Kompania Bohaterów 3

Kompania Bohaterów 3
Company of Heroes 3 Cover Art.jpg
Deweloperzy Reliktowa rozrywka
Wydawcy Sega
dyrektor (dyrektorzy)
  • Dawid Littmann
Producent (producenci)
  • Dawid Littmann
Projektant (y)
  • Andrzej Denault
  • Matt Phillip
  • Sacha Narine
Artysta (y)
  • Tristana Bretta
  • Patricka Lopetrona
  • Krystyna Hubbard
pisarz (e)
  • Filip Harris
kompozytor (y)
  • Tilmana Sillescu
  • Benny'ego Oschmanna
Seria Kompania bohaterów
Silnik Silnik esencji 5.0
Platforma(y)
Uwolnienie


Windows 23 lutego 2023 PS5, Xbox Series X/S 2023
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Company of Heroes 3 to nadchodząca gra strategiczna czasu rzeczywistego opracowana przez Relic Entertainment i wydana przez firmę Sega dla systemu Windows . Kontynuacja Company of Heroes 2 , gra zawiera nowe mechaniki i tryby , a jej akcja toczy się we włoskich i północnoafrykańskich teatrach II wojny światowej .

Rozgrywka

W Company of Heroes 3 gracze wcielają się w siły aliantów podczas ich inwazji na Włochy oraz siły Osi w kampanii w Afryce Północnej.

Gra posiada nowości w serii, takie jak system pauzy taktycznej, który pozwala graczowi na wstrzymanie bitwy i ustawienie w kolejce poleceń do wykonania po wznowieniu gry. Company of Heroes 3 ma również ulepszony system niszczenia, który nadaje tytułowi bardziej szczegółowe zniszczenia, takie jak pojedyncze dachówki i cegły odpadające od budynków. Włoscy partyzanci to sojuszniczy NPC , których można używać na mapie lub wezwać podczas bitew. Fabuła jest dynamiczna, a interakcje gracza z różnymi dowódcami w grze mogą wpłynąć na zakończenie narracji.

Rozwój

Relic Entertainment kierował rozwojem gry. Zespół wybrał teatr śródziemnomorski, ponieważ ustawienie pozwoliło na włączenie różnych środowisk, co jest cechą często wymaganą przez graczy starszych gier. Ponadto zespół dodał, że włoskie obszary w grze oferują „szerszą paletę rozgrywki środowiskowej”, a gracze mogą wykorzystać pionowość map do planowania swoich ruchów i ataków.

Na początku rozwoju studio rekrutowało modderów i rywalizujących graczy, aby utworzyli radę graczy. Rada współpracowała z Relic podczas przedprodukcji, aby ustalić, na czym nowy wpis powinien koncentrować się mechanicznie i gdzie powinna odbywać się gra. Producent wykonawczy skomentował, w jaki sposób został wybrany: „Wszyscy zgodziliśmy się, że chcemy nowego teatru, nie chcieliśmy ponownie odwiedzać frontu zachodniego ani frontu wschodniego. Tak naprawdę pozostały tylko dwie rzeczy: Morze Śródziemne i Pacyfik Umieściliśmy ich obu na szachownicy i było tylko 10-0. Morze Śródziemne nad Pacyfikiem”. Testy graczy w Company of Heroes 3 rozpoczęły się przed oficjalnym ogłoszeniem w ramach programu Games2Gether firmy Amplitude . Demo gry było dostępne przez ograniczony czas krótko po ogłoszeniu.

Gra została oficjalnie ogłoszona dla systemu Windows przez Relic i wydawcę Sega w lipcu 2021 roku. Pierwotnie miała zostać wydana 17 listopada 2022 roku, ale została opóźniona do 23 lutego 2023 roku. Konsolowe wersje gry zostały ogłoszone podczas The Game Awards 2022 , a gra ma ukazać się na PlayStation 5 i Xboksie Series X/S w 2023 roku.

W sierpniu 2022 roku polska firma zabawkarska Cobi ogłosiła, że ​​​​nabyła licencję od Relic Entertainment na wydawanie zestawów klocków o tematyce Afryki Północnej i Włoch.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Company of Heroes 3 otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” .

PC Gamer zauważył, że włoska kampania była bałaganem, ze sztuczną inteligencją pozbawioną agresywności i niejasną implementacją poddowódców. PCGamesN uważało, że chociaż w rozgrywce brakowało innowacji, sprostała poprzednim wpisom: „Centralne misje fabularne nie wnoszą wiele do innowacji w stosunku do tego, co Company of Heroes 2 ustanowiła prawie dekadę temu, ale są piekielnie dużo zabawy". Czując się zmieszany z przedstawieniem Erwina Rommla w kampanii północnoafrykańskiej , Eurogamer cieszył się bombastycznym spektaklem gry, pisząc: „Wszystko można rozwalić na strzępy, co całkiem dobrze współgra z kampanią dotyczącą strzelania czołgami”.

IGN lubił stałe spotkania kampanii włoskiej, ale skrytykował ogólne wrażenia: „Każda decyzja na mapie kampanii jest po prostu tak niska, że ​​​​po prostu wydaje się stratą czasu”. Polygon pochwalił nowy system aktywnej pauzy, mówiąc, że „sprawia, że ​​gra jest znacznie bardziej przystępna”.

Linki zewnętrzne