Dark Sun: Przebudzenie Niszczyciela

Dark Sun: Wake of the Ravager
Dark Sun - Wake of the Ravager Coverart.png
Okładka autorstwa Geralda Broma
Deweloperzy Symulacje strategiczne
Wydawcy
Symulacje strategiczne Mindscape
Producent (producenci)
Nicholas Beliaeff Daniel Cermak
Projektant (y) Zespół Projektów Specjalnych SSI
programista (y) Roberta W. Calfee
Seria Ciemne słońce
Platforma(y) MS-DOS
Uwolnienie 1994
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Dark Sun: Wake of the Ravager to fabularna gra wideo opracowana i opublikowana przez Strategic Simulations w 1994 roku dla systemu operacyjnego MS-DOS . Jest to kontynuacja gry Dark Sun: Shattered Lands .

Działka

Akcja Wake of the Ravager toczy się w kampanii Dungeons & Dragons, Dark Sun , na surowym, pustynnym świecie Athas . Fabuła stanowi kontynuację wydarzeń z poprzedniczki, Dark Sun: Shattered Lands , i rozgrywa się w mieście-państwie Tyr lub jego okolicach . Wprowadzająca scena przerywnikowa przedstawia tajemniczego Smoka i jego generała, Lorda Wojownika, którzy planują podbój Tyru. Rozpoczynając grę, gracz jest świadkiem zabójstwa kobiety, która okazuje się być członkinią tajnego stowarzyszenia znanego jako Veiled Alliance. Gracz ostatecznie angażuje się w Zasłonięty Sojusz i ich zmagania ze Smokiem i Lordem Wojownikiem.

Rozgrywka

Wake of the Ravager ma ten sam silnik i rozgrywkę, co jego poprzednik, ale z nieco inną grafiką (najwyraźniej użycie większych sprite'ów postaci ). Silnik wykorzystuje widok świata z góry na dół . Gracze kontrolują drużynę składającą się z jednej do czterech postaci. Grę można rozpocząć z pregenerowaną drużyną, gracz może też stworzyć własną postać lub zaimportować ją ze Strzaskanych Krain . Podobnie jak w przypadku innych Dungeons & Dragons , elementy walki odgrywają ważną rolę w rozgrywce; w serii Dark Sun walka odbywa się w systemie turowym . Podobnie jak jego poprzednik, Ravager zawiera również elementy unikalne dla kampanii Dark Sun , w tym unikalne rasy postaci ( Mul i insektoidalne tri-kriny (chociaż tri-kriny pojawiają się zarówno w Pool of Radiance , jak i Curse of the Azure Bonds )) oraz rozbudowane użycie psioniki .

Gra ma kilka błędów, z których niektóre powodują awarię, inne powodują, że gra jest niemożliwa do wygrania. Na przykład z powodu ograniczeń silnika gry grafika drzwi lub przedmiotów może zniknąć. Niektóre z tych problemów zostały rozwiązane w łatkach 1.02 i 1.1.

Uwolnienie

Wake of the Ravager zostało pierwotnie wydane w dwóch wersjach pudełkowych: na dyskietce i na płycie CD-ROM , przy czym ta ostatnia zawierała zdigitalizowany głos i muzykę (jako utwory z Red Book CD). Został zawarty w zestawie kompilacyjnym z 1996 roku, AD&D Masterpiece Collection . Gra została ponownie wydana w 2015 roku na GOG.com z obsługą systemów Windows , macOS i Linux .

Przyjęcie

Pisząc dla PC Gamer US , Neil Randall nazwał Wake of the Ravager „bogatym i złożonym tytułem, który działa z wysoce użytecznego interfejsu — tego rodzaju rzeczy, których zawsze szukają gracze fabularni”. Al Giovetti z Electronic Entertainment uważał, że gra „oferuje dobrze napisane, stylowe odgrywanie ról, po pokonaniu pewnych technicznych przeszkód”.

W Computer Gaming World Scorpia napisał , że Wake of the Ravager „jest mieszanką, chociaż warto w nią zagrać, jeśli jesteś fanem Dark Sun i czekałeś na łatkę lub poprawioną wersję”. Andy Butcher z PC Gamer UK nazwał tę grę „straconą szansą”, ale zauważył, że „nadal jest zabawna, jeśli masz cierpliwość”.

Według GameSpy , „ Wake of the Ravager miał ulepszoną grafikę i większe duszki postaci, a także szereg ogromnych, zatrzymujących grę błędów, które zapewniały, że dla większości graczy lokaj Smoka wciąż czeka na pokonanie”.

Linki zewnętrzne