Waterdeep: Dragon Heist

Waterdeep: Dragon Heist
Waterdeep, Dragon Heist.png
Wymagane zasady Dungeons & Dragons , wydanie 5
Poziomy postaci 1-5
Ustawienie kampanii Zapomniane Krainy
Opublikowane po raz pierwszy 18 września 2018 r

Waterdeep: Dragon Heist to moduł przygodowy do piątej edycji fantastycznej gry fabularnej Dungeons & Dragons . Jest to pierwsza część Waterdeep , po której następuje druga przygoda, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage .

Podsumowanie fabuły

Volothamp Geddarm wyrusza poszukiwaczy przygód na miejskie poszukiwanie skarbów w poszukiwaniu ogromnego skarbu złota w mieście Waterdeep . W zależności od sezonu wybranego przez Mistrza Podziemi, poszukiwacze przygód ostatecznie zmierzą się z jednym lub więcej z następujących złoczyńców: Manshoon the Manyfaced , Jarlaxle Baenre , Xanathar the Beholder i/lub Cassalanters (Lord Victoro i Lady Ammalia Cassalanter).

Chris Perkins , główny projektant Waterdeep: Dragon Heist , stwierdził, że moduł przygodowy rozgrywa się w „1492 DR, roku żeglugi trzech statków”.

Historia publikacji

Nowy moduł został ogłoszony w czerwcu 2018 roku podczas transmitowanego na żywo wydarzenia Stream of Many Eyes na stronie Wizards of the Coast na Twitchu . Waterdeep: Dragon Heist został wydany 18 września 2018 roku jako część fabuły fantasy „Waterdeep”. Beadle & Grimm, licencjobiorca Wizards of the Coast, wydał limitowaną edycję specjalną „Platinum Edition” gry Waterdeep: Dragon Heist który przyszedł w drewnianym pudełku do przechowywania. Zawierał on książkę podzieloną na oddzielne książeczki dla każdego rozdziału, fizyczne rekwizyty (takie jak monety, broszki i poplamione herbatą litery w świecie), niestandardowy ekran Mistrza Podziemi dla tej książki, ponad dwadzieścia niepomalowanych miniatur WizKids , karty spotkań i inne materiały informacyjne (takie jak mapy i oprawa graficzna).

Waterdeep: Dragon Heist jest również dostępny jako produkt cyfrowy za pośrednictwem następujących licencjobiorców Wizards of the Coast: D&D Beyond , Fantasy Grounds i Roll20 .

Przyjęcie

Dla Polygon Charlie Hall napisał, że Waterdeep: Dragon Heist „daje grupom graczy przyczółek w samym mieście na wczesnym etapie, miejscu, które poszukiwacze przygód mogą ostatecznie nazwać domem. Ta przygoda zapewnia również elastyczność. Jeśli gracze lub DM nie są zauroczeni złoczyńcą, którego wybrali, to prosta sprawa, aby zamienić ich na innego lub po prostu przesunąć zegar do przodu do następnego sezonu, który odpowiada ich nastrojowi. [...] W końcu Dragon Heist to coś więcej niż przygoda. To jedno z najlepszych wstępów do D&D, jakie kiedykolwiek spotkałem, i fantastyczny sposób na zapoznanie graczy z jednym z największych miast na kontynencie, które oryginalna gra fabularna nazywa teraz domem”.

Christian Hoffer dla Comicbook napisał, że „ Dragon Heist to świetne wprowadzenie dla nowicjuszy, ponieważ zapewnia ogromną scenerię dojrzałą do eksploracji i mnóstwo działań, które nie wiążą się z bezsensowną przemocą. Waterdeep to miasto praw i kara za złamanie te zasady mogą być surowe. Nie tylko złamie to nowych graczy z tendencjami do „morderczych włóczęgów”, ale także zachęci graczy do znajdowania pomysłowych rozwiązań problemów, które napotkają. Siła Waterdeep: Dragon Heist to cztery warianty historii, z których każda ma bardzo różne motywy i motywacje. [...] W Dragon Heist jest kilka słabych punktów , które mogą rozczarować lub rozczarować niektórych weteranów. Pomimo swojego tytułu Dragon Heist to bardziej poszukiwanie skarbów niż napad. Ta historia jest bardziej skarbem narodowym niż Ocean's 11 i niektórzy mogą poczuć się wprowadzeni w błąd, biorąc pod uwagę sposób, w jaki książka była promowana”.

Benjamin Bigelow, dla SLUG Magazine , napisał, że „w Waterdeep , jak w przypadku każdej przygody D&D , nie wszystko na powierzchni jest tym, czym się wydaje. nawet dobrze wyposażona straż miejska ma trudności z utrzymaniem pokoju. [...] To jak rekiny i odrzutowce , ale z dużo mniejszą ilością tańca i większą ilością krótkich mieczy i zaklęć Magicznego Pocisku. […] Znaczna część problemów, z którymi borykali się moi gracze we wczesnej fazie gry, wynikała z samej wielkości i dokładności wiedzy o mieście. W miejscu tak fascynującym i pięknym trudno jest zebrać grupę, która siedzi w zaciemnionym kącie tawerny wystarczająco długo, by wywołać akcję. Część tego ciężaru spoczywa na mnie jako niedbałym DM z codzienną pracą, ale w przyszłości nadal chętnie przeprowadzę moich zupełnie nowych graczy przez The Lost Mines of Phandelver , aby pozwolili im poczuć świat. Głęboki jest zdecydowanie bardziej odpowiednia jako przygoda dla doświadczonych graczy, którzy chcą zacząć od nowa w znajomym otoczeniu”.

W przypadku Paste Cameron Kunzelman napisał, że „jak na przygodę, która zasadniczo opiera się na zmienności, początkowe sekcje Dragon Heist wydają się bardzo na torach. Gracze są w Waterdeep, wdają się w bójkę, jest coś w rodzaju zagłębienia w lochach, i rzeczy są w zasadzie liniowe, dopóki kula ognia nie rozerwie ich części miasta i nie rozpocznie się pośpiech w poszukiwaniu skarbu. [...] Dragon Heist wydaje się być napisany głównie po to, aby trzymać graczy w ryzach i na drodze do rzeczy, które przygoda chce im ujawnić. Istnieją nawet frakcje z zadaniami pobocznymi specyficznymi dla frakcji, aby upewnić się, że drużyna może wykonać dodatkową pracę, która nadal trzyma ich w „wszechświecie” Waterdeep, jego maszynerii politycznej i postaciach, które działają tę maszynę. Nie ma wiele miejsca na ucieczkę przed tym, co zaplanowała dla ciebie przygoda. Z perspektywy Mistrza Podziemi myślę, że jedyną rzeczą, która może przeszkodzić w dobrej zabawie z tą książką, jest to, że istnieje kilka chwil „jeśli X jest złoczyńcą, to Y” i myślę, że gdybym to uruchomił, być może będę musiał skopiować strony tej książki, wyciąć części, które nie pasowały do ​​wybranego przeze mnie złoczyńcy, a następnie złożyć je z powrotem folder. W końcu istnieją ukryte przestępcze spiski, które mogą się skomplikować”.

Kody Keplinger z The Mary Sue napisał, że jeśli chodzi o zmiany demograficzne w Dungeons & Dragons, „ta zmiana, czyniąca D&D bardziej przyjaznym dla niehetero-białych graczy płci męskiej, nie jest bynajmniej przypadkiem. Wraz z piątą edycją gry , jasne jest, że wydawca D&D, Wizards of the Coast, dokłada wszelkich starań, aby wspierać zróżnicowaną społeczność skupioną wokół gry, zarówno pod względem zasięgu, jak i publikowanych materiałów. Najbardziej widać to w najnowszych modułach. W Waterdeep: Dragon Heist , sklepikarz będący postacią niezależną używa ich zaimków i uprzejmie poprawia postacie graczy, jeśli są niewłaściwie płciowe. W kolejnym module, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage , postacie graczy mogą napotkać NPC, któremu mogą pomóc w powrocie do żony (która jest NPC z wcześniejszego modułu). To tylko dwa przykłady z wielu, i choć na pierwszy rzut oka mogą wydawać się małe, te subtelne próby zaludnienia Zapomnianych Krain — najpopularniejszej kampanii D&D — queerowymi postaciami mogą mieć duże znaczenie dla społeczności spragnionej reprezentacji w tych dziwacznych przestrzeniach”.

  1. ^ a b c d e „Waterdeep: Dragon Heist | Dungeons & Dragons” . dnd.wizards.com . Źródło 2019-06-16 .
  2. ^ „Waterdeep: Lochy Szalonego Maga | Dungeons & Dragons” . dnd.wizards.com . Źródło 2019-06-16 .
  3. ^ a b „Recenzja: Waterdeep: Dragon Heist to niesamowite wprowadzenie do„ Dungeons & Dragons ” ” . WWG . Źródło 2019-06-16 .
  4. ^ abc Kunzelman , Cameron (5 października 2018). „Waterdeep: Dragon Heist przedstawia wyjątkową, wieloaspektową przygodę Dungeons & Dragons” . pastemagazine.com . Źródło 2019-06-25 .
  5. ^ „Zarabianie pieniędzy!: Recenzujemy Dungeons & Dragons - Waterdeep: Dragon Heist” . www.bleedingcool.com . Źródło 2019-06-16 .
  6. ^ Perkins, Krzysztof (2018-11-07). „1492 DR, rok trzech żeglujących statków (nie żartuję). #wotcstaff #SeaMaidensFaire” . Twitter @ChrisPerkinsDnD . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 13 października 2019 r . Źródło 14 listopada 2019 r .
  7. ^ „Strumień wielu oczu | Dungeons & Dragons” . dnd.wizards.com . Źródło 2019-06-16 .
  8. ^ Beadle & Grimm's Waterdeep Dragon: Platinum Edition Unboxing z Matthew Lillardem - IGN , pobrane 2019-06-25
  9. ^ „Recenzja: Beadle & Grimm's Platinum Edition D&D Waterdeep Set” . www.bleedingcool.com . Źródło 2019-06-25 .
  10. ^ Sala, Charlie (11.09.2018). „Najnowsza przygoda D&D to najnowocześniejszy projekt stołowy” . Wielokąt . Źródło 2019-06-16 .
  11. ^ Bigelow, Benjamin (20.11.2018). „Waterdeep: Dragon Heist: Nie można po prostu wejść do Waterdeep” . Magazyn SLUG . Źródło 2019-06-16 .
  12. ^ Keplinger, Kody (18 czerwca 2019). „Jak Dungeons and Dragons stało się tak cudownie gejowskie” . www.themarysue.com . Źródło 2019-06-18 .

Linki zewnętrzne