Pierwsza kampania fantasy
Pisarze | Dave'a Arnesona |
---|---|
Wydawcy | Gildia Sędziów |
Opublikowanie | 1977 |
Gatunki | Odgrywanie ról |
The First Fantasy Campaign to dodatek do gier fabularnych fantasy napisanych przez Dave'a Arnesona i opublikowanych przez Judges Guild w 1977 roku.
Opis
Dave Arneson stworzył nowy typ gry w 1970 roku, coś, co nazwał „Blackmoor”. Po tym, jak zademonstrował swoją grę Gary'emu Gygaxowi w 1972 roku, Gygax zaproponował, aby obaj pracowali razem nad kodyfikacją zestawu zasad dla nowej gry, która później stała się Dungeons & Dragons . Gygax założył również TSR w celu opublikowania oryginalnego zestawu zasad w 1974 roku. W następnym roku TSR opublikowało Blackmoor , które nakreśliło dodatkowe zasady D&D i zawierało przykładową przygodę Arnesona „Temple of the Frog”; jednak pomimo tytułu Blackmoor zawierało bardzo mało informacji o świecie kampanii Arnesona w Blackmoor.
Arneson rozpoczął pracę w TSR w 1976 roku jako dyrektor ds. badań, ale on i Gygax mieli bardzo różne wizje odgrywania ról, a twórcze różnice między nimi okazały się nie do pogodzenia. Arneson opuścił TSR pod koniec 1976 roku i od razu zaczął pracować nad produkcją materiału fabularnego. Jednym z nich był opublikowany samodzielnie Dungeonmaster's Index (1977); drugą była The First Fantasy Campaign , książka wydana przez Judges Guild, w której Arneson opisał szczegóły swojego świata Blackmoor.
Pomimo okładki, która wskazywała, że książka ma 88 stron, w rzeczywistości była to 96-stronicowa książka, z ilustracjami autorstwa Pixie Bledsaw, Kena Simpsona i Arnesona oraz dwiema dużymi mapami narysowanymi przez Arnesona.
Książka zawiera:
- Lista różnych armii w Blackmoor i podsumowania zarządzania królestwem, w tym budowy dróg, budowy statków, kosztów eksploracji, rolnictwa itp. Jak zauważył historyk gier James Maliszewski, książka jest „fascynującym przypomnieniem, że korzenie D&D sięgają gier wojennych, a nie tylko w niejasny sposób „chodzi o zabijanie złych facetów i zabieranie ich rzeczy". Jak przedstawiono w tej książce, Blackmoor było przynajmniej częściowo szczerym ćwiczeniem ze strategii i taktyki przez graczy, ponieważ armie dobra i zła walczyły o los północnych prowincji Wielkiego Królestwa”.
- „Bardziej niesławne postacie z Blackmoor”, zarówno bohaterowie, jak i złoczyńcy
- Szczegóły i mapa wioski Blackmoor, w tym domu niziołka Mello i wieży Svenson's Freehold
- Baronie i wsie okolicznego regionu
- Górne prace zamku Blackmoor, a także pierwsze dziesięć poziomów lochów pod zamkiem. (Książka podaje, że jest co najmniej 15 dodatkowych poziomów, chociaż nigdy nie zostały one opublikowane)
- Cztery poziomy lochów pod ruinami o nazwie Glendower.
- Zbiór różnych niezwiązanych ze sobą elementów, w tym
- lista magicznych mieczy
- użycie magii w Blackmoor
- zdobywając punkty doświadczenia
- kilka innych map
- rozszerzone zasady dla innych potworów, takich jak smoki i wampiry.
- alternatywne zasady i wytyczne dotyczące zabawy figurkami.
W swojej książce Designers & Dragons z 2014 roku Shannon Appelcline skomentował: „Wśród zasad i wykazów armii czytelnicy dowiedzieli się kilku faktów o Królestwie, otrzymali informacje o niektórych znanych osobistościach i obejrzeli Blackmoor Town, Blackmoor Castle i Blackmoor Dungeon. Tam były też mapy bardziej odległych krain, które musiałyby wystarczyć, by zadowolić graczy przez kilka lat.”
James Maliszewski zwrócił uwagę, że nie ma faktycznego zestawu zasad gry w Blackmoor, mówiąc: „przy wszystkich tych informacjach nie jest jasne, jakie zasady ustalił Dave i jego gracze przy rozstrzyganiu tych bitew. Zakłada się Kolczugę, ale to nie jest pewne . "
Historia publikacji
Książka została opublikowana przez Judges Guild w 1977 roku i doczekała się trzech wydań. Jednak była to ostatnia praca Arnesona wyprodukowana przez Judges Guild.
Przyjęcie
W wydaniu White Dwarf z października-listopada 1977 r. (wydanie nr 3) Don Turnbull mocno zarekomendował tę książkę, mówiąc: „Dla projektantów wszechświatów przygód na świeżym powietrzu jest to pozycja obowiązkowa. Czas nie pozwolił mi przestudiować każdego szczegółu , ale broszura jest pełna pomysłów, od zarządzania gospodarstwem po koszty i robociznę przy budowie dróg”.
Patrick Amory zrecenzował magazyn First Fantasy Campaign for Different Worlds i stwierdził, że „Wiele wytycznych jest zorientowanych na gry wojenne i zabawę miniaturami, ponieważ z tego rozwinęło się Blackmoor. Nie mogę uwierzyć, że ktokolwiek nie byłby zainteresowany tą pomocą. o wiele bardziej szczegółowy obszar do gry niż cokolwiek innego w Fantasy Universe”.
Shannon Appelcline skomentował, że „ The First Fantasy Campaign (1977) został napisany przez nikogo innego jak Dave'a Arnesona. Został napisany jako część jego próby powrotu do biznesu RPG po odejściu z TSR - krótki renesans, w którym pracował również z Heritage Models do stworzenia Dungeonmaster's Index (1977). Pierwsza kampania Fantasy nie tylko oferowała nowe ustawienie kampanii fantasy, ale scenerią było Blackmoor Dave'a Arnesona. Niestety Blackmoor nie zostało przedstawione jako własne świata, ponieważ łączyła się z Wilderlands wzdłuż jednej krawędzi mapy — temat ten przewijał się przez wszystkie występy Blackmoor przez następne 25 lat. Niestety, Arneson i Judges Guild nigdy nie wydali niczego poza tą pierwszą książką”.
First Fantasy Campaign jest fascynujący dla każdego, kto interesuje się historią hobby RPG, jest bardzo luźno zorganizowany i może rozczarować czytelników, którzy mają nadzieję na w pełni rozwiniętą scenerię kampanii”.