Illithid

Illithid
Illithid Sorcerer.png
Pierwsze pojawienie się Przegląd strategiczny nr 1, wiosna 1975 r
Informacje we wszechświecie
Typ Aberracja
Wyrównanie Prawie zawsze Praworządne Zło

W fantastycznej grze fabularnej Dungeons & Dragons illithidzi (powszechnie znani jako łupieżcy umysłów ) to potworne humanoidalne aberracje z mocami psionicznymi . W typowej kampanii Dungeons & Dragons żyją w wilgotnych jaskiniach i miastach ogromnego Podmroku . Illithidzi uważają się za dominujący gatunek multiwersu i wykorzystują inne inteligentne stworzenia jako niewolników , niewolników i ruchomości . Illithidzi są dobrze znani z robienia niewolników z innych inteligentnych stworzeń, a także z ucztowania na ich mózgach.

Historia publikacji

Łupieżcy umysłów zostali stworzeni przez Gary'ego Gygaxa , który powiedział , że jedną z jego inspiracji dla nich była okładka książki Titus Crow The Burrowers Beneath autorstwa Briana Lumleya . Okładka książki autorstwa Tima Kirka , wówczas w jej pierwszym druku, przedstawiała tylko macki tytułowych kopaczy, Chthonian.

Lochy i smoki (1974–1976)

Łupieżcy umysłów po raz pierwszy pojawili się w oficjalnym biuletynie TSR , The Strategic Review #1, wiosna 1975, w sekcji zatytułowanej „Cechy stworów”. Tutaj łupieżca umysłów jest opisany jako „superinteligentne stworzenie w kształcie człowieka z czterema mackami w ustach, których używa do atakowania ofiary”. Kiedy uderza ofiarę macką, macka przenika do mózgu i wyciąga go, pozwalając potworowi go pożreć. Główną bronią łupieżcy umysłów jest Mind Blast, fala „siły psi” o promieniu 5 stóp, która wpływa na każdego przeciwnika inaczej, w zależności od jego inteligencji; możliwe skutki to trwałe szaleństwo, wściekłość, dezorientacja, śpiączka i śmierć. Zostały one również uwzględnione w Eldritch Wizardry do oryginalnej (białe pudełko) gry Dungeons & Dragons (1976), w której są one opisane jako superinteligentne stworzenia w kształcie człowieka wielkiego (i praworządnego) zła, z mackami, które przenikają do mózgu i rysują go dalej po jedzenie.

Advanced Dungeons & Dragons 1. edycja (1977–1988)

Łupieżca umysłów pojawia się w pierwszym wydaniu Monster Manual (1977). Roger E. Moore jest autorem „The Ecology of the Mind Flayer”, który pojawił się w Dragon # 78 (październik 1983).

Artykuł „The Sunset World” Stephena Innissa w Dragon # 150 (październik 1989) przedstawiał świat, który został całkowicie spustoszony przez łupieżców umysłów. Kolumna „Dragon's Bestiariusz” w tym samym numerze i tego samego autora opisuje illithidae , dziwnych mieszkańców tego świata.

Zaawansowane wydanie Dungeons & Dragons 2. edycja (1989–1999)

Łupieżca umysłów pojawia się po raz pierwszy w Monstrous Compendium Volume One (1989) i jest przedrukowany w Monstrous Manual (1993).

Ulitharid lub „szlachetny illithid” został wprowadzony w przygodzie Dungeon Thunder Under Needlespire przez Jamesa Jacobsa w Dungeon # 24 (lipiec / sierpień 1990), a później włączony do Monstrous Compendium Annual One (1994).

The Complete Psionics Handbook (1991) przedstawił sposoby używania łupieżców umysłów z mocami psionicznymi.

Alhoon , znany również jako illithilich lub lisz łupieżcy umysłów , został wprowadzony w zestawie pudełkowym Menzoberranzan , w książeczce „Book One: The City” (1992).

Książka The Illithiad (1998) i towarzysząca jej seria modułów Monstrous Arcana znacznie rozwijają łupieżcę umysłów. Illithiad wprowadził starszy mózg illithidów i krzyżówkę illithidroperów , urophionów . Moduł Dawn of the Overmind zawierał historię pochodzenia illithidów.

Dungeons & Dragons 3.0 (2000–2002)

Łupieżca umysłów pojawia się w Księdze Potworów w tym wydaniu (2000). Savage Species (2003) dodał „klasę rasową” łupieżcy umysłów, umożliwiając grę w łupieżców umysłów od poziomu 1 do momentu osiągnięcia równości z normalnymi łupieżcami umysłów, i dodał klasę prestiżową „Illithid Savant”.

Dungeons & Dragons 3.5 (2003–2007)

Łupieżca umysłów pojawia się w poprawionym Księdze Potworów dla tego wydania (2003), zarówno w formie grywalnej, jak i niegrywalnej. Jedną z różnic między grywalnym Łupieżcą Umysłów w Księdze Potworów a klasą rasową Łupieżcy Umysłów w Dzikich Gatunkach jest to, że klasa rasowa ma tylko siebie jako faworyzowaną klasę, podczas gdy normalny Łupieżca Umysłów ma czarodzieja jako faworyzowaną klasę. Łupieżca umysłów otrzymał własny rozdział w książce Lords of Madness: The Book of Aberrations (2005).

The Expanded Psionics Handbook (2004) ponownie wprowadził psionicznego łupieżcę umysłów, wyszczególniając różnice między psionicznymi i normalnymi łupieżcami umysłów, chociaż stworzenie Psionicznego łupieżcy umysłów nadal wymaga informacji z Księgi Potworów . Monster Manual V (2007) wprowadził koncepcję „thoon”, siły napędowej (czy to jakiegoś obcego boga, spoza filozofii, czy innej motywacji), która zmieniła światopogląd kilku łupieżców umysłów.

Dungeons & Dragons 4. edycja (2008–2014)

Łupieżca umysłów pojawia się w Księdze Potworów w tym wydaniu (2008).

Dungeons & Dragons 5. edycja (2014 – obecnie)

Łupieżca umysłów pojawia się w Księdze Potworów w tym wydaniu (2014).

Dodatkowe informacje na temat łupieżców umysłów można znaleźć w Przewodniku po potworach Volo (2016). Informacje obejmują szczegóły dotyczące ich pochodzenia, rozmnażania, usposobienia i zachowań oraz ich starszego mózgu. Książka zawiera również szczegółowe informacje na temat Alhoon , Ulitharid , Mindwitness i Neothelid z tego wydania .

Fikcyjne cechy fizyczne

Illithidzi mają humanoidalne ciało z głową przypominającą ośmiornicę . Mają cztery macki wokół minoga i wymagają mózgów czujących stworzeń jako części ich diety. Ilithid, który chwyta żywą istotę wszystkimi czterema mackami, może wydobyć i pożreć jej żywy mózg. Ich oczy są bladobiałe i doskonale widzą zarówno w ciemności, jak iw świetle. Ich zmysł słuchu jest nieco uboższy niż u człowieka; mają trudności z rozróżnieniem kilku zmieszanych ze sobą dźwięków, ale są dobrzy w rozróżnianiu, z którego kierunku dochodzą dźwięki. Ich skóra jest fioletowoniebieska do szaro-zielonej i pokryta śluzem i jest bardzo wrażliwa na światło słoneczne. Nienawidzą światła słonecznego, chociaż tak naprawdę nie szkodzi im.

Jedną z ich najbardziej przerażających mocy jest przerażający Uderzenie Umysłu , w którym illithid emituje swoim umysłem psioniczną falę uderzeniową w kształcie stożka, aby obezwładnić dowolne stworzenie na krótki czas. Illithidzi mają również inne moce psioniczne, ogólnie z natury telepatyczne, chociaż ich dokładne efekty zmieniały się w zależności od wydań. Inne moce obejmują obronną tarczę psioniczną i moce psionicznej dominacji do kontrolowania umysłów innych.

Biologia

Illithidy to hermafrodytyczne stworzenia, z których każde składa masę larw dwa lub trzy razy w życiu. Larwy przypominają miniaturowe głowy illithidów lub kijanki z czterema mackami. Larwy pozostawia się do rozwoju w basenie Starszego Mózgu. Te, które przeżyją po 10 latach, są wstawiane do mózgu rozumnej istoty . Gospodarze są określani w bardzo specyficzny sposób. Gospodarze to na ogół humanoidalne stworzenia o wzroście od 5 stóp 4 cali do 6 stóp 2 cale. Najbardziej pożądaną rasą dla żywicieli są ludzie , drowy , elfy , githzerai , githyanki , grimloki , gnolle , goblinoidy i orki . Po wszczepieniu (przez dowolny otwór czaszki) larwa następnie rośnie i zjada mózg żywiciela, całkowicie wchłaniając fizyczną formę żywiciela i sama staje się rozumna, fizycznie dojrzały (ale umysłowo młody) illithid. Ten proces nazywa się ceremorfozą . Illithidy często eksperymentują z niehumanoidalnymi żywicielami, ale ceremorfoza z udziałem innych stworzeń zwykle kończy się niepowodzeniem, zabijając zarówno żywiciela, jak i larwy. Transformacja między gospodarzem (prawie zawsze człowiekiem lub podobnym humanoidem, takim jak elf lub krasnolud) trwa około tygodnia, chyba że zostanie wykryta i usunięta w ciągu około trzydziestu minut od wstrzyknięcia u obezwładnionego gospodarza.

Kiedy illithid przechodzi ceremorfozę, może od czasu do czasu przyjąć pewne elementy dawnego umysłu wchłoniętej istoty-żywiciela, takie jak maniery . Zwykle objawia się to jako pomniejsza cecha osobowości, taka jak nerwowy nawyk lub reakcja (np. obgryzanie paznokci lub stukanie stopą), chociaż proces, który określa rodzaj i liczbę odziedziczonych cech, wydaje się być stochastyczny . Niektóre dorosłe illithidy były nawet znane z nucenia melodii, którą ich gospodarz znał za życia. Zwykle, gdy łupieżca umysłów dziedziczy taką cechę, trzyma to w ściśle strzeżonej tajemnicy, ponieważ gdyby jego rówieśnicy się o tym dowiedzieli, illithid, o którym mowa, najprawdopodobniej zostałby zabity. Wynika to z legendy illithidów o istocie zwanej „przeciwnikiem”. Legenda głosi, że ostatecznie larwa illithida, która przechodzi ceremorfozę, w całości przejmie osobowość i pamięć żywiciela. Ten Przeciwnik, umysłem i duszą, nadal byłby gospodarzem, ale ze wszystkimi wrodzonymi zdolnościami illithida.

Czasami ceremorfoza może częściowo zawieść. Czasami larwa nie zawiera wystarczającej ilości chemikaliów, aby zakończyć proces, czasami dochodzi do zakłóceń psionicznych. Niezależnie od powodu, zdarzyło się, że ceremorfoza zakończyła się po wewnętrznej restrukturyzacji, w wyniku czego powstało ludzkie ciało z mózgiem, osobowością i przewodem pokarmowym illithida . Ci nieszczęśnicy nadal muszą konsumować mózgi, zwykle poprzez rozcinanie głów (ponieważ brakuje im wymaganych macek). Istoty te są często wykorzystywane jako szpiedzy, gdzie łatwo mieszają się z odpowiednimi typami gospodarzy.

Społeczeństwo Illithidów utrzymuje również od dawna tabu związane z odchyleniami lub niepowodzeniami procesu ceremorfozy oraz poluje i niszczy takie wyjątki. Czasami społeczności łupieżców umysłów są atakowane (często przez mściwych githyanki i githzerai), a ich mieszkańcy muszą uciekać. Pozostawia to larwy bez opieki. Pozbawione zewnętrznego pożywienia, zaczynają pożerać się nawzajem. Ocalały w końcu opuści basen w poszukiwaniu pożywienia (mózgu). Te niezmienione larwy są znane jako neotelidy . Jeśli neothelid pochłonie inteligentną istotę, przebudzi się do rozumu i zdolności psionicznych i urośnie do ogromnych rozmiarów, zachowując jednocześnie wspomnienia o dzikim przetrwaniu. W Complete Psionic ujawniono, że illithidy mają krok między larwą a neothelidem zwany Łupieżcą Larw , który wygląda jak przerośnięta kijanka. Istnienie tych bestii jest strzeżoną tajemnicą illithidów i mówienie o nich uważane jest za niegrzeczne.

Warianty

Alhoon

Alhoony (zwane także illithiliches) to illithidy, które oprócz psionicznych skupiają się na rozwijaniu zdolności tajemnych i stały się wystarczająco potężne w magii, by stać się nieumarłymi liszami . Alhoonowie są na ogół pariasami w społeczeństwie illithidów, ponieważ sprzeciwiają się ostatecznemu celowi większości illithidów: połączeniu się ze Starszym Mózgiem, zarówno fizycznie, jak i psionicznie. Z drugiej strony Alhoony są bardziej zainteresowane własnym przetrwaniem. Alhoony odkryte w pobliżu społeczności illithidów są bezlitośnie ścigane.

Alhoon po raz pierwszy pojawił się w drugiej edycji AD&D dla Forgotten Realms w zestawie pudełkowym Menzoberranzan , w książeczce „Book One: The City” (1992) i przedrukowany w Monstrous Compendium Annual Volume Three (1996). Stworzenie zostało szczegółowo opisane w dodatku The Illithiad (1998). Alhoon pojawił się także w trzeciej edycji w Monsters of Faerûn (2001) i Lords of Madness (2005).

Ulitharid

Ulitharidy są tworzone z kijanek, podobnie jak standardowe illithidy; mniej niż 0,1% staje się ulitharidami i nie można określić, czy kijanka stanie się ulitharidem, dopóki ceremorfoza nie zostanie zakończona.

Lepsze pod każdym względem od zwykłych łupieżców umysłów, ulitharidy posiadają dwie dodatkowe macki, które są dwa razy dłuższe od pozostałych, oraz niezwykłą arogancję, nawet jak na standardy ich własnego gatunku. Tylko Starszy Mózg ma większą władzę w społeczności illithidów.

Wampiryczne illithidy

Pochodzenie tych wyjątkowych nieumarłych łupieżców umysłu jest niejasne. Wszystko, co wiadomo o tych stworzeniach, to to, że nie mogą tworzyć ikry, potrzebują zarówno świeżej krwi, jak i świeżego mózgu, aby przetrwać, są bardziej dzikie niż typowe illithidy i są ledwo inteligentne. Jedno z możliwych źródeł jest podane w przygodzie Ravenloft Myśli ciemności , gdzie „wampiry łupieżcy umysłów są albo wynikiem zarażenia kijanki Łupieżcy umysłów wampirycznego gospodarza, albo gospodarza, który staje się wampirem, zanim kijanka całkowicie go nawróci”. Typowe illithidy nienawidzą i boją się tych stworzeń. Christiana Hoffera, dla ComicBook.com napisał: „Wampiryczni łupieżcy umysłów nie tylko posiadają psioniczne moce łupieżców umysłów, ale mają także nieumarłą siłę i żądzę krwi wampira, co czyni ich dwa razy bardziej śmiercionośnymi”. Hoffer podkreślił również, że „zostały stworzone, gdy Lyssa von Zarovich (potomek Strahda ) próbowała stworzyć stworzenie wystarczająco potężne, by obalić jej wuja”. Jacob Creswell z CBR podkreślił, że „Vampiric Mind Flayers to klasyczna gra Dungeon & Dragons potwór, który łączy w sobie dwie przerażające koncepcje. [...] Pierwotnie znani jako wampirzy illithidzi, wampirzy łupieżcy umysłów byli siłą, z którą należało się liczyć w Advanced Dungeons & Dragons . Ich doskonała statystyka siły oznaczała, że ​​byliby w stanie pokonać większość poszukiwaczy przygód”. Creswell umieścił je na liście siedmiu najlepszych potworów przedstawionych w przewodniku po kampanii 5. edycji Van Richten's Guide to Ravenloft .

Pokrewne stworzenia

Brain Golem : wysoki na osiem stóp humanoidalny konstrukt, wykonany w całości z tkanki mózgowej, kreacje te istnieją tylko po to, by służyć starszemu mózgowi i jego społeczności illithidów.

Brainstealer Dragon : Mieszanka illithidów i smoków , te potężne jaszczury od czasu do czasu rządzą społecznościami illithidów, którym brakuje starszego mózgu.

Illithidae : Illithidae są dla łupieżców umysłów tym, czym mniej inteligentne zwierzęta dla ludzi. Znane typy to cessirid, embrac, kigrid i saltor. Dragon opublikował kiedyś szablon do wykorzystania w tworzeniu stworzenia illithidae do użytku z 1. edycją gry Advanced Dungeons & Dragons . Zostały one zaktualizowane w wersji 3.5 w Lords of Madness .

Illithocyte : kijanki Illithidów, które przetrwały upadek imperium łupieżców umysłów, wyewoluowały w nową formę życia i teraz pełzają w grupach w poszukiwaniu promieniowania psychicznego, którym mogłyby się pożywić.

Kezreth : Żywa platforma transportowa i bojowa stworzona z odciętej głowy zhańbionego illithida. Służą w tym charakterze w nadziei na odkupienie się i pozwolenie na powrót do starszego mózgu.

Mind Worm : Te potężne psioniczne stworzenia, stworzone przez illithidów jako zabójcy i łowcy nagród, przypominają mniejsze fioletowe robaki . Mogą atakować z dużej odległości swoimi robakami-sondami.

Świadek Umysłu : Włożenie kijanki illithid do obserwatora skutkuje tymi obrzydliwościami, które są używane jako strażnicy i wartownicy.

Mozgriken : kijanka illithid włożona do gnoma svirfnebli , poddana niebezpiecznemu psionicznemu rytuałowi, tworzy mozgriken. Wszyscy pogardzają tymi ceremorfami z trzema mackami, ale ich umiejętność skradania się i psioniczne moce skradania się i kontrolowania kształtu czynią z nich przydatnych szpiegów dla illithidów.

Neothelid : jeśli kijanka illithid przeżyje, ale nie przejdzie ceremorfozy, ostatecznie wyrośnie na niesamowicie potężne stworzenie podobne do robaka z mackami illithid na czele ciała i ogromnymi mocami umysłowymi.

Nerwowi pływacy : wywodzące się z niedojrzałych kijanek illithidów istoty te są żywymi narzędziami tortur i przesłuchań.

Nyraala Golem : Wymachujący, oślizgły konstrukt z mackami zdolny do wyprowadzania ataków z zaskoczenia. Często służą jako strażnicy i są cenione, ponieważ ich tworzenie nie wymaga proszenia starszego mózgu o oddanie części jego masy.

Octopin : Sześcioma mackami, purpurowoskórym potworem z jednym okiem, stworzonym przez łupieżców umysłów.

Oortlingi : te potulne humanoidy z powiększonymi mózgami były hodowane przez illithidów jako pokarm.

Seugathi : Seugathi są spłodzone setkami przez jednego neothelida, który wykonał rytuały, aby się zapłodnić.

Tzakandi : Illithidzkie kijanki umieszczone w jaszczuroludziach tworzą tzakandi, których łupieżcy umysłów używają jako niewolniczych robotników i osobistych strażników.

Uchuulon : Chuul, któremu wszczepiono kijankę illithid, staje się uchuulonem. Znane również jako szlamowe chuule, illithidy używają ich jako łowców i strażników.

Urophion : Włożenie kijanki illithid do liny skutkuje powstaniem tych nieszczęsnych stworzeń, które są używane jako strażnicy i wartownicy.

Ustilagor : Łupieżcy umysłów hodują te larwalne pożeracze intelektu dla pożywienia i strażników.

Kałamarnice Wampiry : serwitory stworzone przez illithidów w celu poszerzenia ich zasięgu pod powierzchnią wód Podmroku. Mają paszczę ostrych zębów, które można wywrócić na lewą stronę i działają jak kolce obronne.

Stwory z Pustki Umysłu : istota z Umysłem Pustki to zwykłe stworzenie (takie jak normalny człowiek lub stworzenie podobne do człowieka lub zwierzę), którego umysł został prawie pożarty przez łupieżcę umysłów, ale pozostało wystarczająco dużo nietkniętych dla podstawowych funkcji motorycznych. Dalsze psioniczne nadają tym bliskim martwym stworzeniom pozory życia. Powstałe w ten sposób stworzenia działają jako sługi i szpiedzy Illithidów.

(Od Smoka #150: Potwory powiązane z Illithidami: Amorfy, Galaretowata kostka, Szary szlam, Czyhający w górze, Mimiczny, Galaretka ochry, Pudding, śmiercionośny; Roper, Szumowiny, Ślizgający się tropiciel, Traper, Kryształowy śluz, Galaretka musztardowa, Grzyby, Ascomoid , Basidironda, Grzyb, fioletowy, Zarodnik gazu, Pleśń, brązowy; Pleśń, żółty; Obliviax, Phycomid, Shrieker, Ustilagor, Zygom, Illithidae, Carrion crawler, Cessirid, Embrac, Illithid, Kigrid Saltor )

Symbionty

Illithidzi często tworzą symbionty, rodzaj żywego przedmiotu, ostatecznie przystosowanego do scenerii kampanii Eberron . Illithidzi używają tych symbiontów dla siebie i swoich niewolników. Te symbionty wspomagają ich ogólne zdolności ofensywne i defensywne. Znane symbionty illithidów obejmują symbionty mnemonicus , wriggler i carapace .

Historia fikcyjna

Pochodzenie illithidów zostało opisane w kilku sprzecznych historiach oferowanych w różnych produktach D&D, w poprzednich edycjach oraz w aktualnej wersji gry, które można traktować jako kolejne retcony .

Książka The Illithiad z drugiego wydania sugeruje, że mogą pochodzić z Dalekiego Królestwa , niezrozumiałego planu całkowicie obcego znanemu multiwersowi. W tej teorii nie ma wzmianki o podróżach w czasie. Zamiast tego pojawiły się gdzieś niezliczone tysiące lat temu, poza historią wielu śmiertelnych ras i rozprzestrzeniły się z jednego świata do drugiego, i jeszcze innego, i tak dalej. W tej książce jest wyraźnie powiedziane, że illithidzi pojawiają się w niektórych z najstarszych historii najstarszych ras, nawet tych, które nie wspominają o innych rasach.

Dodatek D&D do wydania 3.5, Lords of Madness, mówi, że Illithidowie byli ludem podróżującym po gwiazdach, który istniał na końcu czasów. W obliczu zagłady Illithidowie przenieśli się w przeszłość, przybywając około 2000 lat przed teraźniejszością w dowolnej D&D .

Zapowiedź czwartej edycji Wizards Presents Worlds and Monsters potwierdza twierdzenie, że łupieżcy umysłów pochodzą z Odległego Królestwa .

W tych dwóch różnych wersjach historii większość rozbieżności zależy od fikcyjnego tekstu zatytułowanego The Sargonne Prophecies . Illithiad opisał Proroctwa jako błędnie nazwane, a wiele z nich brzmi bardziej jak starożytny mit niż proroctwo. Lords of Madness traktuje tę nazwę bardziej dosłownie i stwierdza, że ​​Proroctwa Sargonne są w rzeczywistości proroctwami - a może dokładniej historią przyszłości.

Jeszcze inna wersja pochodzi z The Astromundi Cluster , pudełkowego zestawu Spelljammer wyprodukowanego przed The Illithiad . Ta wersja głosi, że illithidzi są potomkami wyrzutków starożytnego społeczeństwa ludzkiego, które rządziło teraz zniszczonym światem zwanym Astromundi. Wygnani ludzie ostatecznie zmutowali, głęboko pod ziemią, w łupieżców umysłów. (Ten pudełkowy zestaw wprowadził również istotę znaną jako Lugribossk, która była wówczas przedstawiana jako bóg łupieżców z Astromundi, ale później została przekształcona w zastępcę boga Ilsensine) . lub Lords of Madness , pojawienie się illithidów w Astromundi staje się dziwacznym zjawiskiem z powodu interwencji Ilsensine za pośrednictwem jej pełnomocnika, ponieważ illithidzi z Astromundi mają swoje własne historie jako pojawiające się wyłącznie na tym świecie.

Jednak i kiedykolwiek to miało miejsce, kiedy illithidzi przybyli na Plan Materialny z dalekiej przeszłości, natychmiast zaczęli budować imperium, zniewalając wiele czujących stworzeń. Odnieśli wielki sukces i wkrótce ich imperium obejmujące światy stało się największym, jakie kiedykolwiek widział multiwers. Mieli moc — pod względem mocy psychicznej i siły roboczej niezliczonych niewolników — do tworzenia sztucznych światów. Jednym z takich światów była stolica tego imperium, zwana Penumbra, świat dysku zbudowany wokół gwiazdy, która powstawała przez tysiąc lat. Taka była ich potęga, że ​​Wojna Krwi zatrzymał się, gdy demony i diabły rozważały zawarcie rozejmu w celu rozprawienia się z imperium illithidów.

W końcu główna rasa niewolników illithidów rozwinęła opór wobec mentalnych mocy swoich panów i zbuntowała się. Prowadzony przez wojownika Githa bunt rozprzestrzenił się na wszystkie światy illithidów i imperium upadło. Sama rasa illithidów wydawała się skazana na zagładę.

Gith została zdradzona przez jednego z jej własnych generałów, Zerthimona , który uważał, że stała się tyrańska i nadmiernie agresywna. Wybuchła wojna domowa, a rasa podzieliła się na githyanki i githzerai (oraz w kampanii Spelljammer, w której osadzono Piratów z Gith). To zakłócenie pozwoliło illithidom na wycofanie się do podziemnych twierdz, w których nadal mieszkają.

Dungeon #100 twierdzi, że pierwotnym domem prekursorów Gith był świat znany jako Pharagos . Obecnie jest opisywany jako „niezwykły płaszczyzny materialnej , daleki od siedliska magicznej aktywności i boskiej interwencji, jakim jest kampania Forgotten Realms lub World of Greyhawk ”. Jednak pod Wyniszczoną Pustynią na tym świecie znajdują się skamieniałe zwłoki dawno zmarłego bóstwa patrona przodków ras Gith. Jak podaje większość źródeł z pierwszego i drugiego wydania, przodkami prekursorów gith byli ludzie cywilizacji, zanim została zmodyfikowana przez niezliczone pokolenia hodowli illithidów i świeckiej nauki.

Tło gry Chainmail umieszcza prekursorów Gith w podziemnym imperium zwanym Zarum w zachodnim Oerik, gdzie zdominowali wiele innych ras ze swojej stolicy Anithor . Wygląda na to, że githowie zostali podzieleni na sztywny system kastowy, a ich życiem rządzi starożytny rytuał. Ruiny Zarum przepełnione są świętymi przestrzeniami i świątyniami, chociaż imiona starożytnych bogów Gith są dziś nieznane. Okres wzrostu Zaruma nie jest do końca jasny, ale szary elf mędrcy spekulują, że było to około 2000 lat przed Wojnami Demonów, które spustoszyły zachodni Oerik, czyli 3000 lat przed teraźniejszością.

W pewnym momencie illithidzi najechali Zarum z sąsiedniego planu egzystencji. Githowie walczyli zaciekle, ale nie mogli się równać z psioniczną potęgą łupieżców umysłów i wkrótce zostali zniewoleni. The River of Angry Souls to pozostałość po jednej ze strasznych bitew między illithidami a githami, którzy wkrótce zostaną zniewoleni. Wielu zostało sprowadzonych na Plany Zewnętrzne i gdzie indziej, aby służyć jako niewolnicy illithidów. Inne miasta w Zarum zostały przekształcone w doły, w których nadzorcy illithidów zmuszali swoich niewolników do ciężkiej pracy przez niezliczone pokolenia.

Po buncie Githa poprowadziła swój lud na Plan Astralny. Podczas gdy kilka podległych ras i ocalałych illithidów pozostało na Oerth, prekursorzy gith opuścili ten świat, pozornie na dobre. Jeśli nadal interesują się ruinami Zarum, jest to dobrze ukryte. Część ruin Anithor została ostatecznie skolonizowana przez drowów z rodu Kilsek, którzy nazwali swoją nową osadę Kalan-G'eld.

Społeczeństwo fikcyjne

Miastem illithidów rządzi istota zwana Starszym Mózgiem , która żyje w kałuży płynu mózgowego w centrum miasta. Kiedy illithid umiera, jego mózg zostaje wydobyty i zabrany do basenu. Illithidzi wierzą, że kiedy umierają, ich osobowość zostaje włączona do Starszego Mózgu, ale tak nie jest. Kiedy mózg illithida zostanie dodany do Starszego Mózgu, wspomnienia, myśli i doświadczenia zostaną pochłonięte i dodane do sumy całości, ale wszystko inne zostanie utracone. Ten fakt jest ściśle strzeżoną tajemnicą Starszych Mózgów, ponieważ wszyscy illithidzi aspirują do formy nieśmiertelności poprzez ten proces łączenia. Niezwykle starożytny Starszy Mózg nazywany jest Boskim Mózgiem, ponieważ jego psioniczne moce są prawie nieograniczone.

Ponieważ Starszy Mózg zawiera esencję każdego illithida, który zginął w jego społeczności, funkcjonuje częściowo jako ogromna biblioteka wiedzy, którą łupieżca umysłów może wezwać za pomocą prostego wezwania telepatycznego. Z kolei Starszy Mózg może komunikować się telepatycznie z każdym członkiem swojej społeczności, wydając rozkazy i upewniając się, że wszyscy się podporządkowują.

Illithidzi na ogół niechętnie patrzą na magię, preferując swoje naturalne zdolności psioniczne. Potencjał psioniczny jest integralną częścią tożsamości illithidów, a Starszy Mózg nie może wchłonąć magicznych mocy maga illithidów, gdy ten umiera. Tolerują ograniczone studia nad magią, choćby po to, by lepiej zrozumieć moce używane przez ich wrogów. Jednak illithid, który posuwa się za daleko i zaniedbuje swój psioniczny rozwój na rzecz magii, ryzykuje, że zostanie wyrzutkiem. Pozbawieni możliwości połączenia się ze Starszym Mózgiem, tacy wyrzutkowie często szukają własnej nieśmiertelności poprzez nieśmierć, stając się alhoonami.

Illithidzi zazwyczaj komunikują się za pomocą środków psychicznych. Projektują na siebie myśli i uczucia w sposób, który nie-illithidzi z trudem rozumieją. Kiedy czują potrzebę pisania, robią to w „jakości”. Zamiast typowego pisma opartego na alfabecie, illithidzi piszą w jakości, robiąc znaki składające się z czterech przerywanych linii. Używają każdej macki, aby wyczuć przerwy w liniach, co zasadniczo przypomina alfabet Braille'a . Jednak jakość jest niezwykle złożona, ponieważ każda linia modyfikuje poprzednie linie poprzez wyjaśnienie abstrakcyjnych pojęć związanych z powyższymi słowami w sposób, którego żaden człowiek nie jest w stanie zrozumieć; tylko poprzez jednoczesne zrozumienie wszystkich czterech wersów można właściwie zrozumieć znaczenie.

Religia

Tradycyjnie illithidzi czczą perwersyjne bóstwo o imieniu Ilsensine. W drugiej edycji mają drugie bóstwo o imieniu Maanzecorian, które później zostaje zabite przez Tenebrousa (Orcusa) w module przygodowym Planescape Dead Gods . Chociaż Ilsensine jest patronem illithidów, niewielu łupieżców umysłów aktywnie ją czci, uważając się za najpotężniejsze stworzenia we wszechświecie.

Relacje z innymi rasami

Illithidzi starają się odbudować swoje dawne imperium, w którym wszystkie inne gatunki były ich niewolnikami, więc postrzegają każde czujące stworzenie jako godne jedynie tego, by być ich niewolnikami lub pożywieniem. Są jednak pragmatyczni i będą handlować z innymi rasami, takimi jak mroczne elfy i szare krasnoludy, które są zbyt silne, by je podbić. Handlują również z Neogi w celu zdobycia niewolników.

Ich największymi wrogami są githyanki i githzerai , potomkowie zbuntowanych niewolników, którzy tysiące lat temu zniszczyli ich imperium. Polowanie i zabijanie illithidów, kiedy tylko się da, jest integralną częścią ich kultur.

Illithidzi boją się nieumarłych, ponieważ te stworzenia, nawet te czujące, są odporne na telepatyczne wykrywanie i manipulacje oraz nie mają mózgów do zjedzenia. Konfrontacja z takimi bezmyślnymi stworzeniami może być nawet traumatyczna dla niektórych z nich.

Według historii Władców Szaleństwa , Illithidzi są jedną z niewielu ras szanowanych przez abolethów. Dzieje się tak, ponieważ abolethowie pamiętają pochodzenie prawie każdej innej rasy dzięki swojej dziedzicznej pamięci. Jednak illithidzi, o ile abolethy pamiętają, pojawili się po prostu bez wstępu, co ich przeraża.

Zajęcia

Obecnie illithidzi znajdują się w okresie intensywnych badań i eksperymentów, zbierając wiedzę wszelkiego rodzaju, która umożliwi im ostatecznie podbicie wszechświata i utrzymanie go na dobre. Często wtrącają się w politykę innych ras poprzez subtelne psychiczne manipulacje kluczowymi postaciami, nie po to, by wywołać chaos, ale po to, by lepiej zrozumieć dynamikę cywilizacji. Regularnie badają umysły mieszkańców powierzchni, aby zebrać informacje i dowiedzieć się o nowych postępach w magii i technologii. Sami również prowadzą wiele badań, koncentrując się głównie na rozwijaniu nowych mocy psychicznych.

Illithidzi regularnie przeprowadzają naloty na wszystkie czujące osady, aby pozyskać nowych niewolników, ponieważ ich istniejące stado świadomych niewolników nie rozmnaża się wystarczająco szybko, aby zaspokoić ich potrzeby w zakresie żywności i siły roboczej. Zazwyczaj grupa łupieżców umysłów teleportuje się do osady i szybko obezwładnia ich swoimi mocami psychicznymi. Jeńcy zostaną następnie poprowadzeni aż do podziemnej osady illithidów przez specjalnie wyszkolonych i uwarunkowanych niewolników. Dokłada się wszelkich starań, aby zatrzeć ślady.

W różnych ustawieniach kampanii

W Dragonlance

Yaggol to wariant przedstawiony w świecie kampanii Dragonlance .

Yaggol to rasa ze Szmaragdowego Morza Neronu, ciemnej, parnej dżungli w południowych Taladas . Historia ich cywilizacji sięga końca pierwszej ery Krynnu . Ich imperium kwitło w tym samym czasie, gdy Wysokie Ogry z Ansalonu założyły własne imperium. Zniewalając elfy Cha'asii, yaggol rządził kontynentem z koszmarną wolą, ale wszystko to dobiegło końca, gdy cha'asii nauczyli się, jak pokonać moce umysłu yaggoli. Toczyła się wielka wojna, a imperium rozpadło się, gdy obie strony prawie się wymazały. Wszystko, co pozostało z tej niegdyś anormalnej rasy, to siedem obsydianowych świątyń w Dolinie Akh-Tazi.

Po rozpadzie imperium zawarto niespokojny rozejm, przerwany jedynie potyczkami i morderstwami. Cha'asii poszli własnymi drogami; zakładanie wiosek, takich jak Ke-Cha-Yat, gdzie mogli żyć w pokoju z dala od yaggoli. Wszystko to zmieni się wraz z nadejściem Gloomwinga , byłego czarnego smoka orthloxa , który dołączył do Braci, wyznawców kultu Maladara an-Desha, Lorda Czarodziejów.

W Eberronie

W Eberron illithidzi pochodzą z Xoriat, płaszczyzny Szaleństwa. Zostały stworzone przez Daelkyr w ich planach inwazji. Nie wiadomo, czy mają starsze mózgi, ale ich dalsze istnienie sugeruje, że mogą rozmnażać się samodzielnie. Łupieżcy umysłów Eberrona są odporni na obrażenia od wszystkich rodzajów broni z wyjątkiem tych wykonanych z byeshk, nowego egzotycznego materiału w świecie Eberronu.

W Greyhawku

Illithidzi zazwyczaj mieszkają w mrocznych, podziemnych osadach, zwykle w Podmroku. Być może najbardziej znaną osadą illithidów na Oerth jest miasto Dra-Mur-Shou, położone kilka mil od Krypty Drowów . Pewna liczba illithidów zadomowiła się również w mieście drowów Erelhei-Cinlu , dzięki obecności dobrze znanego ośrodka badawczego łupieżców umysłów.

Szara przestrzeń

Illithidzi są również silnie obecni w Szarej Przestrzeni i sferach poza nią. Podstawowym statkiem do zaklęć używanym przez illithidów jest nautiloid, 35-tonowy statek przypominający nautilusa. Nautiloidy mają od 125 do 180 stóp długości, w tym przypominający macki taran przebijający. Zwinięta skorupa statku zapewnia komfort zamkniętej przestrzeni i chroni illithidy przed promieniami ciał słonecznych. Mniej powszechne statki illithidów, takie jak 25-tonowy statek kałamarnic, 70-tonowa ośmiornica i 100-tonowa komenda mątwy, również przypominają głowonogi, od których pochodzą.

W Szarej Przestrzeni największymi osadami illithidów są miasto Sharpbeak na Celene i osada Skullbringer w Grinder. Światy rządzone przez illithidów w innych sferach to Falx, Ssirik Akuar, Penumbra i Glyth.

W Ravenlofcie

Illithidzi są władcami domeny w scenerii kampanii Ravenloft zwanej Bluetspur, gdzie ich Boski Mózg jest mrocznym władcą . W przewodniku kampanii 5th Edition Van Richten's Guide to Ravenloft , okazuje się, że starszy mózg zachorował, odkrywając „złośliwą prawdę” i zaczął żerować „na swoich rówieśnikach [...]. Przerażony chorobą, która zaraziła tylko ich, inne starsze mózgi zjednoczyły się i wydalone psionicznie chorego mózgu z istnienia. A przynajmniej tak myśleli. Z miejsca bez czasu i rzeczywistości Ciemne Moce wyrwały umierający starszy mózg i umieściły go na udręczonym świecie”. Polygon podkreślił, że Bluetspur to „świat kosmicznego horroru zamieszkany przez złowrogich łupieżców umysłów, którzy sprawią, że twoi bohaterowie będą kwestionować własne wspomnienia”.

W Spelljammerze

Według Kena Rolstona , obserwator i łupieżca umysłów „wygrywają główne role jako międzygalaktyczne zagrożenia” w Spelljammer, opisując łupieżców umysłów jako „złe, wysysające mózg okropności, które doszlifowały swoje umiejętności społeczne na tyle, by prezentować wątpliwie neutralną fasadę handlu partnerów, którzy potajemnie planują dzień, w którym wszystkie inteligentne rasy staną się ich wasalami i pokarmem dla mózgów”.

Mind Flayers to jedna z głównych frakcji w ustawieniach kampanii Spelljammer . Chociaż mniej znani niż neogi , illithidzi całkowicie kontrolują Glyth, planetę w Przestrzeni Wymiaru , i to od tysiącleci. Są także jedną z dwóch najpotężniejszych frakcji w Astromundi Cluster .

Podstawowym typem statku Illithidów jest nautiloid, 35-tonowy statek przypominający nautilusa . Nautiloidy mają 125 lub 180 stóp długości, wliczając w to podobny do macki taran przebijający. Zwinięta skorupa statków zapewnia komfort zamkniętej przestrzeni i chroni illithidy przed promieniowaniem słonecznym.

Rzadziej spotykane statki illithidów, takie jak 25-tonowe kałamarnice , 70-tonowe ośmiornice i 100-tonowe mątwy , również przypominają głowonogi , od których pochodzą.

W scenerii Spelljammer illithidzi są twórcami oortlingów, humanoidalnej rasy o wysokiej inteligencji i powiększonych rozmiarach. Wyhodowane jako pokarm, oortlingi są całkowicie posłuszne i mają niewielką motywację oraz prawie całkowity brak instynktu samozachowawczego.

Krytyczny odbiór

Łupieżca umysłów zajął czwarte miejsce wśród dziesięciu najlepszych potworów średniego poziomu autorstwa autorów Dungeons & Dragons For Dummies . Odnieśli się do tego wyjątkowego dzieła gry D&D jako „kwintesencji złego geniusza” i „doskonałego władcy zła”.

Stranger, Cienna Madrid, opisał Łupieżcę Umysłów jako jednego z „upiornych potworów” D&D.

Rob Bricken z io9 nazwał łupieżcę umysłów dziewiątym najbardziej pamiętnym potworem D&D.

SyFy Wire w 2018 roku nazwał to jednym z „9 najstraszniejszych i najbardziej niezapomnianych potworów z Dungeons & Dragons”, mówiąc, że „Łuperzy umysłów to kolejny klasyczny potwór, taki jak obserwator”.

Screen Rant sporządził listę „10 najpotężniejszych (i 10 najsłabszych) potworów w rankingu” w 2018 roku, nazywając starszy mózg jednym z najsilniejszych, mówiąc, że piąta „edycja Dungeons & Dragons stonowała starszy mózg lot”, „nadal stanowi poważne zagrożenie dla większości grup poszukiwaczy przygód, dzięki szerokiemu zakresowi potężnych zaklęć i ataków psionicznych, ale nie jest to zagrożenie na poziomie epickim, jak kiedyś”. Recenzent Scott Baird stwierdził również, że ogólnie illithidzi „są uważani za jedno z najbardziej nielubianych stworzeń w całym Dungeons & Dragons”.

Philip J. Clements uważał łupieżców umysłów za „charakterystyczne potwory gry”.

Dziennikarz gier, David M. Ewalt, nazwał ich „jednym z najpopularniejszych potworów D&D”.

Recenzent Julien Blondel dla Backstab opisał ich jako podłe, pożerające mózg stworzenia, pełne energii psionicznej . Uznał je za zachwycające stworzenia dla sadystycznego Mistrza Podziemi i użyteczny pomost między klasycznymi światami gier a planami , ponieważ illithidzi obfitują w oba.

W innych mediach

Łupieżcy umysłów pojawiają się w innych grach fabularnych, w tym w Angband , Bloodborne , Demon's Souls , Final Fantasy , NetHack , Lost Kingdoms , Kingdom of Loathing i Lost Souls , a także w serii gier RPG dla jednego gracza Fighting Fantasy zawiera stworzenie podobne do illithida , Zabójca Mózgów.

  • W Planescape: Torment , postać gracza może odkryć historię illithidów w odniesieniu do githzerai i githyanki , badając pierścienie Nieprzerwanego Kręgu Zerthimona w posiadaniu Dak'kona.
  • W 30. odcinku komiksu internetowego „ Order of the Stick ” (napisanego przez Richa Burlewa ) imprezowy bard Elan spotyka illithida w swoim legowisku. Ilithid postanawia nie konsumować mózgu Elana z powodu głupoty barda, więc zaczynają grać w Scrabble Zamiast. Odcinek 31 odnosi się do preferowanej diety illithida. Odcinek 32 odnosi się do czwartej ściany, do faktu, że illithid nie jest materiałem open source.
  • W serii Final Fantasy gracze napotykają wroga zwanego Mindflayer, mieszkającego w jaskiniach użytkownika magii, który ma głowę kałamarnicy, nosi powiewną szatę i dzierży laskę. Kiedy pierwsza gra na NES została sprowadzona do Ameryki Północnej, nazywano ją Sorcerer. Chociaż nazwa i wygląd Mindflayera pozostały takie same, „ Beholder ” został zmieniony na Evil Eye.
  • Serial Netflix Stranger Things , po ósmym odcinku drugiego sezonu, używał nazwy „Mind Flayer” w odniesieniu do jednego z głównych antagonistów serialu ze względu na ich podobny charakter .

Koncesjonowanie

Ilithid jest uważany przez Wizards of the Coast za „tożsamość produktu” i jako taki nie jest udostępniany na licencji Open Game .

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne