Złowieszczy sekret Saltmarsh

Złowieszczy sekret Saltmarsh
U1ModuleCover.jpg
Okładka The Sinister Secret of Saltmarsh z grafiką autorstwa Dave'a De Leuw. Grafika przedstawia rezydencję złego alchemika na klifie.
Kod U1
Kod produktu TSR 9062
Wymagane zasady DODAĆ
Poziomy postaci 1 - 3
Ustawienie kampanii Greyhawk
Autorski Dave J. Browne z Donem Turnbullem
Opublikowane po raz pierwszy 1981
Połączone moduły
U1 U2 U3

The Sinister Secret of Saltmarsh to moduł do gry fabularnej Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) , napisany przez Dave'a J. Browne'a wraz z Donem Turnbullem . Moduł szczegółowo opisuje tajemniczą opuszczoną rezydencję na obrzeżach miasta o nazwie Saltmarsh i zawarte w niej tajemnice. Przygoda osadzona jest w kampanii World of Greyhawk . The Sinister Secret of Saltmarsh otrzymał pozytywne recenzje od krytyków.

Podsumowanie fabuły

W Sinister Secret of Saltmarsh może grać od pięciu do dziesięciu postaci na poziomach od 1 do 3. Moduł zawiera opcjonalne, wstępnie wygenerowane postacie pierwszego poziomu do użytku przez graczy. Scenariusz jest pierwszym z Underwater (U), których akcja toczy się w Saltmarsh i zawiera szczegóły statku-widma oraz nawiedzonej rezydencji złego alchemika . Tuleja modułu zawiera następujący opis:

Opuszczona i opuszczona rezydencja złego alchemika stoi samotnie na klifie, z widokiem na morze. Tajemnicze światła i upiorne nawiedzenia odstraszają mieszkańców Saltmarsh, pomimo plotek o bajecznym zapomnianym skarbie. Jaki jest jego złowrogi sekret?

Moduł podzielony jest na dwie części, The Haunted House i Sea Ghost , które przeznaczone są do rozgrywania kolejno. Pierwsza część osadzona jest w miasteczku Saltmarsh i dotyczy rozwikłania tajemnicy nawiedzonego domu, który leży na obrzeżach miasta. Opuszczona, zrujnowana rezydencja złego alchemika była przedmiotem plotek o nawiedzeniach i skarbach. Druga część modułu jest kontynuacją pierwszej, rozszerzając koncepcję.

Historia publikacji

The Sinister Secret of Saltmarsh to pierwsza odsłona serii trzech modułów zaprojektowanych i rozwijanych w Wielkiej Brytanii z myślą o rozpoczynających przygodę z zasadami AD&D . Przygoda została napisana przez Davida J. Browne'a wraz z Donem Turnbullem i opublikowana w 1981 roku jako 32-stronicowa książeczka z zewnętrzną teczką. Publikacja zawiera mapy w dużej skali, pełne tło fabularne oraz szczegółowe opisy spotkań dla graczy i Mistrza Podziemi (DM). Moduł stanowi wprowadzenie do podwodnej kampanii rozgrywającej się w mieście Saltmarsh, którą DM może zaprojektować na podstawie dostarczonych wskazówek. Kolejne dwa moduły, Danger at Dunwater i The Final Enemy to kontynuacja tej przygody.

Przyjęcie

Moduł został pozytywnie zrecenzowany w numerze 35 magazynu White Dwarf przez Jima Bambrę , który ocenił go na 9 na 10 i określił jako zabawny i interesujący. Bambra skrytykował sposób, w jaki postacie pierwszego poziomu dostarczane z modułem są wyposażone w magiczne przedmioty : „Nie widzę, jak można to uzasadnić, ponieważ moduł nie jest wystarczająco trudny, aby gwarantować nadanie magii przed rozpoczęciem gry. Magiczne przedmioty powinny zostać znalezione przez graczy jako skarb, a nie jako jałmużna z DM”. Bambra zauważył, że główny kierunek przygody angażuje umiejętności graczy w rozwiązywanie problemów, zmuszając ich do poskładania wskazówek w całość, a spotkania w przygodzie nie powinny stanowić problemu dla inteligentnej drużyny. Ogólnie uważał, że „TSR (Wielka Brytania) należy pogratulować pierwszego modułu, seria powinna okazać się interesująca i zabawna”.

W 2004 roku magazyn Dungeon uznał ten moduł za 27. największą przygodę Dungeons & Dragons wszechczasów. Niezależny autor gier, James Maliszewski, nazywa go „jednym z najlepszych modułów niskiego poziomu, jaki kiedykolwiek napisano dla Dungeons & Dragons” i „wspaniałym przykładem przygody projekt". Wymienił pozytywne elementy modułu jako „bardzo rzeczowy sposób przedstawiania świata fantasy” oraz nowy obrót, jaki nadaje „standardowym tropom D&D niskiego poziomu”.

Ken Denmead z Wired wymienił moduł jako jeden z „10 najlepszych modułów D&D, które znalazłem w magazynie w ten weekend”. Według Denmeada był to „odcinek modułów D&D ze Scooby Doo. Zamiast starego, dobrego czołgania się po lochach, gracze musieli odkrywać wielki, stary, upiorny dom i radzić sobie z wszelkiego rodzaju irytującymi wędrownymi potworami, a także pułapkami i iluzjami. "

W grach wideo

Dungeons & Dragons Online wydało adaptację przygody Sinister Secret of Saltmarsh w 2021 roku. Przygody są oparte na fabule oryginalnego modułu, ale także jego piątej edycji, Ghosts of Saltmarsh .

Opinie

Linki zewnętrzne