Neverwinter (powieść)
Autor | RA Salvatore |
---|---|
Artysta okładki | Todda Lockwooda |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Seria | Saga Neverwinter |
Gatunek muzyczny | Fantazja |
Wydawca | Czarodzieje z Wybrzeża |
Data publikacji |
4 października 2011 r |
Typ mediów | Druk ( oprawa twarda ) |
Strony | 352 |
ISBN | 978-0-7869-5842-9 |
Poprzedzony | Gauntlgrym |
Śledzony przez | Szpon Charona (powieść) |
Neverwinter to powieść fantasy amerykańskiego autora RA Salvatore . Wydany w październiku 2011 roku, osadzony jest w Forgotten Realms . Jest to drugi tom sagi Neverwinter . Przedstawia kontynuację przygód renegata drowów elfów, Drizzta Do'Urdena . Ta historia rozgrywa się kilka dni po wydarzeniach z Gauntlgrym i przywraca zarówno znane, jak i nieznane postacie.
Podsumowanie fabuły
Historia rozpoczyna się niedługo po wydarzeniach mających miejsce w Gauntlgrym. Drizzt i Dahlia przebywają w dziczy na północy, planując powrót do Neverwinter . Dahlia wyjaśnia Drizztowi, że chociaż Pierścień Strachu został złamany, Sylora Salm postawi sobie za cel przywrócenie go wszelkimi niezbędnymi środkami. Decydując, że najlepszym rozwiązaniem będzie udanie się do Luskanu, aby przegrupować się i dowiedzieć się, czego mogą, obaj udają się do miasta, wspomagani przez magicznego jednorożca Drizzta, Andahara. Okazuje się, że jednorożca, choć z natury magicznego, można zabić. Może również przebywać w Krainach tak długo, jak to konieczne, bez ograniczeń czasowych. Ponieważ ma więcej słabych punktów niż jego inny magiczny chowaniec, Guenhwyvar , Drizzt jest dużo bardziej ostrożny, kiedy używa Andahar.
Wkrótce para napotyka karawanę ściganą przez bandytów. Drizzt natychmiast rusza na pomoc. Dahlia kwestionuje jego motywy. Drizzt zakłada, że karawana ma dobrą naturę, a Dahlia (być może bardziej światowa, choć znacznie młodsza od Drizzta) nie dochodzi do tego samego wniosku. Drizzt rozmawia z kupcami, którzy mówią mu, że są przedstawicielami Wysokich Kapitanów Luskanu. Prawie 100 lat temu Wysocy Kapitanowie odegrali główną rolę w śmierci długoletniego przyjaciela Drizzta, kapitana Deudermonta. . Drizzt spieszy się, by zaatakować bandytów, podczas gdy Dahlia irytuje go, że świat nie zawsze jest czarno-biały / dobry lub zły (jest to główny temat książki, ponieważ Dahlia nieustannie kwestionuje moralność Drizzta). Po pokonaniu kilku pierwszych bandytów okazuje się, że są to głodujący farmerzy wypędzeni ze swoich ziem przez politykę Wysokich Kapitanów. Zamierzali obrabować karawanę, aby wyżywić siebie i swoje rodziny. Drizzt i Dahlia jedzą posiłek z bandytami, a Drizzt zaczyna kwestionować swoją etykę w tych mrocznych czasach na północy.
Sylora Salm stoi ze swoim nowym porucznikiem i fanatykiem Ashmadai, Jestrym Rallevinem, przed znacznie osłabionym Pierścieniem Strachu. Sulkir Szass Tam pojawia się w Kręgu i informuje Sylorę, że jest niezadowolony z jej wysiłków i jest gotów zniszczyć ją za jej porażkę. Zanim będzie mógł działać, przybywa szalony lisz Valindra Shadowmantle. Chociaż jest szalona, ma chwile jasności i przebiegłości, które wykorzystuje, by przekonać Szassa Tama, by oszczędził im życie. W rezultacie Szass daje Sylorze różdżkę, która pozwala jej skierować moce Pierścienia Strachu i nakazuje jej podbić Neverwinter i ponownie ukończyć Pierścień Strachu. Sylora wysyła Jestry'ego, aby towarzyszył Valindrze i miał na nią oko, kusząc go obietnicą uczynienia go swoim kochankiem. Tymczasem Herzgo Alegni dowodzi Barrabusem Szarym zostać postawiony przed nim i wyjaśnić, dlaczego nie wykonano jego rozkazu zabicia Sylory. Barrabus wyjaśnia, że była zbyt dobrze strzeżona i sugeruje, że gdyby odzyskał swój sztylet (wysadzany klejnotami sztylet kradnący życie), mógłby wykonać zadanie.
Drizzt i Dahlia docierają na przedmieścia Luskanu. Wybierają objazd na pola uprawne, aby Drizzt mógł dowiedzieć się o ich stanie. Odnajduje gospodarstwo zajmowane przez kobietę i jej pięcioro dzieci po odejściu jej męża. Próbuje dać im pieniądze, przed czym powstrzymuje go Dhalia. Opuszczają farmę, kwestionując kolejne wartości moralne Drizzta. Sylora wykorzystuje moc zdobytej różdżki, aby wznieść fortecę, w której będzie kierować swoją kampanią. Valindra ujawnia, że nadal posiada duszę wampira Korvina Dor'crae. Szuka również kobiety o imieniu Arunika, która obiecuje jej pomóc w jej szaleństwie. Barrabus przybywa do Neverwinter w imieniu Shadovar i oferuje miastu pomoc w obronie. Z początku sceptycznie nastawiony Barrabus przypomina im, że Shadovar chronił miasto przed pierwotnym kataklizmem i że sam przeżył go, ukrywając się pod miejskim mostem.
Drizzt i Dahlia wkraczają do Luskanu i wkrótce potem Dahlia używa magicznego przedmiotu, aby zmienić swój wygląd. Zrobiła to po wejściu do miasta, ponieważ nie miała nic przeciwko (chciała), aby niektórzy z Wysokich Kapitanów wiedzieli, że tam jest. Obaj udają się do Jarlaxle'a , aby zobaczyć, czy mogą znaleźć wieści o nim lub o Athrogate . Uważa się, że nie żyją, ale Drizzt wierzy w zdolność Jarlaxle'a do przetrwania w każdej sytuacji. Wkrótce zostają zaatakowani przez Ship Renthor, który szuka zemsty na Dahlii za zabicie ich Wysokiego Kapitana. Sprawy idą źle dla tej dwójki, dopóki nie zostają uratowani przez Beniago ze Ship Kurth. Drizzt zauważa, że Beniago ma wysadzany klejnotami sztylet, który, jak przysięga, widział już wcześniej, ale otrząsa się z niego i dochodzi do wniosku, że jego umysł płata mu figle.
Sylora nadal gromadzi swoje siły, gdy przybywa Hadencourt, diabeł malebranche w służbie Szassa. Sylora przydziela mu zadanie skierowania się na północ i zniszczenia Dahlii. Valindra gromadzi swoje siły, przygotowując się do ataku na Neverwinter. Przed atakiem Jestry i Sylora udają się do przyjaciółki Valindry, Aruniki, która obiecuje im pomoc. Okazuje się również, że jest sukkubem. Następuje atak na Neverwinter, a Barrabus wychodzi na boisko i zaczyna odwracać losy bitwy. W określonym czasie Herzgo prowadzi siły Shadovar i pokonuje siły Ashmadai. Ale zamiast Herzgo jako bohatera, mieszkańcy miasta kibicują Barrabusowi, którzy sugerują zmianę nazwy mostu na jego cześć „The Walk of Barrabus”. Shadovar zaczynają odbudowywać swoją moc w Neverwinter.
Drizzt i Dahlia otrzymują propozycję sojuszu ze Ship Kurth, którą warunkowo akceptują. Wracając do mieszkania Jaraxle'a, Dahlia nadal kwestionuje moralność Drizzta. Rozmowa kończy się, gdy oboje zostają kochankami i kładą się do łóżka. Dahlia wymyka się i idzie okraść Ship Kurth z niektórych ich klejnotów. To jest konfiguracja i Dahlia wkrótce znajduje się w walce z Beniago przeciwko jego magicznemu sztyletowi (kradzieży życia) oraz w pokoju pełnym pułapek, których nie zna. Jest ranna i otruta jedną z tych pułapek i zostaje uratowana przez Drizzta. Twierdzi, że miała wszystko pod ręką, ale tak nie było. Uciekają z Luskanu, ale Dahlia wkrótce ulega truciźnie. Drizzt zabiera ją do wiejskiego domu, który odwiedzili wcześniej, i błaga kobietę o pomoc. Mówi, że zadzwoni do miejscowego zielarza, ale potrzebuje dawki trucizny, aby zrobić antidotum. Drizzt wraca do Luskanu i wymienia antidotum z Beniago na obietnicę wsparcia go w przyszłości, gdy przyjmie tytuł Wysokiego Kapitana statku Kurth. Drizzt powraca na czas i jest w stanie uratować Dahlię.
Para kontynuuje podróż na południe, gdzie spotyka Hadencourta, który udaje przyjaciela. Wkrótce atakuje ich i przywołuje diabły, by mu pomogły. Drizzt i Dahlia rozpoczynają desperacką walkę w lesie. Są w stanie zabić kilku sługusów diabłów wojennych, ale są zmuszeni do ucieczki. Myślą, że uciekli, ale duch Dor'crae jest w stanie ich wytropić i powiedzieć diabłom, gdzie się znajdują. Bitwa ostatecznie się kończy, gdy Drizzt przywołuje Andahara i przebija Hadencourta. Gdy demon umiera, obiecuje zemstę, a Drizzt każe mu ustawić się w kolejce za Errtu.
W Neverwinter Herzgo odwiedza Draygo Quick, potężny czarnoksiężnik Netherczyków i jego pan. Draygo życzy sobie, aby Herzgo dokończył podbój regionu i zostawia swojego ucznia, intrygującego Effrona Skręconego. Effron ma jedną zdeformowaną rękę, a Herzgo i Effron otwarcie gardzą sobą. Valindra przybywa do jaskini mistrza Aruniki po pomoc. Okazuje się, że są Suwerennością Aboletha. Aboleth pomaga Valindrze w poprawie stanu psychicznego, a między Thayanami a Suwerennością zostaje zawarty sojusz dla wygody. Jestry zostaje sprowadzony do Aboleth i przemieniony za pomocą skóry umbry. Proces ten jest śmiertelny i ostatecznie zabije go w ciągu roku, ale zostaje przemieniony w bezmyślnego niewolnika, którego jedynym celem jest bycie mistrzem Sylory przeciwko Dahlii.
Herzgo dowiaduje się o Arunice, zwanej przez miejscowych Strażniczką Forsetu. Odwiedza ją i jest w stanie rozpoznać jej prawdziwą naturę, a następnie zawiera z nią sojusz. Herzgo wraca do Neverwinter i zaczyna karać Barrabusa za zmianę nazwy mostu na jego imię. Pazur to miecz noszony przez Herzgo i dostrojony do duszy Barrabusa. Okazuje się, że Barrabus nie może umrzeć, nawet jeśli próbuje się zabić. Miecz albo go powstrzyma, albo przywróci do życia. Jest niewolnikiem miecza bez nadziei na wolność, z wyjątkiem zabicia Herzgo i wzięcia miecza, czego nie może zrobić, dopóki Herzgo dzierży miecz. Thayanie atakują i wykorzystują umbry swoich nowych sojuszników do ataków od dołu. Ataki Barrabusa są w dużej mierze nieskuteczne, a Herzgo wygrywa dzień i wzbudza podziw ludzi.
Dahlia i Drizzt kontynuują podróż w kierunku Neverwinter. Drizzt zaczyna dzielić się swoją przeszłością i opowiadać historie o Towarzyszach Sali. Wkrótce zostają zaatakowani przez Shadovara, a Dahlia wykazuje brutalność, jakiej Drizzt nigdy wcześniej w niej nie widział i której nie rozumie. Przypomina mu się, że jest wiele rzeczy, których o niej nie wie. Barrabus i Effron są przydzieleni do współpracy i polowania na Ashmadai. Napotykają grupę prowadzoną przez Jestry. Effron robi niewiele i pozwala Barrabusowi wykonywać większość pracy i podejmować większość ryzyka. Barrabus przeważnie odnosi sukcesy, z wyjątkiem walki z Jestrym, którego nowa zbroja okazuje się groźniejsza nawet niż jego własna broń. Po bitwie Herzgo dowiaduje się, że Dahlia powraca w towarzystwie Drizzta. Effron ujawnia również, że zna prawdziwe imię Dahlia Sin'felle - Dahlia Syn'dalay z klanu Snakebrook. To napełnia Herzgo straszliwą złością, ponieważ wie, kim ona jest teraz. Barrabus proponuje, że sam zabije Dahlię i Drizzta.
Barrabus zna waleczność Drizzta i wierzy, że jeśli uda mu się zmusić go do walki z Herzgo, może go zabić. Obmyśla plan schwytania Dahlii żywcem i zmuszenia Drizzta do walki z Herzgo. Wpada w zasadzkę na Dahlię, ale natychmiast zostaje zaatakowany przez Drizzta. Drizzt patrzy na niego i rozpoznaje twarz Artemisa Entreri . Nie wierzy w to, ale wkrótce przekonuje się, gdy Artemis wyjawia intymną wiedzę o nim, którą zna tylko on. Artemis proponuje rozejm między tą trójką i sugeruje, by zabili Sylorę. Drizzt i Dahlia mu nie ufają. Wyjaśnia Drizztowi, że znudził się nim dawno temu i nie ma przeciwko niemu żadnej zemsty. Dahlii wyjaśnia, że to nic osobistego i że zabicie Sylory spełni ich oba cele. W ostatnim akcie zaufania Artemis atakuje Drizzta i trzyma jego zatruty nóż pod gardłem i cofa go, nie robiąc mu krzywdy, udowadniając, że nie ma zamiaru go skrzywdzić. Zarówno Drizzt, jak i Entreri są zaskoczeni tym, jak bardzo są szczęśliwi, widząc się żywymi, choć z różnych powodów.
Cała trójka kieruje się w stronę obozu Sylory. Tam walczą z wieloma nieumarłymi, Ashmadai, Valindra, Sylora i Jestry. W końcu Dahlia i Entreri są w stanie pokonać Jestry'ego. Valindra nadal cierpi na pewną niestabilność psychiczną i spędza większość bitwy obserwując z daleka. Sylora zostaje ostatecznie osaczona w Pierścieniu Strachu. Jednak za bardzo użyła mocy różdżki i pociągnęła za dużo mocy Pierścienia Strachu i ulega połączonym atakom Drizzta, Guenhwyvar i Dahlii. W następstwie bitwy Entreri mówi im, że musi wrócić do Neverwinter jako zmuszony służyć Herzgo. Dahlia, słysząc to imię, dowiaduje się, że jej najbardziej znienawidzonym wrogiem jest przywódca Shadovar i oświadcza, że gdyby wiedziała, zostałaby u boku Sylory. Entreri uważa to za przydatne, ale nie może wymyślić sposobu, aby to wykorzystać. Po śmierci Sylory Dahlia uważała, że jej interesy w regionie zostały zakończone, dopóki nie dowiaduje się o Herzgo, którego przysięga zabić.
Życie Sylory jest chronione przez moc Pierścienia Strachu, ale zanim może cokolwiek zrobić, Jestry powraca jako nieumarły pod kontrolą Valindry i zabija ją. Effron i Herzgo kontemplują Dahlię i dzielą do niej wzajemną nienawiść, nawet większą niż ich wzajemna nienawiść.
Przyjęcie
Neverwinter zadebiutował na liście bestsellerów The New York Times na 4. miejscu. Recenzent z enworld.org przyznał Neverwinter 4,5 na 5, stwierdzając, że „ Neverwinter jest pełne wielkiej intrygi i inteligentnego dialogu, szczególnie między Drizztem i Dahlią, gdzie testują ich moralność, etyka i filozofia życia oddalają się od siebie, jak pojedynkowicze szukający słabości”.