku dziesięciu lat on i jego przyjaciele grali w gry, które w końcu zaczęto nazywać „ grami fabularnymi na żywo ”, a jeden z nich pełnił rolę sędziego. Jego ojciec zapoznał go z fantastyką naukową i fantastyką poprzez powieści pulpy . Jego zainteresowanie grami w połączeniu ze zamiłowaniem do historii sprawiło, że w 1953 roku Gygax zaczął grać w miniaturowe gry wojenne ze swoim najlepszym przyjacielem, Donem Kaye. Jako nastolatkowie Gygax i Kaye zaprojektowali własne zasady miniatur dla żołnierzyków z dużą kolekcją 54 mm i 70 mm , w których używali „biszkoptów” (małych petard) do symulacji eksplozji.
Jako nastolatek Gygax miał żarłoczny apetyt na autorów pulp fiction , takich jak Robert Howard , Jack Vance , Fritz Leiber , HP Lovecraft i Edgar Rice Burroughs . Był przeciętnym uczniem iw 1956 roku, kilka miesięcy po śmierci ojca, rzucił szkołę średnią w pierwszej klasie. Wstąpił do piechoty morskiej , ale po zdiagnozowaniu chodzącego zapalenia płuc otrzymał zwolnienie lekarskie i wrócił do domu z matką. Stamtąd dojeżdżał do pracy jako urzędnik spedycyjny w Kemper Insurance Co. w Chicago. Wkrótce po jego powrocie przyjaciel zapoznał go z nową grą wojenną Gettysburg firmy . Avalon Hill Gygax wkrótce miał obsesję na punkcie tej gry, często grając w maratonach raz lub więcej razy w tygodniu. To także z Avalon Hill zamówił pierwsze dostępne puste map heksadecymalnych , które następnie wykorzystał do zaprojektowania własnych gier.
Mniej więcej w tym samym czasie, gdy odkrył Gettysburg , jego matka ponownie przedstawiła go Mary Jo Powell, która jako dziecko opuściła Jezioro Genewskie i właśnie wróciła. Gygax był nią oczarowany i po krótkich zalotach przekonał ją, by za niego wyszła, mimo że miał zaledwie 19 lat. Spowodowało to pewne tarcia z Kaye, która również zabiegała o Mary Jo. Kaye odmówiła udziału w ślubie Gygaxa. Kaye i Gygax pogodzili się po ślubie.
Para przeniosła się do Chicago, gdzie Gygax kontynuował pracę jako urzędnik spedycyjny w Kemper Insurance. Znalazł tam pracę dla Mary Jo, ale firma zwolniła ją, gdy zaszła w ciążę z ich pierwszym dzieckiem. Brał również udział z antropologii na Uniwersytecie w Chicago .
Pomimo zaangażowania w pracę, wychowywania rodziny, szkoły i politycznego wolontariatu, Gygax nadal grał w gry wojenne. Doszło do tego, że Mary Jo, będąca w ciąży z drugim dzieckiem, uwierzyła, że ma romans i skonfrontowała się z nim w piwnicy przyjaciela tylko po to, by odkryć, że on i jego przyjaciele siedzą przy stole pokrytym mapą.
W 1962 roku Gygax dostał pracę jako ubezpieczyciel w Fireman's Fund Insurance Co. Jego rodzina nadal się powiększała, a po urodzeniu trzeciego dziecka zdecydował się przenieść z rodziną z powrotem nad Jezioro Genewskie. Z wyjątkiem kilku miesięcy, które spędził w Clinton w stanie Wisconsin po rozwodzie i pobytu w Hollywood, kiedy był szefem działu rozrywki TSR, Jezioro Genewskie było jego domem do końca życia.
Do 1966 roku Gygax był aktywny w świecie gier wojennych i pisał wiele artykułów na ten temat. Dowiedział się o książce Little Wars HG Wellsa do gier wojennych z miniaturami wojskowymi oraz o książce Naval Wargame Fletchera Pratta . Gygax szukał później innowacyjnych sposobów generowania liczb losowych i używał nie tylko zwykłych kostek sześciościennych , ale także kostek o wszystkich pięciu platońskich bryłach, które odkrył w katalogu przyborów szkolnych.
Gygax wymienił jako wpływ Roberta E. Howarda , L. Sprague de Camp , Jacka Vance'a , Fletchera Pratta , Fritza Leibera , Poula Andersona , A. Merritta i HP Lovecrafta .
Gry wojenne
Część serii |
gier wojennych |
---|
W 1967 roku Gygax wraz z Billem Speerem i Scottem Duncanem założył Międzynarodową Federację Graczy Wojennych (IFW). IFW rozwijała się szybko, szczególnie poprzez asymilację kilku wcześniej istniejących klubów gier wojennych, i miała na celu promowanie zainteresowania grami wojennymi ze wszystkich okresów. Zapewniał forum dla graczy wojennych za pośrednictwem swoich biuletynów i stowarzyszeń, co umożliwiało im tworzenie lokalnych grup i dzielenie się zasadami. W 1967 roku Gygax zorganizował 20-osobowe spotkanie graczy w piwnicy swojego domu; wydarzenie to zostało później nazwane „Gen Con 0”. W 1968 roku wynajął porośniętą winoroślą halę ogrodniczą Jeziora Genewskiego za 50 USD (równowartość 390 USD w 2021 r.), aby zorganizować pierwszą konwencję w Jeziorze Genewskim, znaną również jako konwencja gier Gen Con . Gen Con jest obecnie jednym z największych corocznych spotkań miłośników gier hobbystycznych w Ameryce Północnej. Gygax poznał Dave'a Arnesona , przyszłego współtwórcę D&D , na drugim Gen Con w sierpniu 1969 roku.
Bardzo lubię średniowiecze, w szczególności średniowiecze. Zaczęliśmy grać w okresie, ponieważ znalazłem odpowiednie miniatury. Zacząłem wymyślać zasady, w których plastikowa postać miała na sobie to, co miała na sobie. Jeśli miał tarczę i nie miał zbroi, to miał tylko tarczę. Tarcze i półzbroja = zasady dotyczące połowy zbroi; pełna zbroja = zasady pełnej zbroi. Zrobiłem też zasady dotyczące broni.
— Gary'ego Gygaxa
Wraz z Donem Kaye, Mikiem Reese i Leonem Tuckerem, Gygax stworzył w 1970 roku stowarzyszenie miniatur wojskowych o nazwie Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA), którego pierwsza siedziba mieści się w piwnicy Gygaxa. Wkrótce potem, w 1970 roku, Gygax i Robert Kuntz założyli Castle & Crusade Society of the IFW.
W październiku 1970 Gygax stracił pracę w firmie ubezpieczeniowej po prawie dziewięciu latach. Bezrobotny, a teraz z pięciorgiem dzieci - Ernest („Ernie”), Lucion („Luke”), Heidi, Cindy i Elise - próbował wykorzystać swój entuzjazm do gier, aby zarabiać na życie, projektując gry planszowe do sprzedaży komercyjnej. Okazało się to nie do utrzymania, kiedy zarobił tylko 882 USD w 1971 r. (Równowartość 5902 USD w 2021 r.). Zaczął brukować buty w swojej piwnicy, co zapewniało mu stały dochód i więcej czasu na tworzenie gier. W 1971 roku zaczął pracować jako redaktor w Guidon Games , wydawcy gier wojennych , dla którego wyprodukował gry planszowe Aleksander Wielki i Dunkierka: Bitwa o Francję . Na początku tego samego roku Gygax opublikował Chainmail , miniaturową grę wojenną symulującą taktyczną walkę z epoki średniowiecza, którą pierwotnie napisał wraz z właścicielem sklepu hobbystycznego Jeffem Perrenem . Zasady średniowiecznych miniatur Chainmail zostały pierwotnie opublikowane w fanzinie The Domesday Book wydanym przez Castle & Crusade Society . Guidon Games zatrudniło Gygaxa do wyprodukowania serii gier „Wargaming with Miniatures”, a nowe wydanie Chainmail (1971) było pierwszą książką z tej serii. Pierwsza edycja Chainmail zawierała fantastyczny dodatek do zasad. Obejmowały one system dla wojowników, czarodziejów i różnych potworów ras innych niż ludzie, zaczerpnięty z prac JRR Tolkiena i innych źródeł. Dla małego wydawcy, takiego jak Guidon Games, Chainmail odniósł stosunkowo duży sukces, sprzedając 100 kopii miesięcznie.
Gygax współpracował także przy Tractics z Mikiem Reese i Leonem Tuckerem, a jego wkład polegał na zmianie na 20-ścienny spinner lub puszkę kawy z 20 numerowanymi żetonami do pokera (ostatecznie 20-ściennymi kośćmi), aby decydować o rozdzielczościach walki zamiast standardowych sześciu- kości dwustronne. Współpracował także z Arnesonem przy napoleońskiej grze wojennej Don't Give Up the Ship!
Dave Arneson zaadaptował zasady kolczugi do swojej fantastycznej kampanii Blackmoor . [ sporne (dla: Arneson i jego gracze powiedzieli, że nie używał Kolczugi długo w Blackmoor) ] Jesienią 1972 roku, około końca listopada, Arneson i przyjaciel David Megarry , wynalazca Dungeon! gra planszowa, udała się nad Jezioro Genewskie, aby zaprezentować swoje gry Gygaxowi, w roli przedstawiciela Guidon Games. Gygax dostrzegł potencjał w obu grach i był szczególnie podekscytowany grą fabularną Arnesona. Gygax i Arneson natychmiast rozpoczęli współpracę przy tworzeniu „The Fantasy Game”, gry fabularnej, która przekształciła się w Dungeons & Dragons .
Dwa tygodnie po demonstracji Arnesona w Blackmoor , Gygax stworzył 50-stronicowy zestaw zasad i był gotowy wypróbować go na swoich dwóch najstarszych dzieciach, Ernie i Elise, w scenerii, którą nazwał „Greyhawk”. Ta grupa szybko się rozrosła, obejmując Kaye, Kuntza i ostatecznie duży krąg graczy. Gygax wysłał 50 stron zasad do swoich kontaktów z gier wojennych i poprosił ich o przetestowanie nowej gry. Gygax i Arneson nadal wymieniali się notatkami na temat swoich kampanii. Ale ostateczny szkic zawierał zmiany, które nie zostały zweryfikowane przez Arnesona, a wizja Gygaxa różniła się w niektórych szczegółach zasad, które preferował Arneson.
Na podstawie otrzymanych informacji zwrotnych Gygax stworzył 150-stronicową wersję zasad do połowy 1973 roku. Kilka aspektów systemu rządzącego magią w grze zostało zainspirowanych opowieściami autora fantasy Jacka Vance'a The Dying Earth (szczególnie, że użytkownicy magii w grze zapominają o zaklęciach, których się nauczyli natychmiast po ich rzuceniu i muszą je ponownie przestudiować w aby rzucić je ponownie), a system jako całość czerpał z prac autorów takich jak Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Michael Moorcock , Roger Zelazny , Poul Anderson , Tolkien , Bram Stoker i inni. Poprosił Guidon Games o opublikowanie go, ale reguła trzech tomów umieszczona w oznaczonym pudełku była poza zasięgiem małego wydawcy. Gygax przedstawił grę firmie Avalon Hill, która jednak nie rozumiała koncepcji odgrywania ról i odrzuciła jego ofertę.
Do 1974 roku grupa Greyhawk Gygaxa, która zaczynała od niego samego, Erniego Gygaxa, Don Kaye, Roba Kuntza i Terry'ego Kuntza , rozrosła się do ponad 20 osób, a Rob Kuntz został współmistrzem lochów, aby każdy z nich mógł sędziować grupy zaledwie kilkunastu graczy.
TSR
Gygax opuścił Guidon Games w 1973 roku iw październiku wraz z Donem Kaye jako wspólnikiem założył firmę Tactical Studies Rules , znaną później jako TSR, Inc. Obaj mężczyźni zainwestowali w to przedsięwzięcie po 1000 dolarów — Kaye pożyczyła swój udział w polisie ubezpieczeniowej na życie — aby wydrukować tysiąc egzemplarzy pudełkowego zestawu Dungeons & Dragons . Próbowali także zebrać pieniądze, natychmiast publikując zestaw zasad gier wojennych o nazwie Cavaliers and Roundheads , ale sprzedaż była słaba; kiedy koszty druku tysiąca kopii Dungeons & Dragons wzrosły z 2000 do 2500 dolarów, nadal nie mieli wystarczającego kapitału, aby to opublikować. Martwiąc się, że inni testerzy gier i gracze wojenni, teraz zaznajomieni z zasadami Gygaxa, jako pierwsi wprowadzą podobny produkt na rynek, obaj przyjęli ofertę w grudniu 1973 roku od znajomego z gier, Briana Blume'a, aby zainwestować 2000 dolarów w TSR, aby stać się równym partnerem w jednej trzeciej . (Gygax od razu przyjął ofertę Blume'a. Kaye była mniej entuzjastyczna i po tygodniu rozważania oferty dokładnie przesłuchał Blume'a, zanim się zgodził.) Inwestycja Blume'a w końcu przyniosła finansowanie, które umożliwiło im opublikowanie D& D . Gygax pracował nad zasadami dla większej liczby figurek i stołowych gier bitewnych, w tym Classic Warfare (okres starożytny: 1500 pne do 500 ne) i Warriors of Mars .
TSR wydało pierwszą komercyjną wersję D&D w styczniu 1974 roku jako zestaw pudełkowy . Sprzedaż ręcznie składanego nakładu 1000 egzemplarzy, złożonego w domu Gygaxa, wyprzedała się w niecały rok. (W 2018 roku pierwszy wydruk zestawu pudełkowego został sprzedany na aukcji za ponad 20 000 USD).
Pod koniec 1974 roku, kiedy sprzedaż D&D gwałtownie wzrosła, przyszłość Gygaxa i Kaye, którzy mieli zaledwie 36 lat, rysowała się w jasnych barwach. Jednak w styczniu 1975 roku Kaye niespodziewanie zmarła na atak serca. W testamencie nie zawarł żadnego konkretnego postanowienia dotyczącego swojego udziału w firmie, po prostu zapisując cały swój majątek swojej żonie Donnie. Chociaż krótko pracowała w TSR jako księgowa, nie podzielała entuzjazmu męża do gier i dała jasno do zrozumienia, że będzie miała cokolwiek wspólnego z zarządzaniem firmą. Gygax nazwał ją „mniej niż przystojną… Po śmierci Dona wyrzuciła wszystkie materiały dotyczące zasad studiów taktycznych na mojej werandzie. Zarządzanie biznesem z nią jako partnerem byłoby niemożliwe”. Po śmierci Kaye TSR został zmuszony do przeniesienia się z jadalni Kaye do piwnicy Gygaxa. W lipcu 1975 roku Gygax i Blume przeorganizowali swoją firmę ze spółki osobowej w korporację o nazwie TSR Hobbies. Gygax posiadał 150 udziałów, Blume pozostałe 100 udziałów i obaj mieli możliwość zakupu do 700 udziałów w dowolnym momencie w przyszłości. Ale TSR Hobbies nie miało nic do opublikowania - D&D nadal było własnością trójstronnej spółki TSR i ani Gygax, ani Blume nie mieli pieniędzy na wykupienie akcji Donny Kaye. Blume przekonał niechętnego Gygaxa, aby pozwolił swojemu ojcu, Melvinowi Blume'owi, kupić udziały Donny, które zostały zamienione na 200 udziałów w TSR Hobbies. Ponadto Brian kupił kolejne 140 akcji. Te zakupy sprawiły, że Gygax z większościowego akcjonariusza kontrolującego spółkę stał się akcjonariuszem mniejszościowym; faktycznie został pracownikiem Blumesów.
Gygax napisał dodatki Greyhawk , Eldritch Wizardry oraz Swords & Spells do oryginalnej gry D&D . Wraz z Brianem Blumem zaprojektował także na dziki zachód grę fabularną Boot Hill . W tym samym roku Gygax stworzył magazyn The Strategic Review, którego redaktorem był on sam. Ale pragnąc bardziej branżowego czasopisma, zatrudnił Tima Kaska jako pierwszego pracownika TSR, aby zmienił ten magazyn w czasopismo fantasy The Dragon , z Gygaxem jako pisarzem, felietonistą i wydawcą (od 1978 do 1981). Dragon zadebiutował w czerwcu 1976 roku, a Gygax powiedział o jego sukcesie wiele lat później: „Kiedy zdecydowałem, że The Strategic Review nie jest właściwym narzędziem, zatrudniłem Tima Kaska jako redaktora magazynu Tactical Studies Rules i nazwałem nową publikację, którą miał wyprodukować Smoka , myślałem, że w końcu będziemy mieli świetne czasopismo, które będzie służyć entuzjastom gier na całym świecie… Nigdy nie myślałem o tak wielkim sukcesie ani tak długiej żywotności”.
W 1976 roku TSR wyprowadził się z domu Gygaxa do swojego pierwszego profesjonalnego domu, znanego jako „The Dungeon Hobby Shop”. Arneson został zatrudniony jako część personelu kreatywnego, ale został zwolniony po zaledwie dziesięciu miesiącach, co jest kolejnym znakiem, że Gygax i Arneson mieli kreatywne różnice w stosunku do D&D.
Zaawansowane Dungeons & Dragons i Hollywood
Zestaw podstawowy Dungeons & Dragons , wydany w 1977 roku, był wstępną wersją oryginalnego D&D przeznaczoną dla nowych graczy i zredagowaną przez J. Erica Holmesa . W tym samym roku firma TSR Hobbies wydała zupełnie nową i rozbudowaną wersję D&D , Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Księga Potworów , wydana w tym samym roku, stała się pierwszą uzupełniającą księgą zasad nowego systemu, a potem pojawiło się wiele innych. Zasady AD&D nie były w pełni zgodne z zasadami podstawowego zestawu D&D , w wyniku czego D&D i AD&D stały się odrębnymi liniami produktów. Podział linii gry stworzył dalszą przepaść między Gygaxem i Arnesonem; chociaż Arneson otrzymał 10% tantiem od sprzedaży wszystkich D&D , Gygax odmówił zapłaty mu tantiem za książki AD&D , twierdząc, że jest to nowa i inna własność. W 1979 Arneson pozwał TSR; uzgodnili w marcu 1981 r., że Arneson otrzyma 2,5% opłaty licencyjnej za wszystkie produkty AD&D, co zapewni mu sześciocyfrowy roczny dochód na następną dekadę.
Gygax napisał Podręcznik gracza AD&D w twardej oprawie , Przewodnik mistrzów podziemi , Księgę potworów i Księgę potworów II . Jest także autorem lub współautorem wielu AD&D i podstawowych modułów przygodowych D&D , w tym The Keep on the Borderlands , Tomb of Horrors , Expedition to the Barrier Peaks , The Temple of Elemental Evil , The Forgotten Temple of Tharizdun , Fantastyczna przygoda Mordenkainena , Isle of the Ape , a wszystkie siedem modułów później połączyło się w Queen of the Spiders . W 1980 roku długoletnia kampania Gygaxa, Greyhawk , została opublikowana w formie folio World of Greyhawk Fantasy World Setting , które zostało rozszerzone w 1983 roku do pudełkowego zestawu World of Greyhawk Fantasy Game Setting . Sprzedaż gry D&D osiągnęła 8,5 miliona dolarów w 1980 roku. Gygax pomagał także przy grze fabularnej science-fantasy Gamma World w 1981 roku i był współautorem przygody Gamma World Legion of Gold .
W 1979 roku student Michigan State University , James Dallas Egbert III , rzekomo zniknął w szkolnych tunelach parowych, grając w D&D na żywo . W rzeczywistości Egbert został odkryty w Luizjanie kilka tygodni później, ale negatywna uwaga mediów głównego nurtu skupiła się na D&D jako przyczynie. W 1982 roku syn Patricii Pulling popełnił samobójstwo. Obwiniając D&D za samobójstwo syna, Pulling utworzyła organizację BADD (Bothered About Dungeons & Dragons), aby zaatakować grę i TSR. Gygax bronił gry w 60-minutowym odcinku wyemitowanym w 1985 roku. Kiedy do biura TSR zaczęły napływać groźby śmierci, wynajął ochroniarza. Pomimo negatywnego rozgłosu, a może właśnie z jego powodu, roczna D&D TSR wzrosła w 1982 roku do 16 milionów dolarów, aw styczniu 1983 roku The New York Times spekulował, że D&D może stać się „wielką grą lat 80.” w ten sam sposób, w jaki Monopoly był symbolem Wielkiego Kryzysu .
Brian Blume przekonał Gygaxa, aby pozwolił bratu Briana, Kevinowi, na zakup udziałów Melvina Blume'a. To dało braciom Blume pakiet kontrolny, a do 1981 roku Gygax i Blumes coraz bardziej kłócili się o zarządzanie firmą. Frustracje Gygaxa w pracy i wzrost dobrobytu dzięki hojnym tantiemom przyniosły szereg zmian w jego życiu osobistym. On i Mary Jo byli aktywnymi członkami miejscowych Świadków Jehowy , ale inni w zborze już czuli się nieswojo z powodu palenia i picia Gygaxa; jego związek z „satanistyczną” grą D&D spowodował wystarczająco dużo tarć, że Gygaxowie ostatecznie odcięli się od Świadków Jehowy. Kontynuując niechęć do czasu, jaki jej mąż spędzał na „graniu w gry”, Mary Jo zaczęła nadmiernie pić, a para często się kłóciła. Gygax, który zaczął palić marihuanę, kiedy stracił pracę ubezpieczeniową w 1970 roku, zaczął używać kokainy i miał wiele romansów pozamałżeńskich. W 1983 roku obaj mieli zjadliwy rozwód.
W tym samym czasie Blumes, chcąc wydostać Gygaxa z Jeziora Genewskiego, aby mogli zarządzać firmą bez jego „ingerencji”, podzielili TSR Hobbies na TSR, Inc. i TSR Entertainment, Inc. Gygax został prezesem TSR Entertainment, Inc., a Blumes wysłali go do Hollywood, aby rozwijał możliwości telewizyjne i filmowe. Został współproducentem licencjonowanego serialu animowanego D&D dla CBS , który prowadził przez dwa lata.
Świeżo singiel Gygax wykorzystał swój czas na Zachodnim Wybrzeżu, wynajmując ogromną rezydencję, zwiększając zażywanie kokainy i spędzając czas z kilkoma młodymi gwiazdkami.
Wyjazd z TSR
Ponieważ był zajęty kręceniem filmu w Hollywood, Gygax musiał zostawić codzienną działalność TSR Kevinowi i Brianowi Blume. W 1984 roku, po miesiącach negocjacji, doszedł do porozumienia z Orsonem Wellesem , by zagrać w filmie D&D, oraz Johnem Boormanem, by pełnić rolę producenta i reżysera. Ale prawie w tym samym czasie otrzymał wiadomość, że w Jeziorze Genewskim TSR wpadło w poważne kłopoty finansowe, a Kevin Blume kupił firmę za 6 milionów dolarów.
Gygax natychmiast porzucił swoje filmowe ambicje – jego film D&D nigdy nie powstał – i poleciał z powrotem nad Jezioro Genewskie. Tam, ku swemu szokowi, odkrył, że chociaż lider branży, firma TSR, zarabiała 30 milionów dolarów, ledwo wychodziła na zero; w rzeczywistości było to 1,5 miliona dolarów długu i balansowało na krawędzi niewypłacalności. Po przeprowadzeniu dochodzenia Gygax przedstawił swoje ustalenia pięciu innym dyrektorom firmy. (Od 1982 roku TSR, Inc. stosowało się do zaleceń American Management Association, dodając do rady trzech „zewnętrznych” dyrektorów, zwiększając jej wielkość do sześciu). Zarzucił, że kryzys finansowy był spowodowany złym zarządzaniem Kevina Blume'a: nadmiar zapasy, nadmiar personelu, zbyt wiele samochodów służbowych i niektóre wątpliwe (i drogie) projekty, takie jak pogłębianie XIX-wiecznego wraku. Gygax zażądał usunięcia Blume'a ze stanowiska prezesa, a trzej zewnętrzni dyrektorzy zgodzili się z nim. Ale zarząd nadal uważał, że problemy finansowe są śmiertelne i firma musi zostać sprzedana. Starając się zachować kontrolę, Gygax skorzystał z opcji na 700 akcji w marcu 1985 roku, dając mu nieco ponad 50% kontroli. Mianował się prezesem i dyrektorem generalnym i zamiast sprzedawać firmę, podjął kroki w celu wytworzenia nowych produktów generujących dochód. W tym celu skontaktował się z Arnesonem w celu wyprodukowania materiału z Blackmoor. Postawił również mocno na nową książkę AD&D, Unearthed Arcana , kompilację materiałów zaczerpniętych z artykułów z magazynu Dragon . I szybko napisał powieść osadzoną w jego scenerii Greyhawk, Saga of Old City , z bohaterem o imieniu Gord the Rogue. Aby zapewnić TSR pewną stabilność finansową, zatrudnił menedżera firmy, Lorraine Williams . [ potrzebne źródło ]
Kiedy w lipcu ukazała się Unearthed Arcana , zakład Gygaxa opłacił się, ponieważ nowa książka sprzedała się w 90 000 egzemplarzy w pierwszym miesiącu. Jego powieść również dobrze się sprzedawała i natychmiast opublikował kontynuację, Artifact of Evil . Kryzys finansowy został zażegnany, ale Gygax utorował drogę do własnego upadku. W październiku 1985 roku Williams ujawniła, że kupiła wszystkie akcje Kevina i Briana Blume'ów - po tym, jak Brian uruchomił własną opcję na 700 akcji. Williams był teraz większościowym udziałowcem i zastąpił Gygaxa na stanowisku prezesa i dyrektora generalnego. Dała również jasno do zrozumienia, że Gygax nie będzie wnosił żadnego twórczego wkładu w TSR. Kilka jego projektów zostało natychmiast odłożonych na półkę i nigdy nie zostało opublikowanych. Gygax pozwał TSR do sądu, próbując zablokować sprzedaż swoich udziałów przez Blumesów Williamsowi, ale przegrał.
Sprzedaż D&D osiągnęła 29 milionów dolarów w 1985 roku, ale Gygax, widząc swoją przyszłość w TSR jako nie do utrzymania, zrezygnował ze wszystkich stanowisk w TSR, Inc. w październiku 1986 roku i rozstrzygnął spory z TSR w grudniu. Zgodnie z warunkami ugody zachował prawa do Gord the Rogue, a także wszystkich D&D , których imiona były anagramami lub grami własnego imienia (na przykład Yrag i Zagyg), ale utracił prawa do wszystkich innych swoich dzieł, w tym World of Greyhawk i imiona wszystkich postaci, których kiedykolwiek użył w materiale TSR, takich jak Mordenkainen , Robilar i Tenser .
Po TSR
1985–1989: Nowe nieskończoności Productions, Inc.
Natychmiast po opuszczeniu TSR, Gygax zwrócił się do znajomego z gier wojennych, Forresta Bakera, który wykonał dla TSR pewne prace konsultacyjne w latach 1983 i 1984. Zmęczony zarządzaniem firmą, Gygax po prostu szukał sposobu na promowanie większej liczby swoich powieści Gord the Rogue , ale Baker miał wizję nowej firmy zajmującej się grami. Obiecał, że zajmie się biznesem, podczas gdy Gygax zajmie się kreatywnymi projektami. Baker gwarantował również, że używając nazwiska Gygaxa, będzie w stanie wnieść od jednego do dwóch milionów dolarów inwestycji. Gygax zdecydował, że to dobra okazja iw październiku 1986 roku publicznie ogłoszono New Infinitities Productions , Inc. (NIPI). Aby pomóc mu w pracy twórczej, Gygax pozyskał Franka Mentzera i redaktora magazynu Dragon , Kim Mohana z TSR. Ale zanim wypuszczono jeden produkt, Forrest Baker opuścił NIPI, gdy jego obiecana zewnętrzna inwestycja w wysokości jednego do dwóch milionów dolarów nie została zrealizowana.
Wbrew swojej woli Gygax ponownie objął władzę; natychmiast zaczął szukać szybkiego produktu, który pozwoliłby NIPI ruszyć z miejsca. Zachował prawa do Gord the Rogue w ramach zerwania z TSR, więc udzielił licencji Greyhawk od TSR i zaczął pisać nowe powieści, poczynając od Sea of Death (1987); sprzedaż była szybka, a powieści Gygaxa Gord the Rogue utrzymały New Infinities w biznesie.
Gygax sprowadził Dona Turnbulla z Games Workshop do zarządzania firmą, a następnie pracował z Mohanem i Mentzerem nad grą RPG o tematyce science fiction, Cyborg Commando , która została opublikowana w 1987 roku. Jednak sprzedaż nowej gry nie była szybka: gra otrzymała przytłaczającą większość negatywny odbiór. NIPI nadal był zależny od Gorda Rogue'a.
Mentzer i Mohan napisali także serię typowych gier RPG Gary Gygax Presents Fantasy Master i rozpoczęli pracę nad trzecią linią produktów, która rozpoczęła się od przygody napisanej przez Mentzera, The Convert (1987). Napisał go jako turniej RPGA dla D&D , ale TSR nie było zainteresowane jego opublikowaniem. Mentzer otrzymał ustne pozwolenie na opublikowanie go w New Infinitities, ale ponieważ pozwolenie nie było na piśmie, TSR złożyło nakaz, aby uniemożliwić sprzedaż przygody, chociaż nakaz został później zniesiony. Koszty prawne dodatkowo pozbawiły NIPI kapitału.
Podczas całego tego dramatu Gygax ponownie został ojcem. W ciągu ostatniego roku nawiązał romantyczny związek z Gail Carpenter, swoją byłą asystentką w TSR. W listopadzie 1986 roku urodziła szóste dziecko Gygaxa, Alexa. Biograf Michael Witwer uważa, że narodziny Alexa zmusiły Gygaxa do ponownego rozważenia równania pracy, gier i rodziny, które do tej pory było zdominowane przez pracę i gry. „Gary, doskonale świadomy tego, że w przeszłości popełnił błędy jako ojciec i mąż, był zdeterminowany, aby ich więcej nie popełniać… Gary był także realistą i wiedział, czego wymaga dobre ojcostwo, zwłaszcza w jego wieku”. 15 sierpnia 1987 roku, w 50. rocznicę ślubu jego rodziców, Gygax poślubił Gail Carpenter.
W latach 1987 i 1988 Gygax pracował z Flintem Dille nad książkami Sagard the Barbarian , a także Role-Playing Mastery i jego kontynuacją, Master of the Game . Napisał także dwie kolejne powieści Gord the Rogue, City of Hawks (1987) i Come Endless Darkness (1988). Ale do 1988 roku TSR przepisał scenerię dla świata Greyhawka, a Gygax nie był zadowolony z nowego kierunku, w którym TSR obrał „swoje” dzieło. W literackim oświadczeniu, że jego stary świat umarł, i chcąc całkowicie zerwać ze wszystkim, co dotyczy Greyhawka, Gygax zniszczył swoją wersję Oertha w ostatniej powieści Gorda Rogue'a, Dance of Demons .
Po ukończeniu powieści Gord the Rogue główne źródło stałego dochodu NIPI wyschło. Firma potrzebowała nowego produktu. Gygax ogłosił w 1988 roku w biuletynie firmowym, że on i Rob Kuntz, jego współ-Dungeon Master we wczesnych dniach kampanii Greyhawk, ponownie pracowali jako zespół. Tym razem stworzyli nową wielogatunkową grę fantasy RPG o nazwie „Infinite Adventures”, która byłaby obsługiwana przez różne książki do gier dla różnych gatunków. Ta linia zawierałaby szczegóły zamku i miasta Greyhawk, tak jak pierwotnie wyobrażali sobie je Gygax i Kuntz, obecnie nazywanych „Zamkiem Dunfalcon”.
Zanim prace nad tym projektem mogły się rozpocząć, NIPI zabrakło pieniędzy, został zmuszony do bankructwa i rozwiązany w 1989 roku.
1990–1994: Niebezpieczne podróże
Po tym, jak NIPI upadło, Gygax postanowił stworzyć zupełnie nową grę RPG o nazwie The Carpenter Project , znacznie bardziej złożoną i „ciężką pod względem zasad” niż jego oryginalny i stosunkowo prosty system D&D , który obejmował zaledwie 150 stron maszynopisu. Chciał także stworzyć horror dla nowej gry RPG o nazwie Unhallowed . Rozpoczął pracę nad grą RPG i scenografią z pomocą projektanta gier, Mike'a McCulleya. Studio Game Designers' Workshop zainteresowało się wydaniem nowego systemu, zwróciło też uwagę JVC i NEC , które poszukiwały nowego systemu RPG i oprawy do przekształcenia w serię gier komputerowych. NEC i JVC nie były jednak zainteresowane horrorem, a prace nad Unhallowed zostały odłożone na półkę na rzecz scenerii fantasy o nazwie Mythus . JVC chciał również zmiany nazwy RPG, faworyzując Dangerous Dimensions nad The Carpenter Project . Prace posuwały się pomyślnie do marca 1992 roku, kiedy to TSR złożyło pozew przeciwko Dangerous Dimensions , twierdząc, że nazwa i inicjały są zbyt podobne do Dungeons & Dragons . Gygax, za zgodą NEC i JVC, szybko zmienił nazwę na Dangerous Journeys , a prace nad nową grą trwały.
Strategia marketingowa gry Dangerous Journeys: Mythus była wielotorowa: oprócz RPG i scenerii, które mają zostać wydane przez Game Designers' Workshop oraz gry komputerowej Mythus przygotowywanej przez NEC i JVC, miała powstać seria książek opartych na na ustawieniach Mythus napisanym przez Gygaxa. Tak więc oprócz swojej pracy nad grą RPG i Mythus , Gygax napisał trzy powieści, wydane przez wydawcę Penguin/Roc , a później przedrukowane przez Paizo Publishing : The Anubis Murders , The Samarkand Solution i Death in Delhi .
Pod koniec 1992 roku gra RPG Dangerous Journeys została wydana przez Game Designers ' Workshop, ale TSR natychmiast złożyło wniosek o wydanie nakazu przeciwko całej grze RPG Dangerous Journeys i ustawieniu Mythus , argumentując, że Dangerous Journeys była oparta na D&D i AD&D . Chociaż nakaz nie powiódł się, TSR ruszyła do przodu z sporem. Gygax uważał, że postępowanie prawne było bezpodstawne i podsycane osobistą wrogością Lorraine Williams, ale NEC i JVC wycofały się z projektu, zabijając grę komputerową Mythus . Do 1994 roku koszty prawne związane z wielomiesięcznymi odkryciami przedprocesowymi wyczerpały wszystkie zasoby Gygaxa; wierząc, że TSR również cierpi, Gygax zaproponował ugodę. Ostatecznie TSR zapłaciło Gygaxowi za pełne prawa do Dangerous Journeys i Mythus . Chociaż Gygax został dobrze wynagrodzony za lata pracy nad Niebezpiecznymi podróżami i Mythusem , TSR natychmiast i na stałe odłożył ich obu na półkę.
1995–2000: Lejendary Adventures
W 1995 roku Gygax rozpoczął pracę nad nową komputerową grą fabularną o nazwie Lejendary Adventures . W przeciwieństwie do pełnych zasad Niebezpiecznych podróży , ten nowy system był powrotem do prostych i podstawowych zasad. Chociaż nie był w stanie pomyślnie wydać Lejendary Adventures , Gygax zdecydował się zamiast tego opublikować ją jako grę stołową.
Tymczasem w 1996 roku branżą gier wstrząsnęła wiadomość, że TSR wpadło w nierozwiązywalne problemy finansowe i zostało kupione przez Wizards of the Coast . Podczas gdy WotC był zajęty ponownym ukierunkowaniem produktów TSR, Christopher Clark z Inner City Games Designs zwrócił się do Gygax w 1997 roku, aby zasugerować, aby wyprodukowali kilka przygód do sprzedaży w sklepach z grami, podczas gdy TSR było zajęte inaczej; w rezultacie powstała para przygód fantasy opublikowanych przez Inner City Games: A Challenge of Arms (1998) i The Ritual of the Golden Eyes (1999). Gygax wprowadził niektórych inwestorów do konfiguracji publikacji Clarka i chociaż inwestorzy nie byli chętni do finansowania publikacji Legendary Adventures , Clark i Gygax utworzyli spółkę o nazwie Hekaforge Productions. W ten sposób Gygax mógł powrócić do publikowania Lejendary Adventures w 1999 roku. Gra została opublikowana jako trzytomowy zestaw: The Lejendary Rules for All Players (1999), Lejend Master's Lore (2000) i Beasts of Lejend (2000).
Nowy właściciel TSR, Peter Adkison z WotC, wyraźnie nie żywił złej woli Lorraine Williams wobec Gygaxa: Adkison kupił wszystkie pozostałe prawa Gygaxa do D&D i AD&D za sześciocyfrową sumę. Chociaż Gygax nie napisał żadnych nowych dodatków ani książek dla TSR ani WotC, zgodził się napisać przedmowę do przygody z 1998 roku Return to the Tomb of Horrors , pean na cześć oryginalnej przygody Gygaxa AD&D Tomb of Horrors . Wrócił także na łamy Dragon Magazine, pisząc kolumnę „Up on a Soapbox” od numeru 268 (styczeń 2000) do numeru 320 (czerwiec 2004).
2000–2008: Późniejsze prace i śmierć
Gygax kontynuował pracę nad Lejendary Adventures , które uważał za swoje najlepsze dzieło. Jednak sprzedaż była poniżej oczekiwań.
11 czerwca 2001 roku Stephen Chenault i Davis Chenault z Troll Lord Games ogłosili, że Gygax będzie pisał książki dla ich firmy. Wczesna praca Gygaxa dla Troll Lord obejmowała serię książek w twardej oprawie, które ostatecznie zaczęto nazywać „Gygaxian Fantasy Worlds”; pierwszym był The Canting Crew (2002), spojrzenie na szelmowski półświatek. Napisał także World Builder (2003) i Living Fantasy (2003), ogólne książki o projektowaniu gier, które można wykorzystać w wielu różnych ustawieniach. Po pierwszych czterech książkach z serii Gygax zrezygnował z pisania i przyjął rolę doradcy, chociaż logo serii nadal nosiło jego imię. Troll Lord opublikował także kilka przygód w wyniku współpracy z Gygaxem, w tym The Hermit (2002), przygodę przeznaczoną na d20, a także Lejendary Adventures .
Do 2002 roku Gygax dał Christopherowi Clarkowi z Hekaforge encyklopedyczny tekst opisujący Ziemię Lejendary na 72 000 słów. Clark podzielił rękopis na pięć ksiąg i rozszerzył go, przy czym każda z ostatnich ksiąg zawierała około 128 000 słów, dając Hekaforge trzecią linię Lejendary Adventures, aby uzupełnić podstawowe zasady i przygody. Hekaforge udało się opublikować pierwsze dwa z tych książek źródłowych Lejendary Earth, Gazetteer (2002) i Noble Kings and Great Lands (2003), ale w 2003 roku mała firma miała trudności finansowe. Clark musiał poprosić Troll Lord Games, aby został „aniołem” inwestorem, publikując trzy pozostałe Lejendary Adventures .
9 października 2001 roku Necromancer Games ogłosiło, że opublikuje wersję d20 Necropolis , przygody pierwotnie zaplanowanej przez Gygaxa dla New Infinitities Productions, a później wydrukowanej w 1992 roku jako przygoda Mythus przez GDW; Necropolis Gary'ego Gygaxa ukazało się rok później.
Gygax wykonywał także narrację lektora do kreskówek i gier wideo. W 2000 roku użyczył swojego głosu w odcinku Futuramy , „ Anthology of Interest I ”, w którym użyczył głosu także Alowi Gore'owi , Stephenowi Hawkingowi i Nichelle Nichols . Gygax występował także jako gość Dungeon Master w serii zadań Delera's Tomb w grze fabularnej Dungeons & Dragons Online: Stormreach dla wielu graczy .
Podczas swojego pobytu w TSR, Gygax często wspominał o tajemniczym Zamku Greyhawk, który stanowił centrum jego własnej kampanii domowej. Ale pomimo całego swojego dorobku pisemnego z ostatnich 30 lat, Gygax nigdy nie opublikował szczegółów zamku. W 2003 roku Gygax ogłosił, że ponownie współpracuje z Robem Kuntzem w celu opublikowania oryginalnych i wcześniej niepublikowanych szczegółów Castle Greyhawk i City of Greyhawk w 6 tomach, chociaż projekt będzie wykorzystywał zasady dotyczące zamków i krucjat , a nie D&D . Jak napisał Gygax na forum internetowym:
Stworzyłem nowy schemat poziomów zamku i lochów, oparty zarówno na moim oryginalnym projekcie z 13 poziomami plus poboczne dodatki, jak i na „Nowym zamku Greyhawk”, który powstał, gdy Rob i ja połączyliśmy nasze wysiłki i dodaliśmy też wiele nowych poziomów. Na tej podstawie Rob opracuje plany poziomów dla najnowszej wersji dzieła. W międzyczasie zbieram wszystkie najistotniejsze cechy, spotkania, sztuczki, pułapki itp. Do włączenia na różnych poziomach. Tak więc efektem końcowym będzie to, co jest zasadniczo najlepsze z naszej starej pracy w spójnej prezentacji nadającej się do użytku przez wszystkich DM, materiał posiadający wszystkie znane i jeszcze nie omówione cechy oryginalnej pracy, które są wyjątkowe… Mam nadzieję.
Ponieważ Wizards of the Coast , który kupił TSR w 1997 roku, nadal posiadał prawa do nazwy „Greyhawk”, Gygax zmienił nazwę Castle Greyhawk na „Castle Zagyg”, odwrotny homofon własnego imienia, a także zmienił nazwę pobliskiego miasta na „Yggsburgh”, grę na jego inicjałach „EGG”
Skala projektu była ogromna: zanim Gygax i Kuntz przestali pracować nad swoją pierwotną kampanią domową, zamkowe lochy obejmowały 50 poziomów sprytnie złożonych przejść z tysiącami pomieszczeń i pułapek. To, plus plany miasta Yggsburgh i obszarów spotkań poza zamkiem i miastem, byłoby wyraźnie zbyt wiele, aby zmieścić się w proponowanych 6 tomach. Gygax zdecydował, że skompresuje zamkowe lochy do 13 poziomów, wielkości jego oryginalnego zamku Greyhawk w 1973 roku, łącząc najlepsze z tego, co można było zebrać ze segregatorów i pudeł ze starymi notatkami. Jednak ani Gygax, ani Kuntz nie mieli ostrożnych ani kompleksowych planów. Ponieważ często wymyślali szczegóły sesji gry na miejscu, zwykle po prostu nabazgrali szybką mapę podczas gry, z pobieżnymi notatkami o potworach, skarbach i pułapkach. Te szkicowe mapy zawierały wystarczająco dużo szczegółów, aby ta dwójka mogła zapewnić, że ich niezależna praca będzie się układać. Trzeba było teraz rozszyfrować wszystkie te stare notatki, odgrzebać 25-letnie wspomnienia dotyczące tego, co wydarzyło się w każdym pokoju, i podjąć decyzję, czy zachować, czy odrzucić każdy nowy element. Odtworzenie miasta też byłoby wyzwaniem. Chociaż Gygax nadal miał swoje stare mapy oryginalnego miasta, wszystkie jego wcześniej opublikowane prace na temat miasta były własnością WotC, więc musiałby stworzyć większość miasta od podstaw, zachowując jednocześnie „wygląd i styl” swojego oryginału .
Ze względu na różnice twórcze Kuntz wycofał się z projektu, ale stworzył moduł przygodowy, który miał zostać opublikowany w tym samym czasie, co pierwsza książka Gygaxa. Gygax nadal skrupulatnie składał Castle Zagyg samodzielnie, ale nawet ten powolny i pracochłonny proces został całkowicie zatrzymany, gdy Gygax doznał poważnego udaru w kwietniu 2004 r., a następnie kolejnego kilka tygodni później. Chociaż wrócił do klawiatury po siedmiomiesięcznej rekonwalescencji, jego wydajność została zmniejszona z 14-godzinnego dnia pracy do zaledwie jednej lub dwóch godzin dziennie. Wreszcie w 2005 roku Castle Zagyg Part I: Yggsburgh , pierwsza książka z serii składającej się z sześciu książek. Później w tym samym roku firma Troll Lord Games opublikowała także Castle Zagyg: Dark Chateau (2005), moduł przygodowy napisany dla scenerii Yggsburgh przez Roba Kuntza. Jeff Talanian pomógł w stworzeniu lochu, co ostatecznie zaowocowało publikacją limitowanej edycji CZ9: The East Marks Gazetteer (2007).
W tym samym roku u Gygaxa zdiagnozowano potencjalnie śmiertelnego tętniaka aorty brzusznej . Lekarze byli zgodni, że konieczna jest operacja, ale ich szanse powodzenia wahały się od 50% do 90%. Bez zdecydowanego konsensusu medycznego Gygax doszedł do wniosku, że prawdopodobnie umrze na stole operacyjnym; odmówił rozważenia operacji, chociaż zdawał sobie sprawę, że pęknięcie tętniaka - prawdopodobnie nieuniknione - byłoby śmiertelne. Jednym ustępstwem na rzecz swojego stanu przerzucił się z papierosów, które palił od czasów liceum, na cygara.
Dopiero w 2008 roku Gygax był w stanie ukończyć drugi tom sześciu tomów, Castle Zagyg: The Upper Works , który opisał szczegóły zamku naziemnego. Kolejne dwa tomy miały szczegółowo opisywać lochy pod Zamkiem Zagyg. Jednak zanim mogły zostać napisane, Gygax zmarł w marcu 2008 roku. Trzy miesiące po jego śmierci Gygax Games – nowa firma założona przez wdowę po Garym, Gail – wycofała wszystkie licencje Gygax od Troll Lord, a także od Hekaforge.
Życie osobiste
Od najmłodszych lat Gygax polował i był strzelcem zarówno z łuku, jak i pistoletu. Był także zapalonym kolekcjonerem broni i w różnych okresach posiadał różne karabiny, strzelby i pistolety.
Nagrody i wyróżnienia
Jako „ojciec gier fabularnych” Gygax otrzymał wiele nagród, wyróżnień i wyrazów uznania związanych z grami:
- został wprowadzony do Academy of Adventure Gaming Arts and Design Origins Award Hall of Fame, znanej również jako Charles Roberts Awards Hall of Fame .
- Sync umieścił Gygaxa na pierwszym miejscu listy „50 największych frajerów wszechczasów”.
- SFX umieścił go pod numerem 37 na liście „50 największych pionierów SF ”.
- W 1999 roku magazyn Pyramid nazwał Gygaxa jedną z „najbardziej wpływowych osób tysiąclecia” „w dziedzinie gier przygodowych”.
- Gygax zremisował z JRR Tolkienem, zajmując 18. miejsce na liście „30 najbardziej wpływowych ludzi w grach” GameSpy.
- Szczep bakterii został nazwany na cześć Gygaxa „ Arthronema gygaxiana sp nov UTCC393 ”.
- Został wprowadzony do Popkultury Hall of Fame Class of 2019
W 2008 roku Gail Gygax, wdowa po Garym Gygaxie, rozpoczęła proces ustanawiania pomnika swojego zmarłego męża w Jeziorze Genewskim. W dniu 28 marca 2011 r. Rada Miejska Lake Geneva w stanie Wisconsin zatwierdziła wniosek Gail Gygax o utworzenie miejsca pamięci w Donian Park; jednak rodzina Gygax nie była wówczas w stanie zebrać pieniędzy na ukończenie pomnika podczas kampanii finansowania w 2012 roku. Projekt pomnika przypomina kamienny zamek ze średniowiecznymi ramionami drzewcowymi, herbem rodzinnym i smokiem.
W 2014 roku, za zgodą najstarszego syna Gary'ego, Erniego, Epic Quest Publishing rozpoczęło kampanię na Kickstarterze, aby zebrać początkowe fundusze na muzeum poświęcone Gary'emu, w którym znajduje się centrum gier i wydarzeń oraz galeria sław dla autorów, artystów, projektantów i mistrzów gier .
W kulturze popularnej
Stephen Colbert , zapalony gracz D&D w młodości, poświęcił Gygaxowi ostatnią część odcinka The Colbert Report z 5 marca 2008 roku.
W 2000 roku Gygax użyczył głosu postaci z kreskówek w jednym z odcinków Futuramy , Anthology of Interest I , w którym użyczyli również głosów Ala Gore'a , Stephena Hawkinga i Nichelle Nichols .
Gygax pojawił się także jako jego 8-bitowe ja w Code Monkeys .
Liczne imiona w D&D , takie jak Zagyg , Ring of Gaxx i Gryrax, są anagramami lub odmianami imienia Gygaxa.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Smith, Krzysztof. „Wywiad z Garym Gygaxem” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 13 maja 2008 r . Źródło 15 sierpnia 2005 .
- Scott Lynch (1 maja 2001). „Wywiad z Garym Gygaxem” . RPGnet. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 9 października 2007 r.
- Nie żyje twórca Dungeons & Dragons, Gary Gygax; Wywiad na temat gadżetów BoingBoing
- Gary Gygax z Internetowej Bazy Danych Fikcji Spekulacyjnych
- Gary Gygax z Biblioteki Władz Kongresu , z 24 rekordami katalogowymi
- „Gary Gygax :: Baza danych gier RPG z długopisem i papierem” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 24 marca 2010 r . . Źródło 23 kwietnia 2009 .
- Magazyn Gygax
- Gary Gygax w Znajdź grób
- 1938 urodzeń
- 2008 zgonów
- XX-wieczni amerykańscy pisarze płci męskiej
- powieściopisarze amerykańscy XX wieku
- Amerykańscy pisarze płci męskiej XXI wieku
- Amerykańscy powieściopisarze XXI wieku
- amerykańscy chrześcijanie
- amerykańscy pisarze fantastyki
- amerykańscy projektanci gier
- amerykańscy powieściopisarze płci męskiej
- Amerykanie pochodzenia szwajcarskiego
- Projektanci gier planszowych
- Wynalazcy wariantów szachów
- Zgony z powodu tętniaka aorty brzusznej
- Projektanci gier Dungeons & Dragons
- Byli Świadkowie Jehowy
- Powieściopisarze z Illinois
- Powieściopisarze z Wisconsin
- Ludzie z Jeziora Genewskiego, Wisconsin
- Pisarze z Chicago