Przejście do świtu

Przejście do świtu
Passage to Dawn (first edition).jpg
Okładka pierwszego wydania
Autor RA Salvatore
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Dziedzictwo Drowa
Gatunek muzyczny Literatura fantasy
Wydawca Czarodzieje z Wybrzeża
Data publikacji
1996
Typ mediów Wydrukować
Strony 313
ISBN 9780786907502
OCLC 670434020
Poprzedzony Oblężenie Ciemności 

Passage to Dawn to powieść fantasy z 1996 roku autorstwa amerykańskiego pisarza RA Salvatore'a . Jest to czwarta i ostatnia książka z jego Legacy of the Drow .

Podsumowanie fabuły

Passage to Dawn zastaje Drizzta i Catti-brie na pokładzie Sea Sprite sześć lat po wydarzeniach z poprzedniej powieści ( Siege of Darkness , 1994), w towarzystwie jego kapitana Deudermonta, jego czarodzieja Robillarda i jego potężnej załogi. Duszek Morski rzeczywiście budzi postrach na Wybrzeżu Mieczy, a niewielu piratów decyduje się zaatakować jego śmiercionośnego czarodzieja, drowa tropiciela, panterę, łucznika lub balistę. Polowali na piratów przez sześć lat po bitwie o Mithrilową Halę . Balor _ , Errtu, który potrzebuje Drizzta, aby przerwać jego wygnanie; przybiera postać Deudermonta i zostaje zdemaskowany, gdy wskazuje na tajemniczą wyspę. Deudermont szuka wyspy, aby dowiedzieć się, kto wysłał stworzenie. Załoga Sea Sprite udaje się do Mintarn w poszukiwaniu informacji o tajemniczym Caerwich. Zostają zaatakowani przez piratów, ale udaje im się uciec także dzięki magicznemu przybyciu Harkle'a Harpell, który dołącza do załogi. Po długiej i niebezpiecznej podróży Duszek Morski dociera do Caerwich. Tam na towarzyszy czeka więcej niebezpieczeństw, ale w końcu znajdują starą wiedźmę, która przekazuje Drizztowi i Catti-brie wiadomość z zagadką. Drow wierzy, że wiadomość sugeruje, że jego ojciec żyje i jest przetrzymywany Lolth . Towarzysze szukają więcej informacji od diabła z Otchłani, kontaktując się z nim za pośrednictwem kapłana. W drodze powrotnej Duszek Morski zostaje prawie zniszczony przez burzę i zostaje uratowany przez Harkle'a, którego zaklęcie magicznie przenosi uszkodzony szkuner do jeziora Impresk, w pobliżu rezydencji księdza Cadderly'ego Bonaduce'a.

Towarzysze udają się do Doliny Lodowego Wichru, gdzie leży Crenshinibon, miejsce, w którym prawdopodobnie pojawi się Errtu. W międzyczasie sam kryształowy odłamek zostaje znaleziony i zabrany przez Stumpet Rakingclaw. Errtu zostaje wezwany przez czarodzieja, ale uwalnia się i leci do Doliny Lodowego Wichru. Zabiera Crenshinibona od Stumpeta, chwytając jej duszę i używając jej ciała jako przynęty, by zwabić do niego Drizzta. Ciało Stumpeta prowadzi towarzyszy do Morza Ruchomego Lodu. Tam zostają zaatakowani przez Taers wysłanych przez Crenshinibona i pobili stworzenia z powodu przybycia Revjaka i jego wojowników. Berkthgar i jego ludzie, którzy również podążali za towarzyszami, również przybywają i ostatecznie bohaterowie uświadamiają barbarzyńcy jego błędy. Następnie towarzysze przystępują do swojej misji i ostatecznie docierają do Cryshal-Tirith, gdzie dochodzi do bitwy ze sługami Errtu. Regis infiltruje wieżę i dzięki przebiegłości i sile woli udaje mu się zamknąć Crenshinibona w pudełku, z którego jego moc nie może uciec. W międzyczasie pozostałych ratuje przybycie Kierstaada, syna Revjaka, dzierżącego Aegis-fang, zabranego z kwatery Bruenora. Więzień Errtu, Wulfgar, uwalnia się i dołącza do bitwy ze swoim młotem bojowym. Towarzysze ostatecznie pokonują Errtu.

Przyjęcie

Trenton Webb zrecenzował Passage to Dawn dla magazynu Arcane , oceniając go ogólnie na 4 z 10. Skomentował, że „Przełamując trend ratowania księcia, księżniczki i smoka, Passage to Dawn próbuje dodać dodatkowy element tajemnicy do przygody, ukrywając tożsamość ofiary. Tak więc, gdzie bardziej tradycyjne opowieści koncentrują się na związku między ratownikiem a uprowadzonym , ta historia ciągnie swoich bohaterów przez Zapomniane Krainy z misją uratowania kogoś. Nie są do końca pewni kogo, ale ktoś potrzebuje ratunku i jest też duża szansa na zamieszanie. Webb dodaje: „Ta fabuła wykorzystuje eklektyczną obsadę, która wydaje się być związana AD&D , kiedy im to odpowiada, i swobodnie się od niej uwolnić, gdy fabuła wymknie się spod kontroli. Drizzit, gwiazda, to męski Ranger z zamiłowaniem do wschodów słońca i otwartego morza, podczas gdy czarodziej Harkle Harpell zachowuje się dokładnie tak, jak opisano w dodatku Zapomniane Krainy Północ , ale jego nieokiełznana moc i nagłe pojawienie się niestety nie są przekonujące.” Kontynuuje: „Razem z ludźmi wychowanymi przez krasnoludy, przyjaznymi barbarzyńcom niziołkami i dobrodusznymi piratami, bohaterowie robią wszystko, co w ich mocy, aby dodać im smaku. Ale chociaż to sprawia, że ​​​​pojedyncze spotkania są zabawne, zaczyna wyciągać słabą fabułę z formy. To, co zaczyna się jako piracki pościg, przeradza się w poszukiwanie skarbów, które prowadzi załogę do odległego jeziora iz powrotem na północ, gdzie dochodzi do ostatecznego starcia z Balorem”. który przeskakuje między lokalizacjami i postaciami dla własnej korzyści, a nie dla czytelnika. Zbyt często twoja koncentracja jest rozpraszana przez wprowadzenie esejów Drizzita o życiu, nagłą zmianę taktyki lub arbitralne wprowadzenie zbędnych postaci. Jest kilka fajnych stałych fragmentów, ale po prostu nie trzymają się razem. ”

Passage to Dawn zadebiutował na liście bestsellerów The New York Times pod numerem 13.