My Little Pony: Przyjaźń to magia (gra wideo)
Błąd w przypisach: w tagu <ref>
brakuje zamykającego </ref>
(zobacz stronę pomocy ). </ref>
Mój mały kucyk przyjaźń to Magia | |
---|---|
Deweloperzy | Gameloftu |
Wydawcy | Gameloftu |
Platforma(y) |
iOS , Android , Windows , Windows Phone |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Budowa miasta |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza z interakcją dla wielu graczy |
My Little Pony: Friendship Is Magic to gra wideo oparta na animowanym serialu telewizyjnym o tym samym tytule , która została opracowana przez firmę Gameloft na urządzenia z systemem iOS i Android i jest polecana dzieciom w wieku od 5 do 12 lat. Gra została wydana 8 listopada 2012.
Gra rozpoczyna się od Twilight Sparkle, która prosi gracza o pomoc w odbudowie jej rodzinnego miasta Ponyville po tym, jak wpadło ono w cień nikczemnego Nightmare Moon. Aby to zrobić, gracz wykorzystuje walutę w grze i inne zebrane skarby do budowy domów, aby sprowadzić więcej kucyków do miasta, a także do budowania budynków, które są dekoracyjne lub generują więcej waluty i skarbów. Mini-gier można używać do budowania poziomu umiejętności każdego kucyka, co z kolei pozwala temu kucykowi dawać więcej nagród w niektórych minigrach. Chociaż gra się głównie jako gra dla jednego gracza, gracze mogą odwiedzać wersje Ponyville swoich przyjaciół, a także opuszczać i przyjmować prezenty, aby pomóc własnej wiosce. Niektóre minigry wykorzystują również listę znajomych, aby uzyskać procentowe premie do nagród. Ta gra opiera się na systemie zadań i doświadczenia. Chociaż Gameloft opracował grę z myślą o docelowych odbiorcach serialu, czyli młodych dziewczynach, zawiera ona również ukłon w stronę dorosły fandom serialu.
Pomimo ogólnie dobrego przyjęcia, gra została skrytykowana jako przykład podstawowej natury gier freemium , w których gracz musi wydać prawdziwe pieniądze, nakarmić swojego kucyka lub czekać bardzo długo, aby dołączyć do gry.
Rozgrywka
Historia My Little Pony: Friendship Is Magic zaczyna się po Księżniczce Lunie, gdy nikczemny Nightmare Moon rzuca mroczny cień na Ponyville, co z kolei zmusiło wszystkich mieszkańców do ucieczki. Twilight Sparkle i jej asystent Spike chcą znaleźć sposób na zrekonstruowanie Ponyville, w szczególności sprowadzenie innych nosicieli Elementów Harmonii - Applejack, Fluttershy, Pinkie Pie, Rainbow Dash i Rarity - aby pomóc pokonać Nightmare Moon i sprowadzić Księżniczkę Lunę.
Aby to zrobić, gracz musi zbudować domy dla postaci, kupując je w sklepie gry. W grze występują trzy różne typy budynków: budynki ozdobne, które nie pełnią żadnej funkcji, domy będące budynkami, w których mieszkają bohaterowie, oraz firmy generujące dochód. Każda firma zajmuje określoną ilość czasu, aby wygenerować swój produkt, który następnie może zostać zebrany przez gracza. Może to nagrodzić gracza „bitami” (waluta w grze), punktami doświadczenia i innymi skarbami używanymi do kupowania przedmiotów w dalszej części gry; mogą to być odłamki reprezentujące Elementy Harmonii, które są niezbędne do przyciągnięcia pięciu przyjaciół Twilight Sparkle (Rainbow Dash, Pinkie Pie, Fluttershy, Rarity i Applejack) i są używane do pokonania Nightmare Moon wśród innych czynności w grze. Firmy generują różne kwoty dochodu w zależności od tego, ile kosztuje budowanie budynku, a także czasu produkcji. Każda postać kucyka ma ocenę od zera do pięciu gwiazdek, która reprezentuje poziom umiejętności. Poziom umiejętności każdego kucyka można zwiększyć, biorąc udział w minigrze z kucykiem, takiej jak łapanie spadających jabłek lub ciągłe odbijanie piłki. Każda gra kosztuje bity lub klejnoty, w zależności od tego, jak duży mnożnik wyniku gracz chce uzyskać.
Rozgrywka opiera się na zadaniach, które kierują gracza do budowania różnych budynków, aby przyciągnąć określone kucyki do Ponyville lub do wykonywania innych czynności, takich jak oczyszczanie zacienionego terenu w celu powiększenia dostępnej przestrzeni, usuwanie gruzu, zdobywanie nagród lub dodawanie elementów dekoracyjnych obiekty w mieście. Po zakupie gracz może edytować rozmieszczenie budynków i dekoracji według własnych upodobań. Niektóre zadania wymagają zakupu „przedmiotów premium”, przedmiotów w grze, które kosztują klejnoty, walutę premium gry. Klejnoty można kupować lub rzadko zdobywać podczas aktywności w grze. Używając Gameloft lub Facebook integracji, gracz może odwiedzić Ponyville swoich przyjaciół (a także Twilight Sparkle, domyślnego znajomego dostępnego dla wszystkich) i zostawić prezenty w postaci kryształowych serc, dodatkowej waluty używanej do zakupu niektórych kucyków, których nie można zdobyć poza otrzymaniem je od przyjaciół i rzadko jako nagrody w wydarzeniach.
Chociaż większość kucyków i budynków można kupić za pomocą bitów, niektóre wymagają użycia klejnotów lub kryształowych serc. Ponadto czynności takie jak budowa nowego budynku i produkcja bitów w budynku można przyspieszyć, wydając klejnoty, przy czym koszt klejnotu rośnie w zależności od tego, ile czasu zostanie pominięte. Klejnoty i bity można kupić za prawdziwe pieniądze w sklepie w grze.
Dostępna jest również dodatkowa minigra skupiona wokół My Little Pony: Equestria Girls, oparta na rozgrywce z serii Dance Dance Revolution i Just Dance firmy Konami . Gracze mogą stukać palcami w ekran w rytm muzyki. Piosenki zawarte w grze pochodzą z filmu Equestria Girls i nagradzają gracza na podstawie punktacji. Po odtworzeniu utworu gracz jest zmuszony czekać, zanim będzie mógł odtworzyć go ponownie.
Gra była wielokrotnie aktualizowana o nową zawartość i ograniczone czasowo wydarzenia związane z programem, a także liczne filmy wydane w trakcie jego trwania. Te aktualizacje dodały wiele nowych kucyków, budynków, dekoracji, a także nowe obszary do eksploracji i zabudowy, a także ograniczone czasowo minigry.
Rozwój
Hasbro i Gameloft ogłosiły partnerstwo licencyjne w czerwcu 2012 roku, co pozwoliło temu drugiemu na tworzenie gier opartych na właściwościach Hasbro; w tym ogłoszeniu ujawniono, że jedną z pierwszych gier była gra oparta na My Little Pony: Friendship Is Magic na większość urządzeń mobilnych, która ostatecznie pojawiła się przed końcem 2012 roku.
Przyjęcie
Michelle Starr z CNET Australia krytycznie odniosła się do darmowego charakteru gry: aby robić postępy w zadaniach, gracz musi kupić określone postacie, z których niektóre mogą wymagać klejnotów do zakupu lub sprzedaży. Podczas gdy gracz nadal zdobywa doświadczenie, poziomy, nagrody i klejnoty w jakikolwiek inny sposób bez konieczności płacenia dodatkowych pieniędzy, czas na zebranie wystarczającej liczby klejnotów może być bardzo długi; Starr Welton oszacował, że jeden gracz musiałby grać przez co najmniej 3 lata, aby móc zdobyć wystarczającą liczbę klejnotów, aby móc zdobyć ostatnią wymaganą postać, lub w przeciwnym razie może wydać około 30 USD, aby je od razu kupić. Starr Welton przypuszczał, że mechanicy albo zmuszą gracza do włożenia nadmiernych pieniędzy w grę, albo w przeciwnym razie będą musieli z niej zrezygnować, gdy nie będą mogli łatwo przejść dalej. Podobnie Harley Ogier dla Stuff.co.nz skrytykował oryginalny schemat cen gry, uznając inwestycję pieniężną lub długoterminową, która była potrzebna po prostu do zbierania klejnotów i głównej historii, oraz że ten rodzaj monetyzacji jest zarówno obraźliwy dla dorosłych graczy, jak i frustrujący dla małych dzieci nieświadomi, dlaczego nie mogą grać lub ukończyć gry. Peter Wellington z Pocket Gamer ubolewał również, że tempo gry pod względem zdobywania bitów i innych skarbów do rozbudowy jest bardzo wolne i chociaż głównym źródłem bitów są głównie minigry, może to sprawić, że gra będzie bardzo nudna przy bardzo niewielkiej nagrodzie nawet po grali około tygodnia.
W odpowiedzi na skargi dotyczące kosztów Gameloft wprowadził również zmianę cen, która obowiązywała w sklepie w grze na początku grudnia 2012 r., W szczególności poprzez obniżenie kosztów kucyków, które wymagały klejnotów, o bardzo dużą kwotę; na przykład Rainbow Dash, jeden z głównych kucyków potrzebnych do ukończenia trybu fabularnego gry, został obniżony z 500 klejnotów do 90 klejnotów. Cena nadal była uważana za wysoką, albo po tym, jak wymagała od użytkownika kilkumiesięcznego czekania na zebranie tuzina klejnotów lub zapłacenia prawdziwymi pieniędzmi za zakup samych klejnotów, co podważa model „freemium”, z którego korzystała większość firm, takich jak Gameloft . Gameloft, w odpowiedzi na skargi po obniżce kosztu klejnotów, uważał, że większość z nich pochodziła z starsi fani serialu , którzy woleliby ukończyć grę nadmiernie i szybko, zamiast mieć docelową widownię w postaci młodszych dziewcząt; Lewis Digby z Gameloft stwierdził, że większość gier ma być bezpłatna i że „musimy sprzedawać więcej zawartości w grze, jeśli chcemy przynosić zyski”. Od marca 2013 roku został pobrany ponad 5,4 miliona razy. Do 2016 roku liczba ta wzrosła do 40 milionów.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2012
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Gry w budowanie miasta
- Darmowe gry wideo
- gry Gameloftu
- Gry na iOS
- Mój mały kucyk przyjaźń to Magia
- Gry wideo My Little Pony
- Symulacyjne gry wideo
- Gry wideo oparte na komiksach
- Gry wideo oparte na serialach telewizyjnych
- Gry wideo opracowane we Francji
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- gry na Windows Phone
- Gry na Windowsa