Świat ojczysty 2
Świat ojczysty 2 | |
---|---|
Deweloperzy |
Relic Entertainment Beenox (Mac) |
Wydawcy | Sierra Entertainment |
Producent (producenci) | Daniela Irlandczyka |
Projektant (y) | Josh Mosqueira |
programista (y) |
Stéphane Morichère-Matte Luke Moloney |
Artysta (y) | Davida T. Cheonga |
pisarz (cy) |
Joshua Mosqueira Mary DeMarle Rob Cunningham |
kompozytor (y) | Paweł Ruski |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Uwolnienie |
Win 16 września 2003 OS X 21 września 2004 Remastered Win 25 lutego 2015 OS X 6 sierpnia 2015 |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Homeworld 2 to kontynuacja strategii czasu rzeczywistego Homeworld , opracowana przez Relic Entertainment i wydana w 2003 roku przez nieistniejącego już wydawcę Sierra Entertainment . Jego historia dotyczy reakcji Hiigary na nowego wroga zwanego Vaygr. Rozgrywka obiera nowy kierunek dzięki ulepszeniu grafiki i dźwięku. W przeciwieństwie do prawie równoważnych sił Kushan i Taiidan z oryginalnej gry, statki kosmiczne Vaygr i Hiigaran różnią się znacznie pod względem projektu i zastosowania.
Rozgrywka
Homeworld 2 ma ten sam system ruchu i trójwymiarowy obszar gry, co jego poprzednik. Jednostki są przesuwane trójwymiarowo za pomocą kombinacji ruchów myszy i naciśnięć klawiszy w celu zmodyfikowania osi Z pozycji docelowej.
Rozgrywka w Homeworld 2 opiera się na tak zwanych „jednostkach zasobów” (RU), które są zbierane przez kombajny. RU są walutą zarówno dla tworzenia statków, jak i badań technologicznych, co nakłada ograniczenia na kombinację budowy statków i badań nad nowymi technologiami, które można przeprowadzić w jednej grze.
Flota gracza koncentruje się na statku-matce, którego zniszczenie powoduje natychmiastowe zakończenie gry w grze dla jednego gracza i jest krytyczną stratą w grze dla wielu graczy. Statek-matka jest w stanie konstruować wszystkie statki oprócz największych, które muszą być budowane przy użyciu Stoczni (gra mówi, że są one budowane w obiektach orbitalnych i przybywają przez nadprzestrzeń ). Statek-matka może również budować lotniskowce, które same mogą budować dowolne statki z rodzin myśliwców, korwet i fregat. Chociaż statek-matka jest początkowo centrum nowych badań, lotniskowce i stocznie mogą budować własne laboratoria badawcze na pokładzie.
Wszystkie jednostki w Homeworld 2 to statki kosmiczne różnych klas, od małych do dużych: Fighter , Corvette , Fregate i Capital Ship . Chociaż większe statki są mocniejsze i trwalsze, są również znacznie wolniejsze i mniej zwrotne. Statki należące do każdej klasy specjalizują się w określonych obszarach i są wrażliwe na niektóre inne statki, chociaż mogą istnieć statki w tej samej klasie, które nie mają tej samej wrażliwości. Na przykład fregaty z działami jonowymi są bardzo podatne na ataki myśliwców ze względu na nieporęczną (choć potężną) naturę ich pojedynczej broni. Jednak fregaty Flak są specjalnie przeznaczone do użycia przeciwko myśliwcom, ale brakuje im siły ognia, aby bronić się przed innymi fregatami. Skuteczne wykorzystanie względnych mocnych stron każdego statku jest niezbędne do osiągnięcia sukcesu.
Homeworld 2 pozwala graczom dokooptować wrogie statki za pomocą wyspecjalizowanych fregat, podobnie jak w oryginalnej grze. Te manewry zbliżają się do statków wroga i wysyłają grupy abordażowe , które po krótkim czasie przejmują statek; przechwytywanie można przyspieszyć, używając jednocześnie wielu fregat przeciwko temu samemu celowi. Jednak te fregaty są całkowicie narażone na atak podczas procesu abordażu, a wszelkie postępy w przejmowaniu zostaną utracone, jeśli zostaną zniszczone.
Chociaż Homeworld 2 nominalnie nie ma ustawienia trudności, zawiera dynamiczne dostosowania trudności, w których siła przeciwnika na poziomie jest określana na podstawie składu floty, z którą gracz wchodzi na poziom (flota pozostająca na końcu poprzedniego poziomu). Doprowadziło to do exploita , w którym gracze „wycofywali” wszystkie swoje statki pod koniec poprzedniego poziomu, redukując je do RU i wchodząc na następny poziom z ogromnym zapasem surowców do wykorzystania przeciwko bardzo słabemu wrogowi. Gra kodyfikuje również limity wsparcia wprowadzone w Homeworld i wyjaśnione w Homeworld: Cataclysm poprzez nałożenie ogólnych ograniczeń na liczbę statków każdej klasy, które gracz może kontrolować jednocześnie.
Cele misji w grze dla jednego gracza osiąga się przede wszystkim poprzez niszczenie kluczowych elementów wroga, przejmowanie określonych celów, ochronę określonych jednostek przez określony czas lub holowanie obiektu z powrotem na statek-matkę. Poza celami fabularnymi znaczna część misji wymaga zniszczenia wszystkich wrogich jednostek.
Tryb wieloosobowy
W Homeworld 2 można grać online z 5 innymi graczami.
Działka
Homeworld 2 kontynuuje zmagania Hiigaran i ich przywódcy Karana S'jeta. Podczas gdy w oryginalnej grze gracz mógł wybrać rasę Kushan lub Taiidan, w sequelu Kushan są kanonicznymi bohaterami.
Podczas wydarzeń z oryginalnej gry (i rozegranych w prequelu Deserts of Kharak ), rasa Kushan z planety Kharak odkryła wrak Khar-Toba , międzygwiezdnego statku transportowego , na Wielkiej Pustyni. W środku znaleźli starożytny rdzeń hiperprzestrzenny i mapę galaktyki wyrytą na kawałku kamienia, która wskazywała, że Kushan został przeszczepiony do Kharak dawno temu i wskazywała drogę do ich dawno zaginionej ojczystej planety, Hiigary. Kushan zbudowali ogromny, samowystarczalny statek-matkę, zasilany rdzeniem hiperprzestrzennym z Khar-Toba , aby przewieźć 600 000 ludzi przez całą galaktykę do Hiigary. Podczas swojej podróży Kushan walczyli z siłami Imperium Taiidan, które ich wygnało, i znosili po drodze wiele innych trudności. Z pomocą Bentusi, potężnej i tajemniczej rasy kupców, Kushan dotarli do Hiigary i zniszczyli Imperatora Taiidan, rościąc sobie pretensje do ich rodzinnej planety.
Historia mówi dalej, że rdzeń nadprzestrzenny znaleziony w Khar-Toba był drugim z trzech znanych w galaktyce, pozostawionym przez starożytną rasę znaną jako Przodkowie. Pierwszy Rdzeń był opętany przez Bentusi; trzeci zaginął dopiero około sto lat po tym, jak Wygnańcy odzyskali Hiigarę, odnalezioną przez Vaygr Warlord o imieniu Makaan. Ze swoim potężnym statkiem flagowym zasilanym przez Trzeci Rdzeń, Makaan rozpoczął kampanię podboju, przejmując kontrolę nad pozostałościami Imperium Taiidan i otaczającymi go systemami gwiezdnymi, i — od początku Homeworld 2 —rozpoczęły się próby schwytania Hiigary. Historia mówi, że religijne istoty w galaktyce rozważają odkrycie Trzeciego Rdzenia, aby ogłosić Koniec Czasów, podczas którego Sajuuk, uważany za niezwykle potężną istotę, powróci. Makaan wierzy, że jest Sajuuk-Kharem , mesjańską postacią, która zjednoczy Trzy Rdzenie i zwiastuje powrót Sajuuka.
Gra rozpoczyna się od uruchomienia nowego statku-matki, Pride of Hiigara , w Great Derelict w Tanis. Pride of Hiigara ma podobny kształt i konstrukcję do oryginalnego statku-matki i jest dowodzony przez Karana S'jeta, tak jak w oryginalnej grze. Statek zostaje zaatakowany przez Vaygrów podczas końcowych etapów budowy, ale ucieka, by zebrać flotę Hiigaran. Flota Makaana oblega Hiigarę, a Warlord oferuje Hiigaranom układ: jeśli poddadzą mu Drugi Rdzeń, oszczędzi ich Ojczyznę.
Bentusi informują Hiigaran, że muszą znaleźć Bramę Balcora, pozostawioną przez Przodków, za którą jest coś niezbędnego do powstrzymania zagrożenia Vaygra, Czasów Ostatecznych lub obu. Hiigaranie znajdują Dreadnoughta Progenitora we wraku starej sekcji inżynieryjnej Starego Statku Matki Progenitora i odkrywają, że jest on wymagany do odblokowania Bramy Balcora. Hiiigaranie na krótko walczą z Progenitor Keeper, starożytnym statkiem kontrolowanym przez sztuczną inteligencję, odpornym na prawie wszystkie uszkodzenia. Wielki statek portowy Bentus, ostatni z Bentusi, poświęca się po tym, jak wpadł w zasadzkę 4 Progenitor Keepers, pozostawiając swój rdzeń Hiigarans do przejęcia w celu powstrzymania Makaana. Ale Warlord dowiaduje się również o Bramie Balcora, a przedostatnia misja gry odbywa się po drugiej stronie, gdzie zarówno Hiigarans, jak i Vaygr odkrywają, że Sajuuk jest w rzeczywistości statkiem kosmicznym Progenitor wielkości statku-matki, z gniazdami dla Trzech Rdzeń Nadprzestrzeni.
Flota Hiigaran atakuje okręt flagowy Makaana i niszczy go, odbierając Trzeci Rdzeń z wraku. Mając wszystkie trzy rdzenie, Hiigaranie reaktywują Sajuuk, porzucając Dumę Hiigary i sprowadzając ją z powrotem do Hiigary, aby przerwać oblężenie Vaygra, niszcząc zabójczą broń Vaygra i ratując Hiigarę przed zniszczeniem. Później okazuje się, że Sajuuk jest kluczem do obejmującej całą galaktykę sieci bram hiperprzestrzennych, zapoczątkowującej nową erę handlu i dobrobytu dla wszystkich cywilizowanych ras w galaktyce - Erę Karan S'jet, prawdziwego Sajuuk- Khar .
Postacie
Podobnie jak w oryginalnym Homeworld , istnieje tylko kilka pojedynczych postaci zajmujących ważne miejsce w narracji:
- Karan S'jet : Główny bohater, naukowiec, który zgłosił się na ochotnika, by stać się żywym rdzeniem statku-matki podczas oryginalnej gry, powraca ponownie jako dowódca floty na Pride of Hiigara , aby poprowadzić flotę Hiigaran przeciwko Vaygr. Głosu użyczyła jej Jennifer Dawne Graveness, zastępując Heidi Ernest (oryginalny głos Fleet Command w pierwszej grze oraz w misjach szkoleniowych dla Cataclysm ). Na PAX South w 2015 roku ogłoszono , że zmiana głosu była spowodowana osobistymi okolicznościami, które uniemożliwiły Ernest ponowne wcielenie się w rolę Dowództwa Floty, chociaż wróciła do roli w Remastered Collection.
- Fleet Intelligence : Podobnie jak w oryginalnej grze, Fleet Intelligence to męska postać, która analizuje dane z czujników i generuje cele misji podczas kampanii dla jednego gracza; podobnie jak w oryginalnej grze, nie słychać go w trybie dla wielu graczy. Głosu użyczył mu Eli Gabay w oryginalnym wydaniu. Michael Sunczyk, głos Fleet Intelligence w pierwszej grze, powrócił do roli w Remastered Edition w 2015 roku.
- Kapitan Soban : Dowódca floty Ferin Sha, która pomaga w obronie Dumy Hiigary podczas ataku Vaygr.
- Kapitan Elohim : dowódca stoczni Kiith Nabaal, która ostatecznie dołącza do floty statku-matki.
- Makaan : Główny antagonista, Makaan, jest watażką Vaygr i władcą międzygwiezdnej domeny, która obejmuje pozostałości Imperium Taiidan. Wierzy, że jest Sajuuk-khar , Wybrańcem, który zjednoczy Trzy Rdzenie i doprowadzi do powrotu Sajuuk. W przeciwieństwie do Imperatora Taiidan z oryginalnego Homeworld , Makaan jest zaprawionym w bojach wodzem i genialnym strategiem. Głosu użyczył mu Mark Oliver.
Rozwój
Homeworld 2 oprócz innych wykorzystuje zastrzeżony język skryptowy, znany jako SCAR (SCripting At Relic). Język SCAR został stworzony specjalnie na potrzeby kodowania w Homeworld 2 i zajmuje się głównie wydarzeniami w kampanii dla pojedynczego gracza (oddalanie kamerą, tworzenie wrogich statków, przenoszenie gracza na wyższy poziom itp.). Homeworld 2 korzysta również z wersji 4.0 języka programowania Lua . Świat ojczysty 2 używa Lua do poziomów w grze, sformatowanych jako pliki .level, AI i jako silnik reguł dla logiki gry. Deweloper ustawia wiele zmiennych w Homeworld 2 , w tym między innymi światło otoczenia, tło, rozmieszczenie pozycji początkowych i asteroid.
Ścieżkę dźwiękową Homeworld 2 , podobnie jak poprzednie części serii, stworzył Paul Ruskay.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 85% |
Metacritic | 83/100 |
Homeworld 2 uzyskał wynik 85% w GameRankings i 83/100 w Metacritic . Otrzymał również 9 z 10 od IGN . [ potrzebne źródło ] GameSpot uznał ją za najlepszą grę komputerową września 2003 roku.
Grafika tła scenerii została szczególnie dobrze przyjęta.
Dziedzictwo
Historia własności intelektualnej
Około rok po premierze Homeworld 2 , w sierpniu 2004, Relic Studios zostało zakupione przez THQ za około 10 milionów dolarów. Ponieważ THQ było uważane za konkurenta Sierra Entertainment i Vivendi Universal , perspektywa kontynuacji Homeworld była mało prawdopodobna, ponieważ Sierra nadal była właścicielem własności intelektualnej Homeworld (IP) do września 2007 r., kiedy to ogłoszono, że THQ prowadzi rozmowy z Vivendi zakupi licencję na franczyzę Homeworld . W listopadzie 2007 r. THQ ostatecznie potwierdził, że nabył licencję na serię Homeworld , ale nie potwierdził kontynuacji, utrzymując, że nie ma żadnych komentarzy na temat przyszłych gier od THQ opartych na Homeworld . Jednak Eurogamer poinformował w listopadzie 2008 roku, że Relic „zdecydowanie szuka” stworzenia Homeworld 3 . " Warhammer 40,000: Dawn of War II ” główny projektant Jonny Ebbert skomentował: „Jesteśmy naprawdę szczęśliwi, że IP dotarło do domu i tak, zdecydowanie się temu przyglądamy. Zobaczymy, co stanie się w przyszłości ”. Ebbert skomentował również, że zawsze istniała szansa, że kontynuacja może powstawać za zamkniętymi drzwiami. Najmocniejsze dowody wskazujące, że Homeworld 3 jest w fazie rozwoju, pochodzi od dyrektora generalnego Relic, Tarniego Williamsa, który wskazał, że „trzy lub cztery” tytuły są w fazie rozwoju, jednocześnie odmawiając dalszych szczegółów. W 2011 roku Relic potwierdził, że „chciałby rozwinąć Homeworld 3”, ale nie potwierdził ani nie zaprzeczył, że pracuje nad nim. Na początku 2013 roku THQ przeżywało trudności finansowe i likwidowało swój majątek z powodu bankructwa; Relikt został sprzedany firmie SEGA . IP Homeworld nie było częścią tej sprzedaży. Pomimo wczesnych spekulacji, że SEGA spróbuje uratować IP, ostatecznie Homeworld zostało sprzedane Gearbox Software . Gearbox ogłosił, że ich początkowymi planami byłoby przeniesienie istniejących Homeworld na wiele platform sprzedaży cyfrowej , ale stworzył także forum na swojej stronie internetowej, specjalnie prosząc fanów o pomysły dotyczące przebiegu serii. Blackbird Interactive, nowszy deweloper składający się z wielu projektantów oryginalnego Homeworld , zaoferował później swoje wsparcie przy zakupie własności intelektualnej przez Gearbox.
prequel
W 2013 roku firma Blackbird Interactive zapowiedziała stworzenie gry zatytułowanej „Shipbreakers” . Pierwotnie twórcy gry skupili się na grze, która zawierała „esencję” Homeworld, ale nie była bezpośrednio związana. Jednak Gearbox zawarł porozumienie z Blackbird, aby zmienić markę Shipbreakers na „Homeworld: Shipbreakers” ; oficjalnie wiążąc grę jako część uniwersum Homeworld. Gra jest prequelem serii Homeworld. W grudniu 2015 roku ujawniono tytuł Homeworld: Deserts of Kharak . Został wydany 20 stycznia 2016 roku.
Przerobić
19 lipca 2013 Gearbox ogłosił wydanie remake'ów Homeworld HD i Homeworld 2 HD wraz z oryginalnymi wersjami gier na rok 2014. W marcu 2014 Homeworld HD został przemianowany na Homeworld Remastered Collection . Po przekroczeniu pierwotnego terminu w 2014 r., Homeworld Remastered Collection została wydana 25 lutego 2015 r. Kolekcja zawiera oryginalne (z usuniętymi grami dla wielu graczy w sieci LAN ) i zremasterowane wersje Homeworld i Homeworld 2 . Obie wersje Remastered są zbudowane na silniku Homeworld 2 i mają tekstury i modele w wysokiej rozdzielczości, nowe efekty graficzne, odtworzone sceny kinowe oraz obsługę HD , Ultra HD i 4K . Tryb wieloosobowy dla obu gier został połączony w jeden scentralizowany tryb. Kolekcja Homeworld Remastered została wydana 25 lutego 2015 r. Aspyr Media wydała kolekcję Homeworld Remastered dla systemu OSX za pośrednictwem sklepu Mac App Store 6 sierpnia 2015 r.
Dalszy ciąg
W sierpniu 2019 roku wydawca Gearbox ogłosił powstanie Homeworld 3 , które ma być kontynuacją oryginalnej serii gier. Rozwój gry został częściowo sfinansowany za pośrednictwem platformy crowdfundingowej Fig pod koniec 2019 roku. Gra jest rozwijana przez Blackbird Interactive i ma zostać wydana w „pierwszej połowie 2023 roku” zgodnie z najnowszymi oficjalnymi zwiastunami rozgrywki.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona główna (Sierra) , zarchiwizowana na WayBackMachine
- Oficjalna strona główna
- Oficjalna strona internetowa kolekcji Homeworld Remastered
- Homeworld 2 na MobyGames
- Homeworld 2 w Curlie
- Stocznie Homeworld , baza danych statków zarchiwizowana na Relic
- Gry wideo z 2003 roku
- Gry Aspyra
- Gry Beenox
- Homeworld (seria gier wideo)
- Gry wideo oparte na skryptach Lua (język programowania).
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Strategiczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Reliktowe gry rozrywkowe
- gry Sierra Entertainment
- Gry wideo z operą kosmiczną
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry wideo napisane przez Paula Ruskaya
- Gry wideo z obsługą Warsztatu Steam
- Gry na Windowsa