Koronawirus (fikcyjny świat)
Corona to nazwa świata fantasy , w którym rozgrywają się serie The DemonWars Saga RA Salvatore , The Highwayman i The Coven.
Geografia
Można zauważyć, że świat Corony jest uderzająco podobny do wschodniej Kanady. Pokazane są główne rzeki oraz lądy. Obszar o nazwie Alpinador znajduje się w tym samym miejscu i ma taki sam podstawowy kształt jak Labrador.
Do tej pory w powieściach przedstawiono kilka zaludnionych obszarów Corony.
alpinador
Alpinador jest domem Alpinadorczyków, nieco barbarzyńskiej rasy wysokich, silnych mężczyzn i kobiet. Strażnik Andacanavar jest alpinadorczykiem. Jest to najbardziej wysunięty na północ i najbardziej górzysty znany naród Corony. W rezultacie przez większą część roku jest przejmująco zimno.
Inkarnacja Andur'Blough
Znany również jako „Dolina Mgieł” lub „Las Chmur”, Andur'Blough Inninness to ukryty dom Touel'alfar, skrzydlatych elfów, którzy wychowują i szkolą nielicznych ludzkich komandosów na świecie. Krainą rządzi Lady Dasslerond, królowa Touel'alfar. To miejsce, w którym Elbryan Wyndon, Nocny Ptak, został wychowany i wyszkolony po tym, jak jego dom, Dundalis, został zniszczony. Po wydarzeniach z powieści Immortalis Lady Dasslerond zostaje zastąpiona przez Belli'mara Juraviela na stanowisku władcy.
Barbakan
Barbakan to region niebezpiecznych górzystych pustkowi w północno-zachodniej części Corony.
Góra Aida
W Przebudzeniu demona ta wulkaniczna góra jest przeklętym legowiskiem demona dactyl Bestesbulzibar, ale staje się miejscem świętej mocy po tym, jak Avelyn Desbris zabija potwora.
Zmumifikowane ramię Avelyna, które wystaje ze spłaszczonego szczytu góry, ma znaczną moc magiczną. Ilekroć jakaś zła istota postawi stopę na płaskowyżu, fale świętej mocy obrócą ją w proch. Jeśli chodzi o wydarzenia z powieści Mortalis i rozprzestrzenianie się podobnej do ospy „różowej plagi”, zawsze można znaleźć niewielką ilość krwi sączącej się z dłoni Avelyna. Każdy, kto dotknie ustami krwi, zostaje wyleczony z różowej plagi i na zawsze pozostaje odporny na tę chorobę. Po tym, jak wieści o mocy broni rozeszły się po Coronie, pielgrzymi regularnie podróżowali w to miejsce, a (w powieści Immortalis ) Avelyn został kanonizowany jako święty Kościoła abellikańskiego.
Behren
Behren to najbardziej wysunięte na południe królestwo w świecie Corony; wiadomo jednak, że na południe od tej krainy istnieją nieprzeniknione dżungle. Behren jest rządzony przez religijnych duchownych zwanych Yatolami, z których najważniejszym jest wódz Chezru, Yakim Douan. Jednak system rządzący Behren zaczyna się załamywać po wydarzeniach z powieści Transcendencja . Kluczowym miastem Behren jest Jacintha, największe znane miasto w Coronie.
Pasek i klamra
Pasmo górskie Belt-and-Buckle jest jednym z najbardziej charakterystycznych fizycznych punktów orientacyjnych w Coronie. Dzieli Honce-the-Bear na północy od Behren i To-Gai na południu. Północne zbocza najbardziej wysuniętej na zachód znanej części pasma górskiego pokrywają bagna i ciemne lasy.
Tymwywenne
Tymwyvenne to miasto w najciemniejszej części bagien Pasa i Klamry. Baldachim jest tak gęsty, że żadne światło nie przenika do ziemi. To miasto jest domem Doc'alfar, mrocznych elfów. Te elfy od dawna są oddzielone od Touel'alfar, po tym jak plaga spustoszyła populację Doc'alfar, praktycznie nic nie czyniąc Touel'alfar. Podczas spotkania z członkiem ich legendarnej rasy kuzynów, Touel'alfar, początkowo byli podejrzliwi, ale ostatecznie zaprzyjaźnili się z Juravielem od czasu wydarzeń z powieści Transcendencja . Władcą Tymwyvenne jest król Eltiraaz.
Honce-niedźwiedź
Honce-the-Bear to wybitne królestwo w sadze DemonWars. Rządzi nim linia królów Ursal, w szczególności Danube Brock Ursal, a następnie jego brat, Midalis Ursal, w sadze. Najważniejszymi miastami w królestwie są Ursal, stolica królestwa; Palmaris; i Entel. Wreszcie jest St.-Mere-Abelle, najważniejszy klasztor w kościele abellikańskim. St.-Mere-Abelle posiada prawdopodobnie największą kolekcję magicznych kamieni szlachetnych na świecie.
Zatoka Wszystkich Świętych
Ten zbiornik wodny jest klinowatym przedłużeniem Zatoki Corona, która wpada do Honce-the-Bear na południe od Masur Delaval. Doki w tej zatoce stanowią drugie z dwóch wejść do St.-Mere-Abelle.
Zatoka Korony
Zatoka Corona jest przedłużeniem Oceanu Mirianowego. Najeźdźcy z Julianthes zazwyczaj atakują cały region przybrzeżny zatoki. Zatoka jest broniona przed tymi i innymi napastnikami przez nadmorskie forty bronione przez Coastpoint Guards, trzy kontyngenty Kingsmen: Pireth Vanguard na północnym wybrzeżu, Pireth Tulme na południowym wybrzeżu i Pireth Dancard na wyspie bezpośrednio między pozostałymi dwoma.
Masur Delaval
Zatoka Corona jest zasilana przez Masur Delaval. Ujście Masur Delaval znajduje się w północno-zachodnim rogu Zatoki Corona. Masur Delaval rozciąga się prosto na południowy zachód do miasta Ursal. Miasto Palmaris leży na północnym brzegu Masur Delaval, w pobliżu jego ujścia do Zatoki Corona. Na przeciwległym brzegu od Palmaris znajduje się mniejsze miasto Amvoy.
Ocean miriański
Jedyny znany ocean pozwala na podróżowanie między Alpinadorem, Honce-the-Bear, Julianthes, Pimaninicuit i Behren. Rozciąga się do Honce-the-Bear jako Zatoka Corona.
Julianthes
Wyspy te, położone w odległej północno-zachodniej części znanego Oceanu Mirianowego, są również znane jako „Zwietrzałe Wyspy”. Są domem dla krasnoludów powrie, znanych również jako „krwawe czapki”.
Ławice Piratów
Ta kolekcja wysp u południowego wybrzeża Behren jest domem dla wielu piratów, jak sama nazwa wskazuje.
Góry Ognia
To wulkaniczne pasmo górskie rozciąga się wzdłuż najbardziej wysuniętej na południe części granicy między To-Gai i Behren. Klasztor Walk of Clouds jest tutaj.
Spacer chmur
Dom klasztorny mistyków Jhesta Tu spoczywa na skraju Gór Ognia.
pimanicuit
Na tej równikowej wyspie bracia z St.-Mere-Abelle odzyskują kamienie szlachetne, którymi posługują się swoją magią. Kamienie spadają na wyspę z nieba w niebezpiecznych deszczach mniej więcej raz na 173 lata, a mnisi muszą odzyskać i przygotować klejnoty, zanim będą mogły zostać użyte. Jeśli mnisi nie zrobią tego w krótkim czasie, klejnoty tracą swój magiczny potencjał i stają się zwykłymi (jeśli wartościowymi) klejnotami.
Położenie wyspy jest tajemnicą nawet dla większości Zakonu Abellikanów. Tylko Ojciec Opat, przywódca zakonu, ma prawo dzielić się tajemnicą. Ci, którzy dowiadują się lub dzielą się wiedzą o istnieniu lub lokalizacji Pimaninicuit bez wyraźnej zgody Ojca Opata, są skazani na śmierć z rozkazu Kościoła.
Timberlandy
Obszar ten, składający się z wiosek Dundalis, End o' the World i Weedy Meadow, nadal jest dziką krainą zamieszkaną przez twardych ludzi. To kraina, z której przybyli Elbryan Wyndon i Jilseponie Ault.
To-gai
To-gai jest domem nomadów To-gai-ru, którzy byli pod piętą Behrenese aż do przybycia i późniejszych działań Brynn Dharielle. Region składa się głównie z rozległych równin i stepów.
Dzikie ziemie
„Dzikie ziemie” to nazwa nadana rozległej, nieodebranej i niegościnnej krainie. Leży na północ i zachód od Honce-the-Bear i Timberlands oraz na zachód od Alpinador. Znajduje się na zachód od Andur'Blough Inninness oraz na południe i zachód od Barbakanu.
Wrzosowiska
Wrzosowiska leżą bezpośrednio między Andur'Blough Inninness a Timberlands. Region pokryty jest płytką, stojącą wodą.
Historia
Ramy czasowe Corony są zapisane w powieściach zgodnie z rozliczeniem kościoła abellikańskiego. Czas jest zapisywany jako „Rok Boży”, po którym następuje rok, liczony jako liczba lat od śmierci św. Abelle. Na przykład Boży Rok 74 byłby 74. rokiem po śmierci św. Abelle. Bieżący rok chronologicznie najnowszej powieści Immortalis jest rokiem Bożym 857.
- 47 - Brat Bran Dynard z kościoła abellikańskiego rozpoczyna swoją podróż Proselyt , opuszczając miasto Pryd w krainie Honce i udając się do Behren.
- 54 - Brat Bran Dynard opuszcza klasztor Walk of Clouds wraz z żoną Sen Wi, aby powrócić do swojego kościoła w Pryd Town.
- Koniec I wieku – Laird Deleval mianuje się pierwszym królem Honce. Rozpoczyna się wojna domowa, która kończy się przemianowaniem miasta Deleval na Ursal, a Dame Gwydre i Laird Bannagran zostają pierwszym prawdziwym królem i królową Honce-the-Bear
- 111 - umiera król Bannagran. Opactwo na jego cześć zostaje ogłoszone i planowane w stolicy, ustanawiając kościół abellikański jako religię dominującą
- C. 516 - Budzi się Bestesbulzibar, daktyl-demon. Rozpoczyna wojnę (zwaną Co'aville lub „Endwar”), która zdziesiątkowała populację elfów i prowadzi do samoizolacji elfów. Terranen Dinoniel umiera podczas walki z daktylem.
- VI wiek — król Archibald Rudy wznieca krwawą pięcioletnią wojnę domową po tym, jak zdenerwował arystokrację. (Dokładne daty nieznane)
- C. 700 — Brat Allarbarnet wędruje po niespokojnych terenach Dzikich Ziem i Honce-the-Bear, sadząc gaje jabłoniowe.
- 796 - narodziny Avelyna Desbrisa.
- 804 - narodziny Elbryana Wyndona i Jilseponie Ault; Jilseponie jest młodsza z tej dwójki o pięć miesięcy.
- 808 - Avelyn Desbris rozpoczyna edukację teologiczną.
- 816 - Bestesbulzibar budzi się ponownie. Avelyn Desbris wkracza do St.-Mere-Abelle. Miasto Dundalis zostaje zniszczone.
- 821 - Na Pimaninicuit pojawia się deszcz Kamienia Pierścienia.
- 823 - Elbryan Wyndon zostaje inicjowany jako strażnik, przyjmując imię „Nocny Ptak”.
- 827 — Różowa plaga zaczyna pustoszyć ludność Honce-the-Bear.
- 828 - umiera opat Je'hooweth z St. Honce. Rodzi się Merwick Pemblebury Ursal.
- 829 - Urodził się Torrence Pemblebury Ursal.
- 830 - Brat Franciszek Delacourt umiera z powodu różowej zarazy, pomagając jej ofiarom wbrew woli Kościoła Abelian, który zamknął swoje klasztory, aby zapobiec zarazie mnichów.
- 831 - Następuje Drugi Cud Avelyna, kiedy krew zaczyna płynąć ze zmumifikowanej dłoni Avelyna. (Każda osoba, która wypije krew bezpośrednio z dłoni Avelyna, jest całkowicie wyleczona i chroniona przed różową plagą.)
- 834 - Kończy się różowa plaga. Jilseponie Wyndon zostaje mianowana baronową Palmaris.
- 839 - Kaplicę Avelyna Desbrisa zakłada się w Caer Tinella, pod przewodnictwem Braumina Herde jako pastora. Baronowa Jilseponie Wyndon z Palmaris zostaje biskupem Palmaris.
- 840 - Biskup Jilseponie Wyndon poślubia króla Danube Brocka Ursala, zostaje królową Jilseponie Wyndon Ursal. Braumin Herde zostaje biskupem Palmaris.
- 841 - umiera ojciec opat Agronguerre. Mistrz Fio Bou-Raiy zostaje wybrany nowym ojcem opatem.
- 846 - Aydrian Wyndon morduje króla Danube Brocka Ursala i jego spadkobierców Merwicka i Torrence'a. Aydrian przyjmuje tytuł króla Aydriana Baudabrasa, inicjując wojnę domową przeciwko prawowitemu następcy tronu, księciu Midalisowi Danowi Ursalowi. Lady Dasslerond poświęca swoje życie w zaklęciu ukrywającym Inninness Andur'Blough. (Patrz Tel'ne'kin Dinoniel poniżej.) Belli'mar Juraviel zostaje przywódcą wywłaszczonych teraz Touel'alfer.
- 847 - Ojciec opat Fio Bou-raiy zostaje zabity przez Aydriana. Książę Midalis oficjalnie przejmuje należne mu miejsce jako Król wszystkich Honce-the-Bear.
- 857 - Aydrian Wyndon łamie zaklęcie Lady Dasslerond i oczyszcza plamę Bestesbulzibara, pozostawiając Andur'Blough Inninness wolnym i nieskażonym, aby Touel'alfar mógł odzyskać. Jilseponie Wyndon Ursal umiera; otrzymuje tytuł strażnika i jest pochowana w tym samym gaju co Elbryan i Mather.
magia
Magia klejnotów
Na tym świecie większość magii jest wykonywana przez mnichów z kościoła abellikańskiego przy użyciu „świętych” kamieni szlachetnych zebranych z Pimanincuit. Każdy kamień ma unikalny zestaw mocy, który jest powiązany z jego typem. Większe kamienie mają większą moc, chociaż stworzony efekt zależy również od wytrzymałości i naturalnego talentu użytkownika kamienia. Klejnoty są również znane jako „Kamienie pierścieniowe”.
Zwykłe kamienie
Większość magicznych kamieni szlachetnych pasuje do tych kategorii, zarówno pod względem typu, jak i funkcji, ale kilka nie. (Patrz Unikalne kamienie poniżej.)
- Bursztynowy : pozwala użytkownikowi chodzić po wodzie.
- Granat kaboszonowy : pozwala użytkownikowi wykryć użycie magii kamienia. Czasami nazywany jest „karbunkułem” lub „Wzrokiem Smoka”.
- Celestyna : może zostać rzucona, aby wywołać eksplozję przypominającą petardę. W przeciwieństwie do innych kamieni celestyn jest niszczony podczas tworzenia efektu.
- Chryzoberyl : pozwala użytkownikowi widzieć w ciemności. Nazywa się to często „kocim okiem”.
- Czysty kwarc: pozwala użytkownikowi widzieć tak, jakby był w innym miejscu.
- Diament : emituje światło.
- Szmaragd : pozwala użytkownikowi chodzić szybciej.
- Grafit : tworzy podmuch pioruna.
- Hematyt : najpotężniejszy i najbardziej wszechstronny kamień powszechny, może tworzyć różnorodne efekty związane z duszą. Może być użyty do wykonania projekcji astralnej, pozwalając duszy użytkownika uwolnić się od jego fizycznego ciała. W tym stanie użytkownik może instynktownie opętać ciała innych lub atakować innych w rodzaju walki wymagającej jedynie siły woli. Posiadanie ciała jest trudnym zadaniem, zwłaszcza jeśli gospodarz ma silną wolę. Hematyt może być również używany do leczenia urazów lub zwalczania chorób za pomocą dotyku. Jednak walka z chorobą jest niebezpieczna dla użytkownika, ponieważ choroba bardzo łatwo może go zarazić. Hematyt jest często nazywany „kamieniem duszy”.
- Magnetyt : pozwala użytkownikowi wykrywać metal, odpychać metal lub tworzyć niewiarygodnie silne przyciąganie między kamieniem a dowolnym metalowym przedmiotem. Ostatnia funkcja pozwala na użycie magnetytu jako broni miotanej.
- Malachit : tworzy niematerialne pole energii, w którym każda materia staje się lekka jak powietrze.
- Rubin : tworzy kulisty podmuch ognia. Użytkownik jest nie mniej narażony na pożar niż jakakolwiek inna osoba.
- Serpentyna : tworzy nieuchwytną zieloną barierę, która blokuje ogień i ciepło.
- Kwarc dymny : tworzy fałszywy obraz, który wyobraził sobie użytkownik.
- Słoneczny Kamień: może unieważnić lub osłabić całą inną magię na danym obszarze. Kamień słoneczny może zneutralizować truciznę, jeśli użytkownik dotyka zatrutej ofiary. I odwrotnie, może zadać komuś magiczną truciznę, jeśli użytkownik dotknie lub użyje kamienia do dotknięcia uszkodzonej skóry ofiary.
- Łapa tygrysa: zamienia użytkownika częściowo w tygrysa. Większość użytkowników może zamienić tylko jedno ramię w przednią nogę tygrysa, ale niektórzy mistrzowie mogą dokonać innych zmian, w tym zmienić się całkowicie w zwierzę.
Unikalne kamienie
Kilka rzadkich magicznych kamieni szlachetnych nie pasuje do powyższych kategorii, generalnie posiadając znacznie większą moc niż zwykle.
- Ametyst Avelyna: mógł być aktywowany tylko przez zniszczenie go. Avelyn Desbris użył Tempestu, miecza Elbryana Wyndona, aby rozbić ametyst i zabić Bestesbulzibara. Kamień, największy magiczny kamień szlachetny, jaki kiedykolwiek zarejestrowano, uwolnił niesamowitą magiczną energię: wysadził w powietrze wiele mil kwadratowych ziemi i zniszczył szczyt góry Aida. Avelyn i Bestesbulzibar zginęli w wybuchu, a ciało Avelyna zostało otoczone skałą i zmumifikowane, tak że tylko jego ramię pozostało nad powierzchnią. Ostatnim aktem mnicha było zachowanie Tempesta i jego kolekcji magicznych kamieni szlachetnych nad skałą, aby mogli je odebrać jego towarzysze.
- Tel'ne'kin Dinoniel: to szmaragd większy niż pięść, znany jako „klejnot drogocennej ziemi”. Jest w posiadaniu przywódcy Touel'alfar. Kamień nie ma typowej mocy szmaragdu, ale wiadomo, że pozwala jego użytkownikowi teleportować się, kontrolować rośliny, tworzyć nieprzeniknione ziemne bariery i ukrywać obszary (co utrudnia lub uniemożliwia ich zlokalizowanie, nawet jeśli zna się drogę).
- A'bu'kin Dinoniel: to szafir większy niż pięść, znany jako „klejnot powietrza i mgły”. Jest w posiadaniu przywódcy Doc'alfar. Tel'ne'kin Dinoniel i A'bu'kin Dinoniel łączy pewnego rodzaju mistyczne powiązanie.
Magiczne przedmioty wzmocnione klejnotami
Magiczne przedmioty zostały stworzone przez dołączenie Kamieni Pierścieni do innych obiektów. Czasami przedmiot zaklęty w ten sposób może tworzyć magię, nie wymagając od użytkownika wiedzy, jak używać magii kamieni szlachetnych.
- Broszka Doseya: to duży kawałek złotej biżuterii. Pośrodku znajduje się duży hematyt otoczony drobnymi kryształkami kwarcu. Kwarc prowadzi hematyt; jeśli osoba, która wie, jak używać magii kamieni szlachetnych, używa hematytu do oddzielenia swojego ducha od ciała, jego duch jest niemal natychmiast napędzany przez broszkę do obecności Bestesbulzibara, demona dactyl. Broszka została zniszczona w Przebudzeniu demona .
- Lutnia Sadye: to instrument wysadzany klejnotami. Lutnia wywołuje subtelne efekty emocjonalne u tych, którzy ją słyszą, gdy jest używana do odtwarzania muzyki. Ma różne moce w zależności od tego, do jakiej piosenki jest używany.
- Pancerz Aydriana:
- Miecz Elbryana Wyndona, Burza: kamień słoneczny w głowicy miecza jest w stanie unieważnić magię za pomocą ostrza miecza, aby przeciąć magiczną obronę
- Miecz Jilseponie Wyndon, Defender: magnetyt w głowicy można aktywować, aby odbijać metalową broń w kierunku miecza, a nie w stronę posiadacza
- Miecz Brynn Dharielle, Flamedancer: można aktywować, aby pochłonąć ostrze płomieniem
- Kielich wodza Chezru Yakima Douana: zawiera hematyt w podstawie, który pozwala użytkownikowi uleczyć siebie lub duchową wędrówkę
- Opaska na głowę Cat's Eye: pozwala użytkownikowi widzieć w ciemności
- Hematytowy pierścień Marcalo De'Unnero: pozwala na ciągłą regenerację.
Magia ziemi
Demoniczne daktyle działają magicznie dzięki mocy ziemi, a także zostały opisane jako magia piekielna . W szczególności czerpią moc z magmy, a ich magia staje się potężniejsza, gdy są bliżej niej. Jedyny znany daktyl demoniczny, Bestesbulzibar, atakuje wrogów falami lawy i magicznie animowanymi kamiennymi posągami. Miał również moc wystrzeliwania czarnych lub czerwonych (czerwone były potężniejsze i prawdopodobnie musiał być blisko magmy, aby ich użyć) piorunów, którymi mógł kierować z własnej woli.
Magiczne przedmioty wykute przez demony
Demony stworzyły magiczne przedmioty, dodając im mocy podczas ich wykuwania.
- Karwasze Bestesbulzibara: zostały wykute dla jego śmiertelnych generałów. Te karwasze chroniły ich noszących przed obrażeniami od broni. Działały tak, że każda wycelowana w nich broń chybiła, niezależnie od umiejętności użytkownika. Karwasze miały jednak swoje ograniczenia i nie mogły ochronić noszącego przed dużym ogniem, ponieważ stale płonący płomień był zbyt duży, by mógł go odeprzeć. Antymagiczny efekt kamienia słonecznego może również zniweczyć ochronę.
- Kolec Bestesbulzibara: nieustannie świecił ciepłem płynnej magmy i został skierowany na Elbryana i jego grupę. Ciepło z niego może stopić skałę i stworzyć stały przepływ magmy.
Wrodzona magia
Niektóre stworzenia, takie jak centaury, demony i elfy, wykazały zdolność rzucania zaklęć i używania innych rodzajów magii bez pośrednich narzędzi, takich jak Kamienie Pierścieni. Chociaż takie stworzenia mogą używać magii bez narzędzi pośredniczących, zwykle są potężniejsze, gdy używają takich narzędzi.
Opublikowane powieści
Wymienione w kolejności publikacji
Pierwsza trylogia
- Przebudzenie demona (1997)
- Duch demona (1998)
- Apostoł demonów (1999)
- Most
- śmiertelnika (2000)
Druga trylogia
- Wniebowstąpienie (2001)
- Transcendencja (2002)
- Nieśmiertelny (2003)
Saga o Pierwszym Królu
- Rozbójnik (2004)
- Starożytny (2008)
- Dama (2009)
- Niedźwiedź (2010)
Opowieść o sabacie
- Dziecko szalonego boga (2018)
- Rozliczenie upadłych bogów (2019)
- Pieśń o zmartwychwstałym Bogu (2020)
- Salvatore, RA (1997). Przebudzenie demona: saga o wojnach demonów cz. ja . Del Rey. ISBN 978-0-345-39149-0 .
- Salvatore, RA (1998). Duch Demona: Saga Wojen Demonów cz. II . Del Rey. ISBN 978-0-345-39152-0 .
- Salvatore, RA (1999). Apostoł Demonów: Saga o Wojnach Demonów cz. III . Del Rey. ISBN 978-0-345-39153-7 .
- Salvatore, RA (2000). Mortalis . Del Rey. ISBN 978-0-345-43039-7 .
- Salvatore, RA (2001). Ascendance: The Second Demon Wars Saga vol. ja . Del Rey. ISBN 978-0-345-43040-3 .
- Salvatore, RA (2002). Transcendencja: Druga Saga o Wojnach Demonów cz. II . Del Rey. ISBN 978-0-345-43041-0 .
- Salvatore, RA (2003). Immortalis: Druga Saga o Wojnach Demonów cz. III . Del Rey. ISBN 978-0-345-44122-5 .
- Salvatore, RA (2004). Rozbójnik: powieść o Coronie . Książki CDS. ISBN 978-1-59315-016-7 .
- Salvatore, RA (2008). Starożytny . Książki Tora. ISBN 978-0765317896 .
- Salvatore, RA (2009). Dama . Książki Tora. ISBN 978-0765317902 .
- Salvatore, RA (2010). Niedźwiedź . Książki Tora. ISBN 978-0765317919 .
- Salvatore, RA (2018). Dziecko szalonego boga . Książki Tora. ISBN 978-0-7653-9527-6 .