Zasady mistrzowskie Dungeons & Dragons

Zasady mistrzowskie Dungeons & Dragons
TSR1021 Dungeons & Dragons - Set 4 Master Rules.jpg
Autor Franka Mentzera
Gatunek muzyczny Gra RPG
Wydawca TSR
Data publikacji
1985

Dungeons & Dragons Master Rules to pudełkowy zestaw rozszerzający do fantastycznej gry fabularnej Dungeons & Dragons ( D&D ) . Po raz pierwszy została opublikowana w 1985 roku jako rozszerzenie do zestawu podstawowego .

Historia publikacji

zestaw Dungeons & Dragons został poprawiony w 1983 roku przez Franka Mentzera , tym razem jako Dungeons & Dragons Set 1: Basic Rules . W latach 1983-1985 system ten został rozszerzony przez Mentzera jako seria pięciu zestawów pudełkowych, w tym Zasady podstawowe , Zasady eksperckie (obsługujące poziomy postaci od 4 do 14), Zasady towarzyszące (obsługujące poziomy od 15 do 25), Zasady główne (pomocnicze poziomy 26 do 36) i Immortal Rules (wspieranie Immortals - postaci, które przekroczyły poziomy). Zestaw Master Rules był zestawem pudełkowym, który zawierał 32-stronicową Księgę Mistrza Gracza i 64-stronicową Księgę Mistrza DM . Książki zostały napisane przez Franka Mentzera i zredagowane przez Barbarę Green Deer , Anne C. Gray i Mike'a Breaulta , z okładkami autorstwa Larry'ego Elmore'a i ilustracjami wnętrz autorstwa Jeffa Easleya i Rogera Rauppa .

Zawartość

Księga Mistrza Gracza rozszerza listy zaklęć dla kleryków , magów i druidów . Wprowadza mistyczną , wojownika z pustymi rękami. Książka dodaje do zakresu stopni ataku dla postaci półludzkich. Książka zawiera zasady mistrzostwa w broni, formy specjalizacji i biegłości w posługiwaniu się bronią, w której postać zaczyna jako nowicjusz i awansuje do rangi Wielkiego Mistrza. Istnieje również tabela zawierająca wszystkie bronie znalezione w D&D , w tym wszystkie ograniczenia (oburęczne, używanie tylko w walce wręcz itp.), Koszty, wagi, obrażenia na różnych poziomach mistrzostwa, zastosowania obronne i efekty specjalne . Ta książka zawiera zasady doświadczenia, zdolności i zaklęcia dla postaci na wyższym poziomie, nowe zbroje i broń oraz wskazówki dotyczące oblężeń i sprzętu oblężniczego.

Większość Księgi Mistrza DM zajmuje rozszerzenie do list magicznych przedmiotów i potworów. Ta książka zawiera zestaw solidnych wskazówek dla DM, jak radzić sobie z tak wysoce magiczną, superpotężną kampanią, w tym, jak radzić sobie z papierkową robotą wymagającą od graczy prowadzenia małych imperiów, oraz sekcję dotyczącą równoważenia potyczek. Książka wprowadza koncepcję Anti-Magic, właściwości posiadanej przez Nieśmiertelnych w grze i niektóre potwory, takie jak obserwatorzy, która zmniejsza lub niweluje efekty magii w jej strefie wpływów. Ta książka zawiera zasady dotyczące światów rządzonych przez postacie, zmiany rzeczywistości, rzucających zaklęcia innych niż ludzie i artefakty.

Przyjęcie

Zestaw zasad głównych został zrecenzowany przez Paula Cockburna w numerze 73 magazynu White Dwarf (styczeń 1986), oceniając go ogólnie na 8 na 10. Cockburn uważał, że „ zestaw Masters nie sprawia, że ​​​​łapiesz się na coś prostego” i jest „inteligentnym, subtelnym i interesującym rozszerzeniem gry”.

Dalsza lektura

  • VIP magazynu o grach nr 2 (1986)