Mike Carr (projektant gry)

Mike Carr
Mike Carr (in yellow) running Don't Give Up the Ship! at Gen Con Indy 2013.
Mike Carr (na żółto) biegnie Don't Give Up the Ship! na Gen Con Indy 2013.
Urodzić się
( 04.09.1951 ) 4 września 1951 (71 lat) Minneapolis , Minnesota , Stany Zjednoczone
Zawód
  • Pisarz
  • redaktor
  • twórca gier
Narodowość amerykański
Okres 1968–1983
Gatunek muzyczny Gry fabularne , fantasy , gry wojenne

Mike Carr (urodzony 4 września 1951 [ potrzebne źródło ] ) jest pisarzem i projektantem gier.

Kariera

Wczesne lata

Będąc jeszcze nastolatkiem mieszkającym w Saint Paul w 1968 roku, Carr stworzył grę o nazwie Fight in the Skies (znaną również jako Dawn Patrol ). [ potrzebne źródło ] Został zaproszony do zaprezentowania i sędziowania gry na pierwszej konwencji Gen Con w Lake Geneva w stanie Wisconsin , ale musiał przekonać rodziców, aby zawieźli go na weekend do Lake Geneva. Podczas Gen Con poznał organizatora konwentu, Gary'ego Gygaxa , i szybko się zaprzyjaźnił. Trzy lata później był współautorem Don't Give Up The Ship! z Gygaxem i Dave'em Arnesonem . [ potrzebne źródło ] Carr jako nastolatek zaczął grać w gry wojenne w Międzynarodowej Federacji Graczy Wojennych . [ potrzebne źródło ] Po ukończeniu szkoły średniej Carr uzyskał tytuł Bachelor of Arts w dziedzinie historii w Macalester College, po czym w połowie lat 70. rozpoczął pracę jako kierownik restauracji w Ground Round .

TSR i Dungeons & Dragons

W 1976 roku, na zaproszenie Gygaxa, dołączył do TSR, Inc. i napisał wprowadzający moduł Dungeons & Dragons zatytułowany In Search of the Unknown w 1979 roku. Ponieważ był dołączony do zestawu wprowadzającego Dungeons & Dragons , moduł cieszył się dużą popularnością spory nakład. Carr był także redaktorem trzech centralnych podręczników do bardziej złożonych Advanced Dungeons & Dragons: Monster Manual , Dungeon Masters Guide i Players Handbook , a także napisał przedmowę, która pojawiła się we wczesnych wydaniach każdego z nich. Redagował także Vault of the Drow (1978), White Plume Mountain (1979), The Village of Hommlet (1979), The World of Greyhawk (1980), The Keep on the Borderlands (1981), Descent into the Depths of the Earth (1981), Against the Giants (1981) i Deep Dwarven Delve (wydrukowano dopiero w 1999). Ponadto współredagował (z Tomem Whamem , Timothym Jonesem i Brianem Blumem ) pierwsza edycja Gamma World . We wczesnych latach 80. Carr był także autorem trzech książek dla dzieci, które zostały opublikowane przez TSR, w tym jedną z Endless Quest zatytułowanej „Robbers & Robots”.

Jon Peterson z Polygon podkreślił, że pozew Arnesona z 1977 r. W sprawie tantiem za zestaw podstawowy doprowadził do powstania modułu Carr's In Search of the Unknown , który pokazał, że „taki moduł [...] może przynieść znaczne dochody jego autorowi”. „Gdy zbliżał się proces sądowy Arnesona, TSR dokonał bardzo wyraźnej zmiany zawartości zestawu podstawowego ”, zamieniając Carr's In Search of the Unknown moduł. Peterson napisał: „Dobrym pomysłem było skierowanie modułu do początkujących mistrzów lochów — ale miało to również wyraźne implikacje dla sytuacji prawnej. Wcześniej, gdy Arneson domagał się 5% tantiem od całej zawartości zestawu podstawowego , skutecznie prosząc o pieniądze, które trafiały do ​​kieszeni Gygaxa. Teraz zamiast tego prosiłby o pieniądze przeznaczone dla jego przyjaciela Mike'a Carra ”. Carr otrzymywał tantiemy za In Search of the Unknown , gdy moduł był sprzedawany samodzielnie i gdy był zawarty w zestawie podstawowym . Po zaginięciu Jamesa Dallasa Egberta III we wrześniu 1979 roku , Dungeons & Dragons zyskało „rozgłos głównego nurtu. A wraz z tym sprzedaż zestawu podstawowego wzrosła dramatycznie. Tuż przed incydentem w tunelu parowym zestaw podstawowy mógł sprzedawać się w 5000 egzemplarzy miesięcznie. Do końca 1979 roku sprzedawano ponad 30 000 egzemplarzy egzemplarzy miesięcznie, a stamtąd tylko w górę”. Po sukcesie finansowym Carra wynikającym z dołączenia jego modułu do zestawu pudełkowego, Gygax zmienił moduł dołączony do zestawu podstawowego na Keep on the Borderlands , który był modułem, który napisał.

Po TSR

Carr opuścił TSR w 1983 roku. W tym samym roku został zwerbowany przez znanego handlarza towarami z Chicago, Richarda Dennisa , do szkolenia jako jeden z oryginalnych „Turtle Traders”, zdobywając doświadczenie w handlu trendami technicznymi, zanim został zwolniony z resztą klasy rekrutów gdy firma wycofała się po stratach w 1988 r. Później Carr spędził czas jako inwestor kontraktów terminowych, menedżer inwestycyjny, kierownik firmy marketingowej, konsultant marketingowy, a ostatnio jako niezależny pisarz, autor artykułów o podróżach na skuterach śnieżnych dla kilku magazynów. Jest również zaangażowany w produkcję fanzinu Aerodrome założona przez Carra w 1969 roku dla wielbicieli gry Dawn Patrol .

Carr został uhonorowany w 2007 roku jako jedyna osoba, która uczestniczyła w każdej konwencji Gen Con od 1968 roku. Jego gra Fight in the Skies była również jedyną, w którą grano na każdym Gen Con.