Dystrybucja cyfrowa
Handel elektroniczny |
---|
Towary i usługi online |
Usługi detaliczne |
Usługi giełdowe |
Handel mobilny |
Obsługa klienta |
E-zamówienia |
Superaplikacje typu „ |
od zakupu do zapłaty”. |
Dystrybucja cyfrowa , zwana także między innymi dostarczaniem treści , dystrybucją online lub dystrybucją oprogramowania elektronicznego , to dostarczanie lub dystrybucja cyfrowych treści multimedialnych , takich jak audio , wideo , e-booki , gry wideo i inne oprogramowanie .
Termin ten jest ogólnie używany do opisania dystrybucji za pośrednictwem medium dostarczania online, takiego jak Internet , z pominięciem fizycznych metod dystrybucji, takich jak papier , dyski optyczne i kasety wideo VHS . Termin dystrybucja online jest zwykle stosowany do produktów wolnostojących; Dodatki do pobrania dla innych produktów są powszechnie znane jako zawartość do pobrania . Wraz z rozwojem możliwości przepustowości sieci, dystrybucja online stała się popularna w XXI wieku, a czołowe platformy, takie jak Amazon Video i usługa przesyłania strumieniowego Netflix , rozpoczęły się w 2007 roku.
Treści rozpowszechniane online mogą być przesyłane strumieniowo lub pobierane i często składają się z książek , filmów i programów telewizyjnych , muzyki , oprogramowania i gier wideo . Przesyłanie strumieniowe polega na pobieraniu i wykorzystywaniu treści na żądanie użytkownika lub „na żądanie”, zamiast zezwalania użytkownikowi na ich trwałe przechowywanie. Natomiast pełne pobranie zawartości na dysk twardy lub inny nośnik pamięci może umożliwić w przyszłości dostęp w trybie offline.
Specjalistyczne sieci znane jako sieci dostarczania treści pomagają w dystrybucji treści przez Internet, zapewniając zarówno wysoką dostępność, jak i wysoką wydajność. Alternatywne technologie dostarczania treści obejmują udostępniania plików peer-to-peer . Alternatywnie platformy dostarczania treści tworzą i dystrybuują treści zdalnie, działając jak hostowane systemy zarządzania treścią .
Niezależnie od powyższego, termin „dystrybucja cyfrowa” jest również używany w dystrybucji filmów do opisania dystrybucji treści za pośrednictwem fizycznych nośników cyfrowych, w przeciwieństwie do dystrybucji za pomocą mediów analogowych, takich jak klisza fotograficzna i taśma magnetyczna (patrz kino cyfrowe ).
Wpływ na tradycyjny handel detaliczny
Rozwój dystrybucji online wywołał kontrowersje w przypadku tradycyjnych modeli biznesowych i pociągnął za sobą wyzwania oraz nowe możliwości dla tradycyjnych detalistów i wydawców. Dystrybucja online wpływa na wszystkie tradycyjne rynki mediów, w tym muzykę, prasę i nadawanie. W Wielkiej Brytanii iPlayer , aplikacja do strumieniowego przesyłania telewizji i radia, odpowiada za 5% całej przepustowości używanej w Wielkiej Brytanii .
Muzyka
Przejście w kierunku dystrybucji online doprowadziło do spadku sprzedaży w 2000 roku; W tym czasie sprzedaż płyt CD spadła prawie o połowę. Jednym z takich przykładów dystrybucji online, która odbija się na detalistach, jest kanadyjska sieć muzyczna Sam the Record Man ; firma obwiniła dystrybucję internetową za konieczność zamknięcia wielu tradycyjnych punktów sprzedaży detalicznej w latach 2007–2008. Jednym z głównych powodów, dla których sprzedaż osiągnęła tak duży sukces, było to, że nielicencjonowane pobieranie muzyki było bardzo dostępne. [ potrzebne źródło ] Ponieważ naruszenia praw autorskich mają wpływ na sprzedaż, przemysł muzyczny zdał sobie sprawę, że musi zmienić swój model biznesowy, aby nadążyć za szybko zmieniającą się technologią. Krok, który został podjęty w celu przeniesienia przemysłu muzycznego do przestrzeni online, okazał się sukcesem z kilku powodów. Rozwój stratnych formatów kompresji audio, takich jak MP3 , może zająć 30 MB dla typowego 3-minutowego utworu i zmniejszyć go do 3 MB bez poważnej utraty jakości. Bezstratne FLAC mogą być nawet sześć razy większe niż MP3, podczas gdy dla porównania ten sam utwór może wymagać 30–40 megabajtów miejsca na płycie CD. Mniejszy rozmiar pliku zapewnia znacznie większą prędkość transferu internetowego.
Przejście do przestrzeni online zwiększyło sprzedaż i zyski niektórych artystów. [ Potrzebne źródło ] Pozwoliło to również na potencjalnie niższe wydatki, takie jak niższe koszty koordynacji, niższe koszty dystrybucji, a także możliwość redystrybucji całkowitych zysków. Te niższe koszty pomogły nowym artystom w wejściu na scenę i zdobyciu uznania. [ potrzebne źródło ] W przeszłości niektórzy wschodzący artyści mieli trudności ze znalezieniem sposobu na promowanie się i konkurowanie w różnych kanałach dystrybucji. [ potrzebne źródło ] Internet może dać artystom większą kontrolę nad ich muzyką pod względem własności, praw, procesu twórczego, cen i nie tylko. Oprócz zapewnienia użytkownikom na całym świecie łatwiejszego dostępu do treści, sklepy internetowe umożliwiają użytkownikom wybór utworów, które chcą, bez konieczności kupowania całego albumu, z którego może być tylko jeden lub dwa tytuły, które podobają się kupującemu.
Liczba pobranych pojedynczych utworów wzrosła ze 160 mln w 2004 r. do 795 mln w 2006 r., co przełożyło się na wzrost przychodów z 397 mln USD do 2 mld USD.
Filmy
Wiele tradycyjnych sieciowych programów telewizyjnych, filmów i innych treści wideo jest obecnie dostępnych online, bezpośrednio od właściciela treści lub za pośrednictwem usług stron trzecich. YouTube , Netflix , Hulu , Vudu , Amazon Prime Video , DirecTV , SlingTV i inne internetowe usługi wideo umożliwiają właścicielom treści udostępnianie ich użytkownikom na komputerach, smartfonach, tabletach lub za pomocą urządzeń, takich jak konsole do gier wideo, dekodery pudełka lub telewizory Smart TV .
Wielu dystrybutorów filmowych obejmuje również kopię cyfrową , zwaną także cyfrową HD, z płytą Blu-ray , Blu-ray Ultra HD , Blu-ray 3D lub DVD .
Książki
Niektóre firmy, takie jak Bookmasters Distribution, które zainwestowały 4,5 miliona dolarów w modernizację swojego sprzętu i systemów operacyjnych, musiały skierować kapitał na nadążanie za zmianami technologicznymi. Zjawisko cyfryzacji książek dało użytkownikom możliwość dostępu do swoich książek za pomocą podręcznych cyfrowych czytników książek. Jedną z zalet czytników książek elektronicznych jest to, że umożliwiają użytkownikom dostęp do dodatkowych treści za pośrednictwem łączy hipertekstowych. Te czytniki książek elektronicznych zapewniają użytkownikom możliwość przenoszenia ich książek, ponieważ czytnik może przechowywać wiele książek w zależności od wielkości dysku twardego . Firmy, które są w stanie dostosować się i wprowadzić zmiany, aby wykorzystać rynek mediów cyfrowych, odnotowały gwałtowny wzrost sprzedaży. Wiceprezes Perseus Books Group stwierdził, że od przejścia na książki elektroniczne (e-booki) sprzedaż wzrosła o 68%. Grupa Independent Publishers odnotowała wzrost sprzedaży o 23% tylko w pierwszym kwartale 2012 roku.
Tor Books , główny wydawca książek science fiction i fantasy, zaczął sprzedawać e-booki wolne od DRM w lipcu 2012 roku. Rok później wydawca oświadczył, że utrzyma ten model, ponieważ usunięcie DRM nie zaszkodziło ich działalności w zakresie cyfrowej dystrybucji ebooków. Mniejsi wydawcy e-booków, tacy jak O'Reilly Media , Carina Press i Baen Books, już wcześniej zrezygnowali z DRM.
Gry wideo
Dystrybucja online zmienia strukturę branży gier wideo . [ potrzebne źródło ] Gabe Newell , twórca usługi cyfrowej dystrybucji Steam , sformułował zalety w porównaniu z fizyczną dystrybucją detaliczną jako taką:
Najgorszymi dniami [dla tworzenia gier] były czasy kartridży dla NES. To było ogromne ryzyko – miałeś wszystkie te pieniądze zamrożone w krzemie gdzieś w magazynie, więc byłbyś konserwatywny w decyzjach, które czułeś, że możesz podjąć, bardzo konserwatywny w podpisywanych IP, twój kierunek artystyczny nie zmieniłby się , i tak dalej. Teraz sytuacja jest odwrotna: możemy umieścić coś na Steamie, dostarczyć to ludziom na całym świecie, wprowadzić zmiany. Możemy podejmować ciekawsze ryzyko. […] Handel detaliczny nie wie, jak sobie z takimi grami radzić. Na platformie Steam [dystrybutor cyfrowy] nie ma ograniczeń dotyczących miejsca na półkach.
— Gabe Newell , Kamień, papier, strzelba (2007)
Od 2000 roku pojawia się coraz więcej mniejszych i niszowych tytułów, które odnoszą sukcesy komercyjne, np. przeróbki klasycznych gier. Nowa możliwość dystrybucji cyfrowej pobudziła również tworzenie tytułów gier bardzo małych producentów gier wideo, takich jak Independent game developer i Modders (np. Garry's Mod ), które wcześniej były nieopłacalne komercyjnie.
Lata po 2004 roku przyniosły rozwój wielu cyfrowych usług dystrybucji na PC, takich jak Amazon Services , Desura , GameStop , Games for Windows – Live , Impulse , Steam , Origin , Battle.net , Direct2Drive , GOG.com , Epic Games Store i GamersGate . Oferowane właściwości różnią się znacznie: podczas gdy większość tych dystrybutorów cyfrowych nie zezwala na odsprzedaż kupionych gier, Green Man Gaming na to pozwala. Innym przykładem jest gog.com , która ma surową politykę braku DRM , podczas gdy większość innych usług zezwala na różne (surowe lub mniej rygorystyczne) formy DRM.
Dystrybucja cyfrowa jest również bardziej przyjazna dla środowiska niż fizyczna. Dyski optyczne wykonane są z poliwęglanowego i aluminium . Stworzenie 30 z nich wymaga użycia 300 stóp sześciennych gazu ziemnego , dwóch kubków ropy i 24 galonów wody. Etui ochronne na dysk optyczny jest wykonane z polichlorku winylu (PVC), znanego czynnika rakotwórczego .
Wyzwania
Ogólnym problemem jest duża liczba niekompatybilnych formatów danych, w których dostarczane są treści, co może ograniczać urządzenia, które mogą być używane, lub powodować konieczność konwersji danych. Usługi przesyłania strumieniowego mogą mieć kilka wad: wymaganie stałego połączenia z Internetem w celu korzystania z treści; ograniczenie, aby niektóre treści nigdy nie były przechowywane lokalnie; ograniczenie przenoszenia treści na nośniki fizyczne ; oraz umożliwienie większej cenzury według uznania właścicieli treści, infrastruktury i urządzeń konsumenckich.
Dziesięciolecia po uruchomieniu sieci World Wide Web w 2019 r. firmy wciąż dostosowywały się do zmieniającego się świata cyfrowej dystrybucji treści — nawet w zakresie definicji i rozumienia podstawowej terminologii.
Zobacz też
- Sklep z aplikacjami
- Ekosystem cyfrowy
- Zakupy online
- Gry w chmurze
- Porównanie cyfrowych sklepów muzycznych
- Sieć dostarczania treści
- Cyfrowa dystrybucja gier wideo
- Ebook
- Publikowanie elektroniczne
- e-commerce
- Dystrybucja filmów
- Dystrybutor filmowy
- Pornografia internetowa
- Lista dostawców telewizji internetowej
- Lista platform dystrybucji aplikacji mobilnych
- Media strumieniowe
- Wideo na żądanie
- Uberyzacja