Neverwinter (gra wideo)
Nigdy zimą | |
---|---|
Deweloperzy | Tajemnicze studia |
Wydawcy |
Perfect World Entertainment (2013–2022) Gearbox Publishing SF (2022 – obecnie) |
Producent (producenci) |
|
Projektant (y) |
|
programista (y) |
|
Platforma(y) | Microsoft Windows , Xbox One PlayStation 4 |
Uwolnienie |
Microsoft Windows 20 czerwca 2013 Xbox One 31 marca 2015 PlayStation 4 19 lipca 2016 |
gatunek (y) | MMORPG |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Neverwinter to darmowa internetowa gra fabularna dla wielu graczy, opracowana przez Cryptic Studios dla systemu Microsoft Windows w 2013 r., Xbox One w 2015 r. i PlayStation 4 w 2016 r. Oparta na fikcyjnym mieście Neverwinter w Zapomnianych Krainach z gry Dungeons & Dragons , Neverwinter to samodzielna gra, która nie jest częścią poprzedniej serii Neverwinter Nights .
Rozgrywka
Gracze mogą wybrać jedną z ośmiu klas postaci Dungeons & Dragons i tworzyć grupy składające się z maksymalnie pięciu postaci graczy (PC). Neverwinter był pierwotnie oparty na zmodyfikowanej wersji zestawu zasad czwartej edycji Dungeons & Dragons . Obejmuje to użycie mocy uzdrawiania i punktów akcji , z których ta ostatnia jest realizowana za pośrednictwem systemu zwanego dziennikami , umożliwiając graczowi wykonanie specjalnej zdolności poprzez zgromadzenie wystarczającej liczby punktów akcji podczas walki. Stworzony przez gracza system treści o nazwie kodowej „Foundry” pozwala graczom tworzyć własne historie i zadania.
To nie jest MMO w tym sensie, że nie ma stref z setkami ludzi. Nie walczysz o spawn . W całej grze jest bardzo mocna fabuła. Jest to więc bardziej gra fabularna, bliższa Dragon Age czy Oblivion , za którymi naprawdę staramy się podążać.
— Jacek Emmert ,
5 października 2011 roku ogłoszono, że rozgrywka w Neverwinter zostanie przekształcona w darmową grę MMORPG z dodatkowymi przedmiotami i innymi zaletami dostępnymi do kupienia za opłatą.
W sierpniu 2014 r. moduł Tyranny of Dragons został użyty do wypełnienia luki narracyjnej między grą a niedawno wydaną piątą edycją Dungeons & Dragons . Wiele kolejnych modułów miałoby powiązania z fabułą 5th Edition Dungeons & Dragons , takich jak Elemental Evil , Storm King's Thunder , Tomb of Annihilation , Ravenloft i Undermountain . W kwietniu 2019 r. wszystkie osiem klas otrzymało różne poziomy wyważenia i dostosowania, a każda klasa została przemianowana, aby była zgodna z piątą edycją Dungeons & Dragons .
Działka
Postacie i ustawienie
Akcja Neverwinter toczy się w czasach, gdy tytułowe miasto pogrąża się w chaosie po zniknięciu ostatniego Lorda Neverwinter . W następstwie Plagi Czarów i pierwotnego żywiołaka ognia , który prawie zniszczył Neverwinter, jak widać w powieści Gauntlgrym , pozostali obywatele tworzą frakcje i walczą o dominację nad populacją, gdy umarli zaczynają powstawać i atakować „miasto, które kiedyś nazywali dom." Gracz bada koronę sekty Neverwinter i próbuje dowiedzieć się, czego szukają szkielety i inna tajemnicza grupa. Dołączone lokalizacje są oparte na powieściach Gauntlgrym , Neverwinter i Szpon Charona . Gracze mogą również tworzyć zupełnie nowe lokalizacje, które mogą, ale nie muszą, być zgodne z tradycją, na której opiera się reszta gry. Treści te są wyraźnie rozróżniane, aby nie wprowadzać w błąd użytkowników, i są oni informowani, czy odtwarzają treści generowane przez użytkowników, czy oficjalne.
Fabuła
przybierając na krótko swój prelichowy wygląd , atakuje żołnierzy Nowego Neverwinter, podczas gdy nowe tereny są budowane poza oryginalnym miastem, które jest naprawiane. Działania Valindry wywołały Bitwę o Most, w której Barrabus Szary (wcześniej znany jako Artemis Entreri ) i Drizzt Do'Urden są podobno obecni przez plotkarzy w pubie w zniszczonym mieście Luskan. Każdy żołnierz opowiada własną historię bitwy, dopóki jeden z żołnierzy nie ujawni, że atak Valindry szedł źle, dopóki niebieski smok nie , Fulminorax, przywódca kraju Thay , pomógł jej w ucieczce. Żołnierz kończy, pytając ludzi, gdzie będą i co będą robić, gdy smok ponownie zaatakuje.
Po tym, jak ich statek zostaje zatopiony przez drakolicha , poszukiwacze przygód pomagają pobliskiej milicji Neverwinter w walce z Valindrą. Nie walcząc z nią bezpośrednio na Moście Śpiącego Smoka, bohaterowie walczą z Zwiastunem, ogromnym humanoidalnym nieumarłym , a następnie udają się do Enklawy Protektora, aby opowiedzieć sierżantowi o tym, co się stało. Za ich męstwo poszukiwacze przygód zostają Bohaterami Uśpionego Mostu. Dowiadując się, że Nasherowie wykorzystali atak Valindry, bohaterowie śledzą ich do Dystryktu Blacklake. Tam walczą z wybrańcem Ghaunadaura i przywódcy Nashera, Karzowa. Po zakończeniu Rebelii Nashera Bohaterowie udają się do Płaszczowej Wieży i pokonują Vansi Bloodscara, dowódcę orków z Królestwa Wielu Strzał.
Wysłani na pomoc Dorothei Linkletter, naznaczonej zaklęciami żonie Josefa Linklettera, Bohaterowie dowiadują się, że czarodziej Rhazzad poświęcił wszystkie naznaczone zaklęciami ofiary, które ukrył w Twierdzy Helma. Ucząc się, że panowie Rhazzada znajdują się w Otchłani, bohaterowie pokonują czarodzieja, gdy ten zamienia się w przemienionego przez plagę potwora. Zmuszeni do opóźnienia ścigania panów Rhazzada, Bohaterowie kontaktują się z Harfiarzami, by walczyć z Malusem i Travenem Blackdaggerem. Dowiadując się, że bracia Blackdagger zostali przemienieni w nieumarłych przez thayańskiego nekromantę Kallosa Tama, Bohaterowie pokonują piratów i agenta Valindry. nauka j Czerwony Czarodziej z Thay Xivros planuje wskrzesić Arleosa Bez przebaczenia. Bohaterowie nie są w stanie powstrzymać zmartwychwstania, ale uśmiercają potwora, gdy się podnosi. Bohaterowie dowiadują się również, że w innej części Neverdeath Graveyard Valindra pokonała Kult Smoka nad drakoliczem Azharzelem. Ofiary Spellplague ponownie stają się priorytetem, ponieważ Prorok Helm's Hold okazał się sukkubem zwanym Rohini. Gdy Ashmadai działają w Neverwinter, Bohaterowie najeżdżają fortecę, pokonują Rohini i zabijają jej zielonego smoka Chartilifaxa.
Kiedy Władcy Kurhanów i netheryjski nekromanta Idris wskrzesili zmarłych z Ebon Downs, Bohaterowie Śpiącego Mostu zostali wysłani i pokonali nieumarłych. Kiedy barbarzyńcy z Uthgardtu pod dowództwem Netherczyków zaczęli polować na Zaprzysiężonych, Bohaterowie postanowili położyć kres netheryjskiemu zagrożeniu. Powstrzymując plany Netheril za pomocą Xin'Kar, części Enklawy Xinlenal, Bohaterowie pokonali wodza Uthgardt i siły Netheru. Łącząc siły z Kompanią Yargo, Bohaterowie pokonali kolejnego Pirata Czarnego Sztyletu, nieumarłego Bartholomew Blackdaggera. Pomagając Krasnoludom Lodowego Młota, Bohaterowie przystąpili do zabicia Lodowego Olbrzyma Hrimnira i zniszcz Zimową Kuźnię. Kiedy Rozpadlinie zagraża Zakon Błękitnego Ognia, Bohaterowie w końcu zaczynają wykańczać kolejny luźny koniec: panów Rhazzada. Kierując się w dół Przepaści, Bohaterowie odnajdują A'Drx'la, Aboletha, który prowadził Rhazzada, i zabijają go.
Kiedy łowcy niewolników drowów z Domu Xorlarrin zaczęli pojawiać się i tworzyć osadę zwaną Nowym Xorlarrin, Bohaterowie postanowili ich powstrzymać i położyć kres ich raczkującym planom. Robiąc to, dowiedzieli się, że drowowa bogini Lolth próbowała przejąć magię. Podczas gdy Xorlarrins wycofują się, Bohaterowie pokonują Ognistego Olbrzyma Gommota i czerwonego smoka Karrundaxa. Xorlarrinowie odbijają opuszczone miasto Zesraena i walczą z Bohaterami u Wrót Delzoun, przegrywając. Dowiedziawszy się o sojuszu Xorlarrin z Illithidami, Bohaterowie walczą z Łupieżcami Umysłów i ich Duergarami niewolników, ostatecznie wchodząc do struktury znanej jako Żelazne Serce, aby pokonać Yshiggola.
Rosnąc w siłę, Bohaterowie Śpiącego Mostu postanawiają zakończyć niszczycielski konflikt między Neverwinter a Thay, atakując bezpośrednio Valindrę Shadowmantle. Wkraczając do Castle Never, Bohaterowie walczą z hordami nieumarłych i najpotężniejszymi żołnierzami Valindry. W końcu bezpośrednio konfrontując się z Królową Lisz, pokonują ją i jej drakolicha Ahzarzela.
Król Burzy / Dolina Lodowego Wichru
Lód zaczyna docierać na południe, grożąc zniszczeniem wszelkiego życia w Dalelands i zniszczeniem miasta. Bryn Shandar zostaje zaatakowana przez setki lodowych olbrzymów na froncie apokaliptycznej zamieci, która zamraża miasto i zamienia wielu mieszkańców w lód. Artus Cimber przybywa i twierdzi, że pogodę i problemy wywołuje Pierścień Zimy, który został mu skradziony, i że jeśli bohaterowie pomogą mu go znaleźć, będzie mógł odwrócić wydarzenia.
Bohaterowie próbują wkraść się do Fangbreaker Keep na pokładzie statku Frost Giant, ale zostają odkryci i zmuszeni do ucieczki. Makos zostaje, by ukryć ich ucieczkę, i zostaje zabity przez Lodowego Olbrzyma. Wulfgar i Cattie-brie odzyskują jego ciało, a jego ciało zostaje poddane kremacji po powrocie do Bryn Shandar, gdy Celeste próbowała go wskrzesić, ale nie udało jej się.
Cimbar śledzi Pierścień dalej na północ do Cold Run i Keep of the Frost Giant King. Podczas Próby grupa bohaterów atakuje króla Lodowych Olbrzymów. Po swojej porażce próbuje wyciągnąć więcej mocy z Pierścienia, co obraca się przeciwko niemu i zamienia go w lód.
Dżungle Chultu
Na Neverwinter ciąży klątwa śmierci. Mieszkańcy Wybrzeża Mieczy umierają, chociaż nie dotyczy to żadnych postaci, które nie są częścią fabuły. tajemnicza postać, która później okazała się być Makosem, sugeruje, że Chult może mieć odpowiedź. Gracz tworzy drużynę składającą się z różnych postaci z poprzednich przygód, w tym Minsc, Boo, Volo i Celeste. Przybywając do Chult, statek grupy zostaje zniszczony przez smoczego żółwia po tym, jak Volo odrzuca jego żądanie zapłaty za wejście na jego wody. Celeste, Kleryczka Selûne, zostaje zabita przez Batiri, podobny do kobolda gatunek zamieszkujący Chult. Znajdując jej ciało, Makos przywraca ją do życia przez chultańskiego szamana zwanego Nani Pupu, składając w ofierze Batiri. To jednak nie wskrzesza Celeste i ku jej przerażeniu powraca jako nieumarła wersja, ponieważ nieumarli są uważani za nienaturalnych przez jej bóstwo. Odbiega to nieco od ustalonej tradycji, w której Selûne była boginią księżyca i likantropii, ale żadna z książek źródłowych do piątego wydania nie wymienia Selûne jako posiadającej szczególny edykt przeciwko nieumarłym.
Zamaskowana dominacja
Po ukończeniu głównego wątku fabularnego Lord Neverember przywraca River District. W połowie ceremonii Nasherowie, prowadzeni przez trzech potężnych czarodziejów, atakują procesję i najeżdżają odbudowaną część miasta, dzieląc ją między siebie z planem ostatecznego zaatakowania samego miasta.
Nowy Sharandar
Sharandar, zniszczony licznymi atakami, zostaje odbudowany w nowym miejscu. Pomimo prób ukrycia się, Fomori rozpoczynają atak na nową ojczyznę elfów.
Barovia
Zejście do Avernus
Zariel, Pani Pierwszej Warstwy Dziewięciu Piekieł, zdobywa duże połacie ziemi i wciąga je do Piekieł, zamierzając wykorzystać mieszkańców jako mięso armatnie w wiecznej wojnie Krwi. Przygody wkraczają do Avernus przez posiadłość Vallenhas, której rodzina zawarła pakt z Demonami, aby oszczędzić swoją rodzinę. Wchodząc we fragmenty wspomnień Zariela, dowiadują się, że Zariel został pokonany w nieudanym ataku na piekło, został spaczony i zmieniony we Władcę Demonów.
Wchodząc do Krwawiącej Cytadeli, znajdują boski miecz Zariela. Używając swojego miecza, aby wyciągnąć Zariel z jej latającej fortecy, Zariel zostaje obezwładniona, a po swojej porażce przyjmuje ofertę odkupienia i powraca do swojej anielskiej postaci oraz obejmuje dowództwo nad Cytadelą jako tymczasowy przyczółek do przeprowadzania ataków na Avernus.
Dolina Smoczej Kości
Królowa Lisz Valindra, która odzyskała siły po porażce w Neverwinter, próbuje stworzyć Mythal, niezwykle potężną formę magii rytualnej, która zmieni każdego smoka w Faerunie w drakolicha. Poszukiwacz przygód otrzymuje od Elminstera prośbę o wsparcie Wielkiego Sojuszu w celu powstrzymania Thayan i Valindry. Po zebraniu garści artefaktów, aby dotrzeć do miejsca rytuału, Elminster i smok Galanthaxsis przerywają rytuał w ostatniej chwili, powodując jego detonację i zniszczenie części doliny.
Rozwój i wydanie
Atari kupiło Cryptic Studios jesienią 2009 roku. Pod koniec sierpnia 2010 roku Atari ogłosiło, że Neverwinter ma zostać opracowane przez Cryptic Studios, a premiera zaplanowana jest na koniec 2011 roku. Ujawnili, że gra zbiegnie się z wydarzeniem multimedialnym obracającym się wokół miasta Neverwinter, w tym wydanie czterech książek (jedna już w sklepach), kooperacyjnej gry planszowej oraz gry fabularnej Dungeons & Dragons, które zostaną wydane w celu promowania premiery gry MMORPG. W maju 2011 Atari ogłosiło, że będzie sprzedawać Cryptic Studios, stwierdzając, że rozwój Neverwinter będzie działać normalnie, ale tylko na jakiś czas.
Gra została po raz pierwszy publicznie zaprezentowana na targach E3 2011 , gdzie ujawniono wiele szczegółów na jej temat. Pierwotnie gra miała zostać wydana jako cross media , zbiegające się z wydaniem serii czterech książek autorstwa autora fantasy RA Salvatore oraz gry planszowej od Wizards of the Coast . Laura Tommervik (zespół marketingu Wizards of the Coast) wyjaśniła to podejście: „Używamy Neverwinter jako tkanki łącznej w wielu kategoriach produktów. Kampania transmedialna jest dla fanów okazją do poznania marki w dowolny sposób”.
W związku z przejęciem Cryptic przez Perfect World Entertainment , Neverwinter zostało opóźnione do 2012 roku. Perfect World kupił również prawa do wydania gry od Atari, co zbiegło się z zakończeniem procesu sądowego Atari z Wizards of the Coast w sprawie licencji Dungeons & Dragons . Perfect World ogłosił, że Neverwinter przeszedł z kooperacyjnej gry wieloosobowej, która została ogłoszona w poprzednim roku, do darmowej gry MMORPG. To jeszcze bardziej opóźniło grę do końca 2012 r. Perfect World później ponownie opóźnił Neverwinter na początek 2013 roku, aby lepiej dopracować grę.
Przed ujawnieniem głównych szczegółów gry firma Perfect World rozpoczęła wirusową kampanię marketingową o nazwie Siege of Neverwinter, zawierającą filmy z historii gry. Gra była na Penny Arcade Expo (Pax) East 2012, gdzie została nagrodzona Best of Show przez MMORPG.com. W tym samym miesiącu, w którym był pokazywany na PAX East, pojawił się również na Gamescom , gdzie zaprezentował swoją funkcję Wydarzenia, oraz Gen Con Indy, gdzie pozwolił uczestnikom wypróbować wczesne wersje postaci wyścigowych drowów. [ potrzebne źródło ] W 2012 roku ogłoszono, że kampania gry obejmie sześćdziesiąt poziomów. Gra była zamknięta testy beta od 8 lutego 2013 do 14 kwietnia 2013. Otwarta beta rozpoczęła się 30 kwietnia 2013.
Shannon Appelcline, autorka serii Designers & Dragons , napisała, że „ Ustawienie kampanii Neverwinter zostało wprowadzone jako pierwsze duże multimedialne wydanie 4e — podejście marketingowe, z którego Wizards regularnie korzystało w późniejszych latach. Było ono ściśle powiązane z serią czterech powieści, komiks, dwie różne gry komputerowe, a nawet gra planszowa. [...] Dzięki „transmedialnej" kampanii Wizards pojawiły się dwie kolejne gry komputerowe Neverwinter. Centrum wydarzeń miała stanowić nowa gra MMORPG, nazwana po prostu „Neverwinter". Wdrożenie Neverwinter Niestety zostało opóźnione o dwa lata z powodu rozstrzygnięcia sprawy sądowej dotyczącej gier komputerowych i późniejszej sprzedaży dewelopera, firmy Cryptic Studios. [...] Neverwinter (2013) w końcu pojawia się dopiero po pozostałej części premiery. Nadal jest obsługiwany do dziś i brał udział w niektórych wdrożeniach multimedialnych D&D 5e”.
W czerwcu 2018 roku Cryptic Studios ogłosiło, że w ciągu pięciu lat:
- „Prawie 18 milionów graczy to 775 razy więcej niż populacja Neverwinter”.
- „Gracze zginęli 202 miliony razy”.
- „Najbardziej śmiercionośnym lochem jest Świątynia Lostmauth”.
- Najpopularniejszą rasą są ludzie, a następnie diabelstwa .
- Najpopularniejszą klasą jest Great Weapon Fighter, a następnie Trickster Rogue i Hunter Ranger.
- Zabito 63 miliony potworów, w tym ponad 6,5 miliona smoków.
W grudniu 2021 roku szwedzki holding Embracer Group ogłosił, że przejmie północnoamerykańskie i wydawnicze ramiona Perfect World Entertainment od Perfect World Europe za pośrednictwem swojej spółki zależnej Gearbox Software . Po przejęciu Perfect World Entertainment zostało rozwiązane w Gearbox Publishing i przemianowane na Gearbox Publishing SF (San Francisco), które jest obecnie wydawcą Neverwinter , podczas gdy Cryptic będzie kontynuować działalność jako spółka zależna The Gearbox Entertainment Company.
Moduły
Neverwinter wydało wiele aktualizacji do gry zwanych modułami. Moduły ukazały się najpierw na PC, a później na konsole. W przypadku Northdark Reaches moduły zostały wydane jednocześnie na PC, Xboksie i Playstation.
Moduł | Data premiery na PC | Aktualizacje gry |
---|---|---|
Furia Feywild | 22 sierpnia 2013 r | Nowa strefa o nazwie Sharandar Nowe profesje, łupy, lochy Nowy system kampanii |
płaszcz cienia | 5 grudnia 2013 r | Nowa grywalna klasa Hunter Ranger, nowe ścieżki mistrzowskie i nowy loch Dodano kampanię Pierścień Strachu Dodano system artefaktów i system kolekcji |
Klątwa Doliny Lodowego Wichru | 13 maja 2014 r | Dodano kampanię PvP i otwartą strefę PvP dla dwóch frakcji Dodano kampanię PvE i dwie nowe strefy przygód |
Tyrania smoków | 14 sierpnia 2014 r | Wypełnia lukę narracyjną między grą a piątą edycją Dungeons and Dragons
Dodano kampanię Tyrania Smoków Dodano klasę Scourge Warlock i grywalną rasę Dragonborn |
Powstanie Tiamat | 18 listopada 2014 r | Rozszerzenie kampanii Tyrania Smoków i dodano strefę Studni Smoków Dodano nową ścieżkę mistrzowską, profesję i nowe artefakty |
Elementarne zło | 7 kwietnia 2015 r | Limit poziomu zwiększony do 70 (poprzednio ograniczony do 60) Zwiększono maksymalny poziom profesji do 25 Dodano klasę Paladyna Dodano kampanię Elemental Evil |
twierdze | 11 sierpnia 2015 r | Dodano twierdze gildii i oblężenie twierdzy PvP Dodano wydarzenie kooperacyjne Dragon Flight |
Podmrok | 17 listopada 2015 r | Dodano kampanię Underdark, która zawierała unikalną linię zadań napisaną przez RA Salvatore |
Silnik labiryntu | 15 marca 2016 r | Dodano kampanię The Maze Engine i inne aktualizacje kampanii Przerobiony Castle Never Zaktualizowano zawartość i efekty wizualne czterech powracających regularnych lochów i jednego powracającego epickiego |
Grzmot Króla Burzy | 16 sierpnia 2016 r | Dodano kampanię Grom Króla Burzy Dodano nowy loch i trzy nowe strefy: Bryn Shander, Lonelywood i Cold Run Aktualizacje salda klas dla trzech klas: Hunter Ranger, Guardian Fighter i Scourge Warlock |
Morze Ruchomego Lodu | 8 listopada 2016 r | Dodano rozszerzenie do kampanii Thunder Kinga Storm Kinga Wprowadzono nową strefę, opcje podróży (takie jak kajak), broń artefaktów, poszukiwanie skarbów, bitwę dla 10 graczy i minigrę wędkarską |
Zamaskowana dominacja | 21 lutego 2017 r | Dodano kampanię Zamaskowana Ascendencja Nowa strefa przygód (The River District), nowa potyczka (The Illusionist's Gambit) i nowe bronie artefaktów Powrót i przeprojektowanie Lochu Spellplague Caverns |
Całun Dusz | 2 maja 2017 r | Dodano rozszerzenie do kampanii The Cloaked Ascendancy Dodano nową zawartość Gildii i struktury Twierdzy |
Grób Zagłady | 25 lipca 2017 r | Dodano kampanię Jungles of Chult Dodano dwie nowe strefy przygód: Port Nyanzaru i rzekę Soshenstar Dodano nową grę końcową Dungeon: Tomb of the Nine Gods |
Miecze Chultu | 24 października 2017 r | Rozszerzenie do modułu Tomb of Annihilation Dodano nową potyczkę dla pięciu graczy i dużą aktualizację systemu PVP Zaktualizowane systemy zarządzania zapasami i udoskonalania |
Zaginione miasto Omu | 27 lutego 2018 r | Rozszerzenie do modułu Tomb of Annihilation Dodaje nowe strefy i więcej zawartości gry końcowej |
Ravenloft | 26 czerwca 2018 r | Dodano kampanię Ravenloft Nowa strefa przygód (Barovia) i nowy loch gry końcowej (Castle Ravenloft) Dodano cykl dnia i nocy |
Serce ognia | 6 listopada 2018 r | Dodano kampanię Acquisitions Incorporated Aktualizacje balansu klas i przegląd systemu profesji |
Podgórski | 23 kwietnia 2019 r | Zwiększono limit poziomu do 80 (wcześniej limit wynosił 70) Dodano kampanię Undermountain Dodano pięć stref przygód: Yawning Portal, Catacombs, Twisted Caverns, Wyllowwood, Terminus i Vanrakdoom Wszystkie osiem klas otrzymało różne poziomy równowagi i korekty. Nazwa każdej klasy została zmieniona, aby była zgodna z piątą edycją Dungeons & Dragons . Przeprojektowany system towarzyszy i przegląd nagród |
Powstanie | 13 sierpnia 2019 r | Nowa grywalna rasa gith Nowa mapa PvP i nowa 10-osobowa wersja próbna gry końcowej przeciwko Halasterowi Blackcloakowi w jego legowisku podgórskim Przegląd systemu mody |
Piekielne zejście | 19 listopada 2019 r | Nowa fabuła: Infernal Descent Zejście do kampanii Avernus Strefa przygód Vallenhas Lochy Piekielnej Cytadeli Pakiet ekspedycyjny Twisted Shadows |
Avernus | 11 czerwca 2020 r | Nowe strefy przygód: Pustkowia Avernus, Krwawiąca Cytadela i Wędrujące Emporium Przegląd wszystkich klas uzdrawiania Remont systemu mocowania Przegląd systemu towarzyszy Przeróbka walki, która obejmowała znaczące zmiany w statystykach, ocenach i poziomie przedmiotów Zmiany nagród w skrzyniach z kolejek Rebalans klas obrażeń (DPS). Nowa kampania: Ścieżka upadłych Nowa, ograniczona czasowo kampania: Odkupiona Cytadela Dodano epickie próby: Wyzwanie Zariela i Wyzwanie Zariela (mistrzowskie) Skalowanie zmienia się podczas przechodzenia do strefy przeznaczonej dla postaci o wyższych lub niższych poziomach Nowe polowania na nagrody (używane do zdobywania rzadkiego wyposażenia) |
Szarandar | 07 stycznia 2021 r |
Była to pierwsza aktualizacja eliminująca wcześniej wprowadzone rozszerzenie
Usunięcie starej kampanii Sharandar wprowadzonej w „Fury of the Feywild” Dodano strefę przygód: Nowy Sharandar Dodano epickie lochy: Vault of Stars |
Klejnot Północy | 13 lipca 2021 r | Nowa klasa: bard Zmodernizowany system poziomowania. Maksymalny poziom został zmniejszony z 80 do 20. Dzięki temu gra była zgodna z systemem na poziomie komputerów stacjonarnych Zmodernizowane systemy samouczków Wprowadzenie do gry systemu kampanii „Battle Pass”, umożliwiającego graczom otrzymanie „darmowego” poziomu nagród, ale opcjonalnie zakup płatnej wersji nagród premium Nowa kampania przepustki bojowej: Echoes of Prophecy. |
Dolina Smoczej Kości | 16 grudnia 2021 r | Duży przegląd zaklęć i udoskonaleń, eliminujący poprzednie zaklęcia i wprowadzający nowe Dodano kampanię: Kampania Dragonbone Vale Dodano kampanię przepustki bojowej: Smoczy Szał Nowa epicka próba: Korona Keldegonn (Mistrz) Nowa strefa przygód: Dolina Smoczej Kości |
Dragonslayer | 21 kwietnia 2022 r | Studnia Smoków wprowadzona w „Tyranny of Dragons” została przerobiona na kampanię, a wiele stref dodanych do tego rozszerzenia zostało usuniętych. Przeróbka systemu kolejek: losowe kolejki, z których mogą korzystać gracze, zostały przerobione, dostosowując wymagania dotyczące poziomu przedmiotów, aby dołączyć do każdej z nich Rise of Tiamat: ta próba została zmieniona z 20 na 10 graczy, a mechanika została całkowicie przerobiona. Dodano również wersję „główną” z wyższymi wymaganiami na poziomie przedmiotu Demogorgon: wprowadzono podobne zmiany do tych z Rise of Tiamat . Mechanika prób została zmieniona, a trudność znacznie zwiększona. Spowodowało to usunięcie Demogorgona z losowych kolejek z powodu porzucenia gracza i skargi na bazę graczy i nie został przywrócony od 2023 r. Korekta kolejki:
Nagrody losowej kolejki zostały ogólnie zmienione, aby zwiększyć nagrody zarówno za próbę zdobycia nowych graczy, jak i ogólne nagrody uzyskane za ukończenie kolejki Nagrody w skrzyniach zostały dostosowane, aby zwiększyć szanse na „wysoką” nagrodę przy pierwszym rzucie. Liczba prób przerzutu została zmniejszona z czterech do dwóch. Koszt ponownego losowania został podwojony w przypadku używania waluty astralnego diamentu. Wprowadzono polowania na smoki. Były trzy poziomy smoków: mały, dorosły i starożytny. Polowania na dzieci były przeznaczone wyłącznie do zabawy w pojedynkę; polowania dla dorosłych były dla trzech graczy; starożytne polowania wymagały pięciu graczy. Trudność rosła z każdym poziomem, podobnie jak możliwe nagrody. Gracze mogli odblokować modyfikatory, aby utrudnić polowania, ale dodać szansę na zdobycie nagród, które można wykorzystać do zakupu lub ulepszenia sprzętu. Tych nagród nie można było zdobyć w żaden inny sposób w grze w dniu premiery. Każdy kolor smoka (czerwony, zielony, biały, czarny i niebieski) miał inną mechanikę walki. |
Północnociemne Sięga | 20 października 2022 r | New Adventure Zone: Northdark Reaches: bada wydarzenia, które mają miejsce pomiędzy Starlight Enclave a Glacier's Edge, dwoma pierwszymi tomami trylogii RA Salvatore's The Way of the Drow . Opracowany we współpracy z RA Salvatore i Geno Salvatore Dungeon Rework: Temple of the Spider: oryginalny loch „Świątynia Pająka” wydany wraz z premierą gry został zastąpiony zmodyfikowaną wersją. Dodanie głównego poziomu trudności do tego lochu. Normalny loch wymaga przedmiotu na poziomie 25 000, a mistrzowski 75 000. Aktualizacje kreatora Aktualizacje systemu ekwipunku: W interfejsie ekwipunku wprowadzono wiele ulepszeń, w tym funkcję wyszukiwania, torby z wyjątkiem „głównej” i „przepełnienia” można teraz nadawać niestandardowe nazwy, torby mogą być ukierunkowane na otrzymanie określonych rodzajów przedmiotów, gdy gracz je zdobędzie, a gracze mogą wymieniać torbę na inną bez konieczności jej uprzedniego opróżniania, o ile w nowej torbie jest wystarczająco dużo miejsca. Wprowadzono nową przepustkę bojową. |
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 74/100 XONE: 66/100 PS4: 74/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 6/10 |
GameSpot | 6.0/10 |
GameRadar+ | 4/5 |
IGN | 6,8/10 |
Neverwinter uzyskał wynik 74/100 w serwisie Metacritic z recenzjami zbiorczymi .
Microsoft Windows
W 2013 roku Daniel Tack z Forbes napisał: „ Neverwinter oferuje wrażenia graczom, którzy normalnie nie graliby w gry MMORPG, a także zapewnia ramy dla graczy z podstawowego gatunku. Szukasz akcji i przygody w świecie Forgotten Realms? Neverwinter zapewnia ”. Stephanie Carmichael z VentureBeat w 2013 roku napisała: „Może mieć swoje wady, ale Neverwinter jest bardzo przyjemny i dostępny zarówno dla weteranów, początkujących, jak i zwykłych graczy”.
Xbox One
W 2015 roku recenzja Polygon poinformowała, że „ Neverwinter na Xbox One bez problemu mapuje umiejętności twoich bohaterów na kontrolerze, w schemacie, który świetnie sprawdza się zarówno w walce, jak i poza nią. Niestety, inne aspekty portu całkowicie mijają się z celem; pod względem wydajności Neverwinter na Xbox One może naprawdę zanurkować ” .
W 2015 roku Boston Blake napisał dla GameRant : „ Neverwinter to pierwsza prawdziwa gra MMO na konsolę Xbox One i dobrze spełnia to założenie”. I stwierdził, że „Pomimo niedociągnięć PvP i bieżących problemów z liczbą klatek na sekundę, Neverwinter okazuje się solidnym MMO dla posiadaczy Xbox One. Chociaż z pewnością nie jest to hardcore MMORPG, jest fantastycznym punktem wyjścia dla graczy konsolowych lub tych, którzy mają niewielkie doświadczenie w tym gatunku. Ci, którzy odważą się przejść przez grę, odkryją przyjemną i pełną wyzwań przygodę, która przyciągnie ich uwagę, dostarczy wielu wyjątkowych wrażeń i sprawi, że będą wracać po więcej”.
PlayStation 4
W 2016 roku Ryan Winslett dla CinemaBlend napisał: „[S] skoro Neverwinter okazał się solidną grą MMO akcji, naprawdę nie masz nic do stracenia, dając jej szansę”.
W 2016 roku Jason Bohn dla Hardcore Gamer napisał: „Podjęcie recenzji tytułu o rozmiarze i zakresie Neverwinter Cryptic Studio jest, delikatnie mówiąc, zniechęcającym procesem. Rzecz jest po prostu gigantyczna”. i że „Bez żadnych kosztów (nawet subskrypcja PlayStation Plus nie jest wymagana) gracze mogą wskoczyć i zagrać w jedną z najlepszych gier MMORPG dostępnych obecnie na rynku w dowolnym przedziale cenowym”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2013
- Aktywne gry online dla wielu graczy
- Gry od Cryptic Studios
- Fantasy gry fabularne dla wielu graczy online
- Gry wideo Forgotten Realms
- Darmowe gry wideo
- Instancjonowane gry fabularne online dla wielu graczy
- Gry na PlayStation 4
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One