Czas Bliźniaków

Czas Bliźniaków
Time of the Twins first edition cover.jpg
Okładka pierwszego wydania.
Autorski
Margaret Weis Tracy Hickman
Artysta okładki
Larry Elmore Matt Stawicki
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Legendy Dragonlance
Gatunek muzyczny Literatura fantasy
Wydawca Losowy Dom
Data publikacji
luty 1986
Typ mediów Druk ( oprawa twarda , oprawa miękka )
Strony 421
ISBN 0-7869-1804-7
OCLC 46000797
Klasa LC Skrzynka CPB nr. 2217 obj. 1
Śledzony przez Wojna bliźniaków 

Czas bliźniaków to powieść fantasy z 1986 roku z serii Dragonlance autorstwa amerykańskich pisarzy Margaret Weis i Tracy Hickman . To początek Dragonlance Legends , serii szczegółowo opisującej podróż fikcyjnych bliźniaków, wojownika Caramona Majere i maga Raistlina Majere , wraz z kapłanką Crysanią. Książka szczegółowo opisuje początek ich przygody.

Wprowadzenie do fabuły

Książkę otwiera spotkanie pobożnej kapłanki Crysanii, historyka Astinusa i mrocznego maga Raistlina. Crysania jest zdeterminowana, by powstrzymać Raistlina przed podążaniem ścieżką ciemności. Pod koniec spotkania zaprasza ją do Wieży Wielkiej Magii Palanthas .

Podsumowanie fabuły

Po szczegółowym opisaniu spotkania między Crysanią, Raistlinem i Astinusem, książka przenosi się do postaci Riverwind przybywającej do Gospody Ostatniego Domu w Solace. Spotyka Tikę Waylan , a później pyta o Caramona. Tika unika pytania, ponieważ Caramon stał się grubym pijakiem w ciągu dwóch lat, kiedy towarzysze byli osobno. Wkrótce, Tanis Półelf przybywa również, zabierając ze sobą Crysanię. Ich dwójka była śledzona i ścigana przez mroczne stworzenia, które zostały wysłane przez Raistlina. Później Tika wyrzuca Caramona z domu, aby towarzyszył Tasowi, Crysanii i Bupu (krasnoludowi żlebowemu, który zakochał się w Raistlinie), którzy podróżują do Wieży Wayreth. Po drodze napotykają Lorda Sotha , rycerza śmierci, który zabiłby Crysanię, gdyby nie interwencja Paladine'a i sprowadzenie jej duszy do siebie. Grupa kontynuuje podróż do Wieży, gdzie dowiadują się, że Raistlin planuje cofnąć się w czasie i zdobyć moc, by rzucić wyzwanie Takhisis , główny bóg zła, i zajmij jej miejsce. Zdecydowano, że grupa, bez Tasa i Bupu, wróci, aby go powstrzymać. Służy to dwóm celom, ponieważ Crysania może znaleźć uzdrowienie, którego potrzebuje w przeszłości. Jednak podczas zaklęcia Tas przerywa i wraca z nimi, przeciwstawiając się prawu, które mówi, że kender, krasnoludy i gnomy nie mogą cofnąć się w czasie ze strachu przed zakłóceniem i zmianą.

Grupa trafia do Istar sprzed Kataklizmu , świętego imperium i rezydencji króla-kapłana, najpotężniejszego kapłana na świecie. Dzięki wstawiennictwu Raistlina strażnicy odkrywają ich i myślą, że Caramon zaatakował Crysanię, ponieważ jest ubrany w łachmany, a ona jest we krwi. Crysania zostaje zabrana do Świątyni Paladine'a, domu króla-kapłana, a Caramon zostaje zabrany na Igrzyska Istar, arenę przypominającą koloseum, na której zawodnicy walczą ze sobą w pozorowanych walkach. Raistlin wysłał Caramona na Igrzyska, aby mógł odzyskać dawne siły i wyleczyć się z alkoholizmu. Bez wiedzy Caramona, Raistlin w rzeczywistości kupił Caramona do gier. Caramon zdaje sobie sprawę, że trzeba zabijać Fistandantilus , by ocalić Raistlina. Po powrocie do formy i daniu się nabrać na zabicie innego gladiatora, Caramon wprowadza w życie swój plan. Gdy ma zamiar zabić Fistandantilusa, dowiaduje się, że Fistandantilus został zastąpiony przez brata Caramona, Raistlina. Caramon nie może go zabić; okazuje się, że Raistlin wziął w siebie siłę życiową Fistandantilusa, w pełni przejmując kontrolę nad swoim ciałem.

Scena przenosi się do Crysanii, która rozmawia z Denubisem, starym duchownym. Kiedy Crysania odchodzi, starożytny elfi kapłan Loralon kontaktuje się z Denubisem i zabiera go, tak jak wszyscy prawdziwi kapłani na świecie zostali zabrani przed Kataklizmem. Crysania udaje się następnie do komnaty króla-kapłana i spotyka tam Raistlina. Ujawnia króla-kapłana takim, jakim jest, zwykłym człowiekiem. Crysania wybiega załamana z komnaty. Później, w okolicach Yuletime, ponownie spotyka się z Raistlinem, który ostrzega ją przed gniewem bogów. Caramon, z powrotem na igrzyskach, odkrywa, że ​​Raistlin nie miał nic wspólnego ze śmiercią mężczyzny, którego Caramon zabił podczas igrzysk. Caramon po spotkaniu z Crysanią próbuje odwieść kilku swoich przyjaciół od pozostania w Istar, ale ci nie słuchają. Następnie Caramon szuka magicznego urządzenia, które może przywrócić jedną osobę (niewielu, jak uważa Caramon) do właściwego czasu, ale odkrywa, że ​​Tas zabrał je w nadziei na zapobiegnięcie Kataklizmowi. Dowiedziawszy się, że Raistlin zorganizował dla przyjaciół Caramona walkę z nim na arenie, Caramon decyduje, że musi zabić Raistlina.

Tas z magicznym urządzeniem do podróży w czasie udaje się do komnaty, w której król-kapłan zażąda od bogów wielkiej mocy, aby pokonać zło. Przybywa również Crysania, która chce usłyszeć jego dokładne słowa. Loralon kontaktuje się z Crysanią, ale odrzuca jego ofertę pójścia z nim. Król-kapłan zwraca się do bogów z żądaniem.

Caramon rozpoczyna walkę ze swoimi przyjaciółmi w tym samym czasie, gdy Tas aktywuje urządzenie. Ku przerażeniu Tasa urządzenie się rozpada. Caramon następnie walczy ze swoimi przyjaciółmi, powodując ich śmierć, choć nie z jego wyboru. Crysania, Tas i Caramon pędzą do komnat Raistlina pod Świątynią, gdy Istar rozpada się wokół nich. Tas jest przygwożdżony pod spadającym sufitem. Caramon zbliża się do Raistlina z zamiarem zabicia go. Jednak Crysania ryzykuje życiem, aby ocalić Raistlina, i zatrzymuje Caramona na tyle długo modlitwą, aby Raistlin mógł dokończyć zaklęcie podróży w czasie, które uratuje ich przed Kataklizmem.

Pod koniec powieści uderza kataklizm.

Postacie

Opinie

Dalsza lektura

Pozostałe powieści z tej trylogii to:

Książki audio

Trylogia Dragonlance Legends została przekształcona w skrócone i nieskrócone audiobooki.

Skrócona wersja została opublikowana przez Random House Publishing w formacie kasety audio w 1991 roku i zawierała muzykę, efekty dźwiękowe oraz narrację i głos Petera MacNicola .

Pełna wersja zawiera narrację Johna Polka.

Linki zewnętrzne