Baldur's Gate: Edycja Rozszerzona

Baldur's Gate: Edycja Rozszerzona
Baldurs Gate Enhanced Edition.png
Deweloperzy Gry remontowe
Wydawcy

Gry Atari Beamdog Skybound (konsole)
dyrektor (dyrektorzy) Trenta Ostera
kompozytor (y) Sam Hulick
Seria Wrota Baldura
Platforma(y) Microsoft Windows , iOS , OS X , Android , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Uwolnienie










Microsoft Windows 28 listopada 2012 iOS 7 grudnia 2012 OS X 22 lutego 2013 Android 17 kwietnia 2014 Linux 27 listopada 2014 Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One 15 października 2019
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Baldur's Gate: Enhanced Edition to remake gry fabularnej Baldur's Gate z 1998 roku , opracowanej przez Overhaul Games, oddział Beamdog i opublikowanej przez Atari . Został wydany dla systemu Microsoft Windows 28 listopada 2012 r., Z dodatkowymi wydaniami między grudniem 2012 r., Później wydany w listopadzie 2014 r. Na iPada , OS X , Androida i Linux , a ostatnio na Xbox One , PlayStation 4 i Nintendo Switch 15 października , 2019. Remake łączy oryginalną grę, Baldur's Gate , z jej rozszerzeniem Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast , zachowując oryginalne elementy z obu (historię, lokalizacje w grze, rozgrywkę i postacie), a jednocześnie zawiera dodatki, oddzielny przygodę na arenie zatytułowaną The Black Pits oraz szereg ulepszeń, z których część została zaimportowana z Baldur's Gate II: Shadows of Amn .

31 marca 2016 roku ukazało się rozszerzenie remake'u Baldur's Gate: Siege of Dragonspear , które skupia się na wydarzeniach następujących po zakończeniu Baldur's Gate , które prowadzą do Baldur's Gate II: Shadows of Amn .

Rozgrywka

Podobnie jak oryginalna gra, Baldur's Gate: Enhanced Edition przestrzega zasad drugiej edycji Advanced Dungeons & Dragons , licencjonowanej przez Wizards of the Coast . i zawiera zarówno tryb dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy, podczas gdy większość rozgrywki, na przykład przemieszczanie się między lokalizacjami, system wyposażenia „papierowej lalki” i zarządzanie ekwipunkiem, pozostaje taka sama jak w oryginalnej grze.

Interfejs użytkownika dla wersji Windows; aktualizacja z 2016 roku, zbiegająca się z rozszerzeniem gry, poprawiła system Dziennika o nakładkę na główny ekran gry, wraz z oddzieleniem dzienników zadań i monitem na ekranie, gdy zadania są rozpoczynane, aktualizowane lub ukończone.

Wraz z Edycją Rozszerzoną pojawia się szereg nowych funkcji, ponieważ Beamdog stwierdził, że zespół Overhaul dodał kilkaset ulepszeń do oryginalnej gry. Funkcje stworzone na potrzeby remake'u obejmują międzyplatformową funkcjonalność trybu wieloosobowego, pozwalającą graczom na różnych platformach grać ze sobą, dodanie samodzielnej przygody na arenie, The Black Pits, w której gracze tworzą drużynę sześciu poszukiwaczy przygód i walka z coraz trudniejszymi przeciwnikami, dodanie czterech postaci, z których każda ma własny dialog, a niektóre mają własne powiązane przygody, z dodatkowymi wrogami z zadań, którzy zostali dodani do gry, opisanymi jako stanowiące „bardziej energiczne wyzwanie”, cztery zestawy klasowe - Dwarven Defender, Shadowdancer, Dragon Disciple, Dark Moon Monk i Sun Soul Monk - kilka lokacji dodanych do gry, system osiągnięć (tylko dla wersji Steam) oraz dwa tryby trudności - Story Mode i Legacy of Bhaal. Tryb fabularny to ulepszona wersja łatwego poziomu trudności, w którym wszystkie postacie w drużynie nie mogą umrzeć, mają statystykę siły równą 25 (niezależnie od rzeczywistej wartości) i są odporne na większość negatywnych efektów, podczas gdy wszystkich wrogów można z łatwością zranić i zabić . Z kolei Legacy of Bhaal to ulepszona wersja trudności Insane, w której wrogowie mają więcej punktów wytrzymałości, rzutów obronnych, THACO i ataków na rundę, podczas gdy trudność nie może zostać zmieniona po wdrożeniu przez gracza.

Niektóre z głównych ulepszeń oryginalnej gry, które zostały włączone do remake'u, obejmują odnowiony interfejs użytkownika , możliwość grania w wyższych rozdzielczościach, a także różne tryby wyświetlania, w tym panoramiczny, zwiększona elastyczność w modowaniu gry, nowy renderer , tryb dla wielu graczy możliwość dobierania graczy (w momencie premiery ta funkcja była w fazie beta ), aktualizacje mapy i systemu dzienników, podniesienie limitu poziomów dla remake'u oraz import ulepszeń i niektórych elementów zarówno z Baldur's Gate II: Shadows of Amn i jego dodatek, w tym klasy, rasy podrzędne i zestawy klas, które nie były dostępne w oryginalnej grze; późniejsza łatka zawiera również element romansu z Baldur's Gate II , ale tylko nowe postacie mają to zaimplementowane. Twórcy zawarli funkcję automatycznej aktualizacji, z dalszymi modyfikacjami wprowadzonymi do remake'u na podstawie sugestii użytkowników.

Wersje na iPada i Androida są opisywane jako radykalne odejście od oryginalnego interfejsu gry, umożliwiające powiększanie i pomniejszanie za pomocą gestów wielodotykowych, co pozwala na większy tekst. Wersje na tablety pozwalają użytkownikom przesuwać palcem między ekranami zamiast klikać karty. Były pracownik Bioware i dyrektor kreatywny rozszerzonej edycji, Trent Oster, powiedział: „Kiedy opisałem komuś rozgrywanie Baldur's Gate , używam analogii do podręcznika piłkarskiego. ... Kiedy myślisz o Baldur's Gate w tym świetle, iPad ma tak wiele sensu. W rzeczywistości myślę, że Baldur's Gate jest prawie idealną grą dla interfejsu dotykowego - została wydana dekadę wcześniej.

Streszczenie

Znaczna część gry zachowuje oryginalną scenerię Baldur's Gate i jej ekspansji - Kontynent Zapomnianych Krain Faerûn , miasto Baldur's Gate i lokalizacje na południe od niego w regionach Wybrzeża Mieczy i Zachodnich Ziem Centralnych, w tym Beregost, Nashkel, Wieża Durlaga i Candlekeep. Główny wątek fabularny również pozostaje zachowany – gracz tworzy postać i prowadzi ją przez świat gry, aby zbadać żelazny kryzys, który pogrąża Wrota Baldura w kierunku wojny z sąsiednim narodem Amn, odkrywając, że jest to dzieło twórców gry. główny czarny charakter, Sarevok. Wszystkie oryginalne postacie, które mogą dołączyć do drużyny gracza, oraz zadania, które można podjąć zarówno z głównej gry, jak iz rozszerzenia, nadal są obecne w remake'u. Edycja rozszerzona dodaje cztery postacie niezależne (NPC), które mogą dołączyć do drużyny, z trzema niezależnymi fabułami (element używany z postaciami niezależnymi w Baldur's Gate II ), z których dwie zawierają nowe lokalizacje.

Samodzielna przygoda na arenie stworzona na potrzeby remake'u, The Black Pits , zawiera historię osadzoną przed głównymi wydarzeniami Baldur's Gate , w której gracze tworzą własną drużynę poszukiwaczy przygód, podobnie jak w serii Icewind Dale , i podejmują bitwy na obszarze znajdującym się w niewielkiej części Podmroku , chociaż niewiele jest do zrobienia w zakresie eksploracji, z wyjątkiem cel, w których drużyna może się poruszać.

Czarne doły

Przed wydarzeniami z Wrót Baldura kolonia krasnoludów Duergar zostaje pokonana przez szalonego drowa czarnoksiężnika imieniem Baeloth, który więzi ich i zmusza do stworzenia kompleksu rozrywkowego własnego projektu w Podmroku. Poprzez swój kompleks, Black Pits, Baeloth przyjmuje tytuł „Baeloth the Entertainer” i przyciąga żywe stworzenia, potwory i poszukiwaczy przygód z całych królestw, albo na zaproszenie, albo siłą chwytając ich i rzucając przeciwko sobie w celu zdobycia łupów. Wszyscy, którzy zostali przywiezieni do Otchłani, są uwięzieni pod wpływem geas i nie mogą uciec, ostatecznie giną podczas jednego z meczów Baelotha, z wyjątkiem mistrza, który walczył z samym Baelotem po wygraniu wszystkich meczów, ale umierając przeciwko Czarnoksiężnik. Ostatnie ofiary Baelotha, grupa sześciu poszukiwaczy przygód (których pochodzenie i przeszłość pozostają tajemnicą), przeżywają mecz kwalifikacyjny i zostają zmuszone do walki w Czarnych Otchłaniach, dowiadując się, że drowowi pomaga dżinn imieniem Najim, podczas gdy ich cele obejmuje kilku więźniów zmuszonych do działania jako kupcy oraz obserwatora, który udziela porad na temat meczów, z którymi spotyka się partia.

Z biegiem czasu, z każdym udanym meczem, Baeloth jest coraz bardziej sfrustrowany ich przetrwaniem w starciu z silniejszymi potworami, które sprowadza, podczas gdy niektórzy kupcy wyrażają poparcie dla ich zwycięstw, wraz z nadzieją, że mogą się uwolnić. W końcu, po zostaniu mistrzem Otchłani, Baeloth postanawia wziąć grupę na siebie, spodziewając się, że pokona ich i wyeliminuje, aby zapewnić tłumom nowych wojowników, którym będą kibicować. Jednak mecz kończy się, gdy Baeloth pokonał samego siebie, a jego geas na wszystkich więźniach kompleksu został zniesiony. Najim, wdzięczny za swoją wolność, pomaga drużynie uciec, wiedząc, że uwolniony przez nich klan duergarów uzna ich za obcych i nie zaakceptuje. Drużyna szybko opuszcza portal i wkrótce potem cieszy się wolnością.

Rozwój

Prace nad stworzeniem Edycji Rozszerzonych pierwszych dwóch gier Baldur's Gate rozpoczęły się od negocjacji między Beamdog a właścicielami gry, Atari i Wizards of the Coast , które trwały około czternastu miesięcy, zanim umowa została uzgodniona. Oprócz tego deweloper uzyskał również licencję od BioWare na użycie Infinity Engine do remake'u oryginalnej gry. Podczas opracowywania Beamdog podjął decyzję o otwartym zwiększeniu liczby platform, na których będą dostępne dwie edycje rozszerzone, i ogłosił przeróbki Baldur's Gate i Baldur's Gate II 15 marca 2012 r., Dodając, że Baldur's Gate: Edycja rozszerzona miała mieć data premiery w listopadzie 2012 r. i byłaby dostępna zarówno na komputery PC, jak i na iPada, przy czym wersja na iPada została zaprojektowana tak, aby była kompatybilna ze wszystkimi trzema generacjami (w tamtym czasie) urządzenia przenośnego; kilka dni później, 29 marca 2012 r., ogłoszono ponadto, że gra jest projektowana do pracy w systemie OS X , a główny program do tworzenia treści graficznych używany do tworzenia treści dla przerobionego Infinity Engine został ujawniony jako 3DS Max . [ potrzebne źródło ] Plany dwóch wersji gry na konsole zostały odłożone na półkę po tym, jak programista Trent Oster ujawnił, że nie można stworzyć wersji gry na konsolę Xbox 360 , ponieważ kontroler nie był do niej odpowiedni, a wersja na Wii U byłaby nie powstanie po negatywnych doświadczeniach deweloperów z Nintendo podczas opracowywania MDK2 HD Kolejna wersja konsolowa, planowana na PlayStation 3 , również została anulowana po negocjacjach między Sony i Beamdog, który jako pierwszy skontaktował się z deweloperem w tej sprawie, załamał się w sprawie finansowania potrzebne do przeprojektowania gry na konsolę; Oster ujawnił, że koszt przeprojektowania byłby wysoki ze względu na ilość pracy wymaganej do naprawy elementów sterujących i sprawienia, aby interfejs gry działał na PlayStation 3. Oster ujawnił później, że ze względu na zapotrzebowanie fanów czas na więcej przemyśleń. wprowadzone do edycji konsolowej zostały przydzielone po premierze Baldur's Gate II: Enhanced Edition . Zespół początkowo przyjrzał się również wydaniu detalicznemu ze względu na zapotrzebowanie fanów, później wyjaśniając, że prawdopodobnie będzie to edycja kolekcjonerska , ale późniejsza dyskusja na ten temat doprowadziła do tego, że taka możliwość jest mało prawdopodobna.

Aby uzyskać pomoc w grze, Nat Jones został zatrudniony jako dyrektor artystyczny projektu, a starszy scenarzysta Dungeons & Dragons, Dave Gross , został zatrudniony w zespole jako scenarzysta, a Sam Hulick skomponował dodatkową muzykę do gry. Overhaul skontaktował się także ze społecznością zajmującą się moderacją oryginalnych Baldur's Gate , aby uzyskać dalszą pomoc w ich wysiłkach na rzecz ożywienia klasycznej gry RPG. Spekulacje, które pojawiły się w sierpniu 2012 r., Że wskrzeszenie Black Isle Studios , producentów oryginalnych gier Baldur's Gate, spowoduje, że Overhaul będzie współtworzyć grę z nimi, zostały odrzucone przez Beamdog, który odpowiedział, że nie ma takich planów. chociaż życzyli nowemu studiu powodzenia. Pierwsze grywalne demo gry zostało ujawnione na PAX Prime 2012. Chociaż planowano wydać grę 18 września 2012 r., Opóźnienia spowodowały przesunięcie daty premiery ze względu na ilość pracy włożonej w jej stworzenie w 16 różnych języków, w tym angielski , francuski , niemiecki i hiszpański , dalsze ulepszenia rozgrywki i naprawianie błędów wskazanych im przed premierą. Aby nadrobić opóźnienie, studio Overhaul ujawniło informację, że gra będzie zawierała kolejne dodatki, których nie miał oryginał, w tym nowe postacie, obszary, historię i godziny rozgrywki.

Uwolnienie

Gra została oficjalnie wydana 30 listopada 2012 r., Ale ze względu na zobowiązania kontraktowe wersja gry dla systemu Windows została uruchomiona na stronie internetowej Beamdog , a także do pobrania z jej programu klienckiego (chociaż klient Beamdog nie jest wymagany do grania w grę po pierwszej aktywacji) , podczas gdy wersja na iPada została uruchomiona w Apple App Store , a wersja na OS X w Mac App Store . 16 stycznia 2013 roku gra została wydana na platformie Steam . Wersja gry dla systemu Linux została wydana w następnym roku, 27 listopada 2014 r., Po opóźnieniu na początku tego roku, 1 lipca, a Trent Oster wyjaśnił na Twitterze, że decyzja o zrobieniu tego polegała na poczekaniu do wydania łatki do zaktualizuj grę do wersji 1.3., w ramach większego zaangażowania w wysokiej jakości wydania.

W dniu 19 czerwca 2013 r. Baldur's Gate: Enhanced Edition została usunięta ze sprzedaży na stronie internetowej Beamdog i Apple App Store z powodu problemów umownych. Problemy zostały rozwiązane w ciągu niecałego miesiąca, a 15 sierpnia gra ponownie trafiła do sprzedaży w obu sklepach. Nad grą prowadzone są dalsze intensywne prace, a twórcy wypuszczają łatki poprawiające usterki i problemy napotykane przez graczy wszystkie dostępne wersje gry. Wiadomości o aktualizacjach są często publikowane na ich oficjalnych forach; 29 sierpnia 2014 r. Beamdog ogłosił wprowadzenie na swoich forach łatki (wersja 1.3.2053), stwierdzając, że ma ona zostać natychmiast udostępniona dla wszystkich wersji gry, dodając, że „..zgłoszono do Apple do zatwierdzenia” przed udostępnieniem go w sklepach Mac i iTunes App Store.

Wersje konsolowe na Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One zostały wydane 15 października 2019 roku przez Beamdog i Skybound Games .

Przyjęcie

Baldur's Gate: Enhanced Edition zebrało w większości przychylne recenzje krytyków; na stronie z recenzjami zbiorczymi Metacritic gra osiąga ogólny wynik 78 na 100 na PC. Shacknews pochwalił remake, nazywając grę „naprawdę ulepszoną wersją klasycznej gry”. IGN dał grze 8.1, mówiąc: „Pomimo niedostatku natychmiast oczywistych zmian, Baldur's Gate dobrze się zestarzał, a nowi gracze znajdą wiele godzin zabawy, jeśli podejdą do niej ze zrozumieniem jej coraz bardziej przestarzałej struktury”. Witryna z grami fabularnymi GameBanshee wystawiła grze kiepską recenzję, wymieniając wiele błędów i przeoczeń oraz komentując, że „nie mogą z czystym sumieniem polecić Baldur's Gate: Enhanced Edition , biorąc pod uwagę, że oryginał jest nadal dostępny, zawiera setki modów i pakietów poprawek błędów, kosztuje 10 USD mniej i jest tak samo wspaniały, jak nigdy dotąd”. GameSpy zgodził się z tym, kwestionując, czy 20 USD to uczciwa cena i dodając, że „byłoby bardziej imponujące, gdybyśmy nie mieli już tak łatwego dostępu do oryginału i jego modów, chociaż jego obsługa międzyplatformowa będzie przyjemna dla innych platform ”.

Od 2015 roku Edycja Rozszerzona sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy.

Sequele

Overhaul Games ujawniło w wywiadzie udzielonym 27 sierpnia 2012 r., Że chociaż nie otrzymali kontraktu na wykonanie tego, jeśli obie ulepszone edycje Baldur's Gate i Baldur's Gate II będą dobrze radzić sobie finansowo i jeśli zespół wykaże zdolność do pomyślnie stworzyć własną oryginalną zawartość, twórcy stworzyliby Baldur's Gate 3 , opisując to jako swój „długoterminowy cel”. Ponadto stwierdzili, że sukces ulepszonych edycji, który podsycił ich decyzję o remake'u Icewind Dale , prawdopodobnie spowoduje, że spróbują stworzyć przegląd Planescape: Torment , używając zasad z Baldur's Gate: Enhanced Edition i Infinity Enhanced Engine i że prawdopodobnie przygotowałoby grunt pod kontynuację Torment .

Po premierze, gra została zastąpiona 15 listopada 2013 r. przez Baldur's Gate II: Enhanced Edition , remake, który łączył Baldur's Gate II: Shadows of Amn z rozszerzeniem Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , zawierający nowe klasy i zawartość z Baldur's Gate: Edycja Rozszerzona , cztery nowe postacie z nowymi lokacjami i powiązanymi z nimi zadaniami oraz nową samodzielną przygodę na arenie, z grą dostępną na wszystkich tych samych platformach. Po sukcesie Overhaul Games pracowało również nad remake'iem Icewind Dale , zatytułowanym Icewind Dale: Enhanced Edition i wydało go 30 października 2014 roku.

Dodatek zatytułowany Baldur's Gate: Siege of Dragonspear został ogłoszony 10 lipca 2015 roku, a jego celem było dodanie około 25-30 godzin nowej zawartości i skupienie się na wydarzeniach rozpoczynających się po zakończeniu Baldur's Gate , do tuż przed rozpoczęciem Wrota Baldura II ; rozszerzenie zostało wydane 31 marca 2016 r. wraz z wydarzeniem streamingowym na Twitchu i AMA na subreddicie Baldur's Gate. [ potrzebne źródło ]

Linki zewnętrzne