Gwiezdne Wojny: Komandos Republiki
Star Wars: Republic Commando | |
---|---|
Deweloperzy | LucasArts |
Wydawcy |
|
Dyrektor (dyrektorzy) | Tima Longo |
Producent (producenci) |
|
kompozytor (y) | Jessego Harlina |
Silnik | Unreal Engine 2 |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Xbox
Microsoft Windows
Przełącznik Nintendo , PS4
|
gatunek (y) | Strzelanka taktyczna , strzelanka pierwszoosobowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Star Wars: Republic Commando to taktyczna strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, opracowana i wydana przez LucasArts . Został wydany na Xbox i Microsoft Windows w marcu 2005 roku. Ustawiona w rozszerzonym uniwersum Star Wars Legends gra toczy się wokół Delta Squad, specjalnej jednostki operacyjnej Armii Klonów Republiki Galaktycznej , składającej się z czterech genetycznie ulepszonych żołnierzy-klonów , dalej „Klon/Republika Komandosi . W trakcie kampanii dla jednego gracza gracze wcielają się w dowódcę drużyny, RC-1138 („Boss”) i wykonują różne misje podczas Wojen Klonów . Gracze mogą również pośrednio kontrolować działania swoich kolegów z drużyny RC-1262 („Scorch”), RC-1140 („Naprawiacz”) i RC-1207 („Sev”), wydając różne polecenia, które pozwalają podejść do pewnych sytuacji na wiele sposobów.
Republic Commando otrzymał ogólnie pozytywne recenzje w momencie premiery, z pochwałami skierowanymi do jego historii, postaci i walki, chociaż niektórzy krytykowali krótki czas trwania i przeciętny tryb dla wielu graczy. Z biegiem lat gra została uznana za jedną z najlepszych Star Wars , jakie kiedykolwiek powstały, a także zyskała kult . Ulepszony port gry firmy Aspyr został wydany na Nintendo Switch i PlayStation 4 6 kwietnia 2021 r. Port HD miał niewielki problem z wydajnością. Zostało to później rozwiązane za pomocą aktualizacji.
Rozgrywka
Gra zawiera pewne elementy rozgrywki, które przypominają elementy innych strzelanek pierwszoosobowych . Wyświetlacz przezierny (HUD) pokazuje hełm postaci gracza z wizjerem taktycznym. Gracz wciela się w dowódcę oddziału złożonego z czterech elitarnych żołnierzy. System kolejności członków drużyny pozwala graczowi na ogólną kontrolę taktyczną nad trzema postaciami niezależnymi (NPC) członkowie drużyny, którzy uzupełniają czteroosobową drużynę komandosów. Wiele obiektów w środowisku gry zostanie podświetlonych po umieszczeniu nad nimi celownika. Gracz może następnie nacisnąć klawisz „użyj”, aby wydać polecenie automatycznie powiązane z obiektem; na przykład zapieczętowane drzwi mogą zostać podświetlone za pomocą zsynchronizowanej komendy włamania i oczyszczenia zespołu lub konsola komputerowa może mieć komendę „pokrojenia” (hakowanie komputera), podczas gdy stos skrzyń ładunkowych odpowiednich do ukrycia się z dobrą obserwacją może wydać polecenie „zajmij pozycję snajperską/przeciwpancerną”. Tam, gdzie to możliwe, członkowie drużyny zwykle przyjmują swoje preferowane role (snajper, wyburzeni i technicy). Gracz może nakazać drużynie przemieszczenie się w celu zabezpieczenia dowolnej pozycji (gdziekolwiek wskazuje celownik) lub przeprowadzić wyszukiwanie i niszczenie. Istnieją rozkazy, aby rozkazać członkom drużyny zgrupować się lub rozproszyć zgodnie z uznaniem gracza w danej sytuacji.
W trybie dla jednego gracza gracz i członkowie drużyny nie umierają, gdy zabraknie im zdrowia, ale raczej zostają obezwładnieni. Jeśli postać gracza zostanie powalona, gracz może nakazać członkom drużyny podjęcie próby ożywienia gracza lub kontynuowanie bieżących rozkazów. Dlatego gra jest naprawdę zakończona tylko wtedy, gdy gracz i wszyscy członkowie drużyny zostaną jednocześnie ubezwłasnowolnieni lub jeśli gracz zostanie powalony w miejscu, do którego jego koledzy z drużyny nie mogą dotrzeć (na przykład przepaść). Niektóre misje mogą wymagać od członków drużyny rozdzielenia się w celu osiągnięcia różnych odizolowanych celów, aw takich scenariuszach, w których gracz działa sam, utrata całego zdrowia gracza również skutkuje zakończeniem gry. Podczas gdy reanimacja powalonego komandosa przywraca niewielką ilość zdrowia, stacje ładujące bacta są niezbędne, aby w pełni je odzyskać.
Broń można zdobywać zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy. Przez całą kampanię gracz zawsze nosi przy sobie kompaktowy DC-17 i pistolet blasterowy z nieograniczoną ilością amunicji. DC-17 można skonfigurować jako karabin szturmowy, karabin snajperski i granatnik. Gracz może również korzystać z broni upuszczanych przez wrogów.
Republic Commando utrzymuje perspektywę pierwszej osoby przez całą grę, przedstawiając historię widzianą oczami dowódcy drużyny Delta Squad, RC-1138 („Boss”). Jego koledzy z drużyny to RC-1262 („Scorch”), gadatliwy ekspert od materiałów wybuchowych; RC-1140 („Naprawiacz”), utalentowany haker i oddany żołnierz; i RC-1207 („Sev”), snajper drużyny, który lubi zbierać zabójstwa. Informacje są odbierane za pomocą poleceń radiowych od oficera-klona (zwanego „Doradcą”) oraz tekstowej listy celów z wyskakującą strzałką śledzenia celu, która wskazuje graczowi następny cel.
Streszczenie
Gra rozpoczyna się od krótkiego montażu opisującego tworzenie, wczesne życie i szkolenie Oddziału Delta w ośrodkach klonowania na Kamino . Na początku Wojen Klonów czterech członków drużyny — Delta-38 , 62 , 40 i 07 (odpowiednio „Boss”, „Scorch”, „Fixer” i „Sev”) — zostaje rozmieszczonych podczas bitwy z Geonosis , którego zadaniem jest zamordowanie Sun Faca, głównego porucznika arcyksięcia Geonosian i członka Rady Separatystów Poggle Mniejszy . Po pomyślnym wyeliminowaniu celu, Delta Squad zostaje ponownie przydzielony do kilku innych celów, które pierwotnie zostały przydzielone innym zespołom Clone Commando, które zostały utracone w zasadzkach wroga. Drużyna sabotuje droidów bojowych znajdującą się pod siedzibą Sun Fac, wyłącza główny bunkier przeciwlotniczy, który sieje spustoszenie w siłach powietrznych Armii Republiki , a następnie wkrada się do niepełnosprawnej separatystycznej Federacji Handlowej Lucrehulk -class Core Ship zarówno w celu sabotowania statku, jak i kradzieży ważnych kodów startowych, które zostaną użyte do powstrzymania znacznej części floty Separatystów przed odwrotem. Drużyna ledwo ucieka ze Statku Rdzenia na chwilę przed jego zniszczeniem, co zamyka rozdział historii Geonosis.
Rok po rozpoczęciu wojny weteran Delta Squad zostaje wysłany w celu zbadania opuszczonego statku szturmowego Republiki (RAS) Prosecutor klasy Acclamator , który przypadkowo był pierwszym statkiem, który został przydzielony na początku wojny rok wcześniej. Delta Squad rozdziela się, aby zbadać sprawę, szybko tracąc kontakt z dowództwem, gdy wchodzą na statek z powodu niewyjaśnionego zakłócenia komunikacji. Wchodząc do środka, drużyna znajduje i pobiera prokuratora pozornie opuszczony i zaniedbany. Drużyna traci kontakt ze Scorchem po tym, jak zgłasza zakłócenia elektryczne w jego przyłbicy, a Boss wkrótce zostaje zaatakowany przez droidy zbierające śmieci. Boss udaje się do jednego z dzienników statku z jego rdzeni danych w celu zbadania. Gdy Boss ma zamiar ponownie połączyć się z Sevem, ten ostatni zostaje nagle zaatakowany i schwytany przez Trandoshana który jest częścią dużej siły handlarzy niewolników i najemników, którzy przejęli statek. Po uniknięciu schwytania Boss i Fixer spotykają się, ale wkrótce zostają zaatakowani przez droidy bojowe rozmieszczone przez Trandoshanów. Po uratowaniu uwięzionych członków drużyny, którzy byli przetrzymywani w brygu statku szturmowego, Delta Squad odbiera mostek statku i niszczy urządzenie zakłócające, które przywraca komunikację z dowództwem. Staje się jasne, że Trandoshanowie zamierzają sprzedać statek Separatystom w zamian za spory oddział droidów bojowych. Delta Squad przedziera się przez siły Trandoshan, aż docierają do hangarów, gdzie niszczą statek desantowy Trandoshan. Zaraz potem A Pancernik Federacji Handlowej klasy Lucrehulk wypada z nadprzestrzeni, przybywając, by dokończyć umowę z nieżyjącymi już Trandoshanami. Ponieważ posiłki Republiki są wciąż w drodze, Delta Squad broni statku przed hordami droidów bojowych, które są wysyłane na pokład statku Republiki przez jego hangary. Po pomyślnym odparciu nadciągających sił droidów i zamknięciu hangarów pancernik separatystów zdaje sobie sprawę, że siły Republiki odzyskały kontrolę nad Prokuratorem , i tak zaczyna otwierać ogień na statek. Oddział Delta przedziera się przez pokłady droidów, by dostać się na pokład artyleryjski i aktywować baterie turbolaserów statku, by się bronić. Terminowe przybycie drugiego statku Republiki, RAS Arrestor , daje drużynie wystarczająco dużo czasu na aktywację turbolaserów. Połączony ogień dwóch statków szturmowych Republiki ostatecznie niszczy pancernik Separatystów, który również wyłącza wszystkie pozostałe droidy bojowe na pokładzie.
Gdy wojna się przeciąga, Delta Squad kontynuuje niebezpieczne misje. Kiedy wódz Wookiee Tarfful zostaje schwytany przez łowców niewolników z Trandoshan, Oddział Delta zostaje wysłany na Kashyyyk , aby go odnaleźć i uratować. Przedzierając się przez obóz niewolników Trandoshan, są świadkami generała Grievousa na jego osobistym statku, Bezdusznym , i otrzymują rozkaz schwytania go, jeśli to możliwe. Drużynie udaje się uratować Tarffula, ale jest już za późno, by schwytać Grievousa, i muszą walczyć z potężnymi MagnaGuardami tego ostatniego Zamiast. Następnie, wnioskując, że Separatyści i Trandoshanowie współpracują, Oddział Delta sabotuje magazyn zaopatrzenia Trandoshan, który w rzeczywistości był miejscem inwazji Separatystów na Kashyyyk. Po zniszczeniu magazynu oddział zostaje wysłany do miasta Kachirho, rozpoczynając bitwę o Kashyyyk . Tam poruszają się po mieście na drzewie Wookiee, zabezpieczając ważne cele i walcząc z hordami zaawansowanych droidów bojowych. Walcząc z siłami Separatystów, Delta Squad ponownie rozdziela cztery ciężkie wieżyczki przeciwlotnicze, aby pomóc w zniszczeniu niszczyciela Separatystów unoszącego się nad Kachirho. Gdy statek zostanie zniszczony, Doradca Klonów CC-01/425 nakazuje Oddziałowi Delta przegrupowanie się na pozycji Bossa. Jednak Sev informuje, że jest pod silnym atakiem, zanim cała komunikacja z nim zostanie utracona. Boss, Scorch i Fixer przygotowują się do uratowania Seva, ale są zmuszeni go porzucić, gdy Doradca nakazuje im natychmiastową ewakuację. Gdy wyruszają na statek bojowy, są przesłuchiwani przez Mistrza Jedi Yoda . Ogromna flota Republiki rozmieszcza się na zewnątrz okrętu bojowego, podczas gdy trzyosobowy Oddział Delta przygotowuje się do kolejnego zadania w bitwie.
Ścieżka dźwiękowa
Republic Commando wyróżnia się tym, że jest pierwszą częścią oficjalnej serii gier Star Wars , która zawiera licencjonowaną muzykę. Piosenka „ Clones ” w wykonaniu zespołu Ash jest odtwarzana podczas napisów końcowych. Zespół Ash jest znany ze swojego fandomu Gwiezdnych Wojen ; ich debiutancki album nosił tytuł 1977 i zawierał liczne odniesienia do Gwiezdnych Wojen .
Główna część ścieżki dźwiękowej stanowi zerwanie z konwencją poprzednich gier Gwiezdnych Wojen , które wykorzystują skrócone wersje oryginalnej ścieżki dźwiękowej Johna Williamsa , zamiast połączenia muzyki Williamsa i nowej muzyki skomponowanej przez Jessego Harlina. Ta nowa muzyka nabiera szybkiego, szorstkiego i wokalnego motywu do tradycyjnej Gwiezdnych Wojen . „Celem było przedstawienie bardzo mrocznego i wojskowego spojrzenia na Gwiezdnych Wojen z punktu widzenia jednorazowych chrząknięć – czegoś, czego nikt wcześniej nie widział” – powiedział Harlin. „Większość utworów Johna Williamsa materiał jest bardzo romantyczny i tematycznie odnosi się do postaci, na których się nie skupialiśmy”. Godny uwagi jest motyw „Vode An”, który jest odtwarzany w menu głównym i kilku kluczowych momentach gry (na przykład, gdy komandosi-klony gracza pokonują duża grupa wrogów). Temat „Vode An", jak również kilka innych kluczowych utworów muzycznych, zawiera dodatkowe teksty chóralne w języku mandaloriańskim. To właśnie te teksty zainspirowały autorkę Karen Traviss do przekształcenia języka mandaloriańskiego w „ w pełni język roboczy".
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
Xbox: 78/100 PC: 78/100 NS: 70/100 PS4: 58/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 5/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7.33/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 31/40 |
Informator gier | 8.25/10 |
GamePro |
Komputer: Xbox: |
GameRevolution | B |
GameSpot | 8,7/10 |
GameSpy | |
Strefa Gier | 8,8/10 |
IGN | 8.2/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 8.2/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 62% |
Detroit Free Press | |
The Sydney Morning Herald |
Według agregatora recenzji Metacritic , Star Wars: Republic Commando otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje .
W Wielkiej Brytanii sprzedaż gry Republic Commando w wersji na konsolę Xbox przekroczyła 60 000 egzemplarzy do końca 2005 roku. We Francji na premierę gry wysłano 85 000 sztuk.
Dalszy ciąg
Kontynuacja zatytułowana Star Wars: Republic Commando: Order 66 została wydana w sierpniu 2005 roku na telefony komórkowe z systemem operacyjnym Symbian i została opracowana przez Magellana i opublikowana przez THQ Wireless . Kolejna kontynuacja gry była już planowana na długo przed produkcją Republic Commando . Gra nosiła tytuł Star Wars: Imperial Commando i była oparta na zdradzie żołnierzy Republiki, jednak projekt posunął się tylko do grafiki koncepcyjnej i został anulowany. Niemniej jednak Karen Traviss napisała piątą i ostatnią powieść Seria powieści Republic Commando , zatytułowana Star Wars Imperial Commando: 501st , po anulowanej kontynuacji.
Dziedzictwo
W kwietniu 2014 r., po przejęciu Lucasfilm przez The Walt Disney Company , większość licencjonowanych powieści, komiksów i gier wideo Gwiezdnych Wojen wyprodukowanych od czasu powstania filmu z 1977 r. została przemianowana na Star Wars Legends i uznana za niekanoniczną dla franczyzy w przyszłości . Republic Commando znalazło się wśród projektów, na które to wpłynęło, ponieważ wydarzenia przedstawione w jego kampanii nie byłyby już uważane za kanon. Jednak postacie w grze pozostały kanonem dzięki włączeniu Delta Squad do „Witches of the Mist”, odcinka trzeciego sezonu serialu animowanego z 2008 roku Star Wars: The Clone Wars (którego kanoniczność pozostała nienaruszona po przejęciu); reżyser nadzorujący serial, Dave Filoni, wymienił grę jako inspirację podczas tworzenia postaci Clone z serialu. Jeden z członków drużyny, Scorch, pojawił się później ponownie w „War-Mantle”, odcinku kontynuacji serii Star Wars: The Bad Batch z 2021 roku . Projekt HUD hełmu z gry był również krótko widziany w serii.
Koncepcja Clone/Republic Commandos wprowadzona w grze pojawiła się od tamtej pory w kilku innych dziełach Gwiezdnych Wojen . Odcinek „Zaginiony w akcji” piątego sezonu Wojen klonów przedstawia postać kapitana Gregora , byłego komandosa klonów cierpiącego na amnezję. Odcinek siódmego sezonu „The Bad Batch” przedstawia Clone Force 99 / „The Bad Batch”, oddział czterech (później pięciu) genetycznie ulepszonych klonów, bardzo podobnych do Delta Squad . Klonami komandosów można również grać w grze wideo Star Wars Battlefront II z 2017 roku .
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Star Wars: Republic Commando na Wookieepedia , wiki o Gwiezdnych Wojnach
- Star Wars: Republic Commando na MobyGames
- Gry wideo z 2005 roku
- Gry Aspyra
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry LucasArts
- Wojskowe gry wideo science fiction
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry online dla wielu graczy
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation 4
- Komandos Republiki
- Gry wideo Gwiezdne Wojny
- Taktyczne strzelanki wideo
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa