Psionika ( Dungeons & Dragons )

W grze RPG fantasy Dungeons & Dragons psionika jest formą nadprzyrodzonej mocy, podobną do magii tajemnej i boskiej, ale różniącą się od niej .

Przegląd

Psionika objawia się wyłącznie dyscypliną umysłową. Psionika została pierwotnie wprowadzona w oryginalnym do Dungeons & Dragons Eldritch Wizardry . Psionika pojawiła się we wszystkich wydaniach; stanowią one jednak tylko część podstawowych zasad Advanced Dungeons & Dragons 1. edycja. W wydaniach 2., 3. i 3.5 psionika jest podzielona na pięć lub sześć dyscyplin lub grup mocy. W drugiej edycji psioniści stopniowo uzyskują dostęp do dodatkowych dyscyplin w miarę awansowania na wyższy poziom. W edycji 3.5 kilka psionicznych klas postaci jest zmuszonych wybrać jedną z nich, tracąc w ten sposób dostęp do najpotężniejszych mocy pozostałych. W drugiej edycji każda moc jest powiązana z wartością umiejętności (zazwyczaj Kondycja, Inteligencja lub Mądrość); w trzeciej edycji każda dyscyplina jest powiązana z oceną umiejętności; a w wersji 3.5 wszystkie moce korzystają z tego samego poziomu umiejętności: Inteligencji, Mądrości lub Charyzmy, w zależności od klasy manifestującego.

Wcześniejsze edycje zawierały także walkę psioniczną; jednakże został wyeliminowany w wersji 3.5, a tryby ataku i obrony zamieniono na standardowe moce psioniczne.

Jasnowidzenie
Moce jasnowidzenia umożliwiają postaci poznanie dawno zapomnianych tajemnic, wgląd w najbliższą przyszłość i przewidywanie dalekiej przyszłości, odnajdywanie ukrytych obiektów i poznanie tego, co normalnie jest niepoznawalne. Obejmują one prekognicję i zdalne widzenie . Psion specjalizujący się w jasnoczuciu nazywany jest jasnowidzem i najbardziej przypomina tajemnego wróżbitę. W trzecim wydaniu Jasnowidzenie jest powiązane z Mądrością.
Metakreatywność
Moce metakreatywności tworzą przedmioty, stworzenia lub jakąś formę materii. Stworzenia stworzone przez postać zwykle, ale nie zawsze, wykonują polecenia swojego twórcy. Moce dyscypliny metakreatywności obejmują konstrukty astralne i większe wytwory psioniczne . Psion specjalizujący się w metakreatywności jest znany jako kształtujący i najbardziej przypomina tajemnego zaklinacza. Metakreatywność została wprowadzona dopiero w trzeciej edycji. W trzecim wydaniu Metakreatywność jest powiązana z Inteligencją.
Metapsjonika
Moce metapsioniczne generalnie wzmacniają inne moce psioniczne, chociaż dyscyplina ta zawiera również pewne moce użytkowe. Dyscyplina Metapsioniki została wprowadzona w drugiej edycji i nie została przeniesiona do trzeciej edycji. W edycjach 3. i 3.5 zdolności, które były częścią dyscypliny Metapsionika w 2. edycji, są często obsługiwane poprzez atuty metapsioniczne i atuty tworzenia przedmiotów, chociaż niektóre moce metapsioniczne zostały przekształcone w moce jasnoczucia lub telepatii.
Psychokineza
Moce psychokinezy manipulują energią lub wykorzystują moc umysłu, aby osiągnąć pożądany cel. Wiele z tych mocy daje spektakularne efekty, takie jak poruszanie, topienie, przekształcanie lub wysadzanie celu w powietrze. Moce psychokinezy mogą zadawać duże obrażenia. Należą do nich rakieta energetyczna i wybuch tornada . Psion specjalizujący się w psychokinezie jest znany jako kinetyk i jest najbardziej podobny do magicznego przywoływacza. W trzecim wydaniu Psychokineza jest powiązana z Konstytucją.
Psychometabolizm
Moce psychometabolizmu zmieniają właściwości fizyczne jakiegoś stworzenia, rzeczy lub stanu. Zawierają powinowactwo zwierząt i psioniczne ożywienie . Psion specjalizujący się w psychometabolizmie nazywany jest egoistą i najbardziej przypomina tajemnego transmutera. W trzecim wydaniu Psychometabolizm jest powiązany z siłą.
Psychoportacja
Moce psychoportacji przenoszą manifestującego, obiekt lub inną istotę w czasie i przestrzeni. Należą do nich karawana astralna i teleport psioniczny . Psion specjalizujący się w psychoportacji nazywany jest nomadą i nie ma magicznego odpowiednika. W trzecim wydaniu Psychoportacja jest powiązana ze Zręcznością.
Telepatia
Moce telepatii mogą szpiegować i wpływać na umysły innych, wpływając lub kontrolując ich zachowanie. Należą do nich sugestia psioniczna i zmiana umysłu . Psion specjalizujący się w telepatii nazywany jest telepatą i najbardziej przypomina magicznego zaklinacza. W trzeciej edycji Telepatia jest połączona z Charyzmą.

Przed trzecią edycją magia i psionika są traktowane jako odrębne od siebie. Na przykład zaklęcie Wykryj niewidzialność przeniknie zarówno przez niewidzialność magiczną, jak i psioniczną, ponieważ wykrywa niewidzialność w ogóle, podczas gdy zaklęcie Wykryj magię nie wykryje efektów psionicznych, ponieważ ogranicza się do efektów magicznych, a efekty psioniczne są niemagiczne.

W wydaniach 3. i 3.5 standardowy system psioniki obejmuje przezroczystość psioniki i magii, która traktuje energię psioniczną i magię jako wzajemnie i równie podatne na rozproszenie zaklęcia lub mocy rozproszenia psioniki ; odporność na czary chroni przed mocami tak samo, jak chroni przed zaklęciami, podczas gdy odporność na moc chroni przed zaklęciami, tak samo jak przed mocami. Robi się to przede wszystkim dla równowagi gry, tak jakby psioniki nie można było się oprzeć lub rozproszyć w taki sposób, psioniczne postacie byłyby niezwykle potężne w świecie zaprojektowanym głównie do obsługi tradycyjnej magii (chociaż oni z kolei byliby również szczególnie podatni na magię ). Odmienna zasada, znana jako „psychika jest inna”, wymusza rozdział między dwoma systemami; zasada ta zapewnia również krok pośredni, w którym każdy system ma zmniejszony wpływ na drugi (na przykład wykonanie testu rozproszenia przeciwko energii przeciwnika wymagałoby kary -4, a stworzenia z odpornością na czary zyskują odporność na moc równą swojej odporności na czary pomniejszonej o 10).

W czwartym wydaniu psioniczne źródło mocy jest jednym z kilku nadprzyrodzonych źródeł mocy. Moce postaci generalnie nie wchodzą w interakcję z mocami innych postaci w zależności od źródła mocy: na przykład czwarta edycja Rozproszenia Magii może rozproszyć dowolny efekt za pomocą słowa kluczowego Przywołanie lub Strefa, niezależnie od źródła mocy.

Historia

Oryginalne Dungeons & Dragons

Psionika została po raz pierwszy wprowadzona w dodatku Eldritch Wizardry (1976).

Pierwsza edycja Advanced Dungeons & Dragons

Opcjonalne zasady psioniki zostały zawarte w oryginalnym Podręczniku Gracza . Zdolności psioniczne zostały zawarte w Podręczniku gracza Advanced Dungeons & Dragons First Edition , w którym przedstawiono je jako opcjonalną zdolność dostępną dla wielu potworów i graczy, którzy mogli się zakwalifikować dzięki szczęśliwym rzutom. Nie było oficjalnej, określonej klasy postaci specjalizującej się w mocach psionicznych, chociaż nieoficjalna klasa, psionik, została wprowadzona w numerze 78 magazynu Dragon . Wiele zasad mechaniki walki psionicznej zostało znalezionych osobno w Przewodnik mistrzów lochów .

Druga edycja

Zasady psioniki były początkowo nieobecne w drugim wydaniu AD&D , ale zostały ponownie wprowadzone w 128-stronicowym rozszerzeniu The Complete Psionics Handbook . Projektant gry Rick Swan określił tę książkę jako „prostą prezentację łatwego w zarządzaniu i wysoce grywalnego systemu, która wyjaśnia niejasności w grze z pierwszej edycji i dodaje szereg eleganckich nowych akcentów”.

W The Complete Psionics Handbook umiejętności psionika opierają się na mądrości i kondycji, tak jak zdolności wojownika wynikają z siły, a talenty czarodzieja wynikają z inteligencji. Postacie o chaotycznym usposobieniu nie pozwolono im zostać psionikami, uzasadniając to tym, że zmiennym chaotom brakuje dyscypliny wymaganej do skupienia swojej energii mentalnej. W książce przypisano moce psioniczne sześciu dyscyplinom, do których należą jasnoczucie (wróżenie), psychokineza (animowanie i kontrolowanie istniejących obiektów i sił), psychometabolizm (moce zmieniające ciało), psychoportacja (warianty teleportacji), telepatia (komunikacja mentalna i ataki psychiczne), i metapsionika (wzmocnienie innych zdolności psychicznych). Moce są określane jako nauka (mocy główne) lub kulty (mocy podrzędne). W miarę jak psionik zdobywa doświadczenie i awansuje na wyższy poziom, zyskuje więcej mocy; na przykład psionik pierwszego poziomu ma tylko jedną naukę i trzy oddania, ale otrzymuje 10 nauk i 25 nabożeństw, jeśli uda mu się osiągnąć 20 poziom. W miarę jak psionik awansuje w szeregach, uzyskuje również dostęp do trybów obronnych, które są specjalnymi mocami telepatycznymi, takimi jak Pusty Umysł i Wieża Żelaznej Woli, które są otrzymywane bezpłatnie i nie wliczają się do normalnych limitów mocy psionika. Każda moc ma punktację ocenianą w oparciu o konkretny atrybut. Próbując użyć mocy, gracz wykonuje test Mocy, rzucając 1k20 i porównując wynik z Wynikiem Mocy. Wynik mniejszy lub równy Wynikowi Mocy oznacza sukces. Dodatkowo każdy opis mocy zawiera konkretną karę, jaką ponosi psionik, jeśli wyrzuci 20. Psionik ma ustaloną liczbę Punktów Siły Psionicznej, obliczoną na podstawie jego wyniku mądrości, które może wydać na moce psioniczne. Psionik po prostu wydaje liczbę PSP wymaganą przez daną moc, a następnie podejmuje próbę Mocy. Jeśli test się nie powiedzie i zasilanie nie będzie działać, traci połowę kosztu PSP, ale może spróbować ponownie później. Jeśli przejdzie test i moc się powiedzie, psionik ma możliwość wydania dodatkowych PSP, aby utrzymać władzę w kolejnych rundach. Psionicy odzyskują utracone PSP co godzinę, w której nie są wydawane żadne dodatkowe PSP. Im mniej wysiłku fizycznego, tym więcej PSP wracało do zdrowia; chodzący komputer odzyskuje 3 PSP na godzinę, a odpoczywający komputer odzyskuje dwa razy więcej. Książka przedstawia ponad 150 mocy, takich jak zwiększona siła, zadawanie bólu, zmiana osobowości, słyszenie światła, chirurgia psychiczna, zbroja cielesna, powodowanie rozkładu, lewitacja, ESP, teleportacja i jasnosłyszenie. Walka psychiczna ma swój własny rozdział, a książka zawiera aktualizacje na temat psionicznych potworów (w tym pożeraczy myśli i pasożytów mózgowych), dyskusję na temat reakcji społeczeństwa na psioników oraz sekcję opisującą rolę psioniki w Ravenloft i inne ustawienia kampanii TSR.

Dragon zawarto „Czy masz złe myśli?” artykuł projektanta Ravenloft Bruce'a Nesmitha , który szczegółowo opisuje działanie psioniki w Półplanecie Strachu. Wybór mocy dla klasy psionika został później rozszerzony o oparty na kartach dodatek Talia Psionicznej Potęgi . Sceneria kampanii Dark Sun wykorzystywała psionikę jako podstawową część zasad swojej scenerii; w świecie Athas (miejscu, w którym znajduje się sceneria Dark Sun), każda postać i większość potworów posiadała jakiś psioniczny dziki talent, a wszystkie komputery PC kampanii Dark Sun mają co najmniej jeden psioniczny talent, jak opisano w Kompletny podręcznik psioniki . Kilka Dark Sun wprowadziło nowe moce psioniczne.

Rewizja

System psioniki został znacznie zmieniony w Opcjach Gracza: Umiejętności i Moce oraz poprawionym Ustawieniu Kampanii Mrocznego Słońca . Zdolności psioniczne zależą od wartości Mądrości, Kondycji i Inteligencji postaci. Każda postać z wystarczająco wysokimi wynikami i odrobiną szczęścia będzie miała jakiś psioniczny talent znany jako „dziki talent”; każda postać gracza w świecie Dark Sun będzie miała psioniczny talent. Postacie posiadają punkty siły psionicznej (PSP) i klasę pancerza psychicznego (MAC); atak wiąże się z wydaniem PSP i wykonaniem rzutu ataku przeciwko MAC celu. System został przeprojektowany w oparciu o klasę pancerza psychicznego (MAC) i mentalną THAC0 (MTHAC0), naśladując Klasa pancerza (AC) i THAC0 używana w normalnej walce. Im trudniej było użyć mocy, tym niższy był MAC, aby ją aktywować. Podobnie, im trudniej było włamać się do umysłu, tym niższy był MAC tej osoby. Psionicy mieliby wyniki MTHAC0, które reprezentują ich zdolność władania sztukami psionicznymi. To było dokładnie 21 minus poziom psionika. W tej wersji zmieniono także wiele uprawnień.

Recenzent brytyjskiego magazynu Arcane stwierdził, że system ten był „o wiele bardziej logicznym układem niż był wcześniej używany. Jest jednak kwestią gustu, czy uważasz, że potrzebne są psioniczne moce przypominające zaklęcia, gdy gra już obsługuje tak szeroką gamę stylów magicznych.”

Wydania 3. i 3.5

Psionika została ponownie przebudowana w wydaniu Podręcznika Psioniki (2001) dla Dungeons & Dragons Trzecia edycja. Psionik został przemianowany na „psion” i bardziej przypominał czarownika posługującego się magią pod względem zdolności bojowych, a także wprowadzono nową klasę postaci, psychiczny wojownik . Psionom dano kilka nowych zdolności i mocy psionicznych, które miały uzupełniać nowe i poprawione zdolności klas postaci używających magii, a także wprowadzono przedmioty psioniczne, aby dać postaciom psionicznym alternatywę dla używania magicznych przedmiotów.

System psioniki został ponownie poprawiony na potrzeby edycji 3.5 gry, w Rozszerzonym Podręczniku Psioniki (2004). Ta zmiana usprawniła system, eliminując większość „łańcuchów mocy”, zastępując je możliwością zwiększania mocy poprzez wydawanie dodatkowych punktów mocy, a także eliminując stosowany wcześniej psioniczny system walki. Kluczową zmianą była zmiana mocy, które wcześniej były powiązane z różnymi wynikami umiejętności każdego ucznia, na pojedynczą zdolność w zależności od klasy postaci. Książka przedstawiła także inne rasy, takie jak „Elan”, psioniczne postacie, które osiągnęły nieśmiertelność. W wydaniu Dragon z maja 2004 roku przedstawiono „Athasian elan” jako grywalną rasę postaci Ustawienie kampanii Dark Sun.

Książka Complete Psionic (2006) wprowadziła trzy nowe klasy standardowe, a także kilka klas prestiżowych dla postaci psionicznej. Obejmuje również odmianę klasy psionów zwaną „erudytą”, która nie specjalizuje się w określonej dyscyplinie w taki sposób, w jaki robią to psionowie (na równi z czarodziejem i archiwistą ). Ma również zdolność uczenia się nieograniczonej liczby mocy, ale może manifestować tylko kilka z nich każdego dnia. Complete Psionic wprowadziło także szereg pomniejszych zmian i wyjaśnień w zasadach.

Wydanie 4

Podręcznik Gracza 3 , opublikowany 16 marca 2010, zawiera cztery klasy psioniczne: żarliwego, wojownika, mnicha i psiona. Moce psioniczne nazywane są dyscyplinami. Mnisi używają tego samego ogólnego systemu mocy ataków dowolnych, spotykanych i codziennych oraz mocy użytkowych, podczas gdy pozostałe trzy klasy nie mają mocy ataku spotkaniem, zamiast tego posiadają pulę punktów mocy, których mogą użyć do zwiększenia swoich mocy ataku według woli .

Wydanie 5

6 lipca 2015 roku firma Wizards of the Coast opublikowała na swojej stronie internetowej artykuł Unearthed Arcana , przedstawiający wersję testową nowych zasad psioniki dla 5. edycji D&D. Artykuł opisuje także nową klasę psioniczną, Mystic, która może przypominać jedną z kilku różnych klas psionicznych z poprzednich edycji, w zależności od wyboru Zakonu Psionicznego przez gracza. W celu zebrania opinii społeczności przeprowadzono ankietę internetową, a 11 września Wizards poinformowało, że podstawowe zasady to „dobry początek”, ale klasie Mystic przydałaby się większa elastyczność. Jednakże Odkryta Arkana artykuł opublikowany 14 kwietnia 2020 roku wyjaśnił, że pomimo pozytywnej reakcji fanów, klasa Mystic została usunięta na rzecz opcji używania mocy psionicznych dla istniejących klas.

Trzy podklasy psioniczne zostały opisane w artykule z 2019 roku w Unearthed Arcana, w którym omówiono podklasy psioniczne dla Wojownika , Łotrzyka i Czarodzieja . Dwie klasy z trzeciej edycji, Psychiczny Wojownik dla Wojowników, Nóż Dusz dla Łotrzyków, zostały przywrócone jako podklasy , a dla Czarodziejów stworzono nową psioniczną Tajemną Tradycję . Ten test obejmował także kilka nowych zaklęć i atutów o charakterze psionicznym. Projektanci kontynuowali prace nad psionicznymi zasadami, wypuszczając kolejny test w Unearthed Arcana artykuł opublikowany w marcu 2020 r. Zmiany utrzymały Soulknife jako podklasę Łotra, zmieniły nazwę Psychic Warrior na Psi Knight i porzuciły podklasę Psionics Wizard na rzecz nowej podklasy Sorcerer, zwanej Psychic Soul . Zawierał także nowe zaklęcia, atuty i funkcje dla każdego z nich. Dołączona została nowa Psioniczna Kość Talentów, która stopniowo powiększała się wraz ze wzrostem poziomu gracza i zapewniała albo zwiększenie obrażeń, albo inne mechaniczne wzmocnienie mocy psiona. Podczas wydarzenia poświęconego grom online, D&D Celebration Wizards' of the Coast ujawniła nadchodzący dodatek Kocioł wszystkiego Tashy będzie zawierał nowe podejście do psioniki.

Zajęcia psioniczne

W pierwszej edycji nie było określonej klasy postaci dla psioniki. W drugiej edycji wprowadzono tylko jedną klasę postaci psionicznej, Psionicist. W trzeciej edycji nazwa tej klasy została zmieniona na „Psion” i wprowadzono różne nowe alternatywne klasy w oparciu o wykorzystanie psioniki. Podręcznik Psionics został później zaktualizowany do wersji 3.5 poprzez Rozszerzony Podręcznik Psioniki , a w kompletnej książce Psionics dodano nowy materiał .

W czwartym wydaniu moc psioniczna jest uważana za źródło mocy na równi z mocą wojenną, boską, tajemną lub pierwotną. Psion został ponownie wprowadzony jako kontroler psioniczny, wraz z Ardentem, Battlemindem i Monkiem.

Mnich

W czwartej edycji Mnich używa psionicznego źródła mocy.

Psion / Psionik

Psion / Psionik
Klasa postaci Dungeons & Dragons
Historia publikacji
Pierwsze pojawienie się Kompletny podręcznik psioniki
Wydania 2., 3., 3.5, 4
(jako klasa alternatywna) 2., 3., 3.5, 4
Książki źródłowe


Wydanie 2: Kompletny podręcznik Psioniki, Ustawienia kampanii Mrocznego Słońca, Ustawienie kampanii Mrocznego Słońca, rozszerzone i poprawione Wydanie 3: Podręcznik Psioniki wydanie 3.5: Rozszerzony Podręcznik Psioniki Wydanie 4: Podręcznik Gracza 3
Oparte na Psychiczny

Psionicy i Psionowie poświęcają się wykorzystaniu mocy psionicznej.

Psionik jest bardzo podobny do Czarodzieja, z tą różnicą, że jego moce pochodzą z jego umysłu, a nie z czynników zewnętrznych. W miarę zdobywania doświadczenia psionicy zyskują dostęp do większej liczby strategii ataku i obrony oraz do większej liczby mocy psionicznych.

2. wydanie

Klasa Psionicist została wprowadzona w drugim wydaniu, w którym jest jedyną oficjalną klasą psioniczną, w The Complete Psionics Handbook . Psionicy używają psioniki zgodnie ze standardowym systemem psioniki drugiej edycji, w którym wydają punkty siły psionicznej, aby aktywować i podtrzymywać moce, a aktywacja większości mocy wymaga rzutu opartego na wyniku umiejętności.

Wydania 3. i 3.5

W wydaniach 3. i 3.5 Psionowie są mechanicznie podobni do Czarowników; jednakże, podobnie jak Czarodzieje, mogą (i w przeciwieństwie do Czarodziejów muszą) specjalizować się w jednej z dyscyplin psionicznych. W trzecim wydaniu poszczególne dyscypliny zostały powiązane ze statystyką; na przykład jasnoczucie jest powiązane z Mądrością, a Psionowie, którzy się w tym specjalizują, są znani jako Widzący. Zmieniono to w wersji 3.5, tak że wszystkie dyscypliny są powiązane ze statystyką Inteligencji. Psion to ulubiona klasa rasy elan (można ją znaleźć w Rozszerzonym Podręczniku Psioniki ). Zarówno w wersji 3., jak i 3.5 Psionowie wydają punkty mocy, aby aktywować swoje psioniczne moce. W edycji 3.5 moce psioniczne można zwiększyć, wydając na nie dodatkowe punkty mocy.

4. edycja

W 4. edycji Dungeons & Dragons Psionowie są klasą kontrolera psionicznego. W przeciwieństwie do większości klas czwartej edycji, Psionowie nie mają żadnych mocy ataku w spotkaniu, zamiast tego mają pulę punktów mocy, których można użyć do zwiększenia mocy ataku według własnego uznania. Podobnie jak moce spotkania, punkty mocy regenerują się poprzez krótki odpoczynek. Zapowiedź została zaprezentowana w Dragon Magazine nr 375 w maju 2009 roku, a klasa ta znajduje się wśród klas uwzględnionych w Podręczniku Gracza 3 , który został wydany 16 marca 2010 roku.

Psionicy i Psionowie w innych mediach

Psionicy należą do klas występujących w grach PC Dark Sun: Shattered Lands i Dark Sun Online: Crimson Sands . Psionowie należą do klas występujących w grze Dungeons & Dragons Tactics na PSP z 2007 roku .

Psychiczny wojownik

Psychiczny wojownik
Klasa postaci Dungeons & Dragons
Historia publikacji
Pierwsze pojawienie się Podręcznik psioniki
Wydania 3., 3.5
(jako klasa alternatywna) 3., 3.5
Książki źródłowe
Wydanie 3: Podręcznik Psioniki. Wydanie 3.5: Rozszerzony Podręcznik Psioniki

Wprowadzeni w trzeciej edycji, psychiczni wojownicy są mieszanką Wojowników i Psionów. Podobnie jak wojownicy, zyskują dodatkowe atuty i podobnie jak Psionowie, dzierżą moce psioniczne, choć w wolniejszym tempie niż którakolwiek wyspecjalizowana klasa. Ich premia do ataku i wzrost punktów wytrzymałości są podobnie pośrodku. Psioniczny wojownik to ulubiona klasa półgigantów (można ją znaleźć w Rozszerzonym Podręczniku Psioniki ).

Nóż duszy

Nóż duszy
Klasa postaci Dungeons & Dragons
Historia publikacji
Pierwsze pojawienie się Podręcznik psioniki
Wydania 3., 3,5
(jako klasa alternatywna) 3., 3,5
Książki źródłowe
Wydanie 3: Podręcznik Psioniki. Wydanie 3.5: Rozszerzony Podręcznik Psioniki

Noże Duszy to wojownicy, którzy nauczyli się wykorzystywać psioniczną moc w „ostrza umysłu”, czyli miecze składające się z energii psionicznej. Ich szerokie wykształcenie pozwala im podejmować wiele zawodów i być „specjalistą od wszystkiego”. Soulknives to jedyne psioniczne postacie, które nie mogą manifestować mocy swojej klasy; klasa Soulknife zapewnia punkty mocy, ale nie możliwość ich wykorzystania. Wraz ze wzrostem poziomu noża duszy zwiększają się moce jego ostrza umysłu, takie jak zdolność do formowania ostrza umysłu w kształty inne niż krótki miecz (koncepcja ta została dodatkowo rozszerzona o nowe atuty w Kompletnej psionii ). Soulknife to ulubiona klasa rasy xeph (znaleziona w Rozszerzonym Podręczniku Psioniki . Soulknife była klasą prestiżową w oryginalnym Podręczniku Psioniki , ale została przekształcona w klasę bazową, gdy psionika została poprawiona w wersji 3.5.

Dziki

Dziki
Klasa postaci Dungeons & Dragons
Historia publikacji
Pierwsze pojawienie się Rozszerzony podręcznik psioniki
Wydania 3., 3,5
(jako klasa alternatywna) 3.5
Książki źródłowe Rozszerzony podręcznik psioniki

Wprowadzeni w edycji 3.5 dzicy mogą używać „dzikich przypływów”, które pozwalają im zwiększać swoje psioniczne moce w większym stopniu niż normalnie. Takie postępowanie jest niebezpieczne: za każdym razem, gdy używany jest dziki przypływ, istnieje ryzyko, że dziki doznaje „wyczerpania psychicznego”, co powoduje oszołomienie i utratę punktów mocy. Są nieco wytrzymalsi od Psionów, ale zyskują mniej umiejętności i są wolniejsi. Wilder jest ulubioną klasą ras dromitów i menad (oba można znaleźć w Rozszerzonym Podręczniku Psioniki ).

Inne klasy psioniczne

Następujące klasy zostały wprowadzone w wersji 3.5 Complete Psionic .

Klasa Opis
Żarliwy Ardentowie czerpią swoje moce z skupienia się na pierwotnych prawdach lub koncepcjach („płaszcze”); różne płaszcze oferują Ardentowi różne zdolności. Posiadają mniejszy wybór mocy niż bardziej wszechstronni Psionowie, ale cieszą się większymi zdolnościami bojowymi.
Boski Umysł Boski Umysł to postać, która decyduje się służyć bóstwu za pomocą mocy psionicznych; są zatem nieco podobni do duchownych. Podobnie jak duchowni, mogą wybierać płaszcze reprezentowane przez bóstwo, podobne do domen. Mogą także emanować aurą Ataku, Obrony lub Percepcji, która zapewnia premie pobliskim sojusznikom.
Erudyta Zamiast uczyć się mocy wraz ze wzrostem poziomu, jak Psionowie, erudyci mogą teoretycznie używać dowolnej zdolności psionicznej, „kopiując” inną osobę lub przedmiot nasycony psionią. W zamian mogą korzystać jedynie z ograniczonej liczby uprawnień dziennie. Mechanicznie są zatem nieco podobni do niewyspecjalizowanych Czarodziejów, a nie Psionów.
Przyczaić się Czajniki są podobne do łotrzyków, którzy wzywają do pomocy psioniczne moce. Mogą dostrzegać słabości wrogów i przeprowadzać ataki z ukrycia, a także wykorzystywać psioniczne wzmocnienia swoich umiejętności.

Przedmioty psioniczne

W drugiej edycji wszystkie przedmioty psioniczne są przedmiotami inteligentnymi z pulami PSP i możliwością korzystania z mocy psionicznych.

W trzeciej edycji przedmioty psioniczne są znacznie bliższe przedmiotom magicznym. Generalnie nie są to przedmioty inteligentne i są podzielone na dziewięć kategorii: zbroja, tarcze, broń biała, broń dystansowa, tatuaże psioniczne, kryształy poznania, kamienie mocy, dordże i przedmioty uniwersalne. Pancerze, tarcze i broń mają premie i zdolności ulepszeń, podobnie jak ich magiczne odpowiedniki, kryształy poznania przechowują punkty mocy bez żadnej innej mocy, dorje to psioniczny odpowiednik różdżek, [ potrzebne źródło ] kamienie mocy psionicznym odpowiednikiem zwojów, [ potrzebne źródło ] psioniczne tatuaże są psionicznym odpowiednikiem mikstur, [ potrzebne źródło ] , a przedmioty uniwersalne są psionicznym odpowiednikiem cudownych przedmiotów. [ potrzebne źródło ]

Linki zewnętrzne