Seria DL
Seria DL to seria przygód i trochę materiałów uzupełniających do gry fabularnej Advanced Dungeons & Dragons . Te moduły , wraz z trylogią powieści Dragonlance Chronicles , która podąża za jedną z możliwych serii przygodowych poprzez moduły, były pierwszymi opublikowanymi pozycjami, które ustanowiły fikcyjny wszechświat Dragonlance . Oryginalna DL była wydawana w latach 1984-1986, a ostatnie dwa moduły zostały dodane do niej w 1988 roku. W latach 90. te przygody fabularne z oryginalnej serii zostały zebrane i poprawione dla 2. edycji AD&D jako trzy moduły DLC Dragonlance Classics . Były też wersje serii modułów wydanych w latach 1999, 2000 i 2006.
O serii modułów DL
Seria modułów DL różniła się od wcześniej opublikowanych modułów Dungeons & Dragons na dwa sposoby. Po pierwsze, zamiast być samodzielnymi przygodami lub krótką serią przygód, połączyły się w jeden duży wątek fabularny. Ten wątek dotyczył Wojny Lancy . Po drugie, gracze nie używali własnych postaci, ponieważ w innych modułach grali wcześniej istniejącymi postaciami, takimi jak Tasslehoff Burrfoot . Pozwoliło to na krótsze łuki postaci w ramach większej historii.
Wczesna historia
Projekt gry Dragonlance rozpoczął się od pomysłu Tracy i Laury Hickman na świat zdominowany przez smoki . Kiedy jechali z Utah do Wisconsin, aby Tracey mogła podjąć pracę w TSR w 1981 roku, dyskutowali o tym pomyśle. W 1982 roku Tracey zaproponował TSR serię trzech modułów przedstawiających złe smoki. Kiedy ten plan dotarł do ówczesnego szefa TSR Gary'ego Gygaxa , dobrze pasował do pomysłu, który rozważał, aby zrobić serię 12 modułów, każdy oparty na jednym ze smoków z oficjalnej Księgi Potworów . Projekt został następnie opracowany pod kryptonimem „Project Overlord” w celu zaplanowania serii. Oryginalna grupa obejmowała Tracey Hickman, Harolda Johnsona , Larry'ego Elmore'a , Carla Smitha i Jeffa Grubba . Zespół projektantów serii Dragonlance został później powiększony o Margaret Weis , Douglasa Nilesa , Bruce'a Nesmitha , Mike'a Breaulta , Rogera Moore'a , Laurę Hickman , Lindę Bakk, Michaela Dobsona i Garry'ego Spiegle'a .
Struktura serii
Dragonlance to historia, w przeciwieństwie do wielu innych przygód Dungeons & Dragons , szczególnie tych, które miały miejsce wcześniej, które są oparte na lokalizacji lub wydarzeniu.
Seria modułów jest zbudowana wokół struktury trzech „książek”, które są podzielone podobnie, ale nie tak samo, jak powieść trylogii Dragonlance Chronicles. Każda „książka” przebiega przez cztery moduły i zawiera sekcje przygody zwane rozdziałami, które mają ciągły system numeracji w tej indywidualnej „książce”.
Pierwsza książka, Tales of the Autumn Twilight , jest w DL1-4. Pierwsze cztery moduły „tworzą pierwszy etap ogromnej przygody-przygody z wykorzystaniem tego samego zestawu postaci”. DL5 to podręcznik zawierający podstawowe informacje na temat ustawień przydatnych do prowadzenia wszystkich przygód. Druga książka, Tales of the Winter Night , obejmuje DL6-9. Trzecia książka, która nigdy nie jest nazwana, przebiega przez DL10 i DL12-14. DL11 to gra wojenna, w którą można grać samodzielnie lub jako narzędzie kampanii, aby stworzyć tło dla poszczególnych przygód. DL15 i DL16 to antologie przygód. DL15 zawiera również źródłowy materiał książkowy. Te dwa nie były pierwotnie częścią serii DL, ale zostały dodane dwa lata po zakończeniu serii. Zawarte przygody nie przedstawiają głównych bohaterów z pozostałej części serii DL, ale są to przygody, które mają miejsce w Wojnie Lancy i wokół niej, co szczegółowo opisuje początkowa seria.
Związek z powieściami
Później w procesie rozwoju zdecydowano, że wraz z modułami zostanie wydana trylogia powieści fantasy. Pierwotnie zatrudniono zewnętrznego pisarza, ale grupa projektowa była coraz bardziej rozczarowana jego pracą. W tym momencie zasugerowano, że Hickman i Margaret Weis , redaktorka działu książek TSR, która zaangażowała się w projekt, powinni napisać książki. Napisali pięć rozdziałów w ciągu weekendu i otrzymali zadanie napisania towarzyszących im powieści na ich podstawie.
Pierwsza powieść Dragonlance Dragons of Autumn Twilight została napisana po ukończeniu modułów DL1-4. Ponieważ jednak Hickman i Weis uznali, że było to zbyt ograniczające i sprawiło, że powieść wydawała się zbyt epizodyczna, odwrócili proces w przypadku Smoków zimowej nocy i Smoków wiosennego świtu i ukończyli książki przed powiązanymi modułami. Oprócz powieści moduły zostały zaprojektowane tak, aby łączyć się z figurkami akcji i innymi towarami związanymi z koncepcją.
Dragons of Autumn Twilight przypomina wydarzenia z DL1 Dragons of Despair i DL2 Dragons of Flame . Wydarzenia z DL3 i DL4 nie są szczegółowo opisane w powieściach, ale są spójne z wydarzeniami prowadzącymi do początku Dragons of Winter Night , który obejmuje wydarzenia z DL6-10 i części DL12.
Autorzy byli bardzo ostrożni, aby upewnić się, że lokalizacje i ustawienia powieści pokrywały się z modułami, a także upewnili się, że nie ujawniono zbyt wiele o modułach, celowo zmieniając niektóre szczegóły dotyczące modułów. Jednym z celów powieści było nadanie Dungeon Masters „prawdziwszego wyczucia świata gry… Trudno to wyrazić w często suchym, referencyjnym formacie modułu gry przygodowej”. Osoby, które grają w gry, mogą przypomnieć sobie, jak coś podobnego przydarzyło się ich grupie podczas czytania książki, lub ktoś, kto już przeczytał książkę, może zobaczyć relacje między książką a doświadczeniami podczas gry.
Wpływ modułów DL
Pierwszą pozycją Dragonlance opublikowaną po oryginalnej serii modułów/powieści był podręcznik Dungeons & Dragons w twardej oprawie , zatytułowany Dragonlance Adventures . Ta książka, wydana w 1987 roku, zapewniła zasoby umożliwiające Mistrzom Podziemi kontynuowanie kampanii w świecie Dragonlance. Dwa dodatkowe moduły zawierające antologie przygód, które nie były planowane jako część oryginalnej serii, zostały dodane do serii DL w 1988 roku, DL15 Mists of Krynn i DL16 World of Krynn .
Sukces oryginalnych modułów Dragonlance ostatecznie doprowadził do powstania kilku serii modułów Dragonlance z kodami modułów DLA, DLE, DLQ, DLS i DLT .
Graham Staplehurst z magazynu White Dwarf uważał, że po wydaniu pierwszych czterech modułów seria „rozwinęła się w coś potencjalnie większego niż jakiekolwiek inne powiązane przedsięwzięcie kiedykolwiek wyprodukowane przez TSR” i że „prawdopodobnie prześcignie nawet słynnego Giant-Drow seria wyprodukowana przez Gary'ego Gygaxa".
Gordon Taylor przejrzał pierwsze 14 przygód Dragonlance dla White Dwarf # 86 i stwierdził, że „Dragonlance to ostatecznie fantastyczna historia, ale może nie najlepsza seria modułów AD&D […] To nie znaczy, że Dragonlance nie jest pełen epickich i niezapomnianych przygód”.
Moduły DL
DL1 Smoki rozpaczy
- Autor : Tracy Hickman
- Pierwsza publikacja : marzec 1984 r
- Opis : Dragons of Despair to pierwszy wydany produkt Dragonlance, początek pierwszego głównego wątku fabularnego w Dragonlance. Wydarzenia w tym module odpowiadają pierwszej połowie powieści Smoki jesiennego zmierzchu . Bohaterowie wyruszają na drogę na wschód od Solace po pięciu latach poszukiwań „zaginionej magii duchownej”. Armia najeźdźcy wyparła uchodźców z północy, a smoki powróciły do świata po długiej nieobecności. Muszą podążać za wskazówkami, aby przywrócić moc starych bogów światu Krynn.
- Grywalne postacie : Tanis Half-Elven , Sturm Brightblade , Caramon Majere , Raistlin Majere , Flint Fireforge , Tasslehoff Burrfoot i Goldmoon .
-
Godne uwagi pierwsze występy
- Postacie : Wszystkie komputery wymienione powyżej, Riverwind ( pomocnik NPC dla Goldmoon), Tika Waylan , Fewmaster Toede i Khisanth .
- Rasy : Draconianie (odmiany Baaz i Bozak) i Aghar (krasnoludy żlebowe).
- Miejsca : Xak Tsaroth, Solace i Haven.
Dragons of Despair zostało pozytywnie odebrane jako moduł gry. Był to numer 25 na liście „30 największych przygód D&D wszechczasów” z 2004 roku, jedyny moduł Dragonlance, który znalazł się na tej liście. Uznano, że jest dobrze napisany i przedstawiony z wyjątkowym klimatem świata, w którym jest osadzony.
DL2 Smoki ognia
Kontynuując poprzedni moduł, Dragons of Despair , gracze odtwarzają historię Dragonlance, używając wstępnie wygenerowanych graczy. Bohaterowie gracza wracają do swojego rodzinnego miasta i odkrywają, że opanowało je zło; elfy z Qualinost wynajmują ich do uwolnienia jeńców, których Draconianie uwięzili w fortecy Pax Tharkas. W Dragons of Flame dzielni Innfellows cierpią z powodu Draconian i potrzebują pomocy w oblężonych Ziemiach Północnych, zanim wyruszą na ratunek zniewolonej populacji. Dragons of Flame zostało zaprojektowane przez Douglasa Nilesa i innych, zawierało grafiki autorstwa Jeffa Easleya i zostało opublikowane przez TSR w 1984 roku jako 32-stronicowa książeczka z zewnętrzną okładką.
DL3 Smoki Nadziei
W Dragons of Hope postacie graczy pomagają uwolnionym więźniom z Pax Tharkas w ucieczce przed smoczą armią i pomagają im znaleźć Thorbardina; Aby to zrobić, klucz do Thorbardin jest ukryty głęboko w legowisku starożytnego czarodzieja . DL3 Dragons of Hope został napisany przez Tracy Hickman , z okładką autorstwa Keitha Parkinsona i ilustracjami Parkinsona i Larry'ego Elmore'a , i został opublikowany przez TSR w 1984 roku jako 32-stronicowa książeczka z zewnętrznym folderem i dużą dwukolorową mapą. Moduł zawiera dużą mapę i mniejszą wersję dla DM, a także 2 szczegółowe mapy obszarów i elementy graficzne autorstwa Keitha Parkinsona .
DL4 Smoki spustoszenia
Na okładce Dragons of Desolation znajduje się obraz autorstwa Keitha Parkinsona , który przedstawia bohaterów uciekających z pływającego grobowca Derkina. Na obrazie ukryta jest bardzo mała TARDIS , Doctor Who i K-9 . W Dragons of Desolation postacie graczy trafiają do podziemnego królestwa Thorbardin, gdzie krasnoludy już walczą z agentami smokowców . Bohaterowie muszą przeszukać pływający zamek powietrzny w poszukiwaniu legendarnego Młota Kharas, aby uzyskać pomoc krasnoludów. Moduł opisuje królestwo Thorbardin, które jest mapowane za pomocą powtarzających się modułowych fragmentów mapy. DL4 Dragons of Desolation zostało napisane przez Tracy Hickman i Michaela Dobsona , z Haroldem Johnsonem i Brucem Nesmithem , z okładką autorstwa Keitha Parkinsona i ilustracjami wnętrza autorstwa Larry'ego Elmore'a i Jeffa Butlera , i zostało opublikowane przez TSR w 1984 roku jako 32-stronicowa książeczka z folder zewnętrzny i duża mapa.
Tajemnicze Smoki DL5
Dragons of Mystery to książka źródłowa o świecie Krynn i postaciach z serii Dragonlance . Ta książka obejmuje geografię, mity o stworzeniu i bogów Krynn, w tym artykuły na temat każdego z bohaterów, które szczegółowo opisują, jak się poznali, oraz podstawowe informacje o każdym z nich. Książka zawiera również arkusz z erratami dla modułów od DL1 do DL4. DL5 Dragons of Mystery zostało napisane przez Michaela Dobsona , z rysunkami Larry'ego Elmore'a i zostało opublikowane przez TSR w 1984 roku jako 32-stronicowa książeczka z zewnętrznym folderem.
DL6 Smoki lodu
W Dragons of Ice , po opuszczeniu Thorbardinu, bohaterowie graczy udają się na południe, w rejony polarne, przemierzając lodowce w poszukiwaniu zamku Icewall. Bohaterowie spotykają Lodowych Ludzi, łyżworolki i Morsów. DL6 Dragons of Ice został napisany przez Douglasa Nilesa , z okładką autorstwa Larry'ego Elmore'a i ilustracjami wnętrza autorstwa Diany Magnuson , i został opublikowany przez TSR w 1985 roku jako 32-stronicowa książeczka z mapą kolorów i zewnętrznym folderem. Według Jesse'ego Willisa ze strony internetowej SFFaudio, moduł ten zawiera urządzenia podobne do żagli i statków rolkowych przedstawionych w „ Zielonej Odysei ” Philipa Jose Farmera .
DL7 Smoki Światła
Ten scenariusz obejmuje wędrówkę przez dzikie tereny przez dziką krainę Ergoth w poszukiwaniu Grobowca Humy, starożytnego bohatera dzierżącego smocze kopie . DL7 Dragons of Light został napisany przez Jeffa Grubba , z okładką autorstwa Larry'ego Elmore'a i ilustracjami wnętrza autorstwa Diany Magnuson , i został opublikowany przez TSR w 1985 roku jako 32-stronicowa książeczka z dużą mapą kolorów i zewnętrznym folderem.
DL8 Smoki wojny
W Dragons of War postacie graczy udają się do Wieży Wielkiego Klerysta, gdzie będą pomagać Rycerzom Solamnii w zaciekłej bitwie ze smokowcami ; tę bitwę można rozstrzygnąć za pomocą systemu bitew lub prostych zasad bitew zawartych w module. Dragons of War zostało napisane przez Tracy i Laurę Hickman, z okładką autorstwa Keitha Parkinsona i ilustracjami wnętrza autorstwa Diany Magnuson , i zostało opublikowane przez TSR w 1985 roku jako 32-stronicowa książeczka z zewnętrzną teczką i zawierała 8-stronicową broszurę i duża mapa kolorów.
DL9 Smoki oszustwa
W grze Dragons of Deceit postacie gracza podejmują wyprawę do złego miasta Sanction, aby znaleźć sposób na uwolnienie dobrych smoków od przysięgi, że nie będą walczyć ze złem. Moduł zawiera zasady i żetony do wykorzystania w rozstrzyganiu powietrznej bitwy pomiędzy dobrymi i złymi smokami. DL9 Dragons of Deceit został napisany przez Douglasa Nilesa , z okładką autorstwa Larry'ego Elmore'a i ilustracjami wnętrza autorstwa Diany Magnuson , i został opublikowany przez TSR w 1985 roku jako 48-stronicowa książeczka z arkuszem kartonu i zewnętrzną teczką.
DL10 Smoki snów
W Dragons of Dreams postacie gracza uwalniają elfickie królestwo Silvanesti od plagi magicznych koszmarów. DL10 Dragons of Dreams został napisany przez Tracy Raye Hickman , z okładką Clyde'a Caldwella i ilustracjami wnętrza autorstwa Diany Magnuson , i został opublikowany przez TSR w 1985 roku jako 32-stronicowa książka i 8-stronicowy broszura z mapami i wykresami, z folder zewnętrzny. Według Lawrence'a Schicka w jego książce Heroic Worlds z 1991 roku , postacie graczy w tej przygodzie „napotykają wiele dziwnych snów”.
DL11 Smoki chwały
Dragons of Glory to książka źródłowa, a także planszowa gra wojenna na poziomie strategicznym, która przedstawia ogólną wojnę między smokowcami a obrońcami Krynn. Zestaw opisuje wojnę i przeciwne armie, wykorzystując statystyki Battlesystem dla obu stron. Dragons of Glory to gra symulacyjna, zaprojektowana tak, aby umożliwić graczom stworzenie własnej osi czasu wydarzeń w świecie Krynn w trwającej kampanii Dragonlance .
DL11 Dragons of Glory został napisany przez Douglasa Nilesa i Tracy Hickman , z okładką Jeffa Easleya i ilustracjami Diany Magnuson i Jeffa Butlera , i został opublikowany przez TSR w 1986 roku jako 16-stronicowa broszura, 8-stronicowa broszura, dwie duże kolorowe mapy, kartonowy arkusz licznika, mała torebka zamykana na zamek błyskawiczny i podwójnie gruba teczka zewnętrzna.
DL12 Smoki Wiary
W tym scenariuszu postacie graczy uciekają ze złego miasta Flotsam, przekraczając Morze Krwi, gdzie mogą spotkać Istar , Miasto Głębin i wziąć udział w podwodnej bitwie. Mistrz Podziemi dobiera z talii kart Talis (tarota Krynn ), aby ustalić przebieg przygody. Moduł zawiera arkusz rozciętych kart Talis, a także statystyki i żetony do podwodnej bitwy Battlesystem. DL12 Dragons of Faith został napisany przez Harolda Johnsona i Bruce'a Hearda , z okładką autorstwa Jeffa Easleya i ilustracjami wnętrza autorstwa Diany Magnuson , i został opublikowany przez TSR w 1986 roku jako 64-stronicowa książeczka z dużą mapą, arkuszem kartonu, arkuszem kartonu i folder zewnętrzny.
DL13 Smoki Prawdy
W Dragons of Truth postacie graczy przemierzają ziemie okupowane przez drakończyków w poszukiwaniu serca Smoczego Imperium, ale muszą przejść testy zlecone im przez bogów, aby znaleźć drogę. DL13 Dragons of Truth został napisany przez Tracy Hickman , z okładką autorstwa Jeffa Easleya i ilustracjami wnętrza autorstwa Diany Magnuson , i został opublikowany przez TSR w 1986 roku jako 40-stronicowa książeczka z dużą dwukolorową mapą i zewnętrzną teczką.
DL14 Smoki Triumfu
Dragons of Triumph to zarówno scenariusz, jak i książka źródłowa; Księga źródłowa opisuje kontynent Ansalon przed i po wojnie, a także wszystkich smokowców, stworzenia i artefakty Krynn . W tej przygodzie postacie gracza przemierzają krainę dymu i ognia, aby dotrzeć do stolicy Imperium Smoka i stawić czoła Smoczej Królowej w ostatecznej bitwie między dobrem a złem; Statystyki systemu bitew są dostępne dla tej bitwy. DL14 Dragons of Triumph został napisany przez Douglasa Nilesa , z okładką autorstwa Clyde'a Caldwella i ilustracjami wnętrza autorstwa Diany Magnuson , Larry'ego Elmore'a i Jeffa Easleya ; moduł został opublikowany przez TSR w 1986 roku jako 40-stronicowa książka, 32-stronicowa książka, 24-stronicowy podręcznik źródłowy, duża mapa kolorów świata i folder zewnętrzny.
DL15 Mgły Krynnu
The Mists of Krynn zawiera dwanaście miniscenariuszy Dragonlance autorstwa różnych projektantów, a także dodatkowe materiały opisujące dziewięć ras Krynn (w tym Kender i różnych Drakonów . Książka zawiera również pełne statystyki ośmiu legendarnych postaci, takich jak Theros Ironfeld i czarodziej Fistandantilus. The Mists of Krynn został zredagowany przez Mike'a Breaulta , z okładką Denisa Beauvais i ilustracjami wnętrza autorstwa Valerie Valusek , i został opublikowany przez TSR w 1988 roku jako 128-stronicowa książka.
DL16 Świat Krynnu
World of Krynn przedstawia cztery scenariusze dla postaci graczy , w tym trzy przeszukiwania lochów (legowisko smoka, wyspa minotaura i Twierdza Dargaard, dom nieumarłych) oraz zadanie w dziczy. Został napisany przez Douglasa Nilesa , Michaela Graya i Harolda Johnsona , z okładką autorstwa Clyde'a Caldwella i ilustracjami wnętrza autorstwa Yeatesa z Trumanem i Wochem, i został opublikowany przez TSR w 1988 roku jako 96-stronicowa książka. W swojej książce Heroic Worlds z 1991 roku Lawrence Schick nazwał World of Krynn „Standardowymi rzeczami”, ale uważał, że fani Dragonlance znajdą w książce o historii Krynn intrygujące szczegóły.
Przedruki i nowe wersje
Oryginalna seria została zaktualizowana do drugiej edycji i przepakowana jako trzy moduły Dragonlance Classics. Moduły te utworzyły serię DLC, chociaż do czasu wydania Dragonlance Classics Volume 3 TSR przestał używać systemu kodów modułów. DLC1 Dragonlance Classics Tom 1 przedrukowano DL1, DL2, DL3 i DL4. DLC2 Dragonlance Classics Tom 2 przedrukowano DL6, DL7, DL8 i DL9. Dragonlance Classics Tom 3 przedrukowany DL10, DL12, DL13 i DL14. Moduły, które nie zawierały tradycyjnych przygód, DL5 i DL11, nie były dostępne w tej serii.
W 1999 Wizards of the Coast opublikowali nową wersję oryginalnej historii Dragonlance jako część linii Silver Anniversary ich TSR . Dragonlance Classics: 15th Anniversary Edition to 256-stronicowa książka zawierająca informacje dotyczące uruchamiania gry przy użyciu AD&D lub systemu SAGA , który był używany w innych materiałach do gry Dragonlance pod koniec lat 90.
W 2000 roku cała seria modułów DL została przedrukowana dokładnie tak, jak oryginały, ale w mniejszym rozmiarze. Ten druk był dostępny jako dwa zestawy wsuwanych etui Dragonlance Tom 1: DL1 - DL8 i Dragonlance Tom 2: DL9 - DL16 .
W sierpniu 2004 The War of the Lance Campaign Book została wydana jako tom towarzyszący Dragonlance Campaign Setting . Chociaż ta książka szczegółowo opisywała czasy, miejsca i postacie z oryginalnej serii, nie została zaprojektowana w celu odtworzenia oryginalnych przygód, ale w celu umożliwienia rozegrania nowych przygód, które toczą się w tym samym czasie i ustawieniach.
W sierpniu 2006 roku ukazała się pierwsza z zamierzonej trylogii przygód, oparta na oryginalnych modułach i aktualizacji z 1999 roku, aktualizującej historię do Dungeons & Dragons v.3.5. Dragons of Autumn , z podtytułem „Dragonlance War of the Lance Campaign, Volume One”, wymaga użycia ustawień kampanii Dragonlance i podręcznika źródłowego War of the Lance . Jest to 176-stronicowa książka w miękkiej oprawie autorstwa Clarka Valentine'a i Seana Macdonalda oparta na oryginalnych modułach. Każdy z czterech rozdziałów Rozpacz, Płomień, Nadzieja i Spustoszenie odpowiada odpowiednim modułom DL1-4 Smoki z… . Mapy zostały przerysowane i chociaż fabuła jest zbliżona do oryginału, wprowadzono pewne zmiany, aby starzy gracze byli czujni.
Notatki
- Łucznik, Piotr (2004). „Smocza lanca”. 30 lat przygody: święto Dungeons & Dragons . Czarodzieje z Wybrzeża . ISBN 0-7869-3498-0 .
-
Bradley, Mick; Chris, KJ i Julia (2006-10-11). „Dyskusja: z gościem Tracy Hickman, autorką i budowniczką świata” . Okrągły stół Sezon 3 Odcinek 3 . Dom Małpy Harpującej. s. Dyskusja zaczyna się od 54 minuty . Zarchiwizowane od oryginału ( mp3 ) w dniu 28.09.2007 . Źródło 2007-04-07 .
{{ cite web }}
: Link zewnętrzny w
( pomoc )|work=
- Bunnell, John C. (czerwiec 1985). "To dobry pomysł, ale...". Smok #98 . TSR. X (1): 26–27. ISSN 0279-6848 .
- Bunnell, John C. (listopad 1985). „Rola książek: smoki wiosennego świtu”. Smok #103 . TSR. X (6): 31–32. ISSN 0279-6848 .
- Dobson, Michael (1985). Smoki Tajemnicy . TSR. ISBN 0-88038-090-X .
- Grubb, Jeff (1985). Smoki Światła . TSR. ISBN 0-88038-093-4 .
- Hickman, Tracy (1984a). Smoki Rozpaczy . TSR. ISBN 0-88038-086-1 .
- Hickman, Tracy (1984b). Smoki Nadziei . TSR. ISBN 0-88038-088-8 .
- Hickman, Tracy Raye (1985). Smoki Marzeń . TSR. ISBN 0-88038-098-5 .
- Hickman, Tracy (1986). Smoki Prawdy . TSR. ISBN 0-88038-318-6 .
- Hickman, Tracy; Dobson, Michael (1984). Smoki Spustoszenia . TSR. ISBN 0-88038-089-6 .
- Hickman, Tracy ; Hickman, Laura (1985). Smoki wojny . TSR. ISBN 0-88038-097-7 .
- Hickman, Tracy ; Weis, Małgorzata ; Jamiego Chambersa (2004). War of the Lance: Dodatek do ustawień kampanii Dragonlance . Suwerenna prasa . ISBN 1-931567-14-X . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2007-02-24 . Źródło 2007-03-25 .
- Johnson, Harold ; Słyszałem, Bruce (1986). Smoki Wiary . TSR. ISBN 0-88038-092-6 .
-
Kirchoff, Mary (redaktor) (1987). Sztuka sagi Dragonlance . TSR. ISBN 0-7869-1181-6 .
{{ cite book }}
:|first=
ma nazwę ogólną ( pomoc ) - Miller, Steve; Stan! (1999). Dragonlance Classics: edycja z okazji 15. rocznicy . Czarodzieje z Wybrzeża. ISBN 0-7869-1350-9 .
- Mona, Eryk ; James Jacobs i „Panel projektowy lochów” (listopad 2004). „30 największych przygód D&D wszechczasów” . Loch #116 . Wydawnictwo Paizo. 18 (11): 68–81. ISSN 0890-7102 .
- Mynard, Alan (wrzesień 1985). „Dragonlance: Smoki lodu”. Wyobraź sobie (recenzja). TSR Wielka Brytania (30): 42.
- Niles, Douglas (1984). Smoki Ognia . TSR. ISBN 0-88038-087-X .
- Niles, Douglas (1985a). Smoki Lodu . TSR. ISBN 0-88038-091-8 .
- Niles, Douglas (1985b). Smoki oszustwa . TSR. ISBN 0-88038-095-0 .
- Niles, Douglas (1986). Smoki Triumfu . TSR. ISBN 0-88038-096-9 .
- Niles, Douglas ; Hickman, Tracy (1985). Smoki chwały . TSR. ISBN 0-88038-094-2 .
- Robb, Elton (2000-09-03). „Przegląd Dragonlance Classics: wydanie z okazji 15-lecia” . RPGnet . Źródło 2007-03-23 .
- Staplehurst, Graham (grudzień 1984). „Otwarte pudełko: moduły lochów” . White Dwarf (recenzja zawierająca DL1). Warsztat gier (60): 13. ISSN 0265-8712 .
- Staplehurst, Graham (lipiec 1985). „Otwarte pudełko: Smocza lanca”. Biały karzeł (przegląd DL2,3,4). Warsztat gier (67): 12–13. ISSN 0265-8712 .
- Staplehurst, Graham (październik 1985). „Otwarte pudełko: tajemnicze smoki DL5” . Biały karzeł (recenzja). Warsztat gier (70): 14–15. ISSN 0265-8712 .
- Łabędź, Rick (marzec 1995). „Recenzje gier fabularnych: DRAGONLANCE Classics, tom III” . Magazyn smoka nr 215 . TSR. XIX (10): 86. ISSN 0279-6848 .
- Taylor, Giordon (luty 1987). „Open Box X-tra: Dragonlance” . Biały karzeł (recenzja). Warsztat gier (86): 18–19. ISSN 0265-8712 .
- Walentynki, Clark; Seana Macdonalda (2006). Smoki jesieni . Suwerenna prasa. ISBN 1-931567-33-6 . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2007-04-03 . Źródło 2007-03-25 .
- Wilson, Tim (czerwiec 1986). „Otwarte pudełko: DL5 Smoki chwały” . Biały karzeł (recenzja). Warsztat gier (78): 2–3. ISSN 0265-8712 .
- „Kroniki: nowatorski pomysł”. Smok #91 . TSR. IX (6): 44–45. Listopad 1984. ISSN 0279-6848 .
Linki zewnętrzne
- DragonLance w archiwum TSR zawiera linki do stron poświęconych wszystkim produktom wymienionym w tym artykule.
- Aceum: