Blackmoor (otoczenie kampanii)

Czarne Wrzosowisko
Blackmoor logo.png
Projektanci Dave'a Arnesona
Wydawcy Zasady studiów taktycznych (TSR), Gry Zeitgeist
Opublikowanie lata 70
Gatunki Gra fabularna na stole
Języki język angielski
Systemy

Blackmoor to kampania fabularna w stylu fantasy , ogólnie kojarzona z grą Dungeons & Dragons . Powstał na początku lat 70. jako osobiste miejsce Dave'a Arnesona , współtwórcy Dungeons & Dragons , najpierw jako miejsce dla miniaturowych gier wojennych Arnesona , a następnie jako wczesny poligon doświadczalny dla tego, co miało stać się D&D .

Wczesna historia

Blackmoor powstał jako rozwinięcie gier „ Braunstein ” Davida Wesely'ego na podstawie wariantu Duane Jenkins Brownstone (Old West) i własnych sesji gier wojennych Arnesona, do których zaczął wprowadzać elementy fantasy. Początkowo zainspirowany powieściami Conana i gotyckim horrorem, Arneson rozszerzył scenerię wokół tytułowego miasta, zamku i wielopoziomowego lochu, dodając pomysły z Władcy Pierścieni i Dark Shadows oraz zastosował zasady Fantasy Supplement z gry Chainmail . Blackmoor była kampanią skupiającą się na indywidualnych postaciach graczy zdolnych do szeregu postępów, co zachęca do sukcesu w grze kooperacyjnej. DH Boggs zasugerował możliwy wpływ filmu The Black Room , jako inspiracji dla Blackmoor, ponieważ był on emitowany dwukrotnie przed pierwszą grą, i został wspomniany przez Dave'a Arnesona jako film, który prawdopodobnie oglądał podczas czytania Conana.

Początki scenerii Blackmoor sięgają Castle & Crusade Society , podgrupy Międzynarodowej Federacji Gier Wojennych specjalizującej się w walkach na średniowiecznych miniaturach; Grupą kierował początkowo Gary Gygax . Dave Arneson był jednym z pierwszych, którzy dołączyli do Towarzystwa w kwietniu 1970 roku, a wielu innych członków jego Twin Cities , w tym Duane Jenkins, Bill Hoyt, Ed Werncke, Mike Carr i Marshall Hoegfeldt, podążyło za nim. W ciągu kilku miesięcy kierownictwo Towarzystwa zdecydowało o utworzeniu fikcyjnego „Wielkiego Królestwa”, z działkami ziemi przyznanymi członkom organizacji i kwestionowanymi przez nich. Arneson przejął odpowiedzialność za dalekie północne krańce Wielkiego Królestwa i tam zaczął wystawiać średniowieczne gry, które doprowadziły do ​​scenerii Blackmoor. Ogłoszenie w fanzinie Arnesona Corner of the Table opisuje pierwszą grę w kampanii, zbudowaną na wzór serii gier „ Braunstein ” Dave'a Wesely'ego :

Średniowieczny „Braunstein” odbędzie się 17 kwietnia 1971 r. w domu Dave'a Arnesona od 13:00 do 24:00, a napoje będą dostępne jak zwykle. ... Będzie zawierał mityczne stworzenia i grę w pokera pod mostem Trolla między wschodem a zachodem słońca.

Następny numer Corner of the Table obiecał „początek raportów bitewnych„ Czarnych Maurów ”, serii traktującej o niebezpieczeństwach życia w średniowiecznej Europie”. Początkowo The Northern Marches miało być grą wojenną dla wielu graczy, z potencjałem dla gier Braunstein. Baronia Blackmoor stanowiła centralny element gry, a różni gracze z nią związani (Bill Hoyt, Marshall Hoegfeldt, Duane Jenkins) początkowo reprezentowali siły dobra. Na przykład Duane Jenkins rządził Północnymi Marchiami, najpierw jako wódz bandytów, później awansowany na barona jako Sir Jenkins. W miarę postępów w grze coraz więcej graczy napoleońskich Arnesona dołączało do coraz bardziej zróżnicowanych ról. Na przykład Mike Carr został wiejskim księdzem, a następnie biskupem Blackmoor. Inni na początku kampanii wybrali stronę sił zła, na przykład czarodziej grany przez Johna Soukupa. Wczesne opisy działań kampanii Blackmoor krążyły w biuletynie o nazwie Blackmoor Gazette and Rumormonger . Graczy coraz bardziej pociągała innowacyjna mechanika eksploracji lochów, którą wynalazł Arneson; do 1972 roku stało się to głównym celem gry. Gdy zapotrzebowanie na Blackmoor wzrosło, Arneson przekazał obowiązki sędziowania innym graczom w swoim lokalnym kręgu.

Latem 1972 roku Arneson napisał słynny artykuł szczegółowo opisujący „Fakty o Black Moor” dla Domesday Book # 13, który zwrócił uwagę reszty członków Castle & Crusade Society na jego innowacje . Tej jesieni Arneson zademonstrował grę Gygaxowi i rozpoczęto prace nad Dungeons & Dragons . W miarę rozwoju zasad, kampania Blackmoor była kontynuowana i zaczęła koordynować się z równoległą kampanią znaną jako Greyhawk , która uciekła z Jeziora Genewskiego przez Gygaxa i jego krąg. Po opublikowaniu Dungeons & Dragons kampania Blackmoor była kontynuowana, ale ponieważ wielu kluczowych uczestników (w tym Arneson) opuściło Minneapolis, aby pracować w Jeziorze Genewskim, rozgrywki kampanii stały się bardziej sporadyczne.

Dodatek II: Blackmoor

Oryginalny dodatek Blackmoor ( TSR, Inc. , 1975)

Oryginalny produkt Blackmoor został opublikowany przez Tactical Studies Rules (TSR) w 1975 roku jako drugi dodatek do D&D (pierwszym był Greyhawk ). Broszura została nazwana na cześć oryginalnego świata kampanii fabularnej przez Dave'a Arnesona, który jest także autorem tej broszury. Dodał zasady, potwory, skarby i pierwszą opublikowaną grę fabularną przygodową „Temple of the Frog”, scenariusz z sekcji Loch Gloomen w kampanii Blackmoor. Jednak poza „Świątynią Żaby” Blackmoor nie zawierało żadnych informacji na temat samego ustawienia Blackmoor.

Pierwsza kampania fantasy

Pierwsza kampania fantasy ( Sędziowie Guild ), 1977

Napisana przez Dave'a Arnesona i opublikowana przez Judges Guild w 1977 roku, The First Fantasy Campaign dodała informacje na temat rzeczywistej scenerii kampanii Blackmoor. Zawierał baronie, cytadele, historię przywódców i szczegóły dotyczące lochu Blackmoor. Zawierał również dodatkowe zasady tworzenia legowisk, zainteresowań postaci oraz profesji.

Kampania First Fantasy antologizuje materiały wyprodukowane na różnych etapach kampanii Blackmoor, od Magic Swords (1971) do lochów Blackmoor, które Arneson często prowadził na konwencjach w 1976 roku. Tylko stosunkowo niewielka ilość oryginalnego materiału, głównie tekst linków, została napisana specjalnie dla kampanii First Fantasy, chociaż wszystkie mapy i niektóre powiązane ilustracje zostały przerysowane i ponownie napisane przez Boba Bledsawa z Gildii Sędziów . Tak więc Kampania First Fantasy to bogate repozytorium materiałów sprzed Dungeons & Dragons , które zachowuje oryginalne zasady i wydarzenia z kampanii. Na przykład zawiera całość artykułu „Fakty o Black Moor” z Domesday Book # 13. Zawiera również cenniki z około 1972 roku, a także zasady pochodzące z wygnania Blackmoor Bunch do Loch Gloomen późną wiosną 1972 roku.

Pierwszy druk z 1977 roku, łącznie z okładką, jest czarno-biały. Na okładce widnieje napis „The First Fantasy Campaign Playing Aid” z podtytułem „Playing Aid”. Duże, w większości okrągłe zdjęcie z drzewami na pierwszym planie i żywiołakiem ognia w tle, pod którym widnieje napis „by Dave Arneson” i „Judges Guild”. Na okładce nie ma innych słów, a cena nie pojawia się na okładce. Na tylnej okładce znajduje się lista produktów zatytułowana „Lista łupów”, przy czym najwyższy numer to 35, a „Nowe pozycje inne niż sub” zawierają numery produktów 36–39. Jest dostarczany z pierwszym drukiem map kampanii First Fantasy. Ta książka składa się z 92 ponumerowanych stron plus okładka, wewnętrzna okładka, tylna okładka i spis treści, co daje w sumie 96 stron. Ciemnoczerwona okładka została użyta do przeformatowanych późniejszych wydruków, w których użyto mniejszej czcionki i mniejszej liczby stron.

Seria modułów DA

Moduły rozszerzeń DA
Kod Tytuł
DA1 Przygody w Blackmoor
DA2 Świątynia Żaby
DA3 Miasto Bogów
DA4 Księstwo Dziesięciu

Arneson opuścił TSR na początku lat 80., ale Blackmoor pozostało częścią tradycji D&D i było wspominane w wielu późniejszych dodatkach. W późniejszej reedycji świata Greyhawk dla gry Advanced Dungeons & Dragons arktyczny region tajemniczego czarnego lodu w północno-zachodniej części mapy został nazwany Blackmoor . Jednak Arneson's Blackmoor stało się integralną częścią innego systemu scenerii i zasad, tych z podstawowej gry Dungeons & Dragons .

Z różnych powodów TSR opublikowało dwie różne wersje swojej flagowej linii gier. W ciągu kilku dodatków Basic Dungeons & Dragons opracowało własne ustawienie kampanii, określane początkowo po prostu jako Znany Świat, a później jako Mystara . Kiedy historia Mystary została skodyfikowana, ustalono, że Blackmoor Arnesona istniało w odległej przeszłości świata, osiągnęło zaawansowaną technologicznie cywilizację, a następnie zniszczyło się w globalnej katastrofie, która przesunęła oś planety.

Jego wpływ był teraz centralny dla co najmniej jednego z opublikowanych światów TSR, ale rzeczywiste ustawienie Blackmoor, jak opisał je Arneson, nie zostało jeszcze przedstawione. Ostatecznie udało się temu zaradzić w połowie lat 80. dzięki serii modułów przygodowych DA , które przeniosły grupę poszukiwaczy przygód w przeszłość Mystary, aby odwiedzić Blackmoor. Pierwsza z nich, DA1 Adventures in Blackmoor , opisuje ogólnie geografię i politykę Blackmoor oraz środki, którymi podróżują tam bohaterowie. DA2 Temple of the Frog rozszerzyło scenariusz, który pojawił się w oryginalnym dodatku do Blackmoor. DA3 City of the Gods zbadało statek kosmiczny, który rozbił się w pobliżu Królestwa Blackmoor, z którego wywodzi się zamierzony anachronizm scenerii. DA4 Księstwo Dziesięciu dotyczyło hordy najeźdźców barbarzyńców, ale było to jedyne dzieło, które nie pochodziło z oryginalnych notatek z kampanii Dave'a Arnesona. Piąta część, DA5 City of Blackmoor , została zapowiedziana, ale nigdy nie została napisana ani opublikowana.

Nie było dalszych bezpośrednich eksploracji Blackmoor, chociaż późniejsze produkty Mystara nadal nawiązywały do ​​niego. Na przykład The Wrath of the Immortals , epicka przygoda opisująca wielką wojnę toczącą się zarówno na niebie, jak i na ziemi, kończy się odkryciem zachowanego pokoju kontrolnego statku kosmicznego, który rozbił się w pobliżu Blackmoor tysiące lat temu.

Późniejsze wydania

Po wycofaniu podstawowej gry D&D i jej ustawienia Mystara, Zeitgeist Games, w którym Arneson pracował przed śmiercią, wyprodukowało zaktualizowaną wersję systemu d20 Blackmoor, zatytułowaną Dave Arneson's Blackmoor Campaign Setting , opublikowaną przez Goodman Games w 2004 roku. Goodman i Zeitgeist wyprodukowali także Moduły przygodowe Blackmoor. W 2009 roku Code Monkey Publishing wydało Blackmoor: The First Campaign autorstwa Dave'a Arnesona , zaktualizowany przewodnik po kampanii czwartej edycji D&D .

Blackmoor MMRPG

Trwała również kampania gier fabularnych dla wielu graczy zorganizowana przez Zeitgeist games, która jest podobna w formie do kampanii Living Campaigns organizowanych przez RPGA . Wersja kampanii dla D&D 3.5 zakończyła się w lutym 2009 roku na Megaconie . [ potrzebne źródło ]

Linki zewnętrzne