Tasslehoffa Burrfoota

Tasslehoff Burrfoot
Dragonlance postać
Dragonlance Tales II cover.jpg
Fizban i Tasslehoff
Pierwsze pojawienie się „Rzut kamieniem” Rogera E. Moore'a , magazyn Dragon nr 85 (maj 1984)
Stworzone przez Margaret Weis i Tracy Hickman
Wyrażona przez Jason Marsden ( film animowany z 2008 roku )
Informacje we wszechświecie
Alias tas
Wyścig Kendera
Płeć Mężczyzna
Klasa Łobuz
Dom Kendermore

Tasslehoff Burrfoot (często nazywany Tas) to fikcyjna postać rasy kender z serii powieści Dragonlance , napisanych przez Margaret Weis i Tracy Hickman . Urodził się w Kendermore . Jego rodzice są nieznani, a on ma niewielu znanych krewnych. Ma siostrę, a także twierdzi (podobnie jak wielu innych kenderów), że ma wujka Trapspringera. Ma trzech wujków o imionach Remo Lockpick, Bertie i Wilfre. Ma też kuzyna, Latchlifter Furrfoot.

Historia publikacji

Dragon przedstawił niektórych Heroes of the Lance w serii opowiadań, jako zapowiedź historii Dragonlance; „Rzut kamieniem” w Dragon # 85 (maj 1984) był drugim z nich i jest opowieścią o Tasslehoffie.

W powieści Kendermore Tasslehoff jest „zakuty przez łowczynię nagród i oskarżony o naruszenie praw kendera dotyczących umówionych małżeństw. Aby zapewnić jego powrót, rada Kendermore umieszcza w więzieniu jego wuja Trapspringera. Tas spotyka ostatniego mamuta włochatego i alchemika, który chce zamarynować wszystko, łącznie z jednym kenderem. Nikt nie wie, że Królowa Ciemności wznieca zamieszki w Kendermore w ramach swojego planu walki dobra ze złem.

Wczesne życie

Tasslehoff wcześnie rozwinął pasję do map. Zebrał je i powiesił na ścianach swojego pokoju. Jednak kiedy rysował mapy, jego mała cierpliwość doprowadziła go do rysowania ich niedokładnie i wymyślania nazw dla niektórych miejsc na Ansalonie . Chociaż często kradł rzeczy, zawsze twierdził, że nie jest złodziejem, często mówiąc, że tylko pożycza przedmioty, o których mowa. Jest to zachowanie typowe dla kenderów, którzy jako gatunek niezłomnie iz pewnym oburzeniem utrzymują, że nie kradną, ale „znajdują” rzeczy, które „tak się złożyło”, że zostały pominięte lub wpadły do ​​ich sakiewek.

Udał się do Solace i znalazł pierścień upuszczony przez złodzieja, który nazwał „Pierścieniem Teleportacji Tasa”. Z tym pierścieniem podróżował po całym Krynn, kończąc w Wieży Maga, gdzie pomagał Demogorgonowi w próbie powstrzymania Magusa przed używaniem demonów. Kiedy odszedł, zostawił Magusa pod opieką Księcia Demonów.

Podczas podróży Tas poza Solace spotkał Tanisa Półelfów i Flinta Fireforge'a . Poprosił o bycie ich przyjaciółmi; odmówili. Tas, po opuszczeniu Solace, zdobył bransoletkę, którą Flint zrobił dla Seleny Sonluanaau. Ta bransoletka ocaliła Tasa przed pająkiem i kupcem. Kiedy Tanis i Flint przyszli odebrać bransoletkę, Tas już jej nie miał. Przybyła Selena i zleciła im znalezienie bransoletki. Wyruszyli natychmiast, ale zostali zaatakowani przez satyrów , który kazał im się zatrzymać, tańczyć i pić, podczas gdy satyrowie grali muzykę przez cały dzień. Po przybyciu do Tantallon, Flint i Tanis zostali schwytani przez miejscowego Lorda. Selena i Tas wzięli polimorficzny , który zamienił ich w ptaki, aby dostać się do zamku, a następnie stali się myszami, aby odzyskać bransoletkę. Uwolnili Tanisa i Flinta, bransoletka została zwrócona Selenie, a Tas wyszedł z Flintem i Tanisem.

Tasslehoff następnie dołączył do pozostałych Towarzyszy i rozpoczęli przygodę. W pewnym momencie Flint prawie utonął, a Tas pomógł mu wydostać się na brzeg. wraz ze Sturmem i Caramonem poszukiwał specjalnego zioła, którego potrzebował Raistlin , został schwytany przez minotaury.

Tasslehoff pojawił się także w Legends Trilogy jako postać, która ma wydobyć Caramona z jego pijackiego odrętwienia.

Powrót do Kendermore'a

Kiedy towarzysze się rozdzielili, Tas nie miał zamiaru opuszczać swoich przyjaciół, ale łowca nagród (która była piękną krasnoludką, która została później zabita przez półorka Denzila) przybył, aby go aresztować i sprowadzić z powrotem do Kendermore. Zrobiła to, ponieważ musiał poślubić kendera o imieniu Damaris Metwinger (która była córką burmistrza). Jego podróż do Kendermore została mu narzucona, mówiąc, że jego wujek Trapspringer został aresztowany, dopóki Tas nie przyjdzie i nie wyjdzie za mąż. Po drodze Tas został porwany przez dwa gnomy, których misją życiową było wypchanie żywcem jednego z każdego stworzenia. Został uratowany przez włochatego mamuta, którego wypuścił (to później skłoniło go do niekończących się historii, które opowiadał innym Bohaterom Lancy, niezależnie od tego, czy chcieli ich słuchać, czy nie). Następnie został porwany przez półorka o imieniu Denzil, który potrzebował mapy Tasa, aby znaleźć skarb znajdujący się w Ruinach. Ruiny były pozostałościami miasta utraconego w czasie Kataklizmu, położonego na obrzeżach miasta kender, Kendermore. Kiedy Tas dotarł do Ruin, został schwytany przez przyjaznego ogra. Legowisko ogra znajdowało się pod jedną z opuszczonych Wież Wielkiej Magii. W Wieży Wielkiej Magii wszedł do wymiaru. Wymiar, w którym jego wujek Trapspringer i Damaris byli na tym wszystkim i wszystko było jadalne. Uciekli razem z drugim złapanym tam kenderem. Takhisis, znajdując otwarty portal, próbowała wejść do świata, ale zamknęli portal, zanim mogła wejść. W zemście poprosiła swojego syna, Nuitari, boga czarnej magii, aby spowodował klęski żywiołowe na Kendermore. Kiedy Tas i reszta kenderów ocalonych z alternatywnego wymiaru przybyli do Kendermore, było w ogniu. Jednak dzięki przywództwu Tasa ugasili pożar. W końcu Damaris zdecydował się poślubić Trapspringera, uwalniając w ten sposób Tasa od jego zobowiązań.

Wojna Lancy

Tasslehoff pomaga swoim towarzyszom przy wielu okazjach podczas wojny, głównie poprzez swoją nieustraszoność i ciekawość. Chociaż zwykle są uciążliwe, te cechy często pomagają również Towarzyszom. Tasslehoff bierze udział w wojnie, jadąc na smoku z Flintem podczas jednej z ostatnich bitew. Jest zachwycony możliwością latania smokami i łatwo się ekscytuje, nawet w niebezpiecznych i śmiertelnych sytuacjach. Podczas Wojny Lancy Tasslehoff ma wiele doświadczeń bliskich śmierci . W obozowisku smoczej armii prawie umiera w płonącym wiklinowym smoku. W mieście Tarsis the Beautiful prawie umiera, gdy spada na niego płonący budynek. W Świątyni Królowej Ciemności w Nerace Tasslehoff zostaje otruty przez pułapkę zastawioną przez wytrych. Później zostaje uzdrowiony przez Raistlina Majere.

Paladine, przywódca białego panteonu bogów w Dragonlance i brat Takhisis , staje się śmiertelnikiem i przybiera postać czarodzieja o imieniu Fizban, który bardzo lubi kenderów w ogóle, a Tasslehoffa w szczególności, przy czym obaj rozwijają związek ojca i syna .

Po wojnie

Po wojnie Tasslehoff rozdziela się z innymi Towarzyszami Lancy z zamiarem powrotu do Kendermore. Następnie opowiedział im historię o tym, jak kender zabił smoczego władcę o imieniu Nieliczny Mistrz Toede. Przed odejściem powiedział towarzyszom, że kenderowie przejdą do historii Krynnii. Towarzysze musieli powstrzymać się przed powiedzeniem Tasowi, że Kilkumistrz Toede jest chochlikiem o inteligencji niewiele większej od krasnoluda żlebowego.

Legendy

Tasslehoff został wysłany przez Tikę Majere, aby pomóc Caramonowi eskortować kapłankę Paladine'a, Crysanię, do wieży Wielkiej Magii. Pragnąc dotrzymać obietnicy ochrony Caramona i nie przegapić żadnych przygód, Tasslehoff, przemieniony w mysz, udaje się zakraść do laboratorium wielkiego Par Saliana, przywódcy białych magów Dobra, podczas rzucania zaklęcie podróży w czasie. Tasslehoff wpada w sam środek zaklęcia i wraz z Caramonem zostaje przeniesiony w przeszłość. Ponieważ stworzenie Kendera było przypadkowe, Kender posiadał zdolność zmieniania upływu czasu. Dzięki ingerencji Tasslehoffa Raistlin (jako Fistandantilus) jest w stanie zmienić przeszłość i z powodzeniem wejść do Otchłani, aby rzucić wyzwanie Takhisis wraz z kleryczką Paladyna Crysanią. Caramon i Tas, cofając się w czasie, kończą w 358 zamiast 356, odkrywając alternatywną linię czasu, w której Raistlin stał się bogiem, a świat się kończy. Uzbrojeni w tę wiedzę, ponownie cofają się w czasie do 356, planując powstrzymać Raistlina. Caramon nakazuje Tasowi uratować Tanisa. Tas, wiedząc, że Caramon umrze, jeśli spróbuje wejść do Gaju Shoikan, ratuje Tanisa i z jego pomocą Tas ratuje Caramona. Następnie pomaga im, gdy zdobywają Latającą Cytadelę i kontroluje ją do końca wojny, kiedy przekazuje ją Rounce. Po wysłuchaniu pochwały Crysanii dla Elistana, wyjeżdża do zamku Tanisa z Tanisem i Caramonem.

Wojna Chaosu

Aby zmusić Chaos do rozstania się lub pozostania na Krynn, bogowie potrzebowali krwi Chaosu, więc pod koniec Wojny Chaosu Tasslehoff obraził Chaos, czyniąc bóstwo nieostrożnym. Następnie Tasslehoff podbiegł i dźgnął Chaosa w duży palec u nogi magicznym nożem, którego Caramon Majere nazwał „Zabójcą Królików”. Wynikający z tego wytrysk krwi wystarczył esencji Chaosu, aby zmusić bóstwo do wyboru - pozostać w świecie i być zmuszonym do ciągłego kontrolowania siebie (do czego Chaos nie miał cierpliwości) lub odejść. Chaos zdecydował się odejść, ale kiedy odchodził, nadepnął na Tasslehoffa, pozornie go zabijając, ale zostawiając swoje przedmioty.

Wojna dusz

Zanim Tasslehoff został zabity przez Chaos, użył magicznego urządzenia do podróży w czasie, aby przenieść się w czasie i przemawiać na pogrzebie Caramona. Kiedy po raz pierwszy próbował uczestniczyć w pogrzebie, przybył za późno. Przy kolejnej próbie przybycia we właściwym czasie udało mu się mówić krótko. Po tym wydarzeniu Tasslehoff nieumyślnie cofnął się do innego czasu i wziął udział w Wojnie Dusz. Tam spotkał rycerza Gerarda i obaj wyruszyli w podróż do Qualinesti, aby odnaleźć maga Palina Majere przed separacją. Trzecia oś czasu, w którą wszedł, była jedyną, w której Wielkie Smoki dotarły do ​​Ansalonu. Po prostu istniejąc w tej linii czasowej, która nie była jego własną, stanowił zagrożenie dla Takhisis. Był dowodem na to, że jej moc nie była absolutna i inspirował niektóre osoby. Co więcej, gdyby został zabity w innym czasie, rezultatem byłoby zapomnienie. W ten sposób był bezskutecznie ścigany przez Mrocznego Rycerza, Minę . Przez pewien czas był uwięziony w wieży wielkiej magii z magami Palinem i Dalamarem, którzy chcieli odesłać go z powrotem na śmierć za pomocą Urządzenia Podróży w Czasie. Urządzenie zostało jednak wcześniej zepsute. Ponieważ nie chciał umrzeć, uciekł z urządzeniem, które zostało później naprawione przez zagadkę gnoma. Podróżował przez kilka różnych okresów historii, zanim wrócił do wojny dusz. Wkrótce potem pomógł Gerardowi, Odili i Mirror uwolnić metalowe smoki z ich więzienia. Po tym zgodził się cofnąć w czasie i zostać nadepniętym przez Chaos, tak jak powinien, powracając w ten sposób do swojego normalnego strumienia czasu. Wychodząc, przypomniał Gerardowi, że zamek w jego grobowcu (który otworzył wytrychem) jest zepsuty i wymaga naprawy.

Przypadkowo, wielu kenderów twierdzi, że miało wujka Tasa podczas Piątej Ery.

Osobowość

Tasa, podobnie jak wszystkich kenderów z serii Dragonlance, można porównać do 5-letniego dziecka; jest całkowicie nieodpowiedzialny w każdym zadaniu, które nie jest najważniejsze, i często bierze rzeczy, które do niego nie należą, co dla kendera jest „pożyczaniem”, a nie kradzieżą. Kenderowie nie uważają się za złodziei i mogą oburzyć się, gdy zostaną oskarżeni o kradzież. Wierzą w dzielenie się wszystkim, co mają, a wspólnym zwyczajem między dwoma kenderami jest wyrzucanie całej zawartości sakiewek i wymiana rzeczy. Dla kendera pamiątka rodzinna to coś, co jest w ich posiadaniu od ponad trzech tygodni.

Kender ma również cechę zwaną „Wyśmiewaniem”, obrażając swoich przeciwników do tego stopnia, że ​​rozwściecza ich do zabijania, a tym samym obniża ich celność w atakowaniu, ale w rezultacie zwiększa ich siłę. Jest to szczególnie widoczne w Kronikach Księga 2: Smoki Zimowej Nocy , kiedy towarzysze byli związani i eskortowani do burmistrza, a idąc ulicą pod szyderstwem tłumu, Tas, jako mistrz drwin, zdołał rozwścieczyć tłum do zamieszek i udało się uratować rycerzy podczas tajnej misji w chaosie.

Jak wszyscy kenderowie, Tas nienawidził nudy, a kiedy się nudził, był znany z tego, że zaczynał mówić o bezsensownych rzeczach każdemu, kto chciał słuchać.

Jak wszyscy kenderowie, Tas zupełnie nie boi się o siebie. Jednak Tas różni się od innych kenderów tym, że zna strach, nie o siebie, ale o ludzi, na których mu zależy. Jest nawet odporny na smoczy strach, z wyjątkiem tego spowodowanego przez wielkie smoki czwartej ery, ale przeszywająca aura strachu Gaju Shoikan zdołała się przedrzeć i wpłynąć na niego, chociaż nie rozpoznawał tego uczucia. Rycerz Śmierci, Lord Soth, wzbudził w nim to samo uczucie. Jest też zaciekle lojalny wobec swoich przyjaciół, ma dość rozsądku (w dużej mierze dzięki wykładom Tanisa Półelfa ), aby uniknąć nadmiernie niebezpiecznych sytuacji, a przede wszystkim ma sumienie w postaci głosu Flinta Fireforge'a .






Przejawy tego strachu można znaleźć w książkach: Kroniki Trylogia Smoki jesiennego zmierzchu Smoki zimowej nocy Smoki wiosennego świtu Smoki letniego płomienia





Trylogia Wojna dusz Smoki Upadłego Słońca Smoki Zaginionej Gwiazdy Smoki Zaginionego Księżyca

Wygląd

Tasslehoff jest często opisywany jako przypominający dwunastoletnie dziecko; jest tego ogólnego wzrostu i budowy. Jego twarz ma wiele zmarszczek, które pojawiają się, gdy się uśmiecha, co zdarza się często. Jego ubrania są zawsze opisywane jako kolorowe, wygodne i zupełnie niepasujące. Jego najbardziej znanym elementem garderoby była podszyta futrem kamizelka, noszona przez większą część Wojny Lancy. Jak wszyscy z jego rasy, nosi dużą liczbę sakiewek, których nigdy nie zdejmuje, z wyjątkiem tuż przed śmiercią z rąk Chaosu, aby mógł biegać szybciej. Zobacz Wojna chaosu . Podobnie jak cała jego rasa, ma absurdalnie duży kok , co jest dla kendera tym, czym broda dla krasnoluda. Jego włosy są brązowe, podobnie jak oczy. Ucieleśnia również stwierdzenie w wielu powieściach, dwie najbardziej niebezpieczne rzeczy w całym Krynn to usłyszenie, jak Kender mówi „ups” i „nudzę się”.

Inne media

Gry wideo

Tasslehoff pojawia się jako jedna z postaci gracza w Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance .

Tasslehoff pojawia się również jako postać gracza w Dragons of Flame , gdzie jeden z recenzentów opisuje go jako „raczej grubą mamę z gigantycznymi uszami”.

Miniaturowe figurki

Tasslehoff został dołączony do pudełkowego zestawu figurek Dragonlance Heroes firmy Ral Partha z ołowianymi miniaturami. Recenzent Dragona magazyn uznał, że Ral Partha wykonał dobrą robotę, dopasowując ich postacie do opisów postaci w książkach, i opisał swoją postać: „Tasslehoff stoi w pogotowiu, z procą w lewej ręce i kamieniem w prawej. ubrany w proste spodnie i buty ze sprzączką, w futrze bez rękawów. Jego twarz ma złowieszczy wyraz. Jego włosy są spięte w kok, który spływa mu po plecach. Nosi również pojemniki z wodą i prowiant na pasku. "

Film Dragonlance

Jason Marsden udzielił głosu Tasslehoffowi w filmie animowanym Dragonlance: Smoki jesiennego zmierzchu . Mel Odom, zdobywca nagrody Alex Award Amerykańskiego Stowarzyszenia Bibliotek z 2002 roku, zrecenzował film i opisał Tasslehoffa jako „kleptomana”.

Przyjęcie

Jason Heller z The AV Club zauważa, że ​​Tasslehoff, „symboliczny członek grupy hobbickiej rasy kenderów, staje się źródłem prawdziwego patosu po trudnym początku jako puenta kleptomana”.

Lauren Davis z io9 opisuje Tasslehoffa jako „nieskończenie zaradnego, a jego skłonność do kradzieży każdego małego przedmiotu w zasięgu wzroku okazuje się bardziej użyteczna niż irytująca. Poza tym jego radosne zachowanie jest często mile widzianym promykiem światła w mrocznych momentach książek, chociaż jego stopniowa podróż do dojrzałość jest jednym z najbardziej satysfakcjonujących wątków w serii - i powodem, dla którego staje się tak bohaterską postacią w późniejszych tomach”.

W serii Io9 , powracającej do starszych powieści Dungeons & Dragons , Rob Bricken skomentował, że „Kender, rasa specyficzna dla scenerii Dragonlance , która jest wielkości hobbita, ale nie jest zainteresowana wygodami stworzeń i Elevensami. Zamiast tego są z natury ciekawi, zabawni dla okazjonalny punkt podłości i ogólnie tak beztroski, że naprawdę nie odczuwają strachu. Są też jednolicie kleptomanami ”.

Bibliografia