Star Wars Knights of the Old Republic II: Lordowie Sithów

Star Wars Knights of the Old Republic II: Lordowie Sithów
KOTOR II.jpg
Deweloperzy Obsydianowa rozrywka
Wydawcy LucasArts
Producent (producenci) Chrisa Parkera
Projektant (y) Chrisa Avellone'a
programista (y) Chrisa Jonesa
Artysta (y) Aarona Meyersa
pisarz (e) Chrisa Avellone'a
kompozytor (y) Marek Griskey
Seria Gwiezdne wojny: Rycerze Starej Republiki
Silnik Silnik Odysei
Platforma(y)
Uwolnienie
6 grudnia 2004
  • Xbox
    • NA : 6 grudnia 2004
    • UE : 11 lutego 2005 r
    • AU : 15 lutego 2005
    Microsoft Windows
    • NA : 8 lutego 2005
    • UE : 11 lutego 2005 r
    • AU : 15 lutego 2005
    Linuks , OS X
    • WW : 21 lipca 2015 r
    Androida , iOSa
    • WW : 18 grudnia 2020 r
    Przełącznik Nintendo
    • WW : 8 czerwca 2022 r
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords to gra fabularna wyprodukowana przez Obsidian Entertainment i wydana przez LucasArts . Jest to kontynuacja gry Star Wars: Knights of the Old Republic firmy BioWare , która została wydana na konsolę Xbox 6 grudnia 2004 r., dla systemu Microsoft Windows 8 lutego 2005 r., dla systemów OS X i Linux 21 lipca 2015 r. dla systemu Android i iOS w dniu 18 grudnia 2020 r. oraz dla Nintendo Switch 8 czerwca 2022 roku. Podobnie jak jej poprzedniczka, osadzona jest w uniwersum Gwiezdnych Wojen 4000 lat przed wydarzeniami z filmu Episode I: The Phantom Menace i jest oparta na systemie d20 opracowanym przez Wizards of the Coast .

Gra korzysta z silnika Odyssey , który pierwotnie był używany w Knights of the Old Republic . Pisanie rozpoczęło się przed wydaniem oryginalnych Knights of the Old Republic , a rozwój rozpoczął się w październiku 2003 r., Po tym, jak BioWare zaoferowało Obsidian licencję na Gwiezdne Wojny , ponieważ byli pewni ich poprzedniej pracy.

Knights of the Old Republic II rozpoczyna się pięć lat po wydarzeniach z pierwszej gry i opowiada historię The Exile, rycerza Jedi , który został wygnany z Zakonu Jedi. W tym czasie Zakon Jedi został prawie całkowicie zniszczony przez Sithów . Gra rozpoczyna się od wybudzenia bohatera z nieprzytomności w kopalni asteroid . Po tym, jak gracz ucieka z pomocą członków swojej drużyny, odnajduje osobę, która wygnała go dziesięć lat temu, która wysyła bohatera z misją odnalezienia pozostałych Jedi do walki z Sithami.

Krytyczny odbiór gry po jej wydaniu był generalnie pozytywny; chwalono historię, postacie i pismo, które uznano za bardziej szare niż pierwotni Rycerze Starej Republiki . Gra znalazła się w książce 1001 gier wideo, w które musisz zagrać, zanim umrzesz . Szczególne pochwały poświęcono postaci Kreii , a GameSpy uznał ją za najlepszą postać w grze wideo 2005 roku. Jednak gra spotkała się z krytyką za zbytnie podobieństwo do swojego poprzednika pod względem grafiki i systemów rozgrywki, a także uruchomienie w stan niepełny.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z pierwszego poziomu gry, ilustrujący interfejs i system walki.

Knights of the Old Republic II nie jest grą turową, ale fabularną grą wideo rozgrywaną z widoku trzeciej osoby , która oferuje pauzowaną walkę w czasie rzeczywistym . Walka i interakcje z otoczeniem oraz postaciami niezależnymi w Knights of the Old Republic II opierają się na systemie d20 , podobnie jak w Star Wars: Knights of the Old Republic . Gra rozpoczyna się od ekranu tworzenia postaci z kilkoma wyborami do wyboru, a także istnieje opcja automatycznego wykonania tego przez grę. Jest 30 nowych Moce , które są przejawami Mocy w Knights of the Old Republic II . Podobnie jak poprzedniczka, gra posiada kilka minigier , w tym wyścigi motocyklowe i grę karcianą o nazwie Pazaak. Interfejs został usprawniony w stosunku do oryginalnej gry, a zarządzanie drużyną stało się łatwiejsze; na przykład gracz może przełączać się między dwoma wybranymi zestawami broni w menu. Podobnie jak w pierwszej grze, gracz może wybrać, czy chce sprzymierzyć się z jasną, czy z ciemną stroną. Wybór opcji dialogowych, które są pełne szacunku i empatii, daje bohaterowi punkty jasnej strony, podczas gdy opcje, które są egoistyczne i złe, dają punkty ciemnej strony.

Walka Knights of the Old Republic II jest identyczna jak w jej poprzedniczce. Do gry dodano kilka nowych form mieczy świetlnych . Każdy z nich przyda się w innej sytuacji. Na przykład jeden jest najlepszy dla wrogów używających broni blasterowej, a inny byłby dobry do regeneracji po użyciu mocy Mocy. Gracz może korzystać z rozmaitych rodzajów broni białej i dystansowej, w tym mieczy i broni palnej. Możliwa jest również walka bez broni. Nowym dodatkiem do gry są „klasy prestiżowe”, dodatki do klas Jedi, które zostały ustanowione w Knights of the Old Republic . Pozwalają postaci gracza ćwiczyć walkę mieczem świetlnym lub moce Mocy, w zależności od wyboru gracza.

Gracz może podróżować jednocześnie z maksymalnie dwoma członkami drużyny, którzy zdobywają punkty doświadczenia w takim samym tempie jak postać gracza. Ekwipunek i atuty dla postaci drużynowych można dobierać pod kątem różnych efektów statystycznych lub zdolności. Gracze mogą łupić zwłoki i różne obiekty środowiskowe. Protagonista ma również możliwość „wpływania” na członków swojej drużyny; robiąc rzeczy, które im imponują, gracz zwiększa ich wpływ na nich. W zależności od poziomu wpływów członkowie drużyny mogą bezwarunkowo poprzeć postać gracza lub zwrócić się przeciwko niemu. Gracz może również wykorzystać duży wpływ, przeciągając członków drużyny na jasną lub ciemną stronę, a niektóre postacie można nawet wyszkolić w używaniu Mocy.

Streszczenie

Ustawienie

Akcja gry toczy się pięć lat po wydarzeniach z Knights of the Old Republic i 4000 lat przed Epizodem I: Mroczne Widmo , w czasie, gdy Jedi zostali prawie wytępieni przez Sithów . Postać gracza, były Rycerz Jedi wygnany z Zakonu Jedi, jest określana jako „Wygnanie” lub „Wygnanie Jedi”. W trakcie gry Wygnańcy przywracają połączenie z Mocą, jednocześnie z pomocą grywalnych towarzyszy, próbując powstrzymać Sithów. Gracz dokonuje wyborów, które zmieniają Wygnańca na jasną lub ciemną stronę Mocy i podróżuje na sześć planet, aby pomóc lub przeszkodzić Republice w wysiłkach zmierzających do zaprowadzenia pokoju i stabilności w galaktyce.

Nowe grywalne lokalizacje w Knights of the Old Republic II obejmują Telos, Onderon i jego księżyc Dxun, Nar Shaddaa, Malachor V, Peragus Mining Facility oraz różne statki kosmiczne, takie jak porwany krążownik Republiki Harbinger , krążownik Sith Ravager i orbitujący jacht Goto Nar Shaddaa. Dwie planety występujące w oryginalnej grze, Korriban i Dantooine , zostają ponownie odwiedzone, obie ze zniszczonymi budynkami i nasilonymi problemami. Ebon Hawk , statek głównego bohatera z pierwszej gry, jest także środkiem transportu gracza Rycerze Starej Republiki II .

Postacie

Historia Wygnańca ujawnia, że ​​postać służyła pod dowództwem Revana podczas wojen mandaloriańskich i rozkazał aktywować niszczycielską broń w kulminacyjnej bitwie o Malachor V. Śmierć, która nastąpiła, spowodowała tak znaczną „ranę” w Mocy , że postać została zmuszona do zerwali połączenie z Mocą, aby przeżyć, a Rada Jedi nakazała wygnanie postaci z Zakonu Jedi. W miarę postępów w grze Wygnaniec Jedi odbudowuje połączenie z Mocą i tworzy niezwykle silne Więzi Mocy z innymi postaciami i miejscami, jednocześnie nieświadomie wysysając moce Mocy.

Wśród postaci, które dołączają do Wygnańca Jedi, jest Kreia , która pełni rolę mentora Wygnańca; pilot i były zabójca Sithów Atton Rand ; technik i weteran wojny mandaloriańskiej Bao-Dur i jego pilot do droida; przestępczy droid G0-T0 ; i uczeń Sithów Visas Marr . T3-M4 i Canderous Ordo (obecnie identyfikowani jako „ Mandalore ”), obaj występujący w pierwszej grze, również dołączają do zespołu Wygnańca. Inne postacie dołączają do drużyny Wygnańca pod pewnymi warunkami. HK-47 , który pojawia się w pierwszej grze, dołącza do zadania, jeśli Wygnaniec zbierze i użyje części niezbędnych do jego reaktywacji. W zależności od charakteru gracza, do Wygnanej dołączy łowczyni nagród Mira (jasna lub neutralna strona) lub jej rywal, łowca nagród Wookiee znany jako Hanharr (ciemna strona). W zależności od płci gracza, do Wygnańca dołączy Mical the Disciple (kobieta Exile) lub Brianna the Handmaiden (mężczyzna Exile).

W grze występuje trzech głównych antagonistów: Darth Traya, tajemniczy napastnik, który przez większość gry pozostaje w ciemności; Darth Sion , nieumarły Lord Sithów, który kiedyś służył pod dowództwem Exara Kuna podczas Wielkiej Wojny Sithów (jak widać w Opowieściach Jedi ); i Darth Nihilus , Lord Sithów, którego fizyczna istota została zniszczona z powodu jego ogromnego powinowactwa do Mocy. Ci trzej Lordowie Sithów są przywódcami luźnej przynależności wojowników i zabójców pozostałych po Darth Malak imperium z poprzedniej gry. Pomiędzy wydarzeniami z tej i tej gry Sithowie rozpoczęli w dużej mierze udaną kampanię ludobójstwa przeciwko Zakonowi Jedi. Innym głównym antagonistą jest Atris , były członek Rady Jedi, którego nieetyczne wysiłki mające na celu udaremnienie Sithów wchodzą w konflikt z Wygnaniem.

Działka

Podczas ukrywania się na Harbinger , krążowniku Republiki, Wygnaniec zostaje uspokojony przez droida zabójcę HK-50, który ma zostać dostarczony do syndykatu przestępczego zwanego Giełdą, który wyznaczył nagrodę za żywego Jedi. Wygnaniec zostaje uratowany przez Kreię, z którą Wygnaniec tworzy Więź Mocy, oraz droida T3-M4 na Hebanowym Jastrzębiu , a cała trójka ucieka z Zwiastuna , który zostaje porwany przez oddział zabójców Sithów. Jednak ich statek zostaje uszkodzony podczas ucieczki przez Zwiastuna . s strzały i ostatecznie docierają do zakładu wydobywczego Peragus. Łącząc siły z przemytnikiem Attonem Randem, grupa ucieka na planetę Telos IV. Ukrywając się na Telos, spotykają Atrisa, ocalałego członka Rady Jedi, który dziesięć lat wcześniej skazał bohatera na wygnanie. Po rozstrzygnięciu sporu dotyczącego poprzedniego wyroku Wygnańca, Atris zawiera z nimi niespokojny sojusz, instruując ich, aby odszukali innych ocalałych Jedi w celu zjednoczenia się przeciwko Sithom. Następnie Wygnaniec podróżuje do czterech światów, aby znaleźć samotnych Mistrzów Jedi i albo błagać ich o pomoc, albo zabijać ich w zemście za wygnanie, w zależności od wyboru gracza. Gdy Wygnaniec kontynuuje swoją podróż, dołącza do nich kilka osób w ich wyprawie.

Po odnalezieniu wszystkich Mistrzów Wygnaniec wraca na Dantooine i dowiaduje się, że niezliczone zgony na Malachor V spowodowały, że Wygnańcy nieświadomie zrezygnowali z połączenia z Mocą, która następnie stała się naukami nowego Sitha. Jeśli gracz pomógł Mistrzom Jedi, przygotowują się do trwałego pozbawienia Wygnania ich połączenia z Mocą, ponieważ Mistrzowie obawiają się, że te nauki mogą doprowadzić do rzeczywistej śmierci Mocy, ale Kreia okazuje się być byłym przywódcą Sithów i morduje ich wszystkich w odwecie. Jeśli gracz zabił Mistrzów Jedi, Kreia atakuje Wygnańca i odchodzi. Śledząc Kreię do Telos, Wygnaniec walczy i pokonuje skorumpowanego Atrisa, od którego dowiaduje się, że Kreia planuje wzmocnić ogromną „ranę” w Mocy zadaną dziesięć lat wcześniej. Ta „rana” została stworzona przez Wygnańców podczas Wojen Mandaloriańskich, kiedy aktywowali superbroń grawitacyjną, Generator Cienia Masy, aby zakończyć bitwę na planecie Malachor V, powodując masową śmierć i zniszczenie. Przed podążaniem za nią do Malachor V, gdzie Kreia od tego czasu ponownie dołączyła do Sithów jako Darth Traya, Wygnaniec powstrzymuje inwazję Sithów na Telos, pokonując jednego z byłych uczniów Trayi, Lorda Sithów Dartha Nihilusa. Na Malachorze V Wygnaniec zostaje oddzielony od towarzyszy i walczy z hordami potworów na powierzchni planety oraz mieszkańcami dużej Akademii Sithów, którzy przeżyli kataklizm. Na ostatnim piętrze akademii Wygnaniec zabija Lorda Sithów Dartha Siona i konfrontuje się z Darthem Trayą w jądrze planety.

Wygnaniec pokonuje Lorda Sithów, ale zanim Traya umiera, przedstawia proroczą wizję przyszłości dotyczącą towarzyszy gracza i światów odwiedzanych w trakcie opowieści. W zależności od charakteru Wygnańca, albo nakazują zniszczenie Malachora V, uciekając, zanim zostanie zniszczony, i udają się do Nieznanych Regionów w poszukiwaniu Revana (jasna strona), albo pozostają na Malachorze V jako nowy Mroczny Lord Sithów ( ciemna strona).

Rozwój

Chris Avellone ( na zdjęciu ) był głównym projektantem Knights of the Old Republic II: The Sith Lords .

Knights of the Old Republic II zostało opracowane przez Obsidian Entertainment i wydane przez LucasArts . Jest to kontynuacja Knights of the Old Republic firmy BioWare i wykorzystuje ten sam silnik Odyssey , co oryginalna gra. BioWare zasugerowało, że Obsidian powinien otrzymać Knights of the Old Republic ze względu na ich znajomość wcześniejszych prac Obsidian oraz dobre relacje między dwoma programistami, a także ze względu na stwierdzenie, że harmonogram rozwoju kontynuacji LucasArts jest zbyt napięty. Gra została wydana w PC i Xbox , ale ze względu na wydanie wersji na Xbox dwa miesiące przed wersją na PC, ma wiele nienaprawionych błędów.

Rozwój gry rozpoczął się w październiku 2003 roku. Zarys historii gry został pierwotnie napisany przed wydaniem pierwszych Knights of the Old Republic , po czym przeszedł wiele poprawek, a także kilka poważnych przeróbek. Przygotowując się do napisania Knights of the Old Republic II , główny projektant Chris Avellone starał się dowiedzieć jak najwięcej o uniwersum Gwiezdnych Wojen . Przeczytał wiele książek, przewodników, modułów i powieści graficznych, a zespół Obsidian polegał również na pierwszych Rycerzach Starej Republiki i oryginalnych Gwiezdnych Wojnach filmy dla inspiracji. Avellone powiedział, że Obsidian uznał, że jedną z rzeczy, które uczyniły Knights of the Old Republic wspaniałymi, była historia i towarzysze, i że próbowali to rozwinąć, dodając im więcej głębi.

Knights of the Old Republic II wykorzystuje ten sam system d20 , co pierwsi Knights of the Old Republic , z pewnymi zmianami, a także usunięto ograniczenie poziomu. W większości zespół nie chciał przerabiać żadnego elementu projektu z pierwszej gry, ponieważ uważał, że nie ma potrzeby zmieniać niczego, co już się sprawdziło; zamiast tego postanowili poszukać obszarów, które można by ulepszyć i rozszerzyć na nich w sposób, który zachowałby podstawowy styl Knights of the Old Republic . Obsidian włożył wiele pracy w grafikę gry, w tym w wyglądy postaci niezależnych. Inne ulepszenia technologiczne obejmują oświetlenie i efekty pogodowe, a także zwiększenie rozmiarów poziomów. Głównym artystą Knights of the Old Republic II był Aaron Meyers; zdecydował, które osoby dołączą do zespołu artystycznego po przejrzeniu „mnóstwa aplikacji, życiorysów i rolek demonstracyjnych” i powiedział, że jest zadowolony z liczby osób, które chciały pracować dla Obsidian. Meyers narzekał również na krótki termin, z jakim musiał się uporać zespół programistów. Dyrektor operacyjny Obsidianu , Chris Parker, powiedział, że harmonogram ustalony dla zespołu programistów był „niezwykle agresywny” i że zespół odczuwał dużą presję, ponieważ „tworzyli kontynuację gry roku 2003 .

Jeśli chodzi o muzykę, zespół programistów uznał, że orkiestra symfoniczna najlepiej sprawdzi się w Knights of the Old Republic II . Muzykę skomponował Mark Griskey , który opracował muzykę i motywy dla postaci i miejsc, w tym motyw Jedi, motyw Dartha Siona i motyw Dartha Nihilusa (oba mają wiele podobieństw do motywu Imperatora z Return of the Jedi ). Stworzył też motyw przewodni dla głównego bohatera, który słychać od czasu do czasu, gdy gracz doświadcza wewnętrznego konfliktu. Wynik ~ 55 minut został nagrany przez Sinfonia Orchestra w Seattle . Crawl otwierający wykorzystuje wersję głównego motywu Gwiezdnych Wojen Johna Williamsa , który został ponownie nagrany na potrzeby prequelowej trylogii.

Kiedy Obsidian przygotowywał się do zaprezentowania Knights of the Old Republic II na targach E3 2004 , starali się zmieścić jak najwięcej informacji, twierdząc, że będzie to musiało trwać 30 minut, ponieważ było to jedyne wydarzenie E3, które miało zostać zaprezentowane Na; jednak ze względu na ograniczone ramy czasowe musieliby skrócić ją do prezentacji trwającej od pięciu do dziesięciu minut. W tym czasie żaden z poziomów zaprojektowanych przez Obsidian nie był gotowy do pokazania, więc wybrali trzy poziomy i przeprowadzili je zgodnie z harmonogramem, aby ukończyć je na czas. Demo _ została ukończona na kilka dni przed wydarzeniem, a gra została zaprezentowana w maju 2004. Pierwszy zwiastun Knights of the Old Republic II został później odsłonięty w lipcu 2004, a oficjalna strona została uruchomiona w październiku.

Patrząc wstecz na Knights of the Old Republic II w wywiadzie z 2013 roku, Avellone powiedział, że ponieważ LucasArts zmusiło Obsidian do ukończenia gry w krótkim czasie od 14 do 16 miesięcy, gra znalazła się w stanie „nieukończonym”. Jednak Avellone powiedział, że Obsidian był za to winny, ponieważ nie wyciął wystarczającej liczby rzeczy; przerywników filmowych w silniku . Współzałożyciel Obsidian, Feargus Urquhart , powiedział, że pierwotnie gra miała zostać wydana w 2005 roku, ale później została przesunięta na grudzień 2004 po targach E3; według niego Obsidian musiał wybierać między „wpadnięciem w kłopoty lub załatwieniem sprawy”. Z tego powodu trzeba było wykonać kilka cięć; jednym z najważniejszych była planeta droidów M4-78, która została całkowicie usunięta z gry po wydarzeniu E3 2004, kiedy zespół zdał sobie sprawę, że nie będzie w stanie zmieścić jej w harmonogramie. Projektant M4-78, Kevin Saunders , wyjaśnił, że przeniósł aktywa z tej planety na poziom jachtu Nar Shaddaa, aby ukończyć go na czas, który wcześniej również prawdopodobnie został usunięty z gry.

Wersja Knights of the Old Republic II na konsolę Xbox pokryła się złotem 23 listopada 2004 roku; została później wydana 6 grudnia 2004 roku w Stanach Zjednoczonych, a wersja na PC została wydana 8 lutego 2005 roku. W Europie gra została wydana jednocześnie na obie platformy 11 lutego. Później gra została ponownie wydana w sierpniu 2012 na platformie dystrybucji cyfrowej Steam , a w styczniu 2015 na GOG.com . 21 lipca 2015 r. Wydano wersje OS X i Linux wraz z nową obsługą Warsztatu Steam i inne funkcje Steamworks, wejście kontrolera i nowoczesne rozdzielczości panoramiczne do 5K . Kompatybilność wsteczna dla Xbox One została ogłoszona w kwietniu 2018 roku. Wersja na iOS i Androida została wydana 18 grudnia 2020 roku.

Wraz z kilkoma oficjalnymi łatami , godny uwagi mod stworzony przez fanów o nazwie The Sith Lords Restored Content Modification lub TSLRCM służy jako nieoficjalna łatka , naprawiając około 500 pozostałych błędów , a także przywracając większość treści, które zostały wycięte z gry. Społeczność znalazła również metody poprawy kompatybilności w nowoczesnych systemach operacyjnych komputerów osobistych.

Przyjęcie

Wydajność komercyjna

Według The NPD Group , Knights of the Old Republic II sprzedało się w 458 000 egzemplarzy w Ameryce Północnej w grudniu 2004. Weszło na ich listę za miesiąc pod numerem 11 i pod numerem 3 na liście Xbox. Po wydaniu w Ameryce Północnej w systemie Windows zadebiutował na drugim miejscu listy przebojów komputerów PC w lutym. W Wielkiej Brytanii gra zadebiutowała na szczycie tygodniowego zestawienia, pokonując długo oczekiwaną grę online World of Warcraft firmy Blizzard Entertainment , która została wydana w tym samym tygodniu. Eurogamer poinformował, że w Wielkiej Brytanii Knights of the Old Republic II sprzedało się znacznie więcej w pierwszym tygodniu niż pierwsza gra, w której, jak spekuluje strona internetowa, pomogło jednoczesne wydanie tej pierwszej na Windows i Xbox w regionach PAL, w przeciwieństwie do początkowej wersji tej drugiej tylko na Xbox. Tylko w 2005 roku wersja na konsolę Xbox sprzedała się w regionie w ponad 60 000 egzemplarzy.

Na początku 2006 roku Knights of the Old Republic II sprzedało się w prawie 1,5 miliona egzemplarzy. Jego sprzedaż w samych Stanach Zjednoczonych osiągnęła 1,275 miliona do 2008 roku.

Krytyczny odbiór

Knights of the Old Republic II spotkało się z pozytywnym przyjęciem po wydaniu; w serwisie Metacritic ma łączny wynik 85/100 i 86/100 odpowiednio w wersjach na PC i Xbox, co według strony wskazuje na „ogólnie pozytywne recenzje”. IGN powiedział, że tworzenie kontynuacji gry innego dewelopera, która zdobyła kilka tytułów „ Gry Roku”, wiąże się z dużą presją. nagrody, a Obsidian dostarczył. W recenzji stwierdzono również, że nie zawiedzie fanów oryginalnej gry i że jest do niej w większości podobna pod względem modelu. GamePro pochwalił zarówno pierwszego, jak i drugiego Knights of the Old Republic i powiedział że druga gra kontynuuje tradycję serii polegającą na nie naprawianiu tego, co nie jest zepsute. GameSpot powtórzył to stwierdzenie, mówiąc również, że zarówno dobre rzeczy, jak i wady pierwszej gry są obecne w Knights of the Old Republic II .

GameSpy porównał grę do The Empire Strikes Back z oryginalnej trylogii filmowej Gwiezdne Wojny, ponieważ jest to najlepsza z serii pod względem fabuły, a także powiedział, że gra ma najlepszą historię w grze wideo od czasu Planescape: Torment . 1UP.com napisał, że Obsidian przewyższył oryginalnych Knights of the Old Republic pod względem pisania, mówiąc, że fabuła jest bardziej spójna, dialogi ostrzejsze, a wybory moralne bardziej znaczące; Świat gier komputerowych zgodził się, pisząc: „Twoje podejmowanie decyzji, gdy podążasz jasną lub ciemną ścieżką, jest bardziej niejednoznaczne, z bardziej nieoczekiwanymi konsekwencjami”. Eurogamer powiedział, że w porównaniu do oryginalnej gry, fabuła Knights of the Old Republic II jest „znacznie bardziej szara”. W recenzji stwierdzono również, że planety są „lepiej rozwinięte i mają lepsze tempo”. GameZone napisał, że gra jest „obowiązkowym zakupem” dla osób lubiących dobrze napisane postacie i historię.

Walka została ogólnie dobrze przyjęta, a niektórzy recenzenci zauważyli, że jest w większości niezmieniona w stosunku do oryginalnych Rycerzy Starej Republiki . GameSpot porównał walkę z pierwszych Knights of the Old Republic do drugiej, mówiąc, że w obu nie jest dobrze zbalansowana; jednak recenzent napisał, że pomaga to zachować spontaniczność walki. GameZone powiedział, że walka nie została zmieniona z pierwszych Knights of the Old Republic na drugą, ale to dobrze, ponieważ walka w oryginale była przyjemna. IGN pochwalił sztuczną inteligencję gry , mówiąc, że łatwo jest sterować głównym bohaterem w pojedynkę bez kontrolowania członków drużyny. Recenzent GameSpy powiedział z kolei, że napotkał problemy z bojową sztuczną inteligencją, których nie było w oryginalnych Knights of the Old Republic .

GameSpot skrytykował grafikę Knights of the Old Republic II , nazywając ją „niską”. Recenzent GameSpy uznał, że grafika gry była rozczarowująca, nazywając ją „trochę przestarzałą” i „niedopracowaną”. Recenzent dalej skrytykował grafikę za to, że wygląda tak samo, jak w pierwszej grze z serii, mówiąc, że można ją uznać za „dobrą” tylko podczas premiery tej gry. GameZone powiedział, że gra wygląda dokładnie tak samo, jak oryginalne Knights of the Old Republic i że nie można go porównać z większością gier głównego nurtu wydanych w tamtym czasie. GameSpy nazwał muzykę w grze „doskonałą”; recenzent zauważył jednak, że część z nich została ponownie wykorzystana z pierwszej gry z serii. Recenzent GameSpy powiedział również, że chociaż większość podkładów głosowych jest dobra, jest „kilka przykładów złego podkładu głosowego więcej” niż w pierwszych Knights of the Old Republic . GameZone powiedział, że „najwyższej klasy” głos uzupełnia bardzo dobrze napisany dialog gry, a także pochwalił efekty dźwiękowe gry.

Gra była krytykowana za usterki ; kilku graczy zgłosiło problemy z wyszukiwania ścieżek. Recenzent 1UP.com potępił Knights of the Old Republic II za posiadanie tych samych błędów i problemów technicznych, co w pierwszej grze, mówiąc, że jego drużyna „nadal miała tendencję do czasami wypaczania i przeskakiwania po mapie”, a także skrytykował Pathfinding w grze. GameSpy powiedział, że błędy w grze są „trudne do wybaczenia” i że te problemy nie występowały w pierwszych Knights of the Old Republic . W innym artykule GameSpy powiedział, że gra jest niekompletna i przypisał to pospiesznemu terminowi.

GameSpy nazwał Kreię najlepszą postacią z gry wideo 2005 roku, mówiąc, że była „z łatwością najbardziej intrygującą, skomplikowaną, enigmatyczną, dobrze zaprojektowaną i dopracowaną postacią w grze wideo w tym roku”. Gra zajęła drugie miejsce w kategoriach „Najlepsza gra fabularna”, „Najlepsza gra głosowa”, „Najlepsza nowa postać” i „Najlepsza gra oparta na własności telewizyjnej lub filmowej” w 2004 r. GameSpot na wszystkich platformach . W 2010 roku gra znalazła się jako jeden z tytułów w książce 1001 gier wideo, w które musisz zagrać, zanim umrzesz .

przypisy

Cytaty

Linki zewnętrzne