Flint Ognista Kuźnia
Flint Fireforge | |
---|---|
Dragonlance, postać | |
Pierwsze pojawienie się | Smoki jesiennego zmierzchu (1984) |
Stworzone przez | Margaret Weis i Tracy Hickman |
Wyrażona przez | Fred Tatasciore ( film animowany z 2008 roku ) |
Informacje we wszechświecie | |
Wyścig | Krasnal górski |
Płeć | Mężczyzna |
Klasa | Wojownik |
Dom | Hillhome |
Flint Fireforge to fikcyjna postać krasnoluda pojawiająca się w serii książek Dragonlance . Krasnolud Flint Fireforge jest jednym z sześciu Bohaterów Lancy. Jest drugim z trzynaściorga dzieci. Urodził się i mieszkał (przez pewien czas) w wiosce Hillhome. Jego starożytnym przodkiem był Reghar Fireforge, słynny krasnolud. Imiona jego rodziców nie są znane, ale Flint nazywa ich mamą i ojcem.
Historia publikacji
Flint umiera w trzeciej księdze serii Kronik . Paladine w przebraniu Fizbana zabiera go do kuźni Reorxa, gdzie czeka na śmierć Tasslehoffa.
Powieść Flint the King była pierwszą wspólną pracą Mary Kirchoff i Douga Nilesa , w której Flint odkrywa tajemnicę morderstwa w swoim rodzinnym mieście Hillhome. Kirchoff wyobraził sobie głos Flinta jako połączenie Wilforda Brimleya i Yosemite Sama , a Tasslehoffa Burrfoota i Flinta nazwał „Abbottem i Costello z Dragonlance”.
Powieść Kindred Spirits szczegółowo opisuje spotkanie Flinta i Tanisa Półelfów . Według autora Marka Anthony'ego „Flint wierzy, że w życiu można mieć coś więcej, chociaż podąża wieloma różnymi ścieżkami w poszukiwaniu tego nieuchwytnego czegoś”.
Wczesne życie
Pewnego dnia w jego domu w Solace Flintowi pojawia się posłaniec elfów Qualinesti. Mówca Słońc niedawno kupił część metaloplastyki Flinta i jest pod takim wrażeniem, że chce więcej. Poprosił Flinta, aby przyjechał do Qualinesti i zrobił dla niego trochę. Flint zgadza się tam pojechać.
Tanis Półelf rezyduje w Qualinoście, kiedy przybywa Flint. On i Flint niemal natychmiast stają się przyjaciółmi. Flint uczy Tanisa obróbki metali, a ponadto buduje więź z Solastaraninem.
Flint regularnie wraca do Qualinost każdego lata przez dwadzieścia lat. Jest właścicielem muła o imieniu Fleetfoot. W 308 o.P., podczas swojej podróży do Qualinost, zostaje napadnięty przez Tylora, a w pośpiechu ucieczki Flint i Fleetfoot przypadkowo wchodzą na Sla-Mori (Tajemną Drogę) bezpośrednio do Wieży Słońca. Zgłasza atak Mówcy i organizowane jest polowanie w celu odnalezienia i zabicia Tylora.
Flint i Tanis udają się na wycieczkę, aby zabić Tylora, którego w końcu znajdują, tracąc jednego członka swojej drużyny, a innego zabijając go. Po dalszych oględzinach jedna ze strzał Tanisa zostaje znaleziona w ciele upadłego elfa, a Tanis zostaje aresztowany. Później został uwolniony w Qualinost.
Wina spada na Tanisa, gdy Eld Ailea zostaje zabity. Flint otrzymuje zadanie znalezienia zabójcy, ponieważ Flint nie wierzy, że zrobił to Tanis. Flint, po wielu dniach poszukiwań, odkrywa, że elf o imieniu Miral, zabójca Tylora, to potajemnie Arelas Kanan, który knuje spisek mający na celu rządzenie Qualinesti. Flint i Tanis przerywają spisek, a Tanis znów jest wolny. Kiedy Flint ponownie wyjeżdża do Solace, Tanis podróżuje z nim, dołączając do biznesu kowalskiego.
Flint zabiera Tikę do swojego domu na jakiś czas, po tym, jak nie jest już z rodzicami. Tika jest w tym czasie młoda, a Flint często robi jej zabawki. Otik ostatecznie ją adoptuje.
Strach Flinta przed wodą i łodziami bierze się z wypadku na jeziorze Crystalmir, kiedy Caramon próbował złapać rybę tylko rękami. Caramon pochylił się za bardzo, przez co łódź się wywróciła. Z pomocą Sturma Flint został wyciągnięty z wody. Wypadek zaniepokoił Flinta, zmuszając go do unikania podróży przez zbiorniki wodne jakąkolwiek łodzią jakiegokolwiek rodzaju.
Flint podróżuje później wraz z Towarzyszami do Karthay, aby pomóc powstrzymać Minotaura w ich wysiłkach podboju Ansalonu. Pół-ogr imieniem Kirsig polubiła Flinta, a Flint polubił ją. Kiedy później zostaje zabita przez Minotaura, Flint jest bardzo zdenerwowany.
Podczas pięcioletniej separacji między towarzyszami Flint udaje się do Hillhome, aby zbadać śmierć swojego brata Aylmara. W tym czasie odkrywa tożsamość zabójcy swojego brata, a ponadto o złowrogim spisku krasnoludów Derro z Thorbardin, mającym na celu zniszczenie Hillhome. Po udaniu się do Thorbardin zostaje złapany i przetrzymywany w niewoli przez Derro. Po przeżyciu doświadczenia bliskiego śmierci, on i pół-derro górski krasnolud Perian zostają uratowani przez kolonię krasnoludów żlebowych i ogłoszeni ich królem i królową. Flint zakochuje się w Perianie, który później zostaje zabity przez Derro i ich przywódcę Pitricka w obronie rodzinnej wioski Flinta, Hillhome.
Wojna Lancy
Flint spotyka się z Tasem i Tanisem poza Solace po pięciu latach rozłąki. Zostają zaatakowani przez Fewmaster Toede i gobliny, ale łatwo z nimi walczą. Idą do gospody, gdzie spotykają się z innymi. Pijany Teokrata, Hederick, wpada w ogień, ale zostaje natychmiast uzdrowiony przez Błękitny Kryształowy Kostur Goldmoon . Towarzysze są zmuszeni do ucieczki z Goldmoon i Riverwindem i wyruszają w podróż, która ostatecznie prowadzi ich do Xak Tsaroth, gdzie Riverwind prawie umiera, ale zostaje uzdrowiony. Flint gubi po drodze topór bojowy wraz z hełmem, ale kradnie nową broń smokowcom, a Tas odkrywa w ruinach Xak Tsaroth hełm, który pasuje tylko do krasnoluda. Twierdzi, że ma na sobie włosy z grzywy gryfa, ale w rzeczywistości ma przyczepioną do nich końską grzywę (Flint jest uczulony na końską sierść i nadal twierdzi, że jest z gryfa).
Po powrocie do Solace towarzysze, teraz z Tiką i Gilthanasem Kananami, zostają schwytani i wysłani do Pax Tharkas jako niewolnicy. Po drodze Porthios prowadzi atak na karawanę i uwalnia towarzyszy, z niewielką pomocą Fizbana i jego zaklęcia kuli ognia, a także Sestuna, który łamie zamek. Udają się do Qualinesti, a następnie podróżują przez Sla-Mori do Pax Tharkas. Tam uwalniają niewolników i zabijają Verminaarda, odcinając głowę przywódcom czerwonych smoków. Musiał pocieszyć Tasslehoffa po śmierci Fizbana, który uratował go przed nieuchronnym upadkiem.
Następnie Flint, z pomocą krasnoludzkiego księcia Pike'a (znanego również jako Arman Kharas) wchodzi do grobowca króla Duncana i odzyskuje Młot Kharasa od jego strażnika Gwiazdy Wieczornej, złotego smoka. Następnie Towarzysze przebywają w Thorbardin przez jakiś czas, zanim wyruszą do miasta Tarsis. Flint czuje się tu trochę nieswojo, będąc krasnoludem górskim wśród górskich krasnoludów, które po Wojnach Krasnoludzkich Bram mają do siebie instynktowną niechęć. Następnie udają się do Tarsis, aby znaleźć miejsce dla wszystkich byłych niewolników. Miasto zostaje zaatakowane, gdy tam są, a Flint zostaje oddzielony od innych i trafia do grupy Laurany i Sturma, w skład której wchodzą Laurana, Sturm, Tas, Gilthanas, Derek Crownguard, Brian Donner, Aran Tallbow i sam Flint. Chociaż nie jest fizycznie obecny w Silvanesti, Flint nadal jest zaangażowany w sen, który ma tam miejsce. W swojej części snu stwierdza, że jego nogi stają się coraz słabsze, w końcu nie może się ruszyć i zostaje ścięty przez Tikę, która zabija go wymachując mieczem. Śmierć nie jest prawdziwa, ale trochę wstrząsa Flintem.
Po odzyskaniu smoczej kuli i pokonaniu Feal-Thas, grupa udaje się na statek płynący do Sancrist. Flint zapada na chorobę morską na pokładzie, wierząc, że jego śmierć jest nieuchronna, a nawet oddaje swój hełm Tasowi, który chce, aby miał, gdy on (Flint) umrze. Oczywiście myli się, bojąc się, że łodzie go pokonają.
W Grobowcu Humy Flint mdleje, gdy widzi wskrzeszonego Fizbana, a później budzi się i stwierdza, że Tas i Fizban zniknęli. Na krótko wyjawia swoją troskę o Tasa, kiedy okazuje mu prawdziwe zmartwienie, ale szybko ukrywa to gniewem. Następnie Flint udaje się do Sancrist z Lauraną i Therosem Ironfeldami.
Po Radzie w Whitestone Flint udaje się z Lauraną i Tasem do Wieży Wysokiego Klerysta. Flint walczy dzielnie, pomagając powstrzymać smocze armie, a ostatecznie Laurana używa smoczej kuli, by zwabić smoki w śmiertelną pułapkę i rozproszyć skorumpowanych smokowców. Sturm niestety ginie z rąk Kitiary uth Matar.
Następnie Flint, Laurana i Tas wracają do Sancrist. Laurana otrzymuje awans na generała armii Whitestone, a Flint i Tas „dają” smoka, którym mogą jechać do bitwy. Flint jest okropnie przerażony, ale w końcu Khirsah (ludzkie imię to Fireflash), smok, daje mu radę. W następnej kampanii Vingaard Bakaris, oficer Kitiary, zostaje schwytany.
Później wyzwalają Kalaman, po powrocie ponownie witani jako bohaterowie. Flint idzie z Lauraną, aby wymienić Bakarisa na Tanisa. Jednak Laurana zostaje schwytana. Flint i Tas wracają do Kalaman. Spotykają tam resztę grupy i jadą do Neraki z Beremem. Zgodzili się tam go eskortować.
Śmierć i życie pozagrobowe
W drodze do Neraki Berem ucieka. Flint biegnie za nim. W drodze przez Godshome serce Flinta poddało się i ma atak serca. Spotyka Fizbana, objawia Flintowi, jaki jest naprawdę, i prosi go o pomoc w opuszczeniu Ansalonu. Fizban zabiera Flinta do czarnego basenu w Godshome i znikają.
Flint spoczywa pod drzewem w zaświatach, gdzieś w pobliżu kuźni Reorxa. Czeka tam na swoich przyjaciół, bo jest drugim wśród nich, po Sturmie, który zginął. Reorx wspomniał o nim w opowiadaniu „Wanna Bet?” w antologii Book 2 of Tales I: Kender, Krasnoludy żlebowe i Gnomy jako ktoś siedzący na drzewie w pobliżu swojej kuźni, aby być irytującym.
Po Wojnie Chaosu jego czekanie dobiegło końca; spotyka się ponownie ze wszystkimi swoimi przyjaciółmi. Czekał szczególnie na Tasa, swojego najlepszego przyjaciela, wbrew temu, jak mogło się to wydawać w życiu.
Rola wśród towarzyszy
Flint jest biegły w walce toporami bojowymi. Jego wierny topór bojowy jest jego ulubioną bronią. Nosi hełm z włosami, które, jak twierdzi, pochodzą z grzywy gryfa, chociaż w rzeczywistości pochodzi od konia, mimo że Flint ma „poważną alergię” na konie. Nosi średni pancerz. Jest przyjazny dla wszystkich w grupie, z wyjątkiem Raistlina (któremu nie ufa) i Tasslehoffa. Oprócz tego, że są zbliżeni wzrostem, ci dwaj nie są do siebie podobni. Flint jest stary, prymitywny, zepsuty i gburowaty. Tas jest w większości beztroski, ciekawski i młody duchem. Jednak pomimo widocznej nienawiści Flinta do Tasa, który zawsze nazywał go „ty klamko”, w głębi duszy są bardzo blisko, prawie tak blisko, jak więź między Flintem i Tanisem, być może nawet równa tej więzi. Jest postacią ojca grupy wraz z Tanisem i nazywa wszystkich w grupie swoimi „dziećmi”.
Wygląd i cechy
Flint jest mniej więcej o połowę mniejszy od elfa. Jednak jego ramiona są prawie dwa razy większe niż u elfa. Ma stalowoniebieskie oczy i czarną brodę, która później staje się biała. Nie lubi wysokości i śmiertelnie boi się wody i łodzi po wypadku, w którym Caramon prawie go utopił. Jest też „alergiczny” (śmiertelnie przerażony) końmi i w ich pobliżu nieustannie kicha. Uwielbia obróbkę drewna i metaloplastykę. Mówi wspólnym, krasnoludzkim i trochę elfickim, którego nauczył się od Tanis i rozumie mowę goblinów.
Przyjęcie
Lauren Davis z io9 nazwała Flinta „postacią ojca grupy, której zepsucie służy jako bromantyczna folia dla dobrego nastroju Tasslehoffa”.
Postać Flinta Fireforge'a znalazła się na liście „The Best Dwarves Ever” sporządzonej przez UGO Entertainment .
W serii Io9 , powracającej do starszych powieści Dungeons & Dragons , Rob Bricken skomentował, że „Niezwykle zrzędliwy krasnolud, który jest faktycznie gburowatym dziadkiem grupy. Zgodnie z wymogami prawa fantasy, jego lud został wygnany z górskiego domu przodków, ale na szczęście to nie w ogóle nie wchodzić w grę”.
Inne media
Gry wideo
Flint pojawia się jako jedna z postaci gracza w Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance .
Miniaturowe figurki
Flint znalazł się w pudełku z ołowianymi miniaturami figurek Dragonlance Heroes firmy Ral Partha . Recenzent magazynu Dragon uznał, że Ral Partha wykonał dobrą robotę, dopasowując ich postacie do opisów postaci w książkach i opisał swoją postać: w pasie. Nity i poszczególne elementy są wyraźnie widoczne, podobnie jak uprząż broni, która przecina tył i przód. Hełm jest rogaty i lekko podzielony, aby pomieścić jego włosy. Flint ma szczegółową brodę, ale jest nieco cieńszy niż ja "spodziewał się. Wygląda, jakby warczał i potrząsa lewą pięścią. Jego prawa ręka trzyma topór bojowy. Proste buty, koszula i puklerze na przedramionach uzupełniają jego garderobę."
Film Dragonlance
Fred Tatasciore użyczył głosu Flintowi w filmie animowanym Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight .
- ^ Wienecke-Janz, Detlef, wyd. (2002). Lexikon der Zauberwelten - Gandalf & Co . Wissen Media Verlag. P. 62. ISBN 3-577-13505-0 .
- ^ a b Wilk 2010 , s. 27.
- ^ ab Larson, Will (czerwiec 1990). „Nowe pomysły”. Smok . nr 158. Jezioro Genewskie, Wisconsin : TSR . P. 80.
- ^ ab Heeszel, Marlys (kwiecień 1991). „Nowe pomysły”. Smok . nr 168. Jezioro Genewskie, Wisconsin : TSR . P. 67.
- Bibliografia _ _ Weis, Margaret (2002), The Adnotated Chronicles Dragonlance (wyd. 1), Wizards of the Coast, ISBN 0786918705
- ^ „Dlaczego Dragonlance powinien być kolejną serią filmów fantasy” .
- ^ Jensen, K. Thor (1 listopada 2011), „The Best Dwarves Ever” , UGO Entertainment , pobrane 10 lutego 2016
-
^
Bricken, Rob (11 sierpnia 2021). „Dungeons & Dragons & Novels: Powrót smoków jesiennego zmierzchu” . io9 . Źródło 2021-08-12 .
{{ cite web }}
: CS1 maint: stan adresu URL ( link ) - ^ „Fantasy Roleplaying: Heroes of the Lance” (recenzja) . awaria . nr 62. marzec 1989. s. 71. ISSN 0954-8661 . Źródło 29 marca 2007 .
- ^ Bigelow, Robert (marzec 1990). "Na drugą stronę lustra". Smok . nr 155. Jezioro Genewskie, Wisconsin : TSR . P. 106.
- Bibliografia _ _ Cinemagine Media Ltd. Źródło 2006-07-30 .
Źródła
- The Adnotated Chronicles (1999), autorstwa Margaret Weis i Tracy Hickman
- Kindred Spirits (kwiecień 1991), Mark Anthony i Ellen Porath
- The Companions (styczeń 1993), Tina Daniell
- Wyjdź z gospody ostatniego domu
- Wilk, Nadine (2010). Koncepcje religijne w literaturze fantastycznej . GRIN Verlag. ISBN 978-3640661428 .