Exploit gry wideo

W grach wideo exploit to wykorzystanie błędu lub usterki albo wykorzystanie elementów systemu gry w sposób niezamierzony przez projektantów gry, w sposób, który daje znaczną nieuczciwą przewagę korzystającym z niego graczom . Jednak to, czy określone czyny stanowią exploit, może budzić kontrowersje, zazwyczaj obejmując argument, że problemy są częścią gry i nie są potrzebne żadne zmiany ani zewnętrzne programy, aby je wykorzystać.

Spór

Wykorzystywanie jest uważane przez niektórych członków społeczności graczy i branży gier za oszustwo ze względu na nieuczciwą przewagę, jaką zwykle uzyskuje wyzyskiwacz. To, czy exploit jest uważany za oszustwo, jest przedmiotem szeroko zakrojonej debaty, która różni się w zależności od gatunku, gry i innych czynników. Większość twórców oprogramowania do gier online zabrania wykorzystywania w swoich warunkach korzystania z usługi i często nakłada sankcje na graczy, u których stwierdzono wykorzystywanie. Exploiterzy twierdzą, że wykorzystywanie nie powinno być uważane za oszustwo, ponieważ jest to jedynie wykorzystywanie działań dozwolonych przez oprogramowanie. Postrzegają wykorzystywanie jako umiejętność, ponieważ znalezienie niektórych exploitów wymaga znacznej ilości czasu lub zręczności i wyczucia czasu, aby ich użyć. Wielu innych graczy uważa, że ​​exploity powinny być uważane za oszustwa, którymi powinni zająć się programiści i powinni nimi być exploiterzy zakazane .

Ci, którzy uważają exploity za oszukiwanie, argumentują, że są one sprzeczne z duchem gry, nawet jeśli zasady i kod nie zabraniają ich wyraźnie, podważając przyjemną dynamikę gry i że są one destrukcyjne dla społeczności gry. Menedżer World of Warcraft opisał wpływ exploitów na społeczność gry jako „niszczycielski”.

Obrońcy exploitów argumentują, że zasady gry na to pozwalają, a gracze korzystający z exploitów mogą nie wiedzieć, że działają wbrew zamiarom projektanta. Z tego punktu widzenia tak zwane exploity nie są oszustwami, ponieważ w żaden sposób nie zmieniają gry, a wszyscy gracze, którzy o nich wiedzą, mogą z nich korzystać. Gracze stosujący takie techniki mogą uznać je za dozwolone w grze, o ile nie są wyraźnie zabronione w Warunkach korzystania z usługi lub inne podobne zasady regulujące uczestnictwo. Exploiterzy argumentują również, że najszybszym sposobem nakłonienia programistów do aktualizacji gier w celu wyeliminowania exploitów jest ich jak największe wykorzystanie, ponieważ znacznie zwiększa to liczbę skarg na nie.

Żałoba

Podczas gdy gracze najczęściej wykorzystują problemy, aby zyskać przewagę dla siebie, czasami zamiast tego wykorzystują je do irytowania innych graczy, co jest formą żałoby . Jeden zespół graczy w Team Fortress 2 wyprodukował popularne filmy online demonstrujące ich żal z powodu kilku exploitów obecnych w grze, z których większość jest mało przydatna dla osobistych korzyści. Inny słynny incydent podczas beta testów Ultima Online polegał na tym, że gracz zabił Lorda Britisha kiedy ta postać miała być niezwyciężona; tester został później zbanowany za wykorzystywanie, ponieważ nie zgłosił znalezionych błędów.

Powszeche typy

Typowe rodzaje exploitów obejmują:

Duplikowanie
Duplikowanie przedmiotów lub pieniędzy. Exploity
związane z opóźnieniami i rozłączeniami
Gra z nieodpowiednią obsługą opóźnień może pozwalać graczom na celowe powodowanie opóźnień dla siebie, aby zapewnić sobie przewagę. Podobnie gra, która pozwala graczowi na natychmiastowe rozłączenie bez żadnych konsekwencji, może pozwolić graczom na opuszczenie gry bez poniesienia straty. ( Shogun 2: Total War )
Geometria
Wykorzystanie sposobu, w jaki zbudowany jest świat gry. Zwykle celem tych exploitów jest dotarcie do normalnie niedostępnych obszarów lub wybranie niezamierzonych skrótów w świecie gry. Są one zwykle osiągane poprzez przechodzenie przez ściany, przekraczanie niewidzialnych barier stworzonych przez programistów lub wspinanie się po półkach, na które nie można się wspiąć.
Twinking
Twinking zwykle odnosi się do wykorzystania wad konstrukcyjnych w systemie przekładni w grze w celu wyposażenia nowej lub niskopoziomowej postaci w znacznie wyższy sprzęt. Inne działania powszechnie określane jako „twinking” obejmują nadanie nowej postaci dużej ilości złota i celowe utrzymywanie postaci na niskim poziomie przy jednoczesnym zdobywaniu znacznie lepszego wyposażenia.
Błędy związane z szybkością ruchu
Zwykle pozwalają graczowi poruszać się szybciej niż zamierzał, na przykład podskakiwanie królika . Wiele z nich zostało uwzględnionych w niektórych grach, takich jak jazda na nartach w Tribes .
Bezpieczne strefy
Miejsca, w których gracz może zaatakować bez ryzyka, że ​​zostanie zaatakowany. Jest to często forma exploita w geometrii (terenu) gry — jednak gra może zawierać obszary, które zapewniają graczom bezpieczeństwo (szczególnie w grach/strefach PvP, do których wrogie frakcje nie mogą wejść) przed atakiem, jednocześnie nie uniemożliwiając bezpiecznym graczom ataku.
Mechanika gry
Wykorzystanie systemów składających się na rozgrywkę. Exploit mechaniki gry nie jest błędem: jest to przypadek, w którym system działa zgodnie z założeniami, ale nie zgodnie z przeznaczeniem. Przykładem jest „wavedash” w Super Smash Bros. Melee , w którym pęd uzyskany dzięki kierunkowemu unikowi w powietrzu mógł zostać zachowany podczas lądowania; przy odpowiednim wyczuciu czasu pozwala to postaciom na użycie stacjonarnego ataku podczas przesuwania się po ziemi.
Cheesing
Wykonywanie powtarzających się, zwykle uważanych za tanie ataków, ruchów w taki sposób, aby uniemożliwić wrogowi odpowiedź lub walkę. Przykładem może być Street Fighter II , w którym można wykonywać powtarzające się ruchy, które utrzymują wroga w ataku i na bok ekranu, bez możliwości wykonania kontrataku.

Każda gra ma potencjał do wykorzystania unikalnych zasad tej gry. Na przykład w World of Warcraft chodzenie po ścianach pozwalało graczowi wspinać się po stromych górach, które miały być nieprzejezdne, aby dostać się do niedokończonych obszarów lub uniemożliwić atak mobom lub innym graczom. EverQuest miał exploit w grze gracz kontra gracz, analogiczny do zmniejszania wagi w sporcie, w którym gracz celowo tracił poziomy , umierając, aby konkurować z graczami niższego poziomu, dzierżąc przedmioty i umiejętności wyższego poziomu. W grze Miasto Bohaterów gracze używali mocy teleportacji, aby umieszczać innych w wieżach strażniczych stref PvP, które, ponieważ pierwotnie zostały zaprojektowane jako rekwizyty dla atmosfery, nie miały innego sposobu wyjścia niż teleportacja.

Odpowiedź

Programiści mogą mieć trudności ze zidentyfikowaniem luki w zabezpieczeniach i zareagowaniem na nią, ponieważ gracze, którzy odkryją luki w grze, mogą niechętnie informować twórców gry, aby kontynuować wykorzystywanie. Jednak gdy programiści dowiedzą się o exploitach, reakcja może obejmować banowanie graczy, którzy wykorzystali exploit, zmianę zasad gry w celu wyeliminowania go lub uczynienia go mniej użytecznym, a nawet przyjęcie exploita. Pozytywne opinie na temat exploita mogą sprawić, że projektanci przyjmą go jako wyłaniającą się rozgrywkę , na przykład podczas jazdy na nartach w grach z serii Tribes , które uzyskały wsparcie deweloperów. Obecnie standardowa praktyka Rocket jumping powstał w podobny sposób, wykorzystując mechanikę gry w sposób nieprzewidziany przez twórców. W przeciwnym razie programiści mogą próbować naprawić podstawowy problem lub zniechęcić do korzystania z exploita, jeśli problemu nie można wyraźnie rozwiązać za pomocą środków technicznych. W poważnych przypadkach gracze mogą zostać zbanowani. Ponadto stan gry na świecie może wymagać zresetowania, aby przywrócić równowagę gry . Na przykład, po poważnym wykorzystaniu oszustwa walutowego w EverQuest II , twórcy usunęli z gry duże ilości fałszywych pieniędzy, aby zaradzić szalejącej inflacji wirtualnej ekonomii gry .

Zobacz też

Linki zewnętrzne