Strumienie srebra
Autor | RA Salvatore |
---|---|
Artysta okładki | Clyde'a Caldwella |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Seria | Trylogia Doliny Lodowego Wichru |
Gatunek muzyczny | Fantazja |
Nadciągnąć | Zapomniane Krainy |
Opublikowany | TSR , 1989 |
Typ mediów | Drukuj ( oprawa miękka ) |
Strony | 342 |
ISBN | 0-88038-672-X |
OCLC | 19409279 |
813,54 | |
Klasa LC | PS3569.A4846 S77 |
Poprzedzony | Kryształowy Relikt |
Śledzony przez | Klejnot Halflinga |
Strumienie srebra to powieść fantasy amerykańskiego pisarza RA Salvatore'a . Jest to druga książka z trylogii Doliny Lodowego Wichru .
Podsumowanie fabuły
Po wydarzeniach z Kryształowego Reliktu Bruenor prowadzi swoich przyjaciół Drizzta Do'Urdena, barbarzyńskiego Wulfgara i zaskakująco entuzjastycznego Regisa na wyprawę mającą na celu odzyskanie Mithrilowej Hali, starożytnej twierdzy jego klanu. Jednak Regis ma ukryty motyw przybycia; mianowicie, aby uniknąć niebezpiecznego zabójcy Artemisa Entreri , wysłanego przez Paszę Pooka z Calimshan, by odzyskać magiczny rubin, który ukradł mu Regis.
Gdy towarzysze wyruszają w drogę, Entreri przybywa do Dekapolis, wkrótce odnajdując opuszczony dom Regisa i znajdując tam Catti-brie. Młoda kobieta czuje się beznadziejnie pokonana i sparaliżowana strachem, opowiadając mu wszystko o Regisie i wyprawie towarzyszy. Entreri pozwala jej żyć, pewny, że nie odważy się ingerować w jego plany. Bojąc się o swoich przyjaciół i desperacko pragnąc odzyskać swój honor, podąża zarówno za towarzyszami, jak i za Entrerim, mając nadzieję ostrzec swoich przyjaciół. W drodze do Luskanu Entreri zdaje sobie sprawę, że jest śledzony i ponownie łapie Catti-brie, tym razem zabierając ją ze sobą jako więźnia do wykorzystania przeciwko towarzyszom.
W międzyczasie towarzysze docierają do Luskanu i szukają mapy Północnych Krain, aby pomóc im w ich wyprawie. Jednak Dendybar Cętkowany — ambitny czarodziej z Wieży Tajemnej — usłyszał o Kryształowym Relikcie i wierzy, że Drizzt nadal go posiada i knuje, by wykorzystać go do własnych celów. Wykuwa niełatwy sojusz z Entrerim, aby obaj mogli osiągnąć swoje cele, i wysyła swojego ucznia Sydney z Entrerim wraz ze swoim golemem (Bok) i żołnierzem o imieniu Jierdan.
Towarzysze podróżują przez Północne Krainy w kierunku Silverymoon, napotykając plemiona barbarzyńców, ekscentryczną rodzinę czarodziejów (Harpellów) i żołnierzy Nesme, którzy reagują wrogo na Drizzta, zmuszając towarzyszy do przeniesienia się przez Evermoors, znane również jako Trollmoors, męka, która prawie ich kończy. Po dotarciu do Silverymoon, Drizzt zostaje ponownie odrzucony, ale Lady Alustriel kieruje towarzyszy do Twierdzy Herolda, gdzie otrzymują ostatnie wskazówki co do lokalizacji Mithrilowej Hali.
Podczas swojego pobytu w niewoli, Catti-brie powoli przezwycięża swój strach przed Entrerim i zaczyna grać na niestabilnych relacjach między Entrerim a jego sojusznikami, stwarzając jej okazję do ucieczki, gdy zła grupa zbliża się do towarzyszy. Ponownie zjednoczona ze swoimi przyjaciółmi, Catti-brie towarzyszy im w starożytnej twierdzy krasnoludów, odkrywając, że duergarowie, którzy wyparli klan Bruenora, nadal tam są, pracując w kopalniach dla własnych celów. W górnych komnatach Mithrilowej Hali dwie grupy ścierają się, a Drizzt i Entreri stają twarzą w twarz.
Spotkanie Drizzta i Entreriego oznacza początek długotrwałej i śmiertelnej waśni między nimi. Dwaj wojownicy są równo dopasowani w bitwie i każdy widzi swoje lustrzane odbicie w drugim; Drizzt drow z ludzką duszą i Entreri człowiek, który powinien był urodzić się drowem. Podczas bitwy zapadlisko oddziela dwie grupy, ale powoduje, że Drizzt i Entreri zostają razem uwięzieni głęboko w kompleksie. Są zmuszeni do współpracy, aby uciec, doświadczenie, które wzmaga zarówno ich niechęć do ideologii drugiej strony, jak i ich szacunek dla wzajemnej waleczności. Chociaż początkowo powierzono mu zadanie schwytania Regisa i zwrotu rubinu dla jego pana Paszy Pooka, Entreri czuje się tak zagrożony samym istnieniem Drizzta, że później używa posągu Guenhwyvar, skradzionego Drizztowi, aby jeszcze bardziej skłonić drowa do podążania za nim, aby mogą pojedynkować się, aby dowiedzieć się, kto jest lepszym wojownikiem.
Bruenor, Wulfgar, Regis i Catti-brie, wierząc, że Drizzt zginął, kontynuują swoją misję z ciężkim sercem; Bruenor decyduje, że będą badać tylko górne poziomy i zaczyna wątpić w sens próby odzyskania Mithrilowej Hali. Znajdują Salę Dumathoina, odzyskując magiczny łuk Taulmaril (Poszukiwacz Serc), który później staje się charakterystyczną bronią Catti-brie. Wychodząc, zostają zaatakowani przez duergarów i zmuszeni do walki ze smokiem cienia Shimmergloomem, panem duergarów. Tylko dzięki heroicznemu poświęceniu Bruenora smok zostaje zabity, a jego przyjaciele przeżywają.
Wkrótce potem Drizzt ponownie łączy się ze swoimi przyjaciółmi, chociaż Entreri wykorzystuje sytuację, by w końcu schwytać Regisa i uciec, prowokując Drizzta, by poszedł za nim. Historia kończy się, gdy Catti-brie organizuje dla klanu Battlehammer odzyskanie sali, wraz z pomocą plemienia Wulfgara i krasnoludów z Cytadeli Adbar, podczas gdy Drizzt i Wulfgar rozpoczynają pościg, by uratować Regisa ze szponów Entreri.
Przyjęcie
Banophernalia dała 3,5 gwiazdki za Strumienie srebra .
Ian Strelec, recenzent d20zines.com przyznał Streams of Silver ocenę B+. W powieści chwalono żywe opisy i dobre charakterystyki, jednak krytycznie odnosił się do nierealistycznych sytuacji, a także nadmiernego nacisku na scenariusze walki.
W serii Io9 powracającej do starszych powieści Dungeons & Dragons Rob Bricken skomentował, że „fakt, że książka ma solidną bohaterkę i antagonistkę (to byłaby Sydney), jest ogromną i bardzo potrzebną poprawą w stosunku do The Crystal Shard . nie rekompensuje wszystkich problemów książki, więc Strumienie srebra wyrzuciły szóstkę na 1k20… ale ma premię +1, ponieważ książka zaczyna się od wpisu w dzienniku Drizzta na temat znaczenia fantazji, który zawiera równie miłe określenie misji dla Dungeons & Dragons jak kiedykolwiek czytałem”.