Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike

North American cover art
Okładka

Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike w Ameryce Północnej
Deweloperzy Czynnik 5
Wydawcy LucasArts
Dyrektor (dyrektorzy) Juliana Eggebrechta
Producent (producenci) Bretta Tostiego
Artysta (y) Paweł Topolos
kompozytor (y)
Chrisa Huelsbecka Jake'a Jacobsona
Platforma(y) GameCube
Uwolnienie
  • NA : 15 października 2003
  • PAL : 7 listopada 2003 r
  • JPN : 21 listopada 2003
gatunek (y) Działanie
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike to gra akcji stworzona przez Factor 5 i wydana przez LucasArts na GameCube . Akcja gry osadzona jest w oryginalnej Gwiezdnych Wojen i odtwarza bitwy, które miały miejsce podczas tych filmów. Gra podąża za Eskadrą Łotrów , która pod dowództwem Luke'a Skywalkera i Wedge'a Antillesa używa myśliwców do walki i pokonania Imperium Galaktycznego .

Rebel Strike powstał jako kontynuacja gier Star Wars: Rogue Squadron i Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader . Rebel Strike dodało graczom możliwość opuszczania swoich myśliwców gwiezdnych, aby brać udział w bitwach naziemnych, a także wchodzić i pilotować inne pojazdy podczas niektórych misji. Gra posiada również tryb wieloosobowy dla dwóch graczy, umożliwiający wspólną grę we wszystkich misjach Rogue Leader z wyjątkiem dwóch .

Rozgrywka

Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike oferuje fabularną rozgrywkę pojazdami naziemnymi i pieszo, po raz pierwszy w serii.

W Rebel Strike gracz kontroluje kilka pojazdów Gwiezdnych Wojen , takich jak X-wing i AT-ST , w misjach obejmujących filmy i momenty poza filmami. Oprócz misji bitew kosmicznych, które można znaleźć w poprzednich grach z serii Rogue Squadron , zawiera również misje piesze. Gra zawiera również kilka klasycznych misji do odblokowania, inspirowanych oryginalną trylogią Gwiezdnych Wojen .

Gra oferuje również dwa tryby multiplayer: Co-op i Versus. Co-op pozwala graczom na powtarzanie misji z Rogue Squadron II: Rogue Leader na podzielonym ekranie, z wyłączeniem poziomów Triumph of the Empire i Revenge on Yavin. W trybie współpracy gracze dzielą tę samą pulę żyć. Versus oferuje różne tryby, takie jak Dogfight i Survival. W dowolnym trybie Versus gracze mogą pilotować kilka statków, w tym X-Wings, A-Wings, myśliwce TIE i TIE Advanced Dartha Vadera .

Działka

Akcja rozgrywa się wkrótce po zniszczeniu Gwiazdy Śmierci nad Yavinem 4 . Imperium wypędza Sojusz z Księżyca, pozostawiając Sojuszowi poszukiwanie planety, która posłuży jako jego następna baza. Tycho Celchu, imperialny oficer, ucieka do Sojuszu na Dantooine i prowadzi go do grupy naukowców na Ralltiir, którzy chcą zdezerterować. Podczas bitwy o uratowanie naukowców członek Eskadry Łotrów, Sarkli, ucieka do Imperium. Mimo to Eskadra Łotrów i naukowcy bezpiecznie uciekają statkiem transportowym. Rebelianci osiedlają się na Hoth , ale bitwa o Hoth zmusza ich do opuszczenia, gdy Imperium atakuje i niszczy ich bazę.

Kampania Wedge Antilles toczy się po bitwie o Hoth, prowadząc nalot na Bakurę w celu wydobycia zakładników rebeliantów z orbitującego więzienia. Sarkli prowadzi Eskadrę Łotrów na Geonosis , gdzie on i Wedge rozbijają się po zasadzce myśliwców TIE i imperialnych lotniskowców eskortowych . Wedge walczy ze szturmowcami i resztkami droidów bojowych . Wykorzystując różne elementy dezaktywowanej Republiki Galaktycznej, pozostałe po bitwie o Geonosis, ucieka i ucieka z systemu. To ujawnia podstęp mający na celu zniszczenie części floty Przymierza nad Dubrillion, a w odpowiedzi Eskadra Łotrów napada na stocznie Fondor , aby zniszczyć budowany supergwiezdny niszczyciel. Imperator Palpatine ujawnia, że ​​ostatnie bitwy zostały zmanipulowane, [ wymagane wyjaśnienie ] , przez co Rebelianci stali się zbyt pewni siebie. Okazuje się to niekorzystne dla Rebeliantów w nadchodzącej bitwie o Endor. Niemniej jednak Han Solo , uratowany przed Jabbą the Hutt , wyłącza tarczę chroniącą drugą Gwiazdę Śmierci nad Endorem, zabijając Sarkliego, pozwalając Rebeliantom odnieść zwycięstwo.

Rozwój

Zespół produkcyjny poczuł potrzebę rozszerzenia poprzednika gry, dodając ulepszone efekty atmosferyczne, bardziej imponujące eksplozje i możliwość wyświetlania na ekranie o wiele większej liczby wrogów jednocześnie, niż Rogue Leader byłby w stanie obsłużyć, między innymi. Gra wpadła na jakiś problematyczny rozwój. Ze względu na decyzję dyrektora ds. Technologii Thomasa Engela i dyrektora ds. Rozwoju Holgera Schmidta o usunięciu całego kodowania silnika Rogue Leader , aby mogli „wynaleźć koło na nowo” ze znajomością silnika GameCube, który mieli w tamtym momencie, Factor 5 prowadził w różne usterki , a także ostatecznie miał różne trudności w opracowywaniu nowego silnika krajobrazu, powodując, że był on tak samo nudny, jak w Rogue Leader , z powodu niedoszacowania czasu, jaki by to zajęło.

W Stanach Zjednoczonych i niektórych krajach europejskich każdy, kto zamówił grę w przedsprzedaży, otrzymywał specjalną kopię gry z grywalną wersją oryginalnej gry zręcznościowej Gwiezdne Wojny, którą można było natychmiast odblokować (która jest zwykle odblokowywana po ukończeniu określonego poziomu lub wejściu do parę kodów do gry ), a także dodatkową płytę zawierającą wersje demonstracyjne i zwiastuny kilku nadchodzących gier oraz galerię grafik koncepcyjnych.

Przyjęcie

Rebel Strike spotkało się z pozytywnym przyjęciem, gdyż GameRankings przyznało mu wynik 76,61%, a Metacritic 75 na 100. Krytycy chwalili intensywną rozgrywkę i możliwość posiadania większej liczby wrogów na ekranie niż w Rogue Leader . Jednak Rebel Strike był krytykowany za misje na piechotę, ze względu na niezgrabną rozgrywkę i brak wyrafinowania.

Linki zewnętrzne