Order & Chaos 2: Odkupienie
Order & Chaos 2: Odkupienie | |
---|---|
Deweloperzy | Gameloft Pekin |
Wydawcy | Gameloftu |
Seria | Porządek i chaos |
Platforma(y) | iOS , Android , Microsoft Windows , Windows Phone |
Uwolnienie | 16 września 2015 r |
gatunek (y) | MMORPG |
Order & Chaos 2: Redemption to gra fabularna online dla wielu graczy stworzona przez firmę Gameloft na urządzenia z systemami Microsoft Windows , Windows Phone , iOS i Android . Gra została wydana 16 września 2015 roku i jest następcą Order & Chaos Online .
Rozgrywka
Order & Chaos 2: Redemption pozwala graczowi stworzyć postać z kombinacji ras i klas. Pięć ras zawartych w grze to ludzie, mendelowie, orkowie, kratanie i elfy. Klasy podzielone są na pięć kategorii: Warrior, Ranger, Blood Knight, Monk i Mage. Wygląd każdej postaci można modyfikować za pomocą funkcji dostosowywania, ograniczonej do włosów, kolorów i niektórych szczegółów twarzy.
Spora część rozgrywki polega na wykonywaniu zadań. Niektóre z nich posuną naprzód ogólną fabułę tej historii, a inne zdobędą punkty XP i łupy. Gracze mogą być informowani o natychmiastowych zadaniach, które są uruchamiane w locie w określonych momentach. Po prostu chodzenie po regionie z aktywną misją błyskawiczną uruchomi ją, pozwalając graczom od razu przystąpić do wypełniania jej celów w celu uzyskania związanych z nią nagród.
Podczas walki w prawym dolnym rogu ekranu znajdują się cztery przyciski, które zadają obrażenia wrogom. Jeden z nich to standardowy atak, podczas gdy pozostałe miejsca to umiejętności, które można wymieniać na różne ruchy, gdy postacie uczą się więcej w trakcie gry. Gracze mogą uzyskać dostęp do sakiewki, dotykając strzałki, która służy do przechowywania dodatkowych umiejętności i materiałów eksploatacyjnych.
Gra toczy się z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby. Gracz może edytować odległość widoku i perspektywę za pomocą funkcji Pinch and Zoom. Ruchem sterujemy za pomocą wirtualnego joysticka, który znajduje się w lewym dolnym rogu ekranu. Sterowanie walką i interfejsem jest przypisane do wirtualnych przycisków, które można aktywować, dotykając ich.
Fabuła
Gra ma dwie możliwe lokalizacje startowe, Mariner's Landing i Cliffside, które zmieniają początek historii.
- W Cliffside najemnik pracuje pod dowództwem swojego dowódcy, który każe mu powstrzymać buntowników, którzy protestują przeciwko dowódcy za to, że nie wszedł do kopalni, w której doszło do zawalenia. Dowódca został zatrudniony przez PhosCo Industries. Potajemnie, na prośbę młodej damy, najemnik bada kopalnię, gdzie odkrywa dziwną niebieską wersję Phosphos, cennego minerału produkowanego przez PhosCo Industries. Podczas eksploracji jaskini najemnik odkrywa robotników zmutowanych w zombie, w tym męża pani. Przed mutacją mąż kobiety mówi, że przyczyną jest niebieski fosfor. Po zabiciu go najemnik wraca do miasta, ale zostaje zaatakowane i opanowane przez zombie. Najemnik spotyka kobietę i eskortuje ją w bezpieczne miejsce, zanim zabije zmutowanego dowódcę. Pani dziękuje mu, każe mu powiedzieć Maxwellowi, naukowcowi PhosCo, i daje mu zabytkową broń.
- W Mariner's Landing gracz jest żołnierzem. Po zebraniu niebieskiego Phosphosu dla swoich przełożonych, gracz otrzymuje zadanie zbadania zniknięcia młodej dziewczyny. Po wykonaniu kilku zadań inny żołnierz ujawnia, że widział dziewczynę wyjeżdżającą z miasta z chłopcem. Gracz prowadzi dochodzenie, ale okazuje się, że gardło chłopca jest rozdarte. Podążając śladami stóp prowadzącymi z domu, żołnierz znajduje zmutowaną dziewczynę ucztującą na wilku. Po zabiciu jej gracz wraca do miasta, ale okazuje się, że jest ono opanowane przez zombie. Następnie zabija swojego dowódcę, który został zmutowany. Później gracz odnajduje grób mężczyzny, który poinformował go o miejscu pobytu dziewczyny. Żołnierz przyznaje się do sprzedaży niebieskiego fosforanu, który był przyczyną mutacji. Na swoim grobie zostawia zabytkową broń, którą zabiera gracz.
Gracz trafia do Harvester Mine, kopalni prowadzonej przez firmę PhosCo Industries. Odkrywa, że Maxwell został uwięziony. W zadaniu uwolnienia Maxwella graczowi pomaga Wesley, inny pracownik PhosCo. Zadaniem gracza jest stworzenie części zamiennej do kombajnu, który się zepsuł. Po wykonaniu tej czynności Żniwiarz się psuje, a Wesley ujawnia, że to był jego prawdziwy plan przez cały czas. Po pokonaniu jego popleczników gracz zabija Drake'a, tyrańskiego dowódcę PhosCo. Następnie gracz spotyka się z Maxwellem, który otworzył zamek w jego celi, podczas gdy strażnicy byli rozproszeni przez awarię Żniwiarza. Po rozmowie z nim gracz rozmawia z Wesleyem, który ujawnia, że potajemnie pracował dla Scythe, strażnika pracującego dla ludzi. Następnie gracz udaje się do Long Beach, gdzie podąża za kapitanem straży, który w rzeczywistości był mordercą. Następnie gracz kontaktuje się z jednym ze szpiegów Kosy, któremu opowiada o swoich odkryciach. Wesley później kontaktuje się z graczem, mówiąc mu, że w pobliżu są zmutowani pracownicy uwięzieni przez PhosCo Industries. Mówi również graczowi, że Maxwell został schwytany i najprawdopodobniej przebywa w pobliskim obozie PhosCo Industries. Następnie gracz rozprasza uwagę, zanim wyruszy, by uwolnić Maxwella. Jednak odkrywa, że Maxwell, a także kilku najemników, zostało zmutowanych, co zmusza gracza do zabicia Maxwella.
Następnie gracz kontaktuje się z Orly, Synem Prawdy, również pracującym dla Scythe, który mówi mu, że ma plan szturmu na pobliską kwaterę główną PhosCo Industries. Najpierw gracz tworzy bombę. Następnie gracz uwalnia więźniów PhosCo, zabija strażników PhosCo i zabija zmutowanych robotników przed opuszczeniem bazy, tylko po to, by znaleźć umierającego Orly'ego. Orly ujawnia, że Wesley go zdradził. Mówi graczowi, że Wesley jest Kosą i że planuje zniszczyć tamę chroniącą Long Beach, aby zwrócić uwagę na działania PhosCo. Gracz pokonuje Wesleya i wyłącza bombę przed spotkaniem z Hunterem, przedstawicielem House of Stone, który ujawnia, że zainfekowany dowódca PhosCo próbuje uciec statkiem. Gracz zabija dowódcę i wraca do Huntera, który prosi go o poinformowanie miasta Stone Throw, że odgałęzienie Synów Prawdy, znane jako „Truthbearers”, planuje zniszczyć miasto, jeśli nie uwolnią Wesleya. Gracz zabija kilku Zdrajców i ich dowódców, zanim odkryje, że zastępca Zwiastuna Prawdy potajemnie negocjował z księżniczką Klarą. Księżniczka informuje gracza o swoim planie skłonienia Niosących Prawdę do poddania się, przekonując Wesleya do poddania się, co gracz robi. Jednak zbuntowana frakcja Niosących Prawdę, na czele której stoi czarodziejka Casca, próbuje uciec przed prawem. Jednak gracz ściga ich, niszczy ich statek i zabija Cascę.