Jerzego Zietsa
George Ziets | |
---|---|
Narodowość | amerykański |
Zawód | Projektant gier wideo |
Pracodawca | Rozrywka Digimancy |
Znany z |
George Ziets jest amerykańskim projektantem gier wideo, najlepiej znanym jako kierownik kreatywny gry komputerowej Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer z 2007 roku .
Wczesne życie i edukacja
Ziets uzyskał dyplom z psychologii na Uniwersytecie Georgetown i spędził późne lata 90. na studiach podyplomowych. Studiował psychologię i film, uzyskując tytuł magistra na Uniwersytecie Maryland w 1999 roku. W 2001 roku zapewnił sobie pierwszą pracę w branży gier w Westwood Studios , pracując jako scenarzysta przy krótkotrwałej grze science fiction MMORPG Earth & Beyond .
Kariera
W 2004 roku Ziets został zatrudniony w Turbine, Inc. i został uznany za projektanta w Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar ( LOTRO ) oraz Dungeons & Dragons Online ( DDO ). [ potrzebne źródło ]
Ziets przeniósł się do południowej Kalifornii w 2006 roku, aby zostać projektantem w Obsidian Entertainment . Został zwerbowany podczas tworzenia Neverwinter Nights 2 , a po wydaniu gry awansował na kierownika kreatywnego pierwszego rozszerzenia Neverwinter Night 2 , Mask of the Betrayer ( MotB ). Ziets był odpowiedzialny za ogólną wizję twórczą MotB , w tym postacie i historię. MotB został wydany w 2007 roku i otrzymał w większości pozytywne recenzje, zdobywając uznanie za swoją historię i elementy narracyjne.
Ziets opuścił Obsidian w 2008 roku i spędził rok w ZeniMax Online Studios , ale wrócił do Obsidianu w 2009 roku, aby służyć jako Creative Lead w Dungeon Siege 3 i jego rozszerzeniu, Dungeon Siege 3: Treasures of the Sun. Rozszerzył fikcyjny kanon świata Dungeon Siege , tworząc 100-stronicową książkę źródłową, która została wykorzystana jako materiał źródłowy przez zespół programistów. W pewnym momencie podczas tworzenia Dungeon Siege 3 , Ziets przyczynił się również do napisania Fallout: New Vegas . W 2011 roku otrzymał wspólnie Fallout: New Vegas nominację WGA w kategorii Najlepszy scenariusz gry wideo i wziął udział w gali Writers Guild Awards 2011 w Los Angeles.
Opuścił Obsidian po anulowaniu projektu w 2012 roku, jednak wkrótce potem wrócił jako niezależny pisarz przy Pillars of Eternity .
W marcu 2013 roku ogłoszono, że Ziets dołączy do zespołu scenarzystów inXile on Torment: Tides of Numenera , a później dołączył do inXile jako pełnoetatowy pracownik w kwietniu 2014 roku.
Ziets opuścił inXile w lipcu 2019 roku, aby założyć własne studio Digimancy Entertainment.