Galaktyki Gwiezdnych Wojen
Galaktyki Gwiezdnych Wojen | |
---|---|
Deweloperzy | Rozrywka online firmy Sony |
Wydawcy | LucasArts |
Dyrektor (dyrektorzy) | Rafał Koster |
Producent (producenci) | Johna Donhama |
Projektant (y) | Cinco Barnesa |
programista (y) | Jeffa Grillsa |
Artysta (y) | Jake'a Rodgersa |
kompozytor (y) | Anny Karnej |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Gra fabularna online dla wielu graczy |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Star Wars Galaxies to internetowa gra fabularna dla wielu graczy (MMORPG) o tematyce Gwiezdnych wojen dla systemu Microsoft Windows , opracowana przez Sony Online Entertainment i opublikowana przez LucasArts .
Wydana 26 czerwca 2003 r., która spotkała się z dużym uznaniem krytyków, do 2005 r. doczekała się trzech rozszerzeń. W ostatnim rozszerzeniu gra została całkowicie zmieniona, co sfrustrowało wielu długoletnich subskrybentów. Galaktyki Gwiezdnych Wojen działały jeszcze przez sześć lat.
Serwery zostały wyłączone 15 grudnia 2011 roku, zaledwie 5 dni przed premierą Star Wars: The Old Republic . Niezależnie od zamknięcia gry, na różnych etapach rozwoju znajduje się kilka prywatnych projektów emulatorów , które mają umożliwić użytkownikom doświadczenie Galaktyk Gwiezdnych Wojen w różnych wcieleniach istnienia gry.
Rozgrywka
Dziesięć gatunków dostępnych dla graczy to: Human , Twi'lek , Zabrak , Wookiee , Trandoshan , Rodian , Mon Calamari , Bothan , Sullustan i Ithorian .
Po ulepszeniach nowej gry (NGE) (34 przed wprowadzeniem NGE) w grze było dziewięć profesji: Jedi, Łowca nagród, Przemytnik, Komandos, Szpieg, Oficer, Medyk, Artysta estradowy i Handlarz. Handlarz został dalej podzielony na cztery odrębne profesje: towary domowe (krawiectwo i gotowanie), inżynieria (wytwarzanie droidów i pojazdów), budownictwo (okrętowiec i architekt) oraz amunicja (broń i wytwarzanie zbroi). Postęp w tych profesjach został podzielony na trzy odrębne grupy źródeł doświadczenia: walka, rzemiosło i rozrywka. Poza tymi profesjami postać mogła również wykonywać trzy opcjonalne profesje (mogły awansować niezależnie od wybranej profesji głównej lub postępów w niej): Pilot, Kronikarz i Polityk. Podczas Pre-NGE personalizacja była łatwiejsza dzięki „punktom umiejętności”, które można było rozłożyć na wiele różnych drzew profesji.
- Podprofesja pilota pozwalała użytkownikom załadować i używać statków kosmicznych specyficznych dla trzech różnych ścieżek kariery reprezentowanych przez wyrównanie GCW (Imperial, Neutral i Rebel). Awans w tej profesji opierał się na zdobywaniu doświadczenia poprzez walki kosmiczne oraz wypełnianiu misji zleconych przez wybrane dowództwo skrzydła (trzy różne dostępne dla każdej frakcji). Piloci mogą również wejść w tryb lotu atmosferycznego i zaangażować się w walkę, atakując cele na powierzchni planety (tj. graczy z flagą PvP przeciwnej frakcji).
- Podprofesja kronikarza umożliwiała budowanie holocronów za pomocą zadań tworzonych przez graczy: umieszczanych rekwizytów (tymczasowo istniejących przedmiotów w świecie gry i postaci niezależnych), celów i narracji. Awans w profesji opiera się na zdobywaniu doświadczenia poprzez konstruowanie holokronów oraz zlecaniu innym graczom ukończenia i oceny takich tworów.
- Zawód polityka umożliwiał użytkownikom tworzenie miasta gracza i zarządzanie nim. Nabywane i uzupełniane automatycznie, gdy gracz stawia należącą do niego strukturę.
Postacie mogły specjalizować się w trzech różnych obszarach swoich głównych zawodów, wybierając opcje „ekspertyzy”, w tym Beast Mastery (BM). Profesje handlarzy dzieliły się nie tylko wiedzą z BM, ale także ogólną wiedzą (która obejmuje specjalizację w próbkowaniu zasobów i wydobywaniu za pośrednictwem struktur umieszczanych przez graczy - kombajny, inżynieria odwrotna, produkcja za pośrednictwem struktur umieszczanych przez graczy - konserwacja fabryk i dostawców), trzecia wiedza składa się z dwóch dany typ handlarza określone obszary specjalizacji rzemieślniczej. Wszystkie profesje były zdolne do walki, chociaż z wyraźnym nastawieniem na zawody bojowe, a następnie artyści (walka HtH oparta na wiedzy Dramatu i / lub wiedzy BM) i handlarze (walka oparta wyłącznie na droidach stworzonych przez zwierzaki lub wiedzy BM). Chociaż niektóre profesje bojowe są bardziej skłonne do pełnienia ogólnych ról czołgisty/DPS/wsparcia, wszystkie z nich mogą się specjalizować dzięki wiedzy i prawidłowej konfiguracji przedmiotów (zbroja/ubiór i broń są w całości tworzone i rozwijane przez graczy; ich jakość, ulepszenia, i wydajność w oparciu o sprzęt i jakość rzemieślnika oraz właściwy skład zasobów; przedmioty upuszczane i nagrody za misje są poniżej normy). Ten system pozwala na bardziej zrównoważoną walkę między różnymi profesjami, przy jednoczesnym zachowaniu różnorodności stylów gry. Jedyną ogólną rolą zarezerwowaną dla pojedynczej profesji jest uzdrowiciel, ponieważ tylko Medyk może leczyć inną postać. Jednak wszystkie zawody bojowe mają zrównoważone opcje samoleczenia.
Jump to Lightspeed po raz pierwszy umożliwił graczom osiąganie pojedynczych statków. Pozwoliło to graczom na zdobywanie i pilotowanie statków o różnej wielkości. Statki miały różne rozmiary, od małych jednoosobowych myśliwców po większe statki bojowe z maksymalnie trzema pokładami. Niektórzy gracze wybierają grę w kosmosie, podczas gdy inni grają zarówno w przestrzeni kosmicznej, jak i planetarnej. TCG dodało kilka innych statków, a także pewne aktualizacje.
W NGE walka naziemna została zmieniona na walkę w czasie rzeczywistym i przypomina strzelankę pierwszoosobową . Gracz musi wycelować siatkę celowniczą w cel i kliknąć lewym przyciskiem myszy, aby wystrzelić. Dostępne są funkcje automatycznego celowania i automatycznego strzelania, które zapewniają bardziej tradycyjne wrażenia z walki, ale gracze unikający tych opcji są nagradzani zwiększoną szansą na zadanie maksymalnych obrażeń. Gdy postacie zdobywają poziomy, uzyskują dostęp do dodatkowych zdolności bojowych zwanych „specjalnymi”, które są aktywowane za pomocą prawego przycisku myszy lub kliknięcia umiejętności na pasku narzędzi. Te promocje zwykle mają okres ochłonięcia. Oprócz zapewniania szczególnie potężnych ataków zadających obrażenia, specjalne są również używane do leczenia, wzmacniania, osłabiania i kontroli tłumu. Gracze zyskują możliwość używania potężniejszej broni w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Gracze zdobywają również „Punkty Ekspertyzy” w miarę zdobywania kolejnych poziomów, które mogą wykorzystać w swoim „drzewie” wiedzy fachowej. Gracz może przeznaczyć 45 punktów na różne zdolności i atrybuty, aby uczynić swoje postacie bardziej zróżnicowanymi, od specjalizacji broni po biegłość w leczeniu i pancerzu. Gdy postać osiągnie maksymalny poziom 90, będzie mogła wykonywać misje „Heroiczne” z grupą do 8 innych graczy. Zanim będziesz mógł przystąpić do heroicznej misji, postać musi ukończyć zadanie wstępne, które odblokuje zadanie i umożliwi wejście do instancji. Aby otrzymać misję, trzeba było porozmawiać z określonym NPC, aby rozpocząć zadanie i po ukończeniu uzyskać dostęp. Pięć bohaterskich misji to: Tusken Invasion, IG88, Axkva Min, Imperial Star Destroyer i Exar Kun. Po wykonaniu tych bohaterskich czynów otrzymałeś jeden token z tej instancji i musiałbyś odczekać kolejne 24 godziny przed ponownym wejściem po więcej tokenów. Zebrane tokeny zapewnią ci zestaw 5 biżuterii, który zapewnia korzyści dla tej profesji.
Postacie mogą wznosić, posiadać i dekorować różne budynki, w tym domy, kantyny, teatry, szpitale, sale gildii i ratusze. Budynki te, po zgrupowaniu, mogą być zorganizowane w miasta. Gracze przeprowadzają wybory na burmistrza za pośrednictwem urny wyborczej. Wybrani burmistrzowie przyznają członkom miasta pewne prawa do umieszczania budowli w mieście i zabraniają poszczególnym graczom korzystania z różnych struktur obywatelskich w razie potrzeby. Wybory odbywają się co trzy tygodnie. Jeśli inny gracz chce kandydować na burmistrza, może w dowolnym momencie dodać swoje nazwisko do urny wyborczej, aby kandydować przeciwko urzędującemu burmistrzowi. Wraz ze wzrostem liczby ludności miasta stają się uprawnione do dodawania usług i udogodnień, takich jak warsztaty naprawy pojazdów, porty wahadłowe, obiekty do klonowania, szpitale, kantyny i wystawy ogrodnicze. Mogą pojawiać się na mapach planet obok kanonicznych miast, takich jak Theeda i Mosa Eisleya .
Projekt rozgrywki zachęcał do realistycznych instytucji społecznych, takich jak dynamiczna ekonomia gracza i innych rzeczywistych zjawisk społecznych, takich jak skomplikowany podział pracy . Według Star Wars Galaxies and the Division of Labor , podział pracy w Star Wars Galaxies około kwietnia 2005 roku przyniósł w grze wyniki podobne do tych w prawdziwym życiu. Oryginalny projekt gry Galaxies zachęcał graczy do specjalizowania swoich postaci poprzez opanowanie jednej lub dwóch profesji oraz do dołączania do gildii , w których gracze odnoszą się do siebie przede wszystkim w kategoriach ich profesji.
Inne funkcje
- Jedno- i wieloosobowe pojazdy naziemne i statki kosmiczne ( podracery , śmigacze , śmigacze , swoopy , X-wingi , myśliwce TIE i statki z serii YT ).
- Wirtualna gospodarka zarządzana przez graczy , w której postacie graczy są odpowiedzialne za tworzenie wielu przedmiotów w grze, w tym blasterów , statków kosmicznych , odzieży, zbroi, żywności, mieszkań, mebli, a nawet szerokiej gamy droidów . Przedmioty są tworzone z zebranych przez graczy surowców i zrabowanych przedmiotów.
- Bogaty zestaw emotikonów, nastrojów i związanych z nimi animacji, które wpływają nie tylko na wygląd fizyczny awatara, ale także na tekst opisujący mowę postaci, a nawet kształt dymka wyświetlanego na ekranie.
- Zdolność graczy do wyznaczania nagród za przeciwników biorących udział w PvP . Łowcy nagród postaci gracza mogą następnie odebrać „misję nagród” innej postaci na terminalach i wyśledzić postać. Nagroda może zostać odebrana w dowolnym momencie, niezależnie od ustawień PvP celu. Maksymalnie trzech łowców nagród może śledzić postać w danym momencie.
- Dynamiczne zasoby pojawiają się na planetach potrzebnych do złożonego wytwarzania. Każdy ma unikalną nazwę i losową jakość odpowiednich statystyk zasobów. Zasoby są podzielone na złożone drzewa pochodzenia i właściwości. Wszystkie przedmioty wykonane przez graczy wymagają określonych zasobów wymienionych na schemacie. Statystyki zgromadzonych i wykorzystanych surowców określają parametry przedmiotu.
- Rozbudowany system tworzenia postaci. Postacie mogą zatrudniać artystów, aby zmieniali swój wygląd w grze, z jeszcze większą liczbą opcji niż te dostępne podczas tworzenia. W ten sposób wiele wizualnych aspektów postaci można zmienić w dowolnym momencie po utworzeniu postaci, z wyjątkiem gatunku i płci.
- Gra nawiązuje i zawiera elementy ze Star Wars Holiday Special , takie jak wypchana bantha Lumpy'ego oraz zwyczaje Dnia Życia , kiedy gracz odwiedza Kashyyyk. Czerwone Life Day , które nosili Wookiee, są również dostępne podczas specjalnych wydarzeń w grze.
- Środowiska prowadzone przez dużych graczy ze złożonymi systemami rankingowymi dostosowanymi do każdego Stowarzyszenia Graczy (PA). Organizacje te były prowadzone przez przywódców graczy i miały możliwość zawierania sojuszy społecznych i umów handlowych. PA rozwijały się ze złożonością, gdy role graczy odgrywały się przez dojrzałość gry.
Ustawienie
Wydarzenia w grze zostały pierwotnie ustawione po zniszczeniu Gwiazdy Śmierci w Epizodzie IV: Nowa nadzieja , ale przed rozpoczęciem Imperium kontratakuje . Mimo że bitwa o Hoth została uwzględniona, nie zmienia to osi czasu. Niektóre części gry obejmują przeszłe „misje” sprzed zniszczenia Gwiazdy Śmierci.
Gra została uruchomiona z 10 planetami: Tatooine , Naboo , Corellia , Talus, Rori , Dantooine , Lok, Yavin 4 , leśny księżyc Endor i Dathomir . W drugim dodatku , Rage of the Wookiees , dodano rodzinną planetę Wookiech, Kashyyyk . W trzecim dodatku, Trials of Obi-Wan , planeta Mustafar zostało dodane. Każda z 10 oryginalnych planet jest reprezentowana przez około 225 kilometrów kwadratowych (mapy 15 km x 15 km) przestrzeni gry. Natomiast planety ekspansji Kashyyyk i Mustafar są mniejsze, inaczej skonstruowane ( np ), aw niektórych przypadkach narzucano inne zasady niż w oryginale, takie jak teren nieprzejezdny (tj. góry lub wzgórza, na które nie można się wspiąć). Oprócz 12 planet istnieje 12 stref kosmicznych, z których każda obejmuje około 3400 kilometrów sześciennych (15 km sześciennych) w pełni żeglownej przestrzeni. Dziewięć z nich jest powiązanych z jedną lub kilkoma grywalnymi planetami: Tatoo (Tatooine), Naboo (Naboo i Rori), Corellia (Corellia i Talus), Dantooine, Karthakk (Lok), Yavin, Endor, Dathomir i Kashyyyk. (Mustafar nie ma powiązanej strefy kosmicznej.) Kessel i Deep Space nie mają planet i są używane do rozgrywki na wysokim poziomie oraz do walki gracz kontra gracz. Sektor Ord Mantell został wydany w styczniu 2008 roku jako nowa strefa tylko dla kosmosu, chociaż znajduje się tam stacja kosmiczna (zwana Nova Orion), na której piloci mogą lądować i zdobywać zadania. Planeta Hoth została dodana w listopadzie 2008 roku jako część instancji, ale można ją było eksplorować tylko podczas wydarzeń Bitwy o Bazę Echo.
Przykłady postaci i interesujących miejsc, które gracze mogą odwiedzić w grze, to R2-D2 , C-3PO , ich kapsuła ratunkowa na Tatooine , Pałac Królewski Naboo , opuszczone bazy Rebeliantów na Dantooine i Yavin 4 , notoryczny pirat Nym w swoim twierdza na Lok, Ewokach i Rancorach . Inni główni bohaterowie to Luke Skywalker , Han Solo , księżniczka Leia Organa , Darth Vader , Chewbacca , cesarz Palpatine , admirał Ackbar , Jan Dodonna , Boba Fett , Jabba , Borvo the Hutt , Bib Fortuna , Salacious Crumb , generał Otto , kapitan Panaka (występuje jako pułkownik Panaka), Max Rebo , Wedge Antilles , Gavyn Sykes , Watto , szefie Nass , Wielki Inkwizytor Ja'ce Yiaso, „reinkarnacja” generała Grievousa jako NK-Necrosis, Taga Olak, Jefa Bowa i duch Mocy Obi-Wana Kenobiego .
Nie zabrakło także odniesień do postaci z rozszerzonego uniwersum Gwiezdnych Wojen , takich jak Wielki Admirał Thrawn . Mara Jade z trylogii Thrawn można było znaleźć w bunkrze Deathwatch, a także w Theed na Naboo podczas Dnia Imperium. HK-47 z gier wideo Knights of the Old Republic jest głównym bossem zaangażowanym w zadanie Champion of Mustafar.
Gra nawiązuje również do pozostałych dwóch filmów spin-off Gwiezdnych Wojen , w których gracz może spotkać gatunek Gorax z Caravan of Courage: An Ewok Adventure oraz bazę Sanyassan Marauders, jak widać w Ewoks: The Battle for Endor .
Produkcja
Gra została po raz pierwszy ogłoszona w 2000 roku, kiedy firma LucasArts Entertainment nawiązała współpracę z twórcami EverQuest , Verant Interactive Inc. i Sony Online Entertainment, w celu stworzenia pierwszej gry fabularnej dla wielu graczy online Star Wars . Ogłoszenie zawierało przewidywaną datę premiery w 2001 roku oraz informację, że gra będzie miała miejsce w epoce oryginalnej trylogii .
17 maja 2001 roku, jeszcze zanim gra trafiła do publicznych beta testów , ogłoszono rozwój pierwszego rozszerzenia. Jeszcze nienazwany dodatek, który miał być dostępny sześć miesięcy po pierwszym wydaniu produktu, byłby symulacją kosmiczną i umożliwiałby graczom posiadanie i latanie statkami kosmicznymi, które umożliwiałyby podróże międzyplanetarne i walkę w kosmosie. Data premiery pierwszego produktu, komponentu naziemnego, została zaktualizowana do drugiej połowy 2002 roku. Przesunięty w czasie harmonogram wydawania kosmicznego komponentu Galaktyk Gwiezdnych Wojen Mówiono, że seria przynosi korzyści graczom, ponieważ mieliby czas na stworzenie swoich postaci i zbadanie różnych elementów podstawowej gry przed dodaniem warstwy kosmicznej. Podróżowanie między planetami odbywałoby się za pomocą publicznych wahadłowców, które przewoziłyby postacie ze świata na świat. Tego samego dnia opublikowano również nową oficjalną stronę, która położyła większy nacisk na społeczność gry. Zawierał nowe zrzuty ekranu, filmy, zaktualizowane FAQ, grafiki koncepcyjne, profile członków zespołu programistów, funkcje dotyczące gry i nowe forum. Witryna osiągnęła 100 001 użytkowników do grudnia 2001 r. Przez następny rok po uruchomieniu nowej witryny ujawniane były nowe treści. Ta zawartość obejmowała informacje o gatunkach i lokalizacjach, nowe obrazy i filmy różnych elementów gry oraz 360 stopni QuickTime VR panoramy różnych lokalizacji.
Zamknięte testy beta rozpoczęły się w lipcu 2002 r. SOE udostępniło więcej informacji o grze w miarę postępu wersji beta. Obejmowałoby to więcej zrzutów ekranu, informacje o usługach dobierania graczy, fakt, że gracze będą mieli tylko jedną postać na serwer oraz drzewka umiejętności i sposób działania systemu opartego na umiejętnościach. LucasArts powiedział również w 2002 roku, że zarówno Xbox, jak i PlayStation 2 otrzymają wersję gry, jednak obie wersje zostały anulowane.
Wydanie i dalszy rozwój
Pierwotnie gra miała zostać wydana 15 kwietnia 2003 r. 20 grudnia 2002 r. Ogłoszono również, że naziemny komponent Star Wars Galaxies będzie nosił nazwę An Empire Divided , a społeczność internetowa gry wzrosła do ponad 400 000 użytkowników od momentu powstania w listopadzie 2000 r. W tamtym czasie była to jedna z największych społeczności fanów, jakie kiedykolwiek zgromadziły się dla jakiejkolwiek gry przed jej sprzedażą detaliczną. Podzielone imperium zostało później opóźnione do 26 czerwca 2003 roku.
Podstawowa gra, zatytułowana Star Wars Galaxies: An Empire Divided , została wydana 26 czerwca 2003 roku w Stanach Zjednoczonych i 7 listopada 2003 roku w Europie. Zlokalizowana wersja na rynek japoński została opublikowana przez EA Japan 23 grudnia 2004 r. Akceptacja gry przez Japonię była niska, aw listopadzie 2005 r. Serwery zostały zamknięte, a istniejące konta przeniesione na serwery w USA.
W momencie pierwszego wydania gra bardzo różniła się od tego, jak skończyła. Pojazdy i wierzchowce stworzeń nie zostały jeszcze zaimplementowane. Chociaż mieszkania dla graczy były dostępne w momencie premiery, możliwość włączania grup domów do miast pojawiła się dopiero w listopadzie 2003 r. Każda postać i stworzenie posiadały trzy „pule” (zwane Zdrowie, Akcja i Umysł; lub „HAM” ), które reprezentowały jego fizyczne i psychiczne rezerwy. Większość ataków dotyczyła konkretnie jednej z tych trzech pul, a każda akcja podejmowana przez postać również wyczerpała jedną lub więcej z pul. Kiedy którakolwiek z tych pul była całkowicie wyczerpana, postać traciła przytomność. Walka wymagała więc od gracza ostrożnego zarządzania swoimi działaniami, aby uniknąć wyczerpania puli.
Postęp postaci również był bardzo różny w momencie premiery. Postacie zaczynały w jednej z sześciu podstawowych profesji (Medyk, Awanturnik, Strzelec wyborowy, Zwiadowca, Artysta estradowy lub Rzemieślnik) i mogły przeglądać dowolne inne zrzuty ekranu w czasie po stworzeniu postaci. Każda profesja składała się z drzewiastej struktury umiejętności, z jednym poziomem nowicjusza, czterema niezależnymi gałęziami po cztery poziomy każda oraz poziomem mistrzowskim, który wymagał ukończenia wszystkich czterech gałęzi. Postacie kupowały te umiejętności za punkty doświadczenia zdobyte w ramach powiązanej czynności. Na przykład Artysta estradowy może kupić umiejętności, aby uzyskać muzykę z poziomu bet360, ale tylko za punkty doświadczenia Muzyk. Punkty doświadczenia tanecznego były całkowicie oddzielne i można je było wykorzystać wyłącznie do zakupu umiejętności tanecznych.
Oprócz podstawowych profesji, postacie mogą specjalizować się w zaawansowanych profesjach, takich jak łowca nagród, opiekun stworzeń, strażnik, lekarz i muzyk. W sumie istniały 24 zaawansowane profesje, chociaż postacie nie miały możliwości zdobycia ich wszystkich naraz. Każdy zaawansowany zawód miał określone wymagania dotyczące umiejętności z zawodów podstawowych, które należało spełnić, niektóre bardziej restrykcyjne niż inne.
Jedi nie byli dostępni jako profesja początkowa, ani nawet jako profesja zaawansowana. Twórcy stwierdzili jedynie, że pewne działania w grze otworzą miejsce na postać wrażliwą na Moc. Wymagane działania pozostawiono graczom do odkrycia. Ostatecznie okazało się, że postacie musiały osiągnąć poziom mistrzowski w losowych profesjach. Na początku gracz musiał ukończyć cztery klasy na poziomie mistrzowskim, które zostały wybrane losowo i nieznane graczowi. Twórcy wprowadzili następnie Holocrony, które informowałyby gracza o pierwszej, a po ukończeniu drugiej wymaganej klasie mistrzowskiej. W różnych okresach liczba potrzebnych poziomów mistrzowskich wahała się od czterech do siedmiu, a liczba ujawniona przez holocrony wahała się od dwóch do czterech. Ze względu na trudność w uzyskaniu postaci wrażliwej na moc (Jedi), zawód ten miał wiele zalet w walce, często zdolnych do walki z bardzo potężnymi wrogami lub pokonania całych grup innych postaci innych niż Jedi w walce gracz kontra gracz. Pierwsze miejsce na postać wrażliwą na Moc zostało odblokowane 7 listopada 2003 roku.
Zamknięcia serwerów
W dniu 16 września 2009 r. SOE poinformowało wszystkich obecnych i byłych posiadaczy kont o zbliżającym się zamknięciu 12 serwerów (galaktyk): Corbantis, Europe-Infinity, Intrepid, Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Scylla, Tarquinas, Tempest, Valcyn i Wanderhome . Tworzenie postaci na tych serwerach zostało wyłączone 15 września 2009 r., A ostateczne zamknięcie serwerów nastąpiło 15 października 2009 r. Graczom posiadającym postacie na serwerach, których dotyczy problem, zaoferowano bezpłatny transfer postaci na jeden z 13 pozostałych serwerów.
Incydent hakerski
W dniu 3 maja 2011 r. SOE wydało komunikat prasowy, w którym stwierdził, że wszystkie firmy SOE zostały odizolowane od Internetu z powodu masowych i powszechnych infiltracji różnych gier, serwerów i baz danych. Wezwano zespoły bezpieczeństwa (oraz FBI ) iw tamtym czasie nie było dostępnych żadnych informacji dotyczących przywrócenia usług. Wstępne raporty wskazywały, że potencjalnie naruszono dane osobowe 20-30 milionów klientów, z czego żadnego w USA. Naruszone informacje były starymi informacjami, w tym adresami i informacjami CC z 2007 r. Wszystkie strony internetowe SOE zostały tymczasowo przekierowane na stronę z ogłoszeniami dla klientów i informacjami prasowymi. 14 maja 2011 r. SOE ogłosiło, że wszystko jest bezpieczne i ponownie otworzyło wszystkie serwery. SOE oferowało bezpłatne 30-dniowe członkostwo dla graczy z członkostwem i stosunkiem utraconych dni 1: 1. Po otwarciu dawali każdemu kontu 45 darmowych dni, a także drobny przedmiot dekoracyjny jako „dodatek” za przeczekanie sprawy.
17 maja 2011 r. SOE wydało poprawkę 19.17, która wprowadziła nową funkcję polowania na nagrody w kosmosie. Pozwoliło to graczom na wyznaczenie nagrody za graczy przeciwnej frakcji, którzy niedawno zniszczyli ich statek w walce kosmicznej. Pozwoliło to łowcom nagród wybrać te cele jako misje i ścigać je w kosmosie za nagrodę pieniężną (do 1 miliona kredytów), którą gracz umieścił na celu.
Zamknięcie
W dniu 24 czerwca 2011 r. SOE i LucasArts ogłosiły, że wspólnie uzgodniły zamknięcie Galaktyk Star Wars 15 grudnia 2011 r. Zgodnie z ogłoszeniem SOE, zarówno LucasArts, jak i SOE doszły do porozumienia, że „Jeśli jesteś aktywnym subskrybentem w dobry stan na dzień 15 września 2011 r., a następnie możesz grać za darmo przez ostatnie miesiące. Gracze, którzy chcą grać do końca gry i wziąć udział w wydarzeniu kończącym galaktykę, zaplanowanym na ostatni tydzień usługi na żywo w grudniu, będą musieli reaktywować lub dołączyć do gry 15 września lub wcześniej. Po 15 września 2011 r. żadne nowe ani reaktywowane konta nie będą akceptowane.
15 grudnia 2011 r. O godzinie 21:01 czasu pacyficznego serwery Star Wars Galaxies zostały wyłączone, odłączając te, które nadal grają, i uniemożliwiając powrót do gry. Ostatnie pięć godzin było transmitowanych w transmisji na żywo przez Giant Bomb , a Kotaku relacjonował wydarzenia, które miały miejsce w strumieniu Giant Bomb, w tym finałowe wydarzenie gracz kontra gracz pomiędzy Imperium Galaktycznym a Rebeliantami, a także pojawienie się Mocy Duch Obi -Wana Kenobiego przedstawiony w Imperium kontratakuje i Powrót Jedi .
Recepcja i abonamenty
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 75% |
Metacritic | 71/100 |
W Stanach Zjednoczonych gra Star Wars Galaxies: An Empire Divided sprzedała się w 370 000 egzemplarzy (16,1 miliona dolarów) do sierpnia 2006 roku, po premierze w czerwcu 2003 roku. Była to 43. najlepiej sprzedająca się gra komputerowa w kraju w okresie od stycznia 2000 do sierpnia 2006 roku. wszystkie gry związane z Gwiezdnymi Wojnami , wydane między styczniem 2000 a sierpniem 2006, osiągnęły 720 000 sztuk w Stanach Zjednoczonych do tego ostatniego terminu.
Recenzje pierwszego uruchomienia gry w 2003 roku były w większości pozytywne. Gra była chwalona za bujną grafikę (realistyczne modele postaci, szczegółową architekturę i bujne otoczenie), liberalne wykorzystanie ścieżek dźwiękowych z filmów, ogromny rozmiar świata, personalizację postaci, twórczą ekologię stworzeń, złożony system umiejętności, współzależności ekonomii gracza i podejście do piaskownicy. Recenzenci skrytykowali przytłaczającą złożoność gry, brak równowagi w walce między profesjami, błędy i brak zadań .
Gracze, którzy chcieli zagrać postacią Jedi, musieli najpierw odblokować swoje miejsce Jedi, spełniając nieznaną listę kryteriów. Pierwszy gracz, który odblokował „slot Jedi”, zrobił to 7 listopada 2003 r., cztery miesiące po wydaniu gry. Gracze krytykowali SOE za znaczne poświęcenie czasu na odblokowanie Jedi, kary za śmierć postaci Jedi w grze, która była trwała po trzech zgonach, oraz monotonną grę wymaganą do zdobycia postaci Jedi. Deweloperzy zareagowali, zmieniając karę za śmierć na utratę umiejętności w styczniu 2004 roku i tworząc system zadań do odblokowania postaci.
Media krytykowały zmiany w „Aktualizacji bojowej”, podczas gdy liczba anulowanych subskrypcji wzrosła. Po wprowadzeniu ulepszeń nowej gry w listopadzie 2005 roku, co wywołało ogromne demonstracje w grze większości graczy, różne media skrytykowały zmniejszoną głębię i złożoność gry, ale John Smedley, prezes Sony Online Entertainment, bronił tej decyzji, twierdząc , że konieczne było odnowienie gry, aby odwrócić pogorszenie, które widzieli w bazie abonentów. SOE zaoferowało zwrot pieniędzy za Trials of Obi-Wan rozszerzenie, ponieważ zostało wydane dwa dni przed ogłoszeniem ulepszenia nowej gry. Zespół programistów potwierdził, że jest to ich pożądany kierunek gry i że zmodyfikują parametry, aby rozwiązać obawy graczy. Funkcje, takie jak drzewa wiedzy, zostały później dodane do gry, aby zwiększyć złożoność i zróżnicowanie postaci. Po ogłoszeniu, że SOE nabyło grę Vanguard: Saga of Heroes , Smedley zwrócił się do graczy tej gry o postrzegane zagrożenie poważnymi zmianami w grze: „Nauczyliśmy się kilku rzeczy dzięki naszym doświadczeniom z NGE i nie planujemy powtarzania błędów z przeszłości i nie słuchania graczy. "
Pierwotnie oczekiwano, że liczba abonentów przekroczy 1 000 000. W sierpniu 2005 roku SOE poinformowało, że sprzedało 1 000 000 pudełkowych kopii gry. Na początku 2006 roku niepotwierdzone raporty wskazywały, że tylko 10 363 subskrybentów grało w określony piątkowy wieczór, ale Smedley zaprzeczył, że liczba subskrypcji spadła do tak niskiego poziomu.
W internetowym wywiadzie dla Reddit w lipcu 2012 r. John Smedley przyznał się do „głupich decyzji” dotyczących ulepszeń bojowych Star Wars Galaxies i nowych zasad ulepszania gier, a także przyznał, że prowadzone przez graczy projekty emulatorów miały na celu przywrócenie darmowych Galaktyk około kwietnia 2005 r., Opublikuj 14.1, uaktualnienie przed walką, takie jak projekt SWGEmu lub uaktualnienie ulepszeń nowej gry, takie jak projekt SWG.
Dziedzictwo
Rozszerzenia
Skok do Lightspeed
To pierwsze rozszerzenie, Jump to Lightspeed , zostało wydane 27 października 2004. Dodano dwie nowe rasy: Sullustan i Ithorian . Rozszerzenie dodało walkę kosmiczną. Postacie wybierają jedną z trzech frakcji w nowej profesji pilota: Rebeliantów, Imperium lub Wolnych strzelców. Grywalne sektory obejmują przestrzeń otaczającą 10 planet w grze, a także Ord Mantell, Kessel i „Deep Space”. Walka toczy się w czasie rzeczywistym i jest zorientowana na drgania, jak w strzelankach pierwszoosobowych i można w nie grać za pomocą joysticka według uznania gracza. Wprowadzono również nową profesję rzemieślnika, szkutnika (obecnie zaliczaną do profesji handlarza jako część specjalności budownictwo). Ta profesja tworzyła statki, tarcze, zbroje, broń itp. dla graczy. Mają także możliwość zabierania zrabowanych komponentów z kosmosu i przeprowadzania inżynierii wstecznej w celu uzyskania lepszych komponentów. Gracze mogą konstruować własne statki z podstawowym podwoziem, dodając własne reaktory, broń, zbroję, tarcze, estetykę i nie tylko, a wszystko to wizualnie zmienia wygląd statku kosmicznego. Pod wieloma względami jest to duchowy następca przebojowej gry symulacyjnej lotów kosmicznych LucasArt Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter , ponieważ motyw, interfejs i cele są dość podobne.
Recenzje pierwszego rozszerzenia, Jump to Lightspeed , chwaliły nową walkę kosmiczną, ale krytykowały grę naziemną za brak wystarczających ulepszeń.
Wściekłość Wookiech
Drugie rozszerzenie, Episode III Rage of the Wookiees , zostało ogłoszone 9 marca 2005 r. I wydane 5 maja 2005 r. Dodało planetę Wookiee, Kashyyyk i odpowiadający jej sektor kosmiczny. Kashyyyk różni się od poprzednich 10 planet: zamiast 16 kilometrów kwadratowych obszaru otwartego do żeglugi, jest podzielony na mały obszar centralny z kilkoma instancjami obszarów „lochów”. Dodano również nową strefę kosmiczną. Inne treści dodane w tym rozszerzeniu obejmowały możliwość dodawania cybernetycznych kończyn do postaci gracza i zadań za dwa nowe wierzchowce stworów i trzy nowe statki kosmiczne. Znaczna część zawartości tego rozszerzenia została zaadaptowana z filmu Gwiezdne wojny: Część III – Zemsta Sithów , który trafił do kin w USA 19 maja, dwa tygodnie po premierze dodatku.
Inne funkcje obejmowały nowe myśliwce, wydobywanie zasobów w kosmosie i cybernetyczne kończyny dla postaci graczy. Cybernetyczne kończyny nie były jednak spowodowane utratą ręki w walce. Gracz musiał zdobyć ramię, a następnie chirurgicznie je przymocować. Klienci, którzy kupili rozszerzenie, otrzymali również zwierzaka Varactyl z limitowanej edycji jako wierzchowca gracza. Rage of the Wookiees dodało również kilka zadań, z których jeden pozwolił graczowi zdobyć zwierzaka Bolotaura po wykonaniu kilku zadań. Bolotaur jest podobny do Veractyla, ale większy i brązowy.
Mechanika rozgrywki dla systemów walki i pancerza/uzbrojenia uległa znacznej zmianie 27 kwietnia 2005 r., kiedy SOE wypuściło ulepszenie bojowe, które zastąpiło system, który pozwalał graczom z profesjami bojowymi łączyć umiejętności obronne z różnych zestawów umiejętności, jednocześnie naprawiając exploit, który pozwalało graczom na atakowanie ich postaci świeżo pojawiających się postaci niezależnych (NPC) i stworzeń z dala od komputerów w celu zdobycia doświadczenia w umiejętnościach bojowych.
Recenzje drugiego rozszerzenia, Rage of the Wookiees , wychwalały nową zawartość zadań dla obecnych subskrybentów, ale lamentowały nad aktualizacjami rozgrywki bojowej i ciągłym błędem w grze.
Próby Obi-Wana
Trzecie rozszerzenie, Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan , zostało ogłoszone 19 sierpnia 2005 r. I wydane 1 listopada 2005 r. To rozszerzenie dodało do gry naziemną planetę Mustafar. W tym rozszerzeniu nie dodano żadnego nowego sektora kosmicznego. Podobnie jak poprzednie rozszerzenie, większość zawartości jest związana z Zemstą Sithów , która została wydana na DVD tego samego dnia, co rozszerzenie. Dodatkowa zawartość, w tym obecność droida HK-47, bazuje na Knights of the Old Republic .
Tydzień po tym wydaniu cały proces rozwoju postaci został zmieniony w ulepszeniach nowej gry (NGE). Główne zmiany obejmowały redukcję i uproszczenie profesji, uproszczenie mechaniki rozgrywki oraz Jedi profesją startową. Doprowadziło to do tego, że wielu graczy zażądało zwrotu pieniędzy za rozszerzenie. Po tygodniu lub dwóch protestów Sony zaoferowało zwrot pieniędzy każdemu, kto o to poprosił. Wiele miast graczy stało się miastami-widmami z powodu reakcji długoterminowych graczy, którzy postanowili masowo odejść.
Kompilacje Gwiezdnych Wojen: Galaktyki
Oprócz rozszerzeń SOE wydało kilka kompilacji swoich gier:
- Galaktyki Star Wars - The Total Experience
- Ten pakiet zawiera oryginalne dodatki Star Wars Galaxies ( Podzielone imperium ), Jump to Lightspeed i Rage of the Wookiees . Klienci, którzy kupili ten pakiet, otrzymali również w prezencie śmigacz BARC.
- Star Wars Galaxies - Starter Kit
- Zestaw był pierwszą wersją New Game Enhancement (NGE). Zawierał podzielone imperium i skok do prędkości światła . Klienci, którzy kupili ten pakiet, otrzymali również X-wing lub TIE natychmiastowy pojazd transportowy w prezencie.
- Star Wars Galaxies - The Complete Online Adventures
- Zawiera oryginalną grę z trzema pierwszymi dodatkami, DVD z nigdy wcześniej nie wydanymi dodatkami, pokaz slajdów zawierający ponad 800 grafik koncepcyjnych z Gwiezdnych Wojen Galaktyk oraz zrzuty ekranu . ponad godzina orkiestrowej muzyki w grze, fragmenty popularnej książki From Pencil to Pixel , która jest kroniką sztuki Gwiezdnych Wojen Galaktyk i wywiady z producentami oraz wszystkie kinowe zwiastuny gry. Zawierał również ekskluzywny przedmiot w grze do wykorzystania podczas gry – osobisty pojazd AT-RT, jak widać w Zemście Sithów . Ta wersja była pierwszą wydaną w Australii , zamiast An Empire Divided .
- Star Wars Galaxies - The Complete Online Adventures Premium Digital Download
- Obejmuje to podzielone imperium , Jump to Lightspeed , Rage of the Wookiees , Trials of Obi-Wan , a gracze, którzy go kupią, otrzymają również dodatkowy natychmiastowy pojazd podróżny, statek transportowy Queen Amidala i maszynę kroczącą AT-RT. Nie jest dostarczany żaden dysk, ponieważ jest to plik do pobrania z Internetu, który później został dostarczony ze statkiem transportowym Queen Amidala (jeden na postać), motocyklem General Grievous Wheel Bike, dwumiejscowym motocyklem dla gracza i przyjaciela (jeden na postać), Wierzchowiec Lava Flea (jeden na konto), dom gracza Underground Mustafar Bunker (jeden na konto), wierzchowiec AT-RT (jeden na konto), wierzchowiec Varactyl (jeden na konto).
Nowelizacja
Galaktyki Star Wars: Ruiny Dantooine to powieść oparta częściowo na miejscach i wydarzeniach z gry. Jej autorami są Voronica Whitney-Robinson i Haden Blackman , producent gry LucasArts. Został wydany w grudniu 2003 roku.
Kolekcjonerska gra karciana
27 sierpnia 2008 roku, po sukcesie gry Legends of Norrath firmy SOE , LucasArts i SOE wydały Champions of the Force , internetową grę karcianą opartą na Gwiezdnych Wojnach: Galaktyki . W grze gracze mogli zbierać, walczyć i handlować ze sobą, a także kupować nowe karty za pieniądze i uzyskiwać z nich nowe przedmioty w grze; takie jak ścigacze i obrazy domów. Stworzono ponad sto kart, aby gracze mogli znaleźć i grać przeciwko innym, z nową grafiką na każdej karcie.
Współzawodnictwo
W 2004 roku powstał projekt SWGEmu z zamiarem odtworzenia wersji Star Wars Galaxies przed walką od podstaw poprzez emulację poprzez inżynierię wsteczną oficjalnego klienta gry i napisanie serwera, który komunikuje się z nim w taki sam sposób, jak oryginalne serwery SOE. Celem SWGEmu jest emulacja gry w całości, tak jak to było na serwerach na żywo do łatki 14.1. W 2020 roku projekt SWGEmu ogłosił, że jest bliski ukończenia (potocznie określany jako wersja 1.0) i że wielu istniejących programistów, którzy zainwestowali znaczną ilość czasu w ciągu ostatnich dziesięciu lub więcej lat, przejmie rolę z tyłu, posuwając się naprzód, a także ogłosił że rozszerzenie Jump to Lightspeed może nie być już zawarte w wersji 1.0 ze względu na złożoność implementacji systemu. SWGEmu jest open source rozpowszechniany na licencji Affero General Public License . Serwer, znany jako Core3, był open source jeszcze przed 2010 rokiem, dzięki czemu wolontariusze mogli łatwo przyczynić się do jego rozwoju. W 2019 roku SWGEmu udostępnił również swój silnik, znany jako Engine3. Ponieważ SWGEmu jest open source, każdy członek może łatwo uruchomić własny serwer dla własnej społeczności. Istnieje kilka serwerów zarządzanych przez społeczność, które opracowują treści wykraczające poza cel publikacji 14.1 SWGEmu, takie jak An Empire in Flames , Sunrunner II , SWG Awakening Tarkin's Revenge i Republika Strażników .
W 2011 roku, po tym, jak Sony Online Entertainment ogłosiło zamiar zamknięcia Star Wars Galaxies, Project SWG został założony z takim samym sentymentem jak SWGEmu, aby naśladować wersję Star Wars Galaxies z nowymi ulepszeniami gry. Projekt SWG nie odniósł tak obiektywnego sukcesu jak SWGEmu i od samego początku przeszedł wiele refaktoryzacji swojego kodu. Ich obecny serwer, Holocore , jest wciąż rozwijany przez mały zespół i jeszcze kilka lat dzieli go od ukończenia. Inni zainteresowani programiści również używają frameworka Project SWG do opracowania wersji gry Combat Upgrade. Kiedyś dobrze prosperująca społeczność Project SWG skurczyła się z powodu wycieku oficjalnego kodu źródłowego i uruchomienia serwerów gier, na których kod wyciekł.
Zarówno SWGEmu, jak i Project SWG są uważane za główne projekty emulacji Star Wars Galaxies z innymi społecznościami wykorzystującymi ich kod źródłowy do uruchamiania własnego serwera, czasami dostarczając określony kod do tworzenia własnych treści lub wykorzystując współdzieloną zawartość z zasobów, takich jak ModTheGalaxy , forum dystrybucji modyfikacji do gier. Wszystkie projekty emulacji są darmowe i wspierane darowiznami, aby od samego początku uszanować wrażliwość związaną z legalnością emulacji. Niektóre stworzone przez graczy narzędzia stworzone w czasie, gdy Star Wars Galaxies były dostępne, takie jak SWGCraft i GalaxyHarvester , nadal działają z połączeniami z większością hostowanych serwerów.
Wyciek kodu źródłowego
W 2013 roku były pracownik Sony Online Entertainment ujawnił kopię kodu źródłowego wersji produkcyjnej z 2010 roku dla klienta, serwera, bibliotek i narzędzi programistycznych Star Wars Galaxies kilku byłym graczom zaangażowanym w „New Game Enhancements” Star Wars Galaxies emulator Projekt SWG . Kod wyciekł później poza zamierzonych odbiorców i został udostępniony online.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa w Wayback Machine (archiwum 6 lutego 2010)
- Galaktyki Gwiezdnych Wojen w Curlie
- Galaktyki Gwiezdnych Wojen na MobyGames
- Galaktyki Gwiezdnych Wojen na Wookieepedii , wiki o Gwiezdnych Wojnach
- Gry wideo z 2003 roku
- Nieaktywne gry online dla wielu graczy
- Gry LucasArts
- Gry fabularne online dla wielu graczy
- Produkty i usługi wycofane w 2011 roku
- Gry fabularne online dla wielu graczy science fiction
- Kosmiczne gry fabularne dla wielu graczy online
- Galaktyki Gwiezdnych Wojen
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z dodatkami
- Gospodarki wirtualne
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa