Wrota Baldura: Mroczny Sojusz II

Wrota Baldura: Mroczny Sojusz II
Dark alliance II boxart.jpg
Deweloperzy Studia na Czarnej Wyspie
Wydawcy Rozrywka Interplay
Producent (producenci) Kevina Osburna
Projektant (y) Davida Maldonado
programista (y) Berniego Weira
Artysta (y) Jonathana Halesa
kompozytor (y)
Seria Wrota Baldura
Silnik Silnik Dark Alliance
Platforma(y)








PlayStation 2 Xbox Linux macOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S
Uwolnienie PlayStation 2, Xbox
  • NA : 20 stycznia 2004
  • UE : 6 lutego 2004 r
Linux, macOS, Windows, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Series X/S
  • WW : 20 lipca 2022 r
gatunek (y) RPG akcji , hack and slash
Tryb(y) dla jednego gracza , kooperacja dla wielu graczy

Baldur's Gate: Dark Alliance II to fabularna gra akcji hack and slash z 2004 roku na PlayStation 2 i Xbox . Opracowana przez Black Isle Studios , gra została wydana przez Interplay Entertainment , a dystrybuowana przez Vivendi Universal Games w Ameryce Północnej i Avalon Interactive w Europie. Jest to kontynuacja gry Baldur's Gate: Dark Alliance z 2001 roku .

Akcja gry osadzona jest w realiach kampanii Dungeons & Dragons Forgotten Realms , a rozgrywka oparta jest na zasadach wydanej w 2000 roku Dungeons & Dragons 3rd Edition . Dark Alliance II to bezpośrednia kontynuacja oryginalnej gry Dark Alliance , z historią opowiadającą o pięciu poszukiwaczach przygód próbujących ocalić Wrota Baldura przed rosnącym złem i ustalić losy bohaterów z pierwszej gry.

Dark Alliance II został dobrze przyjęty na obu platformach, chociaż wielu krytyków uważało, że nie był to duży postęp w stosunku do pierwszej gry. Kontynuacja była planowana, ale została anulowana na wczesnym etapie rozwoju z powodu problemów prawnych i zamknięcia Black Isle Studios po bankructwie Interplay. Wykorzystanie silnika gry Dark Alliance doprowadziło do pozwu wniesionego przez twórców silnika, Snowblind Studios , przeciwko wydawcy Interplay, który twierdził, że silnik został użyty w grze bez zgody Snowblind.

Rozgrywka

Gameplay w wersji na PlayStation 2 gry Dark Alliance II , przedstawiający walkę Ysurana z dwugłowym trollem . Jego zdrowia i many znajdują się w lewym górnym rogu ekranu. Zielony licznik między nimi to jego licznik doświadczenia . Złota ikona poniżej wskazuje, że zdobył wystarczającą ilość doświadczenia, aby awansować.

Baldur's Gate: Dark Alliance II to fabularna gra akcji typu hack and slash w czasie rzeczywistym , prezentowana w perspektywie 3D , z obrotowym izometrycznym widokiem z góry na trzy czwarte .

Na początku gry statystyki postaci są ustawione, a gracz może wybierać spośród pięciu kombinacji rasa / klasa ; ludzki barbarzyńca (Dorn Redbear), drow mnich (Vhaidra Uoswiir), księżycowy elf nekromanta (Ysuran Auondril), krasnoludzki łotrzyk (Borador Goldhand) lub ludzki duchowny (Allessia Faithhammer ). Gracz może dostosować statystyki swojej postaci, zdobywając punkty doświadczenia za pokonywanie wrogów. Za każdym razem, gdy poziom postaci wzrasta, przyznawane są punkty odpowiadające temu poziomowi; tzn. jeśli postać awansuje do poziomu dwunastego, gracz zdobędzie dwanaście punktów doświadczenia, które będzie mógł wydać na zaklęcia i atuty postaci. Za każde cztery poziomy, które postać rozwija, gracz otrzymuje jeden punkt umiejętności do wydania na jeden z sześciu podstawowych atrybutów (siła, inteligencja, mądrość, zręczność, kondycja, charyzma).

Każda z pięciu postaci ma swój własny, niepowtarzalny styl walki oraz własny zestaw zaklęć i atutów. Strategia rozgrywki jest zatem inna dla każdej postaci. Dorn jest barbarzyńcą, a jego wyczyny zwykle koncentrują się na zwiększeniu jego brutalnej siły i odporności na obrażenia, a także zapewnieniu mu potężnych zdolności pomagających w walce wręcz, takich jak umiejętność dzierżenia broni dwuręcznej w każdej ręce. Vhaidra polega na walce wręcz, więc jej wyczyny zwykle koncentrują się na zwiększeniu jej szybkości i kombinacji , a także zapewnianiu jej umiejętności bliskiego zasięgu, takich jak odpychanie wrogów od niej. Ponieważ Ysuran jest nekromantą, jego wyczyny skupiają się na zwiększaniu mocy jego magii i zapewnianiu mu nowych zaklęć, takich jak umiejętność używania magii cienia. Borador bardziej skłania się ku łucznictwie, ale jest też zdolny do walki wręcz. Jego zaklęcia zwykle skupiają się na umożliwieniu mu użycia tarczy w ofensywie i umożliwieniu mu zastawiania pułapek na wrogów i rozbrajania pułapek przeznaczonych dla gracza. Allessia jest kapłanką i ma dostęp do wielu zaklęć leczniczych i obronnych. Może również używać walki wręcz. W dalszej części gry zyskuje zdolność ożywiania zmarłych i zmuszania ich do walki u jej boku.

Rozgrywka jest półliniowa; większość głównych zadań można wykonywać w różnej kolejności, ale tylko w ramach grupy danych zadań. Na przykład w Akcie I gracz może zająć się serią porwań lub zbadać falę morderstw, ale żadne inne główne zadania nie są dostępne, dopóki oba zadania nie zostaną ukończone. Istnieją również opcjonalne zadania poboczne , których nie trzeba wykonywać. NPC jest więcej niż w pierwszej grze, a gracz może wchodzić w interakcje z wieloma z nich. W zależności od postaci, której używa gracz, ci NPC mogą, ale nie muszą, dostarczać informacji i pomocy. Broń, zbroje i przedmioty można kupić tylko w jednym miejscu w całej grze, sklepie we Wrotach Baldura , chociaż zapasy zmieniają się na początku każdego aktu, wraz ze wzrostem kosztów i mocy broni. HUD oferuje opcję korzystania z przezroczystej mapy, która obejmuje większą część ekranu, lub mini-mapy , przy czym gracz ma również możliwość całkowitego wyłączenia mapy.

Gra oferuje również rozgrywkę kooperacyjną z innym graczem. Obaj gracze dzielą ten sam ekran, a zatem są ograniczeni, jak daleko mogą się od siebie oddalić. W trybie kooperacji obaj gracze otrzymują 50% doświadczenia za każde zabicie, bez względu na to, który gracz go dokona. Dodatkowo, w przeciwieństwie do oryginalnej gry, wszystkie skarby są dzielone 50/50 między obu graczy, niezależnie od tego, który gracz je zbiera.

Nowa funkcja w Dark Alliance II daje graczom możliwość tworzenia niestandardowej broni i zbroi. Gracze mogą ulepszać przedmioty za pomocą kamieni runicznych i klejnotów. Aby zwiększyć siłę przedmiotu, należy użyć co najmniej jednego kamienia runicznego. Klejnoty są opcjonalne, chociaż dodanie klejnotów jeszcze bardziej zwiększa siłę i poprawia niektóre atrybuty przedmiotów. Gracz nie może umieścić na przedmiocie więcej klejnotów niż kamieni runicznych; jeśli gracz chce umieścić cztery klejnoty, musi mieć dołączone co najmniej cztery kamienie runiczne. Każdy przedmiot może mieć dołączone jednocześnie dwa różne rodzaje klejnotów, oprócz wymaganych kamieni runicznych. Istnieje kilka różnych rodzajów klejnotów, a każdy z nich ma inny wpływ na różne rodzaje przedmiotów. Na przykład perła przyczepiona do elementu zbroi daje +1 dodatkowy skarb, przyczepiona do broni daje +1 „Ulepszone trafienie krytyczne”, a przyczepiona do bibelotu daje +1 Mądrości.

Gra zawiera cztery poziomy trudności; „Łatwy”, „Normalny”, „Trudny” i „Ekstremalny”. Extreme zostaje odblokowany, gdy gracz ukończy którykolwiek z pozostałych trzech poziomów. Tryb ekstremalny ma formę Nowej Gry Plus i można w niego grać tylko poprzez zaimportowanie zapisanej postaci z innej gry. Gra zawiera również dwie tajne postacie; Drizzt Do'Urden i Artemis Entreri . Drizzt staje się dostępny do użycia w głównej grze po przejściu dowolnego poziomu trudności. Artemida jest odblokowywana po pokonaniu Extreme.

Działka

Otoczenie i postacie

Podczas gdy oryginalna gra skupiała się na trzech obszarach w regionach Wybrzeża Mieczy i Zachodnich Ziem Centralnych na kontynencie Faerun , druga gra jest głównie osadzona w samym mieście Baldur's Gate i wokół niego.

W grze występuje pięć głównych grywalnych postaci; Dorn Redbear, Ysuran Aundril, Borador Goldhand, Vhaidra Uoswiir i Allessia Faithhammer, z których każdy przybył do Wrót Baldura z różnych powodów. Dorn szuka sławy i chwały. Vhaidra przybyła, by zemścić się na tych, którzy próbowali zniszczyć jej rodzinę. Ysuran cierpi na amnezję i przybył w nadziei na znalezienie wskazówek co do swojej przeszłości. Borador przybywa po bogactwo, aby uwolnić swój klan od długów wobec drowa. Allessia przybywa, aby szerzyć wieści o Helmie i awansować na wysokiej rangi kapłana.

Fabuła

Gra rozpoczyna się od ujawnienia, że ​​po przeskoczeniu przez portal na szczycie Onyksowej Wieży Vahn, Kromlech i Adrianna zostają uwięzieni przez wampira Mordoca SeLanmere.

W międzyczasie, poza Wrotami Baldura, Dorn, Vhaidra, Ysuran, Borador i Allessia spotykają się na Drodze Handlowej i dowiadują się, że od upadku Gildii Xantam, trasa stała się coraz bardziej niebezpieczna z powodu powstania Armii goblinów Czerwonego Kła którzy polują na podróżnych. Po infiltracji pobliskiej jaskini Huncwotów i uwolnieniu strażnika karawany Randalla, bohaterowie udają się do Wayfork Village, pobliskiego lenna . Tam ratują wioskę przed Huncwotami i zabijają ich przywódcę hobgoblinów , Harnaka.

Po wejściu do Wrót Baldura Randalla zatrudnia ich do zbadania serii morderstw w mieście. W Bloodmire Manor dowiadują się, że Luvia Bloodmire łączy części ciała różnych stworzeń, próbując stworzyć nowy gatunek, i przekazuje swoje dzieła Lady Aragozia Firewind. Jej pierwsze dzieło, Argesh, stworzyło Hands of Glory, frakcję gildii złodziei Huncwotów. Bohaterowie zabijają Argesha, okaleczając Ręce Chwały i infiltrują główną bazę Huncwotów. Tam pokonują, ale nie zabijają Czerwonej Królowej, przywódczyni Huncwotów. Podążają za nią do posiadłości Lady Arogazia i dowiadują się, że Arogazia jest członkiem Zhentarim , sieci przestępczej, której celem jest rządzenie Faerûnem. Używała Huncwotów, aby przywrócić Onyksową Wieżę. Wraz ze swoim współpracownikiem Kharne (byłym członkiem Xantham's Guild, przypuszczalnie zabitym w pierwszej grze), Arogazia ucieka przed bohaterami, ujawniając się jako polimorficzna postać czerwonego smoka, Aizagora .

Będąc pod wrażeniem ich wysiłków, Jherek, członek Harfiarzy , prosi bohaterów o odnalezienie czterech żywiołów. W międzyczasie Zhentarimowie również próbują zdobyć obiekty, aby reaktywować Onyksową Wieżę. Podczas swojej podróży bohaterowie spotykają Sleyvasa, humanoidalnego jaszczura, który zdradził bohaterów pod koniec Dark Alliance . On też pracuje dla Zhentarimów, a bohaterowie go zabijają. Po odnalezieniu czterech obiektów każdy z bohaterów wyrusza na swoje osobiste poszukiwania.

Po zabiciu smoka Baragotha, druid wewnątrz Dorna budzi się. Ysuran zdaje sobie sprawę ze swojej przerażającej przeszłości i zbrodni nienawiści wobec ludzi, postanawiając nie martwić się przeszłością, ale zamiast tego budować dla siebie dobre imię w przyszłości. Borador uwalnia Gandam's Hold i odzyskuje nazwę Goblinbreaker dla swojego klanu, który rozpoczyna pracę nad nowymi kuźniami, aby uwolnić się od długów wobec elfy. Vhaidra udaje się do Cloud Peaks i dokonuje zemsty na morderczym czarnym elfie, który pomagał w upadku jej rodzinnego domu. Allessia uwalnia Kościół Helma we Wrotach Baldura od Goretha Vilebacka, kapłana Cyrica .

Po powrocie piątki do miasta Jherek werbuje ich na podróż do każdego z Planów Żywiołów, aby aktywować Podstawy Żywiołów za pomocą czterech odzyskanych obiektów. Na każdym planie są atakowani przez Zhentarimów, którzy kontrolują Fundacje. Luvia Bloodmire i Aizagora atakują ich, ale zostają pokonani. Po powrocie z ostatniego samolotu i rozmowie z Jherekiem, podchodzi do nich Kharne. Mówi im, że Zhentarimowie nie chcą już reaktywować Onyksowej Wieży i że Harfiarze i Zhentarimowie mają wspólnego wroga; Mordoc SeLanmere. Mordoc wierzy, że może użyć Wieży, aby doprowadzić do upadku Wrót Baldura, co zadowoli jego „sojuszników na wschodzie”. Jego zarządca, Xanhast, przesłuchuje Vahna, Adriannę i Kromlecha, odkrywając, że niewiele wiedzą o rozgrywającym się większym planie. Kharne, Jherek i pięciu poszukiwaczy przygód szturmują Twierdzę Bladej Nocy Mordoca. Ratują trio poszukiwaczy przygód, zmuszając Mordoca do przyspieszenia swoich planów i przeniesienia Onyksowej Wieży do Wrót Baldura przed terminem.

Teraz nazywana Bramą Mordoca, cała ludność miasta zamienia się w zombie . Pięciu poszukiwaczy przygód atakuje Wieżę, zabija Xanhasta i atakuje Mordoca na Planie Żywiołu Cieni. Po zabiciu go niszczą Onyksowe Serce, rzekomo niszcząc Wieżę na zawsze. To uwalnia mieszkańców od ich zombie i prowadzeni przez Randallę dziękują bohaterom za uratowanie miasta. Tymczasem w pokoju ze środowiskiem starożytnego Egiptu sługa mówi kamiennemu sarkofagowi , że Mordoc zawiódł, a Wrota Baldura wciąż stoją. Sarkofag mówi, że niepowodzenie Mordoca nie przerwie „mojej świętej misji” i nakazuje swojemu słudze przygotować armię i przygotować swoją barkę słoneczną.

Rozwój i anulowana kontynuacja

Dark Alliance II pojawiła się już 17 kwietnia 2001 r., kiedy firma Interplay Entertainment potwierdziła, że ​​jeśli pierwsza gra odniesie sukces, kontynuacja natychmiast wejdzie w fazę rozwoju. Gra została oficjalnie ogłoszona dopiero 24 marca 2003 roku, kiedy Interplay ujawniło, że pracuje nad kontynuacją na PlayStation 2 i Xbox . Jedyną dostępną wówczas informacją było to, że gra wprowadzi tworzenie przedmiotów, będzie miała pięć grywalnych postaci i miała zostać wydana jednocześnie na PlayStation/Xbox zimą 2003 roku. 6 maja IGN opublikowało wywiad z Kevinem Osburnem, szefem ds . zespół programistów w Black Isle Studios i producent gry. Osburn ujawnił, że twórcy przyjęli krytykę pierwszej gry i rozwiązali te problemy w sequelu, a także powiększyli wszystko, dodając więcej wrogów, postaci, broni, lokalizacji i zadań.

Na targach E3 w maju 2003 r. firma Interplay zaprezentowała wersję gry na konsolę Xbox, ujawniając trzy nowe postacie: ludzkiego barbarzyńcę, księżycowego elfa nekromantę i drowa mnicha. Interplay stwierdziło, że gdyby wersje na PlayStation 2 i Xbox dobrze się sprzedawały, rozważyłyby przeniesienie gry na GameCube . W lipcu ukazały się wersje demonstracyjne zarówno na PlayStation 2, jak i Xbox. Wszystkie pięć postaci było dostępnych do gry, a zadania poboczne związane z ich postaciami zostały sfinalizowane. Zaprezentowano również tworzenie broni, podobnie jak tryb kooperacji. Gra miała ukazać się w październiku. Zarówno IGN, jak i GameSpot byli pod wrażeniem dema, chociaż obaj wyrazili pewne obawy, że grafika jest zasadniczo taka sama jak w pierwszej grze. Na Gen Con 2003 w lipcu firma Interplay ujawniła, że ​​gra jest ukończona w 90%, a jej premiera jest zgodna z harmonogramem w październiku.

29 września Interplay ogłosił, że anulował umowę dystrybucyjną z Vivendi Universal Games z powodu rzekomego naruszenia umowy roboczej i braku płatności. — powiedział Herve Caen, dyrektor generalny Interplay

W interesie naszej firmy i jej akcjonariuszy nie mieliśmy innego wyjścia jak rozwiązać tę umowę. Po kilku powiadomieniach skierowanych do Vivendi o niewywiązaniu się z warunków naszej umowy, a w szczególności o odmowie zapłaty Interplay pewnych kwot należnych po naszym najnowszym wydaniu Lionheart , nadal nie otrzymaliśmy należnych nam płatności. Obecnie oceniamy kilka innych opcji dystrybucji. Spodziewamy się, że w czwartym kwartale wypuścimy dwa z naszych najlepszych tytułów, Baldur's Gate: Dark Alliance II i Fallout: Brotherhood of Steel na Xbox i PlayStation 2.

W październiku strony internetowe EB Games i GameStop zmieniły daty premiery gry na styczeń 2004. Interplay początkowo zaprzeczył opóźnieniu, twierdząc, że nadal dąży do wydania w czwartym kwartale iw razie potrzeby sam będzie dystrybuował grę. 6 listopada Interplay ogłosił, że rozwiązał spór prawny z Vivendi i powrócił do wcześniejszej umowy dystrybucyjnej. 12 listopada oficjalnie potwierdzili, że Dark Alliance II zostanie opóźniony do początku 2004 roku.

8 grudnia pojawiły się doniesienia, że ​​Interplay zamknął Black Isle Studios, chociaż sam Interplay nie wydał żadnego oficjalnego oświadczenia. 16 grudnia IGN poinformował, że Black Isle Studios zostało ostatecznie zamknięte i teraz istnieje tylko jako marka pod szyldem Interplay. Poinformowali, że kiedy dyrektor Black Isle odszedł, studio zostało przekazane pod zarząd Digital Mayhem, ale z umową, że Interplay przyjmie podejście bardziej bezobsługowe. Na tym etapie Black Isle rozpoczęło już prace nad Dark Alliance III . Tytuł został anulowany po tym, jak Interplay nie zachował licencji na używanie Dungeons & Dragons od Wizards of the Coast , więc Black Isle skupiło się na Fallout 3 . Przekazali kompletne w 95% demo, w tym wszystkie funkcje gry. Jednak następnego dnia Interplay, zadłużony na kilka milionów dolarów, z nieco ponad milionem w banku, zaczął zwalniać ludzi z Digital Mayhem. Dwa tygodnie później wszyscy oprócz dwóch członków zespołu Fallout zostali zwolnieni. To skutecznie oznaczało, że Black Isle Studios nie istniało już jako nic innego niż marka. Najwyraźniej Interplay powiedział pracownikom, że „będziemy nadal produkować tytuły. Jeśli uznamy, że tytuł jest wart [ sic ] nazwy Black Isle Studios, zostanie wydany pod tą marką”.

18 grudnia Interplay zaprzeczył zamknięciu studia, twierdząc, że „Black Isle Studios pozostaje otwarte z oczekującymi projektami, status Fallout 3 jest w trakcie przeglądu, a Fallout: Brotherhood of Steel zostanie wydany 13 stycznia”. Już następnego dnia, 19 grudnia, anonimowy były pracownik Black Isle potwierdził IGN, że studio zostało zamknięte i chociaż Dark Alliance II nadal będzie wydawane, Fallout 3 i Dark Alliance III zostały oficjalnie anulowane.

5 stycznia 2004 r. Interplay ogłosił, że Dark Alliance II zostało ukończone i zostanie wydane na PlayStation i Xbox 20 stycznia. Interplay opublikował grę, z Vivendi w Ameryce Północnej i Avalon Interactive w Europie.

Zremasterowana wersja gry została wydana na systemy Linux , macOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One i Xbox Series X/S 20 lipca 2022 r.

Pozew sądowy

W listopadzie 2003 roku Snowblind Studios , twórcy oryginalnego Dark Alliance i twórcy silnika Dark Alliance , złożyli pozew przeciwko Interplay. Snowblind twierdził, że Interplay użył silnika gry w kilku grach bez ich zgody i wstrzymał tantiemy należne ze sprzedaży tych gier. Te gry były wersją GameCube pierwszej Dark Alliance , opracowanej przez High Voltage Software , Fallout: Brotherhood of Steel i Dark Alliance II . Pozew został rozstrzygnięty 19 kwietnia 2005 r. I ustalił, że chociaż Interplay może nadal publikować materiały korzystające już z silnika Dark Alliance, nie może używać tego silnika w żadnych przyszłych projektach. W pozwie Interplay przeniósł również znak towarowy Baldur's Gate na Atari i tymczasowo przeniósł znak towarowy Dark Alliance na Snowblind; „Interplay niniejszym udziela Snowblind zabezpieczenia znaku Dark Alliance w celu zabezpieczenia inwestycji i oczekiwanego zwrotu Snowblind i jej licencjobiorców w przypadku bankructwa Interplay”.

Ścieżka dźwiękowa

Ścieżka dźwiękowa do Dark Alliance II nie została wydana. We wrześniu 2013 roku kompozytor Craig Stuart Garfinkle wydał album zatytułowany Songs of the Dragon, V2 , zawierający głównie muzykę z gry.

Pieśni smoka, V2
NIE. Tytuł Długość
1. „Szaleństwo bitwy (z Baldur's Gate: Dark Alliance II )” 1:23
2. „Jaskinia Śmierci (z Baldur's Gate: Dark Alliance II )” 2:36
3. „Objawienie w ciemnościach (z Baldur's Gate: Dark Alliance II )” 1:44
4. „Pogrążony we krwi (z Baldur's Gate: Dark Alliance II )” 1:53
5. „Dobro i zło (z Baldur’s Gate: Dark Alliance II )” 2:29
6. „The Dark Dungeon (z Baldur’s Gate: Dark Alliance II )” 3:32
7. „Kolorowe na czerwono (z Baldur’s Gate: Dark Alliance II )” 3:58
8. „Bitwa o Odkupienie (z Baldur's Gate: Dark Alliance II )” 1:29
9. „Śmierć za życie” 0:45
10. „Wpadka w nocy” 4:01

Przyjęcie

Gra Baldur's Gate: Dark Alliance II otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje”, przy czym wersja na PlayStation 2 uzyskała łączny wynik 78 na 100 w serwisie Metacritic na podstawie czterdziestu czterech recenzji, a wersja na konsolę Xbox 77 na 100 w oparciu o czterdzieści cztery recenzje.

z Game Informer ocenił wersję PlayStation 2 na 8,5 z 10, nazywając ją „ błogością odgrywania ról ”. Pochwalił szereg postaci, misji i uzbrojenia, dostosowywanie przedmiotów, nieliniową strukturę i zakres środowisk. Porównując grę do oryginału, nazwał ją „znacznie głębszą rozgrywką z wyższym poziomem interakcji”.

IGN ocenił grę na 8,4 na 10, pisząc: „Black Isle Studios stworzyło odpowiednią kontynuację historii, ale nie wprowadza wystarczających zmian, na które niektórzy mogą uważać kontynuację”. Krytykował podobieństwo rozgrywki do pierwszej gry; „Wciąż jest cała polegająca na pełzaniu po lochach , która działała dobrze w przeszłości i nadal działa tutaj, ale wciąż nie ma wystarczająco dużo nowości, aby naprawdę popychać gatunek do przodu. Mogłoby być więcej broni i więcej postaci, ale prawdziwy problem jest to, że świat jest nadal dość liniową przygodą ze stałym tempem do końca”.

GameSpot zdobył ocenę 8 na 10, pisząc: „Chociaż Dark Alliance II nie jest tak imponujący jak oryginalna gra, z pewnością zadowoli graczy szukających dobrze wykonanej, przystępnej gry RPG akcji”. Chwalił zakres misji i możliwość tworzenia nowej broni, ale był krytyczny wobec grafiki, która jego zdaniem nie była tak naprawdę rozwinięta od pierwszej gry. Doszedł do wniosku, że „ Baldur's Gate: Dark Alliance to gra RPG dla ludzi, którzy nie lubili gier RPG, a jej kontynuacja świetnie radzi sobie z utrzymaniem tej filozofii projektowania”. GameSpot nazwał później Dark Alliance II najlepszą grą Xbox stycznia 2004 roku.

Eurogamer ocenił Xbox w wersji 7 na 10, pisząc: „jeśli chodzi o postęp, jedyną prawdziwą różnicą między tym a Dark Alliance jest to, że pierwsza gra wydawała się mieć lepszą strukturę. W rzeczywistości DAII wydaje się bardziej pod tym względem jak dodatek , w którym gracze czasami dają możliwość ukończenia zadań w dowolnej kolejności [...] Trudno nie być rozczarowanym Dark Alliance II .Jednak równie trudno krytykować tak dopracowane dzieło. Z jednej strony oferuje więcej wspaniałej rozgrywki typu hack and slash, której nikt nie naśladował właściwie od czasu pierwszego Dark Alliance , z drugiej strony magia oryginału została zdecydowanie osłabiona, a tak naprawdę powinna zostać wzmocniona. "

GameSpy ocenił PlayStation 2 w wersji 3 z 5. Pochwalił zróżnicowanie stylu walki grywalnych postaci, pisząc: „Dodatkowa różnorodność w Dark Alliance II jest jednym z nielicznych przypadków, w których więcej przekłada się na lepsze. " Jednak czuł, że w porównaniu z oryginalną grą „chociaż jest lepsza pod kilkoma względami, pod innymi jest gorsza”. Odniósł się krytycznie do grafiki, pisząc, że „istnieje kilka obszarów i efektów, które są fajniejsze niż oryginał, ale w większości oprawy wizualne wyglądają na przestarzałe i nietwórcze [...] To nie znaczy, że grafika jest obraźliwe, ale w porównaniu z oryginałem – którego grafika była mocną stroną – to zdecydowanie krok w dół”. Doszedł do wniosku: „Byłem przekonany, że coś wspaniałego byłoby jeszcze wspanialsze. Myślałem, że Black Isle poradzi sobie z serią równie dobrze, jak Snowblind. Myliłem się w obu przypadkach. Podczas gdy Dark Alliance II jest dobrym gra, ledwie posunęła się naprzód w serii”. Pisząc później w 2004 roku, Allen Raucsh powiedział to samo; „Black Isle Studios przejęło obowiązki związane z tworzeniem tej edycji i zasadniczo ponownie dostarczyło tę samą grę. Niestety, gracze poszli dalej [...] Krótko mówiąc, chociaż Dark Alliance II nie był w żadnym wypadku złą grą, bardzo jej potrzebował aktualizacji, zanim ponownie stanie się aktualna”.

W 2015 roku Ian Williams z Paste umieścił grę na 7. miejscu na swojej liście „10 największych gier wideo Dungeons and Dragons”. Skomentował: „Rynek konsolowy chciał się bawić po tylu latach radosnych D&D, które były na PC wyłącznie lub jako pierwsze. I tak właśnie była głośna, zuchwała, zabawna jak cholera seria gier RPG typu hack and slash osadzona w Zapomnianych Krainach . urodzony. To o wiele bardziej Diablo niż Baldur's Gate , pomimo nazwy. Oznacza to, że poza stylem gry nie możesz projektować swoich postaci od podstaw. Ale grywalne postacie oferują szeroką gamę stylów gry, a dostosowywanie w miarę poziom oznacza, że ​​możesz dostrajać grę na bieżąco. Dopełnieniem jest tryb kooperacji, który jest tak zabawny, że nawet pojawienie się Drizzta nie może go zepsuć”.

Zremasteruj

Według Metacritic zremasterowana wersja gry otrzymała „mieszane lub przeciętne” recenzje.

Mitch Vogel z Nintendo Life przyznał grze pięć gwiazdek na dziesięć, chwaląc jej system wytwarzania sprzętu i mroczną atmosferę, lamentując jednocześnie nad powolną walką, ponurym środowiskiem, brakiem sieci, niską różnorodnością kompilacji i wysoką ceną, pisząc: „Podczas gdy [ Dark Alliance II ] był prawdopodobnie kiedyś uważany za solidny, a może nawet trochę śmiały przykład ARPG, teraz został zdecydowanie pozostawiony w tyle przez bardziej nowoczesne wydania.

Shaun Musgrave z TouchArcade niekorzystnie porównał ten tytuł z nowoczesnymi ofertami na Switch, takimi jak Diablo III i seria Torchlight , powołując się na prosty charakter portu i jego wysoką cenę jako skazy na przestarzałym doświadczeniu.