świat ojczysty 3
świat ojczysty 3 | |
---|---|
Deweloperzy | Interaktywny Blackbird |
Wydawcy | Wydawnictwo skrzyni biegów |
dyrektor (dyrektorzy) | Roba Cunninghama |
pisarz (cy) | Marcin Cirulis |
kompozytor (y) | Paweł Ruski |
Seria | Świat ojczysty |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | I półrocze 2023 r |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Homeworld 3 to nadchodząca strategia czasu rzeczywistego stworzona przez Blackbird Interactive i wydana przez Gearbox Software . Premiera gry planowana jest na pierwszą połowę 2023 roku.
Rozgrywka
Homeworld 3 to trójwymiarowa strategia czasu rzeczywistego osadzona w kosmosie. Według twórców, po odpowiedziach udzielonych w ankietach partnerów, gra może pochwalić się rozbudowanym trybem kampanii, w którym ważną rolę odgrywa rozgrywka solowa. Podobnie jak w innych grach z serii, rozgrywka oparta jest na skutecznym trójwymiarowym systemie balistycznym. Jednym z nowych głównych elementów rozgrywki są ogromne megality i okopy; masywne struktury kosmiczne, które dodadzą strategie pokrycia dla małych statków kosmicznych. Gra zostanie uruchomiona z nowym trybem kooperacji, który „połączy rozgrywkę RTS Homeworld ze roguelike ”
Ustawienie
Akcja Homeworld 3 toczy się po wydarzeniach z poprzednich dwóch gier. Po udanym zwycięstwie nad Vaygrami, Karan S'Jet był w stanie otworzyć starożytną sieć bram hiperprzestrzennych w całej galaktyce, odsłaniając „Age of S'jet”, erę galaktycznego handlu i rozwoju, ale ten złoty wiek wydaje się mieć dobiegł końca: kiedy otwierała bramy na skraju galaktyki, Karan zniknęła, a tajemnicza plaga znana jako „Anomalia” zaczęła rozprzestrzeniać się po galaktyce, zaciemniając całe systemy gwiezdne i zagrażając istnieniu wszystkich czujących istot. Sto lat po zniknięciu Karan los galaktyki jest teraz w rękach Imogen S'jet, jej następczyni, która wysłała flotę w nadziei na zrozumienie i pokonanie Anomalii
Rozwój
Seria Homeworld sięga 1999 roku. Po zakupie praw własności intelektualnej do franczyzy przez THQ , dalszy rozwój został wstrzymany po wydaniu Homeworld 2 w 2003 roku. Franczyza była nieaktywna do 2013 roku, kiedy to jej prawa zostały kupione od THQ przez Gearbox Software .
Zapowiedź Homeworld 3 następuje po wydaniu Homeworld Remastered Collection , a także prequelu Homeworld: Deserts of Kharak . Pozytywne krytyczne recenzje The Remastered Collection oraz wyniki sprzedaży Deserts of Kharak wystarczyły [ potrzebne źródło ] , aby przekonać wydawcę Gearbox i stowarzyszone studio deweloperskie Blackbird Interactive do stworzenia nowej gry, w bezpośredniej kontynuacji z oryginałem saga.
Rozwój gry rozpoczął się około 2017 roku i pomimo tego, że był już w pełni finansowany przez Gearbox, Blackbird Interactive uruchomił udaną mieszaną kampanię crowdfundingową / inwestycyjną na Fig pod koniec 2019 roku, która wygenerowała najwyższą średnią darowizn w historii platformy . Wraz z tą kampanią zespół umożliwia autorom udział w ekskluzywnych ankietach, aby określić, które elementy oryginalnej trylogii były najbardziej doceniane, a tym samym pokierować przyszłym rozwojem.
Wśród zespołów opracowujących grę jest kilku kluczowych pracowników oryginalnego studia deweloperskiego Relic (obecnie pracującego dla Blackbird Interactive), a mianowicie dyrektor projektowy Rob Cunningham, twórca muzyki Paul Ruskay i scenarzysta Homeworld Cataclysm, Martin Cirulis. Liczba osób pracujących nad grą to około 40.
Gearbox został przejęty przez Embracer Group w lutym 2021 r. W rezultacie Gearbox musiał anulować część inwestycyjną kampanii Fig w czerwcu 2021 r., Zanim uzyskał pieniądze od tych, którzy zobowiązali się zainwestować. Nie wprowadzono żadnych zmian u tych, którzy wsparli grę poprzez mechanizm crowdfundingowy.
10 czerwca 2022 roku ujawniono, że premiera Homeworld 3 została przesunięta na pierwszą połowę 2023 roku, a 23 sierpnia podczas targów Gamescom ukazał się pierwszy zwiastun rozgrywki.