Smoki Triumfu
Kod | DL14 |
---|---|
Wymagane zasady | AD&D (wydanie 1.) |
Poziomy postaci | 10-14 |
Ustawienie kampanii | Smocza lanca |
Autorski | Douglasa Nilesa |
Opublikowane po raz pierwszy | 1986 |
Połączone moduły | |
DL10 DL12 DL13 DL14 |
Dragons of Triumph to czwarty i ostatni moduł trzeciego wątku fabularnego 14-modułowej serii Dragonlance (DL) przygodowej gry fabularnej Dungeons & Dragons . Seria została opublikowana przez TSR w latach 1984-1986. Okładka gry autorstwa Clyde'a Caldwella przedstawia Lauranę Kanan przykutą łańcuchem na platformie przed boginią zła, Takhisis .
Zarys fabuły
Dragons of Triumph to zarówno scenariusz, jak i tytuł podręcznika . Księga źródłowa opisuje kontynent Ansalon , w tym jego stan przed i po wojnie, a także wszystkich smokowców , stwory i artefakty Krynnu . W scenariuszu bohaterowie gracza przemierzają krainę dymu i ognia, aby dotrzeć do stolicy Imperium Smoka, aby zmierzyć się ze Smoczą Królową w ostatecznej bitwie między dobrem a złem. W tej ostatecznej bitwie z Takhisis w jej świątyni w Nerace Heroes of the Lance muszą odwieźć ją z powrotem do jej własnego planu. Statystyki systemu bitewnego są dostarczane, aby umożliwić bitwę.
Zawartość
Okładka przygody zawiera połączoną listę statystyk potworów, a także szczegóły postaci z dwóch drużyn Dragonlance, które zostały podzielone w DL6 Dragons of Ice , oraz szczegóły dotyczące dodatkowych postaci, które dołączyły do grup od tego czasu; gracze mogą wybrać, których postaci chcą użyć z dwóch grup.
Moduł jest podzielony na trzy części: dwie broszury i książkę źródłową. Pierwsza książeczka zawiera szczegółowe informacje na temat Krynn, wraz z obszernym harmonogramem rozciągającym się od początku ery snów do końca Wojny Lancy . Dołączone są również dwie mapy Ansalonu, jedna pokazująca kontynent przed Kataklizmem , a druga przedstawiająca rozmieszczenie stworzeń w całym Ansalonie po wydarzeniach wojennych. Druga mapa może być wykorzystana w połączeniu z innymi danymi dotyczącymi kontynentu i frakcji, które pozostały po wojnie, do planowania dalszych przygód w krainie Krynn. W książce źródłowej znajdują się również opisy stworzeń charakterystycznych dla Krynn oraz najpotężniejsze magiczne przedmioty, na które bohaterowie napotykają podczas modułów.
Druga książeczka zawiera mapy potrzebne do prowadzenia przygody. Niektóre mapy trzeba rozebrać, aby można było z nich łatwo korzystać. Mapy są przeplatane spisami armii Białego Kamienia i Smoków, których można używać zgodnie z systemu bitewnego . Jeśli system bitewny , uwzględniono wszystkie niezbędne szczegóły, aby reszta postaci mogła pomóc poprowadzić siły armii Białego Kamienia przeciwko połączonej potędze armii białego, zielonego, czarnego, niebieskiego i czerwonego smoka. Dostępnych jest wiele sposobów na pokonanie Królowej Ciemności, aby każdy Mistrz Podziemi (DM) mógł wybrać ten, który najlepiej pasuje do kampanii. Daje to również DM szansę zaprezentowania wszystkim graczom, którzy przeczytali powieści, innej i bardziej wymagającej przygody.
Historia publikacji
Moduł DL14 Dragons of Triumph został napisany przez Douglasa Nilesa i opublikowany przez TSR w 1986 roku. Clyde Caldwell zilustrował okładkę, a Diana Magnuson , Larry Elmore i Jeff Easley zilustrowali pozostałe części zestawu gry. Moduł składa się z 40-stronicowej książki, 32-stronicowej książki, 24-stronicowej książki źródłowej, dużej kolorowej mapy świata i folderu zewnętrznego.
Przyjęcie
John S. Davies zrecenzował Dragons of Triumph dla brytyjskiego magazynu Adventurer # 7 (luty 1987). Skomentował rozmieszczenie map, pisząc: „Przydatne jest posiadanie map w osobnej książce i nie trzeba przewijać wstecz i do przodu ani przeglądać dużej mapy, takiej jak ta przedstawiona dla wieży wysokiego duchownego. " Zauważył, że podobnie jak w przypadku innych modułów Dragonlance, „ W Dragons of Triumph można grać samodzielnie, ale lepiej jest grać jako ostatnią część sagi Dragonlance”. Doszedł do wniosku: „Kiedy DL1 został wydany, zapowiadał się bardzo obiecująco jako prawdziwie epicka seria, której niestety niektóre z ostatnich pakietów przygodowych nie spełniły. Jednak DL14 było warte czekania. Przynosi bohaterów ’ do kulminacji w ostatecznej bitwie z czasem i Królową Ciemności, która może stanowić prawdziwe wyzwanie dla każdej drużyny”.