Czas Bliźniaków
Autorski |
Margaret Weis Tracy Hickman |
---|---|
Artysta okładki |
Larry Elmore Matt Stawicki |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Seria | Legendy Dragonlance |
Gatunek muzyczny | Literatura fantasy |
Wydawca | Losowy Dom |
Data publikacji |
luty 1986 |
Typ mediów | Druk ( oprawa twarda , oprawa miękka ) |
Strony | 421 |
ISBN | 0-7869-1804-7 |
OCLC | 46000797 |
Klasa LC | Skrzynka CPB nr. 2217 obj. 1 |
Śledzony przez | Wojna bliźniaków |
Czas bliźniaków to powieść fantasy z 1986 roku z serii Dragonlance autorstwa amerykańskich pisarzy Margaret Weis i Tracy Hickman . To początek Dragonlance Legends , serii szczegółowo opisującej podróż fikcyjnych bliźniaków, wojownika Caramona Majere i maga Raistlina Majere , wraz z kapłanką Crysanią. Książka szczegółowo opisuje początek ich przygody.
Wprowadzenie do fabuły
Książkę otwiera spotkanie pobożnej kapłanki Crysanii, historyka Astinusa i mrocznego maga Raistlina. Crysania jest zdeterminowana, by powstrzymać Raistlina przed podążaniem ścieżką ciemności. Pod koniec spotkania zaprasza ją do Wieży Wielkiej Magii Palanthas .
Podsumowanie fabuły
Po szczegółowym opisaniu spotkania między Crysanią, Raistlinem i Astinusem, książka przenosi się do postaci Riverwind przybywającej do Gospody Ostatniego Domu w Solace. Spotyka Tikę Waylan , a później pyta o Caramona. Tika unika pytania, ponieważ Caramon stał się grubym pijakiem w ciągu dwóch lat, kiedy towarzysze byli osobno. Wkrótce, Tanis Półelf przybywa również, zabierając ze sobą Crysanię. Ich dwójka była śledzona i ścigana przez mroczne stworzenia, które zostały wysłane przez Raistlina. Później Tika wyrzuca Caramona z domu, aby towarzyszył Tasowi, Crysanii i Bupu (krasnoludowi żlebowemu, który zakochał się w Raistlinie), którzy podróżują do Wieży Wayreth. Po drodze napotykają Lorda Sotha , rycerza śmierci, który zabiłby Crysanię, gdyby nie interwencja Paladine'a i sprowadzenie jej duszy do siebie. Grupa kontynuuje podróż do Wieży, gdzie dowiadują się, że Raistlin planuje cofnąć się w czasie i zdobyć moc, by rzucić wyzwanie Takhisis , główny bóg zła, i zajmij jej miejsce. Zdecydowano, że grupa, bez Tasa i Bupu, wróci, aby go powstrzymać. Służy to dwóm celom, ponieważ Crysania może znaleźć uzdrowienie, którego potrzebuje w przeszłości. Jednak podczas zaklęcia Tas przerywa i wraca z nimi, przeciwstawiając się prawu, które mówi, że kender, krasnoludy i gnomy nie mogą cofnąć się w czasie ze strachu przed zakłóceniem i zmianą.
Grupa trafia do Istar sprzed Kataklizmu , świętego imperium i rezydencji króla-kapłana, najpotężniejszego kapłana na świecie. Dzięki wstawiennictwu Raistlina strażnicy odkrywają ich i myślą, że Caramon zaatakował Crysanię, ponieważ jest ubrany w łachmany, a ona jest we krwi. Crysania zostaje zabrana do Świątyni Paladine'a, domu króla-kapłana, a Caramon zostaje zabrany na Igrzyska Istar, arenę przypominającą koloseum, na której zawodnicy walczą ze sobą w pozorowanych walkach. Raistlin wysłał Caramona na Igrzyska, aby mógł odzyskać dawne siły i wyleczyć się z alkoholizmu. Bez wiedzy Caramona, Raistlin w rzeczywistości kupił Caramona do gier. Caramon zdaje sobie sprawę, że trzeba zabijać Fistandantilus , by ocalić Raistlina. Po powrocie do formy i daniu się nabrać na zabicie innego gladiatora, Caramon wprowadza w życie swój plan. Gdy ma zamiar zabić Fistandantilusa, dowiaduje się, że Fistandantilus został zastąpiony przez brata Caramona, Raistlina. Caramon nie może go zabić; okazuje się, że Raistlin wziął w siebie siłę życiową Fistandantilusa, w pełni przejmując kontrolę nad swoim ciałem.
Scena przenosi się do Crysanii, która rozmawia z Denubisem, starym duchownym. Kiedy Crysania odchodzi, starożytny elfi kapłan Loralon kontaktuje się z Denubisem i zabiera go, tak jak wszyscy prawdziwi kapłani na świecie zostali zabrani przed Kataklizmem. Crysania udaje się następnie do komnaty króla-kapłana i spotyka tam Raistlina. Ujawnia króla-kapłana takim, jakim jest, zwykłym człowiekiem. Crysania wybiega załamana z komnaty. Później, w okolicach Yuletime, ponownie spotyka się z Raistlinem, który ostrzega ją przed gniewem bogów. Caramon, z powrotem na igrzyskach, odkrywa, że Raistlin nie miał nic wspólnego ze śmiercią mężczyzny, którego Caramon zabił podczas igrzysk. Caramon po spotkaniu z Crysanią próbuje odwieść kilku swoich przyjaciół od pozostania w Istar, ale ci nie słuchają. Następnie Caramon szuka magicznego urządzenia, które może przywrócić jedną osobę (niewielu, jak uważa Caramon) do właściwego czasu, ale odkrywa, że Tas zabrał je w nadziei na zapobiegnięcie Kataklizmowi. Dowiedziawszy się, że Raistlin zorganizował dla przyjaciół Caramona walkę z nim na arenie, Caramon decyduje, że musi zabić Raistlina.
Tas z magicznym urządzeniem do podróży w czasie udaje się do komnaty, w której król-kapłan zażąda od bogów wielkiej mocy, aby pokonać zło. Przybywa również Crysania, która chce usłyszeć jego dokładne słowa. Loralon kontaktuje się z Crysanią, ale odrzuca jego ofertę pójścia z nim. Król-kapłan zwraca się do bogów z żądaniem.
Caramon rozpoczyna walkę ze swoimi przyjaciółmi w tym samym czasie, gdy Tas aktywuje urządzenie. Ku przerażeniu Tasa urządzenie się rozpada. Caramon następnie walczy ze swoimi przyjaciółmi, powodując ich śmierć, choć nie z jego wyboru. Crysania, Tas i Caramon pędzą do komnat Raistlina pod Świątynią, gdy Istar rozpada się wokół nich. Tas jest przygwożdżony pod spadającym sufitem. Caramon zbliża się do Raistlina z zamiarem zabicia go. Jednak Crysania ryzykuje życiem, aby ocalić Raistlina, i zatrzymuje Caramona na tyle długo modlitwą, aby Raistlin mógł dokończyć zaklęcie podróży w czasie, które uratuje ich przed Kataklizmem.
Pod koniec powieści uderza kataklizm.
Postacie
- Raistlin Majere , mag w czarnej szacie i prawdopodobnie najpotężniejszy użytkownik magii na Krynn.
- Caramon Majere , brat bliźniak Raistlina Majere i potężny wojownik.
- Tasslehoff Burrfoot , wesoły kender.
- Crysania, pobożna kapłanka Paladine'a.
Opinie
- Magia i Miecz nr 29 (maj 1996) (polski)
- Kliatt
- Czas bliźniaków (luty 1986), Margaret Weis i Tracy Hickman ( ISBN 0-7869-1804-7 )
Dalsza lektura
Pozostałe powieści z tej trylogii to:
Książki audio
Trylogia Dragonlance Legends została przekształcona w skrócone i nieskrócone audiobooki.
Skrócona wersja została opublikowana przez Random House Publishing w formacie kasety audio w 1991 roku i zawierała muzykę, efekty dźwiękowe oraz narrację i głos Petera MacNicola .
Pełna wersja zawiera narrację Johna Polka.