Towarzysze broni 2: Globalny Front

Towarzysze broni 2: Globalny Front
Brothers in Arms 2.jpg
Deweloperzy Gameloft Rumunia
Wydawcy Gameloftu
Producent (producenci) Wojenny Walery
Projektant (y) Mihai Chirila
programista (y) Raluca Axon
Artysta (y) Artur Hugot
pisarz (cy) Patricka Downsa
kompozytor (y)
Arnaud Galand Maxime Goulet
Seria Towarzysze broni
Platforma(y) iOS , Android
Uwolnienie iOS
  • WW : 22 lutego 2010
Android
  • WW : 6 grudnia 2011 r
gatunek (y) Strzelanka pierwszoosobowa , przygodowa gra akcji
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy online

Brothers in Arms 2: Global Front to strzelanka FPS z 2010 roku z czasów II wojny światowej na iOS i Androida , opracowana i opublikowana przez Gameloft . Został wydany w App Store 22 lutego 2010 r. i jest częścią serii Brothers in Arms .

Gra została ponownie wydana na iOS jako aplikacja freemium 22 listopada 2011 r. I przemianowana na Brothers in Arms 2: Global Front Free + . Ta wersja zastąpiła oryginalną wersję w App Store . Global Front Free+ został wydany w Android Market 6 grudnia 2011 r.

Rozgrywka

Rozgrywka w Globalnym froncie . Zrzut ekranu przedstawia HUD ; wybór broni znajduje się w prawym górnym rogu, poniżej którego znajduje się przycisk granatu. W prawym dolnym rogu znajduje się przycisk celownika, nad którym znajduje się przycisk sprintu, a poniżej i po lewej stronie znajduje się przycisk ognia. W lewym dolnym rogu ekranu znajduje się przycisk kaczki i wirtualny joystick.

Brothers in Arms 2: Global Front ma podobną rozgrywkę do serii Modern Combat bardziej niż jej poprzednik, Brothers in Arms: Hour of Heroes . Podczas gdy Hour of Heroes była strzelanką z perspektywy trzeciej osoby , w Global Front gra się w całości z perspektywy pierwszej osoby, z wyjątkiem sytuacji, gdy chowa się za osłoną.

Gra jest kontrolowana za pomocą wirtualnych przycisków na ekranie; wirtualny drążek sterowniczy służy do poruszania się, a celowanie odbywa się poprzez przesuwanie palcem po ekranie dotykowym . Gracz może również kucać, rzucać granatami , używać żelaznych przyrządów celowniczych swojej broni , przeładowywać, zmieniać broń, podnosić różne bronie, nożować wrogów, osłaniać przeszkody i strzelać za pomocą przycisków i podpowiedzi na ekranie dotykowym. Wszystkie elementy sterujące można dostosować w menu głównym. Gra pierwotnie posiadała automatyczny system osłon i funkcję biegu, ale oba zostały usunięte z Free+ . Do edycji Free+ dodano również sterowanie żyroskopowe .

wieloosobowym można grać zarówno przez lokalne połączenie Wi-Fi i Bluetooth , jak i przez globalne połączenie internetowe . Podczas rozgrywki gracze otrzymują nieśmiertelniki , gdy zabiją przeciwnika. Mogą następnie użyć tych nieśmiertelników do zakupu posiłków, aby pomóc zaatakować drużynę przeciwną i zdobyć punkty własnej drużyny. Nieśmiertelniki są również używane do zakupu broni, amunicji i wyposażenia, takiego jak sprzęt, granaty i apteczki, które można przenosić do iz kampanii dla jednego gracza.

Działka

Na czas rozgrywki gracz przejmuje kontrolę nad kapralem Davidem Wilsonem. Po wybuchu II wojny światowej on i jego brat Eric wstąpili razem do armii amerykańskiej . David zostaje wysłany na Pacyfik , by walczyć w kampanii na Wyspach Salomona . Jednostka Davida, dowodzona przez sierżanta Neissmana, pomaga odbić wyspy z rąk sił japońskich i uniemożliwia Japończykom wezwanie wsparcia z powietrza , niszcząc ich centrum radiowe. Gdy wracają, by przegrupować się z resztą kompanii, David zostaje ciężko ranny przez japońskiego żołnierza i trafia do szpitala. Po wybudzeniu się z sześciotygodniowej śpiączki otrzymuje list informujący go zarówno o śmierci Erica, jak i o cofnięciu mu Medalu Honoru . Nie podano dalszych szczegółów dotyczących incydentu. Czując, że coś jest nie tak, David postanawia odkryć prawdę.

Podczas podróży do Afryki Północnej David spotyka kaprala Irę Schumachera, który mówi mu, że żołnierz o nazwisku porucznik Dyer może wiedzieć coś o śmierci Erica. David znajduje Dyera po odbiciu miasta, ale twierdzi, że nie znał Erica, ponieważ został przeniesiony do plutonu zaledwie miesiąc wcześniej. Wskazuje Davidowi kierunek na MacNeila, przyjaciela Erica. Schumacher pomaga Davidowi znaleźć MacNeila, który jest ciężko ranny i przyjmuje duże dawki morfiny w starym brytyjskim forcie w Afryce. Mówi Davidowi, że ktoś o imieniu „Donnie” wie, co się stało, i ostrzega go, aby przestał badać śmierć swojego brata, jeśli naprawdę go kocha.

Pozostając w drużynie Schumachera, David bierze udział w inwazji na Sycylię , ale ich oddział zostaje trafiony przez ciężki pocisk przeciwlotniczy wroga. Przedzierając się przez góry, niszcząc kilka niemieckich dział przeciwlotniczych, przedostają się przez most do miasta. Tam David odkrywa, że ​​„Donnie” to żołnierz o imieniu Donnovan. Jedyną informacją, jaką Donnovan jest w stanie dostarczyć, jest to, że Eric został zamordowany. Zdezorientowany David dołącza do sił alianckich z Normandii do Niemiec, gdzie mężczyzna o imieniu Hartley mówi mu, że pułkownik Becker wie o śmierci Erica i nie boi się o tym mówić. David znajduje wściekłego Beckera, który mówi Davidowi, że Eric został zabity podczas zasadzki Niemców po kradzieży zapasów ze szpitala. Jednak David mu nie wierzy i wkrótce dowiaduje się, że Donnovan i Dyer byli z Erikiem podczas zasadzki. David konfrontuje się z Donnovanem, który przyznaje, że powinien był być z Ericiem, ale zamiast tego pozostał w szpitalu z powodu pielęgniarki, która go pociągała. David zdaje sobie sprawę, że Dyer go okłamał i ukrywa tajemnicę.

Dowiedziawszy się, że Dyer wrócił na Pacyfik, David wraca tam, zdeterminowany, by znaleźć Dyera, ponownie łącząc się z Neissmanem i jego jednostką. Po zajęciu japońskiego obozu dołączają do oddziału Dyera. Dyer nagle opuszcza grupę, a za nim podąża David. Okazuje się, że Dyer śledzi japoński patrol, a kiedy on i David walczą z patrolem, Dyer ujawnia prawdę: kradł artykuły medyczne ze szpitala i sprzedawał je. Kiedy Niemiec zaatakował jednostkę, Dyer uciekł, a widząc, że Eric nie żyje, sprawił, że wyglądało to tak, jakby Eric był w posiadaniu skradzionych przedmiotów, ale bardzo mu przykro z powodu tego, co się stało.

Pod koniec gry japoński żołnierz próbuje zabić Dyera od tyłu, a gracz ma wybór, czy go uratować, czy nie. Jeśli David zdecyduje się go uratować, Dyer ucieka bez szwanku, ale jeśli David zdecyduje się go nie ratować, Dyer zostaje postrzelony, chociaż zostaje uratowany przez Neissmana, który ich szuka. Tak czy inaczej, gra kończy się przeżyciem Dyera, oczyszczeniem imienia Erica i przywróceniem Medalu Honoru.

Przyjęcie

Global Front został wydany głównie z pozytywnymi recenzjami. Oryginalna wersja na iOS uzyskała łączne wyniki 81,40% w GameRankings na podstawie pięciu recenzji i 83 na 100 w serwisie Metacritic , również na podstawie pięciu recenzji.

Pocket Gamer zdobył grę 7 na 10, przyznając jej „Brązową Nagrodę”. Był krytyczny wobec sterowania, argumentując, że na ekranie jest o wiele za dużo przycisków, a także uważał, że niektóre poziomy zostały źle zaprojektowane. Ostatecznie uznał, że „ Brothers in Arms 2 przedkłada różnorodność nad świeżość iw dużej mierze odnosi sukces pomimo wielu drobnych niedociągnięć”.

IGN ocenił go na 7,7 na 10. Był krytyczny wobec sztywnej liniowości rozgrywki, schematu sterowania i „całkowicie niepraktycznej” fabuły, ale pochwalił grafikę i doszedł do wniosku, że „ Brothers in Arms 2: Global Front to duża poprawa w stosunku do oryginalnych Brothers na iPhone'a , ale jeśli chcesz strzelankę na iPhone'a, muszę popchnąć NOVA na szczyt stawki. To po prostu lepsza gra. Gdyby Global Front nie był takim poręcznym i pozwolić ci trochę uderzyć na własną rękę (i jeśli Gameloft ograniczył wszystkie przyciski na ekranie), byłaby to znacznie lepsza gra. Mimo to, ze swoimi świetnymi stałymi fragmentami, Global Front pozostaje lepszy niż większość strzelanek w sklepie z aplikacjami”.

Blake Patterson z TouchArcade ocenił grę 4 na 5, mówiąc, że pod każdym względem poprawiła się w stosunku do swojego poprzednika i nazywając ją „bardzo przyjemną, pełną akcji strzelanką, która oferuje jedne z najbardziej intensywnych sekwencji bitewnych, jakie można znaleźć na iPhonie, sprawiając, że ta najnowsza gra Gameloft jest grą, której raczej trudno przegapić”.

Nigel Wood z TouchGen również zdobył 4 na 5 punktów, chwaląc grafikę i konfigurowalne sterowanie, ale krytykując liniowość gry, „nieistniejącą” sztuczną inteligencję , fabułę i głos . Ostatecznie uznał, że tryb wieloosobowy uratował grę: „Tym, co ratuje tę grę przed porażką, jest świetny dodatek do gry wieloosobowej. Jest to jeden z najbardziej rozbudowanych jak dotąd, z maksymalnie ośmioma graczami, zróżnicowanymi i szczegółowymi arenami, świetnym wachlarz broni i, co ważniejsze, dodanie dominacji/ przejęcia flagi w porównaniu ze zwykłym deathmatchem i drużynowym deathmatchem”.

Chris Reed z Slide to Play zdobył 4 z 4 punktów. On również był krytyczny wobec sztucznej inteligencji i aktorstwa głosowego, ale pochwalił sterowanie i grafikę, mówiąc, że „nadal możemy jednoznacznie polecić tę grę każdemu, kto szuka pełnego doświadczenia w grach przenośnych. Brothers in Arms 2 jest w czołówce najlepszych gier DS i PSP i nie można go przegapić”.