EverQuest II

EverQuest II
EverQuest II box art.jpg
Deweloperzy Firma Daybreak Game
Wydawcy
Producent (producenci) Johna R. Blakely'ego
Projektant (y)

Rich Waters Chris Cao Joseph Russo
programista (y)

Scott Hartsman Richard A. Baker Jon L. Davis
Artysta (y)

Joe Shoopack Stuart Compton William B. Yeatt
kompozytor (y) Laura Karpman
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 9 listopada 2004
  • UE : 11 listopada 2004 r
gatunek (y) MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

EverQuest II to trójwymiarowa gra fabularna online dla wielu graczy ( MMORPG), pierwotnie opracowana i opublikowana przez Sony Online Entertainment dla komputerów z systemem Microsoft Windows i wydana w listopadzie 2004 r. Jest kontynuacją oryginalnego EverQuest , wydanego pięć lat wcześniej i oferuje zaktualizowana grafika i bardziej usprawniona rozgrywka w porównaniu z poprzednią częścią, a także mnóstwo aktorstwa głosowego z udziałem aktorów, takich jak Christopher Lee i Heather Graham . W lutym 2015 r. Sony Computer Entertainment, macierzysta korporacja Sony Online Entertainment , sprzedała ją firmie inwestycyjnej Inception Acquisitions, gdzie nadal rozwija i wydaje grę pod nową nazwą, Daybreak Game Company .

Gra osadzona jest w alternatywnej przyszłości 500 lat po wydarzeniach z pierwszego EverQuest i ma działać równolegle z poprzednikiem bez ingerencji w oryginalną historię. Zawiera postacie i lokalizacje z oryginału, które zostały zmienione przez wieki wojen i kataklizmów. Chociaż tytuł otrzymał pochlebne recenzje po wydaniu, miał znacznie mniejszy wpływ na gatunek niż poprzednia część i spotkał się z silną konkurencją ze strony innych gier MMORPG, takich jak World of Warcraft , który został wydany dwa tygodnie po EverQuest II . Chociaż od premiery pierwotnie opierała się na subskrypcji , w lipcu 2010 roku wydano wersję free-to-play z własnym serwerem dedykowanym o nazwie EverQuest II Extended . W listopadzie 2011 r. Usługa subskrypcji została anulowana na rzecz udostępnienia wszystkich pozostałych serwerów darmowych z mikrotransakcjami jako strumieniem przychodów.

Rozgrywka

W ramach EverQuest II każdy gracz tworzy postać do interakcji w trójwymiarowym, fikcyjnym świecie Norrath. Postać może przeżywać przygody (wykonywać zadania, eksplorować świat, zabijać potwory oraz zdobywać skarby i doświadczenie) oraz spotykać się z innymi graczami. Gra posiada również system „tradeskill”, który pozwala graczom tworzyć przedmioty do użytku w grze. Gracz wybiera rasę i typ swojej postaci, co wpływa na jej zdolności. Postacie zbierają doświadczenie , aby awansować na wyższy poziom. EverQuest II umożliwia interakcję społeczną z innymi graczami poprzez grupowanie i tworzenie gildii . Podobnie jak gracze, gildie mogą zdobywać doświadczenie i poziomy, częściowo dzięki wykonywaniu przez graczy specjalnych zadań zwanych zadaniami Dziedzictwa, ale przede wszystkim dzięki zadaniom zorientowanym na gildie i zadaniom zwanym „nakazami” oraz zdobywaniu doświadczenia gildii poprzez zabijanie epickich potworów. Wyższe poziomy gildii otwierają specjalne nagrody niedostępne dla postaci spoza gildii i powodują, że niektóre inne nagrody kosztują mniej. Te nagrody obejmują opcje mieszkań, wierzchowce, przedmioty domu, odzież i specjalne tytuły. Chociaż EverQuest II koncentruje się na grze gracz kontra środowisko (PvE), dedykowane serwery gracz kontra gracz (PvP) zostały dodane w lutym 2006. EverQuest II kładzie duży nacisk na zadania — istnieje ich ponad 6000. Zestaw funkcji EverQuest II rozszerzył się od czasu jego wydania w 2004 roku.

Gracze muszą wybrać „rasę” podczas tworzenia postaci. Wybór ras obejmuje ludzi, barbarzyńców, krasnoludów, erudytów, ogrów, iksarów, trolli, gnomów, półelfów, wysokich elfów, niziołków, leśnych elfów i mrocznych elfów (które były dostępne w oryginalnym EverQuest), a także nowe opcje, takie jak Kerra (człowiek-kot podobny do Vah Shir z oryginalnego EverQuest ), Ratonga (lud podobny do szczura), Sarnak (lud podobny do smoka) oraz Fae i Arasai (ludzie podobni do wróżek). Rasa Froglok była pierwotnie zablokowana, dopóki nie ukończono specjalnego zadania na całym serwerze, aby można było nimi grać. Niektóre rasy są ograniczone do określonych miast początkowych, w zależności od ich charakteru , ale mogą zostać zdrajcami i przenieść się do przeciwnego miasta. W EverQuest II są cztery „ archetypy ” - Wojownik, Zwiadowca, Kapłan i Mag. Kiedy EverQuest 2 , gracz wybrał archetyp postaci podczas początkowego tworzenia postaci, a następnie wybrał „klasę” na poziomie 10 i „podklasę” na poziomie 20. Ten system został zmieniony w 2006 r., tak że ostateczna klasa postaci jest wybrany przy stworzeniu. [ potrzebne źródło ]

Zdobywanie wyposażenia jest głównym celem rozwoju postaci. EverQuest II nie powoduje utraty doświadczenia ani utraty poziomów w wyniku śmierci. Po śmierci postacie odradzają się z nienaruszonym wyposażeniem w określonych miejscach odrodzenia, z niewielkim długiem doświadczenia do spłaty. Sprzęt jest w pełni funkcjonalny, dopóki jego stan nie wyczerpie się po 10 kolejnych zgonach i zostanie naprawiony w 100% za opłatą. [ potrzebne źródło ] Gracze mogą tworzyć grupy do 6 graczy lub rajdy do 24 graczy (tj. cztery grupy). Spotkania z potworami są klasyfikowane według odpowiednich kategorii trudności i zazwyczaj upuszczają odpowiednie poziomy skarbów. Interakcja graczy jest wspierana przez zintegrowany czat głosowy, wbudowany system poczty, globalne kanały czatu i globalny rynek. Narzędzie do szukania grupy jest dostępne dla poszukiwaczy przygód, a narzędzie do szukania pracy dla rzemieślników. EverQuest II ma silne wsparcie dla gildii. Każda gildia ma pasek doświadczenia i zdobywa poziomy gildii (do 150). Gildia zdobywa doświadczenie, gdy jej członkowie wykonują zadania dające status miasta. Wyższe poziomy gildii odblokowują nowe przedmioty, wierzchowce, domy, sale gildii i inne przywileje dla jej członków. Gildie otrzymują hostowaną stronę internetową i forum, a także bank gildii z kontrolą oficerów. Narzędzia do rekrutacji gildii są zintegrowane z grą. Gracze mogą również utrzymywać domy. Bezpieczny system prowizji pozwala graczom sprzedawać swoje umiejętności rzemieślnicze innym graczom lub wykorzystywać system wspólnego rynku do sprzedaży gotowych przedmiotów.

Działka

Akcja EverQuest II rozgrywa się pięćset lat po wydarzeniach z fabuły The Planes of Power z oryginalnej gry EverQuest w alternatywnym wszechświecie.

Według Księgi Zebuxoruka podczas wydarzeń Plany Mocy zginęło wielu bogów. Aby to cofnąć, Druzzil Ro rzucił zaklęcie, które odwraca czas, aby powstrzymać ich śmierć i uniemożliwić uwolnienie Zebuxoruka. Zamiast tego powstał nowy wszechświat. W jednym wszechświecie Druzzil Ro odniósł sukces i wydarzenia z planu czasu nigdy się nie wydarzyły. W uniwersum Everquest 2 zaklęcie zawiodło. Oznaczało to śmierć wielu bogów wraz z uwolnieniem Zebuksoruka. Sam Zebuxoruk, chociaż wolny w tym wszechświecie, nie był w pełni oddzielony od swojego odpowiednika w innym wszechświecie i pozostawał w stanie zdezorientowania i oszołomienia, ponieważ był świadomy obu wszechświatów iw obu jednocześnie.

Bogowie wycofali się ze świata z powodu śmierci zbyt wielu bogów na końcu płaszczyzny czasu, pozostawiając wszystkich słabymi. Bogowie potrzebowaliby czasu, by dojść do siebie kosztem znacznej części swoich samolotów. (Niektóre, takie jak Plan Nieba, zostały podzielone i podzielone na różne obszary, takie jak Jałowe Niebo). Bogowie musieli również powstrzymać zorganizowane najazdy śmiertelników na ich plany. Aby to zrobić, bogowie stworzyli Awatary, a następnie wycofali się na swoje plany, usuwając ich bezpośredni wpływ na Norrath po uruchomieniu kilku wydarzeń.

Na samym Norrath Mroczne Elfy i Orkowie zniszczyli większą część Faydwera; podczas gdy ogry, gobliny, orki i olbrzymy spustoszyły Antonicę. Transport i łączność z księżycem Luclin zostały odcięte. Fabuła mówi, że 100 lat temu kontynent Antonica został rozdarty na mniejsze wyspy, które obecnie nazywane są Strzaskanymi Ziemiami . Oceany stały się nieprzejezdne, uniemożliwiając kontakt między kontynentami Norrath. Piętnaście lat temu księżyc Luclin eksplodował, a fragmenty rozbitego księżyca pozostały na niebie.

Akcja EverQuest II rozgrywa się w tak zwanej „Age of Destiny” na świecie Norrath, 500 lat później niż w przypadku oryginalnego EverQuest . Świat gry został drastycznie dotknięty przez kilka kataklizmów (patrz Historia powyżej) od czasu pierwszego EverQuest . Samoloty tymczasowo się zamknęły, a ich bogów nigdzie nie było widać, a księżyc Luclin został zniszczony. Pozostałości Norrath z oryginalnego EverQuest można znaleźć na Strzaskanych Ziemiach . Gracze mogą jeździć na wytresowanych gryfach po z góry określonych trasach przez Strzaskane Ziemie lub zdobyć konia, latający dywan , warga , nosorożca lub latający dysk, aby mogli podróżować szybciej po większości świata gry.

Historia

Promocja na targach E3 2006

SOE sprzedaje EverQuest II nie jako bezpośrednią kontynuację, ale jako „wszechświat równoległy” do oryginalnego EverQuest . Akcja rozgrywa się w alternatywnej przyszłości oryginalnej gry, która rozeszła się pod koniec Planes of Power (wiedza jest wyjaśniona w książce w grze). Pozwala to obu zespołom deweloperskim podążać w jakimkolwiek kierunku, bez wpływu na drugi, a także umożliwia graczom oryginalnego EverQuest dalsze otrzymywanie aktualizacji bez zmuszania graczy do podążania określoną ścieżką. W tym sensie są to dwie całkowicie odrębne gry, które łączy tylko nazwa. Gracze oryginalnego EverQuest znajdą wiele znajomych miejsc i postaci, a także „przedmioty dziedzictwa”, które są podobne pod względem nazwy i funkcji do przedmiotów znanych z EverQuest i można je zdobyć dzięki zadaniom dziedzictwa.

W Europie grę wydał Ubisoft , a następnie Koch Media . Od 2010 roku nie ma żadnego europejskiego wydawcy i jest dystrybuowany w Europie tylko w postaci cyfrowej do pobrania .

W lutym 2005 roku EverQuest II zaczął umożliwiać graczom składanie zamówień na dostawę pizzy z poziomu gry za pomocą prostego i łatwego polecenia wpisanego na pasku czatu „/ pizza”. Od tego czasu ta promocja się zakończyła, ale wygenerowała znaczącą prasę dla gry.

W czerwcu 2005 r. firma SOE wprowadziła usługę Station Exchange do EverQuest II . Station Exchange to oficjalny system aukcyjny — tylko na wyznaczonych serwerach — umożliwiający przekazywanie prawdziwych pieniędzy na pieniądze w grze, przedmioty lub postacie.

W marcu 2006 r. SOE ogłosiło, że zakończy chińsko-koreańskie operacje dla EverQuest II , które były wspierane w regionie przez Gamania . Okres beta gry w Chinach/Korei zakończył się 29 marca, a 30 marca wszystkie chińskie/koreańskie konta zostały przeniesione na amerykańskie serwery gry.

W lipcu 2007 SOE wprowadziło magazyn EQuinox , który jest oficjalnym magazynem EverQuest II . Data wydania tego magazynu to 9 sierpnia 2007.

W grudniu 2008 r. SOE wprowadziło Station Cash, funkcję handlu prawdziwymi pieniędzmi (RMT). [ potrzebne źródło ]

w styczniu 2009 roku SOE wspólnie z Valve udostępniło EverQuest II na platformie Steam .

W lipcu 2010 SOE ogłosiło oddzielną wersję EverQuest II o nazwie EverQuest II Extended. EverQuest II Extended to darmowa wersja EverQuest II finansowana z mikrotransakcji lub opcjonalnej gry subskrypcyjnej. Wersja free to play była uruchamiana na innym serwerze niż serwery subskrypcyjne.

W listopadzie 2011 SOE ogłosiło, że EverQuest II będzie grą darmową, podążając podobną drogą, jak EverQuest II Extended . Począwszy od 6 grudnia 2011 r., Wraz z wydaniem GU62 i Age of Discovery , EverQuest II został zaktualizowany z gry opartej na subskrypcji do gry darmowej z opcjonalną subskrypcją.

Pod koniec października 2012 Krono zostało dodane jako eksperyment. Krono działa jak waluta Plex w EVE Online : pozwala graczom kupić przedmiot w grze za prawdziwe pieniądze, który dodaje 30 dni subskrypcji Gold do konta. Krono można również wymieniać między graczami, sprzedawać za pośrednictwem Brokera lub przekazywać w prezencie na konto innego gracza. Krono jest również znacznie bezpieczniejszym sposobem kupowania czasu gry niż kupowanie kart SC od graczy w grze, co może, ale nie musi, sprzedać ci ważny kod.

Audio

Niewielka liczba NPC używa prawdziwych głosów. Aktorzy wykorzystani w tych rolach to Hollywood , takie jak Heather Graham (jako królowa Antonia Bayle), Christopher Lee (jako Overlord Lucan D'Lere) i Minnie Driver (jako „Tancerka”). W obsadzie są także Wil Wheaton , Dwight Schultz , Richard Horvitz , Alan Dale i Danica McKellar . Według SOE, w październiku 2004 r. EverQuest II zawierał 130 godzin mówionych dialogów nagranych przez 266 aktorów głosowych. Od czasu premiery dodano więcej okien dialogowych w ramach regularnych aktualizacji gry. We wrześniu 2005 roku EverQuest II: Desert of Flames dodało emotikony głosowe graczy. W filmie występują także aktorzy głosowi Peter Renaday , Colleen O'Shaughnessey i Nick Jameson . [ potrzebne źródło ]

Ponad 90-minutowa muzyka do gry została skomponowana przez nagrodzoną Emmy kompozytorkę Laurę Karpman i nagrana przez FILMharmonic Orchestra Prague pod jej kierownictwem. Karpman powiedział o muzyce w grze: „Każde miejsce ma swój własny, odrębny, niepowtarzalny klimat – od quasi-afrykańskiej sawanny po babilońskie miasto. Każda wskazówka w EverQuest II, z wyjątkiem wskazówek dotyczących ataku , jest jak główny tytuł filmu. Bardziej kinowe wrażenia dla gracza były jednym z naszych celów”. Nabywcy EverQuest II Collector's Edition otrzymali w pakiecie płytę CD ze ścieżką dźwiękową. Dodatki, Echoes of Faydwer i Rise of Kunark , zawierały wiele motywów z odpowiednich stref w oryginalnym EverQuest , zaaranżowanym przez Inona Zura . Wraz z Rise of Kunark pojawiła się duża aktualizacja muzyki walki. Dodano nowy system z 14 kontekstowymi motywami walki. Siła wroga lub wrogów i przebieg bitwy określają ton muzyki bojowej. Poprzednia muzyka bojowa składała się z zaledwie kilku liniowych utworów. [ potrzebne źródło ]

Rozszerzenia

# Tytuł Typ Data wydania
- Kroniki rodu krwi Pakiet przygód 21 marca 2005
- Saga Rozszczepionej Łapy Pakiet przygód 28 czerwca 2005
1 Pustynia Płomieni Ekspansja 13 września 2005
2 Królestwo Nieba Ekspansja 21 lutego 2006
- Upadła dynastia Pakiet przygód 14 czerwca 2006
3 Echa Faydwera Ekspansja 14 listopada 2006
4 Powstanie Kunarka Ekspansja 13 listopada 2007
5 Odyseja Cienia Ekspansja 18 listopada 2008
6 Los Strażnika Ekspansja 16 lutego 2010 r
7 Przeznaczenie Veliousa Ekspansja 21 lutego 2011 r
8 Wiek odkryć Rozszerzenie funkcji 6 grudnia 2011 r
9 Łańcuchy wieczności Ekspansja 13 listopada 2012 r
10 Łzy Veeshana Ekspansja 12 listopada 2013 r
11 Ołtarz Złośliwości Ekspansja 11 listopada 2014 r
- Piwnica z rumem Pakiet przygód 28 kwietnia 2015 r
12 Terrory Thalumbry Ekspansja 17 listopada 2015 r
13 Kunark rosnąco Ekspansja 15 listopada 2016 r
14 Płaszczyzny proroctwa Ekspansja 28 listopada 2017 r
15 Opadający chaos Ekspansja 13 listopada 2018 r
16 Krew Luclina Ekspansja 17 grudnia 2019 r
17 Królestwo Cieni Ekspansja 15 grudnia 2020 r
18 Wizje Vetrovii Ekspansja 1 grudnia 2021 r
19 Odnowienie Ro Ekspansja 30 listopada 2022 r

Wraz z EverQuest II firma Sony Online Entertainment wprowadziła koncepcję pakietów przygodowych (innowacja stworzona przez Seana Kauppinena , który był wówczas szefem międzynarodowego PR produktu). Pakiety przygodowe mają być mniejszymi „mini-rozszerzeniami” gry, dodającymi fabułę z kilkoma strefami, nowymi stworzeniami i przedmiotami do gry do pobrania cyfrowego. Te mniejsze pakiety przygodowe są objęte mniejszą opłatą, wahającą się od USD do 7,99 USD. Jednak ostatnio zespół programistów zdecydował się wypuścić wolne strefy i zawartość zamiast tworzyć pakiety przygodowe. Niektóre najnowsze wydania obejmują nowe miasto początkowe, Neriak, z nową rasą początkową, Arasai; oraz nowe lochy wysokiego poziomu, The Throne of New Tunaria i Estate of Unrest.

Podobnie jak w przypadku innych gier, rozszerzenia można kupić w sklepach lub pobrać za pośrednictwem usługi cyfrowej. Wersje detaliczne często są dostarczane z dodatkową funkcją, taką jak stworzenie, które gracz może umieścić w swoim domu w grze. Rozszerzenia generalnie wprowadzają wiele nowych stref z nowymi wątkami fabularnymi, funkcjami, stworzeniami, przedmiotami, miastami i często wiążą się ze zwiększeniem limitu poziomu lub nową rasą gracza. Obecnie wszyscy gracze otrzymali dodatki poprzedzające Destiny of Velious w ramach podstawowej wersji gry. Dostęp do poziomów powyżej 92 i odpowiadających im stref wymaga zakupu Tears of Veeshan , w skład którego wchodzi poprzedni dodatek Chains of Eternity . Konta Free to Play mają dostęp do tych samych obszarów, co konta subskrypcyjne, ale mają pewne ograniczenia. Usunięto wiele ograniczeń darmowej gry, w tym ograniczenia dotyczące miejsc w torbach, monet, dzienników zadań, ras i klas oraz sprzętu. Jednak inne ograniczenia, takie jak niemożność kupowania lub sprzedawania przedmiotów u brokera jako wolny gracz, ograniczenia poziomu zaklęć i niemożność przesunięcia alternatywnego suwaka postępu pozostają. [ potrzebne źródło ]

  • EverQuest II: East został stworzony na rynek Azji Wschodniej (Chiny kontynentalne, Tajwan, Korea Południowa), ale został zakończony jako oddzielna edycja 29 marca 2006. Gracze EverQuest II: East zostali przeniesieni na standardowe serwery. Specjalne modele postaci stworzone na potrzeby gry były już zawarte w standardowej edycji jako opcja po stronie klienta od 2005 roku.
  • EverQuest II Extended — na początku 2010 r. firma Sony Online Entertainment przeprowadziła konsultacje z użytkownikami EverQuest II , aby określić zakres wsparcia dla dodania darmowego modelu gry do EverQuest II . Powstały w ten sposób produkt, EverQuest II Extended , został zaprezentowany latem na FanFaire 2010. Znacząca aktualizacja gry zbiegła się z wydaniem wersji beta EverQuest II Extended , która przeprojektowała interfejs użytkownika gry i doświadczenia dla początkujących oraz zmieniła wiele poprzednich zasad związanych z postaciami kreacja. W grudniu 2011 r. Do istniejących serwerów EverQuest II Extended dodano bezpłatny dostęp, a wśród nich dodano dawny serwer EverQuest II Extended Freeport.

Badania naukowe

EverQuest II był używany przez naukowców do badania różnych zjawisk; na przykład wirtualne zachowanie ekonomiczne w EverQuest II jest zgodne z rzeczywistymi wzorcami pod względem produkcji, konsumpcji i podaży pieniądza; oraz obserwacje, że mniej niż jeden procent (0,43%) wszystkich graczy to Platynowi Farmerzy, a ponad trzy czwarte (77,66%) wszystkich Platynowych Farmerów to Chińczycy.

Przyjęcie

EverQuest II spotkał się w większości z pozytywnym przyjęciem krytyków, uzyskując średni wynik 83 na 100 w serwisie Metacritic z recenzjami zbiorczymi . Wielu recenzentów porównywało tytuł do oryginalnego EverQuest , który został uznany za jeden z najlepszych i najbardziej wpływowych przykładów gatunku. Greg Kasavin z GameSpot zauważył, że „chociaż EverQuest II nie jest ogromnym krokiem naprzód w gatunku, jakim był jego poprzednik, nadal może być zabawną i uzależniającą grą fabularną online, która ma wiele do zaoferowania zarówno nowym, jak i doświadczonym graczom”. Mario Lopez z GameSpy skomentował, że była „znacznie bardziej zachęcająca, wygodna i wybaczająca” w porównaniu z pierwszą grą, ale była mniej przełomowa. Recenzent stwierdziłby jednak, że szerokość aktorstwa głosowego była jego największym postępem, mówiąc, że „jedyny jego aspekt, który graniczy z rewolucją, jest związany z jego prezentacją - a konkretnie z dźwiękiem”. Lopez ostatecznie oświadczył, że EverQuest II był „niezwykle zabawny, często satysfakcjonujący i zaprojektowany z myślą o odpowiedniej wygodzie użytkownika”.

Często chwalono prezentację gry i fotorealistyczną grafikę, a gry komputerowe i wideo deklarowały: „Istnieją gry offline równie lub nawet bardziej spektakularne w bezpośredniej scenerii lub modelach postaci, ale jaka gra może oferować tak oburzające krajobrazy na tak imponującą skalę? Magazyn Computer Games podobnie uważał, że sceneria gry to „wspaniale przerobiony świat z technologią, za którą można umrzeć”. Jednak według GameSpot wysokie wymagania systemowe tytułu oznaczały, że problemy z wydajnością były powszechne, a gracz potrzebowałby „systemu potworów”, aby doświadczyć gry w najwyższej jakości. Kasavin dodałby dodatkowo, że „Przypuszczalnie twórcy tego silnika myśleli o komputerach przyszłości, kiedy tworzyli technologię EverQuest II , ale oprawa wizualna tej gry nie jest tak niesamowicie imponująca, by usprawiedliwiać ekstremalne wymagania systemowe. ”. Steve Butts z IGN również stwierdził, że próba grania w tę grę na wyższych ustawieniach graficznych skutkowała „straszną wydajnością”, ale stała liczba klatek na sekundę przy wysokiej jakości grafiki była możliwa na odpowiednim komputerze do gier. Chociaż redaktor „nie był tak wielkim fanem” stylu wizualnego tytułu, pochwalił jego wysoki poziom szczegółowości, dodając: „Jeśli lubisz fotorealistyczny styl, po prostu nie możesz zrobić lepiej niż EverQuest 2 pod względem grafiki .

EverQuest II był nominowany do nagrody „Najlepsza gra online dla wielu graczy” w konkursie GameSpot Best and Worst of 2004, a także zajął drugie miejsce w kategorii „Best Persistent World Game” w konkursie IGN Best of 2004, przegrywając oba z World of Warcraft . Magazyn Computer Games nazwał ją siódmą najlepszą grą komputerową 2004 roku, a jej redaktorzy ogłosili, że jest to ulepszenie „nie tylko w stosunku do własnego poprzednika, ale prawie każdego poprzednika”. GameSpy przyznał EQII tytuł „Najbardziej ulepszonej gry” podczas corocznych nagród na komputery PC w 2006 roku dzięki dodaniu serwerów PvP i wydaniu rozszerzenia Echoes of Faydwer w tym samym roku. Po przyjęciu modelu free-to-play w 2011 roku tytuł został nazwany „Best Bang for the Buck” w dorocznych nagrodach Massively w tym samym roku.

Sprzedaż i subskrypcje

EverQuest II osiągnął 100 000 aktywnych kont w ciągu 24 godzin od premiery, a dwa miesiące później, w styczniu 2005 r., Liczba ta wzrosła do ponad 300 000. Od 2012 r. Gra miała szacunkowy szczyt 325 000 subskrybentów osiągnięty w 2005 r. Na dzień 30 września 2020 r. EverQuest II miał 21 000 subskrybentów i 29 000 aktywnych graczy miesięcznie.

Wersja wschodnioazjatycka

EverQuest II: Wschód
Deweloperzy Rozrywka online firmy Sony
Wydawcy Gamania
Platforma(y) Okna
Uwolnienie kwiecień 2005
gatunek (y) MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

EverQuest II: East ( chiński uproszczony : „ 无尽的任务2: 东方版 ; chiński tradycyjny : „ 無盡的任務2: 東方版 ”; koreański : „ 에버퀘스트2: 이스트 ”) to alternatywna edycja EverQuest II , która była opracowany na rynki Chin , Tajwanu i Korei Południowej Sony Online Entertainment opracowało i dostarczyło EverQuest II: East to East Asia w kwietniu 2005. Istnieje kilka zastrzeżonych misji dla EverQuest II: East . Sony Online Entertainment opracowało oddzielny model postaci dla EverQuest II : East o nazwie „SOGA Model”, który również zaimportował do wersji Origin w usłudze LiveUpdate 16 9 listopada 2005 r.

EverQuest II: East używa ustawień bardzo podobnych do tych z oryginalnej wersji, Gamania i SOE dodały niektóre byty i zadania tylko dla wersji wschodniej, w przeciwieństwie do serwera Sony. W EverQuest II: East gracze mogą nazwać swoją postać w swoim lokalnym języku. W EverQuest II: East większość dialogów nadal była prowadzona w języku angielskim , z wyjątkiem samouczka dla początkujących. Gamania zlokalizowała samouczki dla początkujących jako specjalną funkcję EverQuest II: East .

Ze względu na złą reputację lokalizacji , EverQuest II: East nie powiodło się w Azji. Gamania ogłosiła zakończenie 29 marca 2006 r. Zobacz Status biznesowy Original . Wszystkie konta chińskie zostały przeniesione na serwer Mistmoore, wszystkie konta tajwańskie na serwer Najena, a wszystkie konta koreańskie na serwer Unrest.

Linki zewnętrzne