Towarzysze broni: Wściekli 4
Towarzysze broni: Wściekli 4 | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie skrzyni biegów |
Silnik | Unreal Engine 3 |
Platforma(y) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Uwolnienie | Odwołany |
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Brothers in Arms: Furious 4 , później nazwana Furious 4 , była strzelanką z perspektywy pierwszej osoby , rozwijaną przez Gearbox Software . Został zaprezentowany przez Ubisoft na konferencji E3 2011 . Pierwotnie miał zostać opublikowany przez Ubisoft i być częścią serii Brothers in Arms , tytuł ostatecznie stał się niezależną własnością intelektualną Gearbox Software. Projekt został ostatecznie anulowany przez Gearbox w lipcu 2015 r., A wiele elementów rozgrywki zostało przeniesionych do innego projektu, Battleborn .
Działka
Po premierze na targach E3 2011 , Brothers in Arms: Furious 4 zaprezentowało się jako swobodna kontynuacja tytułów Brothers in Arms , przyjmując zupełnie inne podejście do tematyki II wojny światowej . Zamiast przedstawiać realistyczne podejście do wojny, skupiając się na sierż. Matt Baker ze 101. Dywizji Powietrznodesantowej , Furious 4 podążałby za czterema nowymi postaciami z nienazwanej jednostki podczas fikcyjnej wędrówki przez Niemcy po Hitlerze.
Czterech bohaterów to Chok, indiański żołnierz, który używa toporów do eliminowania wrogów, Montana, duży drwal, który stał się pogromcą nazistów, dzierżący karabin maszynowy , Crockett, tubylec z Teksasu , który używa żelaza bydlęcego do piętnowania poległych wrogów, oraz Stitch, niezrównoważony psychicznie Irlandczyk, który poraża wrogów wykonanym na zamówienie paralizatorem .
Rozwój
Furious 4 zostało ogłoszone na konferencji prasowej firmy Ubisoft na targach E3 2011 , której premiera pierwotnie planowana była na pierwszą połowę 2012 roku. Ubisoft zrezygnował ze znaków towarowych dla Furious 4 w maju 2012 roku. Prawa zarówno do Furious 4 , jak i do serii Brothers in Arms należą do Oprogramowanie skrzyni biegów. Pierwotnie znany jako Brothers in Arms: Furious 4 , prezes Gearbox Software, Randy Pitchford, stwierdził, że Furious 4 nie będzie częścią serii Brothers in Arms i stanie się nową własnością intelektualną z powodu negatywnego odbioru przez fanów w Penny Arcade Expo . Oświadczył, że gra przechodzi drastyczne zmiany.
Pitchford oświadczył w 2013 roku, że w przyszłości pojawi się nowy wpis z serii Brothers in Arms , ale Gearbox wstrzyma się z ogłoszeniem gry, dopóki nie nadejdzie odpowiedni czas. W wywiadzie dla Polygon z 2014 roku Pitchford wyjaśnił decyzję o przekształceniu Furious 4 w nową własność intelektualną, mówiąc, że po wielu wewnętrznych dyskusjach studio doszło do wniosku, że „ Furious 4 po prostu nie był odpowiedni dla Brothers in Arms ” . Powiedział, że doprowadziło to do decyzji, że Brothers in Arms zasługuje na nową grę, nad którą pracowali od jakiegoś czasu i zostanie ogłoszona, gdy uznają, że jest to właściwy czas.
Pitchford ujawnił, że Furious 4 „już nie istnieje”. Wiele elementów gry zostało odziedziczonych i przeniesionych do Battleborn , która jest nową własnością intelektualną Gearbox. Firma ogłosiła, że pracuje nad nową „autentyczną” Brothers in Arms i szuka dodatkowej pomocy u zewnętrznych programistów. Obecnie nie pojawiły się żadne wieści o nowej grze z Brothers in Arms .
Przyjęcie
Chociaż zapowiedziany zwiastun CGI zebrał porównania do Inglourious Basterds Quentina Tarantino , zapowiedzi gry Gearbox na E3 opisują grę jako połączenie poprzedniej gry studia Borderlands i Bulletstorm autorstwa People Can Fly i Epic Games . Jednak Arthur Gies z IGN był zaniepokojony tym, że gra nie jest kontekstowa, ponieważ nie ma historycznej dokładności, z której słynie Brothers in Arms .