Kompletny podręcznik psioniki

Kompletny podręcznik psioniki
The Complete Psionics Handbook.jpg
Autor Steve'a Wintera
Seria Dodatki do zasad podręcznika gracza
Temat Lochy i smoki
Gatunek muzyczny Gry fabularne
Wydawca TSR, Inc.
Data publikacji
1991
ISBN 1-56076-054-0
OCLC 23936475
Poprzedzony Kompletny podręcznik czarodzieja 
Śledzony przez Kompletna Księga Krasnoludów 

The Complete Psionics Handbook to dodatkowa instrukcja do drugiej edycji gry fabularnej fantasy Dungeons & Dragons , wydanej w 1991 roku przez TSR, Inc.

Zawartość

Dzięki The Complete Psionics Handbook psionika w grze AD&D stała się domeną zupełnie nowej klasy , psionika. Umiejętności psionika opierają się na wynikach zdolności Mądrości i Kondycji i chociaż ludzie mogą osiągnąć wyższy poziom ekspertyzy, wszystkie rasy kwalifikują się do tej klasy. Postacie o chaotycznym wyrównaniu nie wolno im zostać psionikami, z uzasadnieniem, że niestabilnym chaotycznym postaciom brakuje dyscypliny wymaganej do skupienia energii mentalnej. Moce psioniczne są przypisane do sześciu dyscyplin, które obejmują jasnoczucie (wróżenie), psychokinezę (animowanie i kontrolowanie istniejących obiektów i sił), psychometabolizm (moce zmiany ciała), psychoportację (warianty teleportacji), telepatię (komunikacja mentalna i ataki psychiczne) oraz metapsionika (wzmocnienie innych zdolności psychicznych). Moce są określane jako nauki (moce główne) lub dewocje (moce drugorzędne). W miarę jak psionik zdobywa doświadczenie i awans na wyższy poziom, nabywa coraz więcej mocy, a w miarę awansowania na kolejne stopnie zyskuje również dostęp do trybów obrony — specjalnych mocy telepatycznych, które otrzymuje bezpłatnie i nie liczą się do zdolności psionika. normalne ograniczenia mocy.

Użycie mocy psionicznych wiąże się z wariantem systemu biegłości opracowanego w zasadach 2. Edycji. Każda moc ma punktację ocenianą pod kątem określonego atrybutu. Próbując użyć mocy, gracz wykonuje Test Mocy, rzucając 1k20 i porównując wynik z Punktacją Mocy. Rzut mniejszy lub równy Wynikowi Mocy oznacza sukces. Dodatkowo, każdy opis mocy zawiera określoną karę, jaką poniesie psionik, jeśli wypadnie 20. Psionik ma ustaloną liczbę Punktów Siły Psionicznej, wyliczoną z jego wyniku mądrości, którą może wydać na moce psioniczne. Psionik wydaje liczbę PSP wymaganą przez daną moc, a następnie wykonuje Test Mocy. Jeśli test się nie powiedzie i zasilanie nie działa, traci połowę kosztu PSP, ale może spróbować ponownie później. Jeśli zda test i moc się powiedzie, psionik ma możliwość wydania dodatkowych PSP, aby utrzymać moc w kolejnych rundach. Psionicy odzyskują utracone PSP co godzinę, w której żadne dodatkowe PSP nie są wydawane. Im mniej wysiłku fizycznego, tym więcej PSP wyzdrowiało; chodzący komputer PC odzyskuje 3 PSP na godzinę, a komputer w stanie spoczynku odzyskuje dwa razy więcej.

Książka zawiera ponad 150 mocy psionicznych i zawiera cały rozdział poświęcony walce psychicznej. Książka zawiera również psioniczne potwory, takie jak zjadacz myśli i pasożyt mózgowy. Książka zawiera omówienie reakcji społeczeństwa na psioników oraz rozdział opisujący rolę psioników w różnych ustawieniach kampanii TSR.

Historia publikacji

The Complete Psionics Handbook został opublikowany jako 128-stronicowa książka w miękkiej oprawie przez TSR, Inc. , z projektem Steve'a Wintera i aktualizacjami potworów autorstwa Blake'a Mobleya. Edycję wykonała Andria Hayday , ilustracje wykonali Terry Dykstra i Dee Barnett, a projekt graficzny Stephanie Tabat.

Kod Tsr 2117, ad&d wydanie 2 kod PHBR5.

Przyjęcie

Rick Swan zrecenzował The Complete Psionics Handbook dla magazynu Dragon nr 180 (kwiecień 1992). Swan pozytywnie zrecenzował książkę, stwierdzając, że chociaż duży wzrost złożoności psioniki z pierwszego wydania był onieśmielający, sam system był prosty i bardzo grywalny. Swan uważał, że nowa książka oferuje szereg eleganckich ulepszeń w stosunku do poprzedniego systemu. Zauważył, że użycie „punktów mocy” w systemie było podobne do systemów magicznych używanych w wielu innych grach fabularnych i że w większości stanowiło wyraźną alternatywę dla D&D magiczne opcje. Swan uważał, że chociaż książka była obszerna dla graczy, brakowało w niej odpowiednich porad dla mistrzów gry, jak zintegrować system z grą, a niektóre szczegóły systemu były dla mistrzów gry kłopotliwe do śledzenia.

Michael Lampman przejrzał The Complete Psionics Handbook w Shadis # 8 i powiedział, że „Ogólnie rzecz biorąc, Podręcznik jest dobry. Chociaż w niektórych miejscach mógł być silniejszy, a system walki mógł wymagać trochę więcej pracy, Podręcznik Psioniki jest ogólnie w porządku dodatek do półki z grami każdego AD&Der, który chce wykorzystać zdolności psychiczne w swojej kampanii, oraz jako materiał źródłowy dla graczy innych systemów zainteresowanych dodaniem szerokiej gamy różnych mocy psychicznych do swoich kampanii.