Filary wieczności
Filary wieczności | |
---|---|
Deweloperzy | Obsydianowa rozrywka |
Wydawcy |
|
dyrektor (dyrektorzy) | Josha Sawyera |
Producent (producenci) |
Adam Brennecke Brandon Adler |
Projektant (y) |
Josh Sawyer Bobby Null Eric Fenstermaker |
programista (y) | Adama Brennecke |
Artysta (y) | Rob Nesler |
pisarz (cy) |
Eric Fenstermaker Carrie Patel Olivia Veras |
kompozytor (y) | Justina E. Bella |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Pillars of Eternity to gra fabularna wyprodukowana przez Obsidian Entertainment i wydana przez Paradox Interactive . Została wydana na systemy Microsoft Windows , OS X i Linux 26 marca 2015 r. Gra jest duchowym następcą serii Baldur's Gate i Icewind Dale , a także Planescape: Torment . Obsidian rozpoczął crowdfundingową na Kickstarterze za to we wrześniu 2012 roku. Kampania zebrała ponad 4 miliony dolarów, co było wówczas najwyżej finansowaną grą wideo. Gra korzysta z Unity .
Akcja gry toczy się w fantastycznym świecie Eora, głównie wewnątrz kraju Dyrwood. Niemowlęta w Jelenioborze są nękane niedawnym zjawiskiem, w którym po urodzeniu stają się „wydrążone”, co oznacza, że rodzą się bez duszy. Na początku gry bohater doświadcza przebudzenia mocy w wyniku katastrofalnego zdarzenia nadprzyrodzonego, odkrywając, że jest „Obserwatorem”: osobą, która może widzieć przeszłe życia i wchodzić w interakcje z duszami. Celem gry jest odkrycie, co spowodowało ich przebudzenie i jak rozwiązać problem Holendrów.
Pillars of Eternity zyskało uznanie krytyków po wydaniu; wielu krytyków chwaliło grę za jej świat i wciągające pisanie, a także strategiczną walkę, a także stwierdziło, że jest godnym następcą gier, z których została zainspirowana. . Dwuczęściowy dodatek The White March ukazał się odpowiednio w sierpniu 2015 i lutym 2016 roku. Kontynuacja, Pillars of Eternity II: Deadfire , została wydana w maju 2018 roku.
Rozgrywka
Pillars of Eternity gracze wcielają się w postać określaną jako „Obserwator” – osoba zdolna widzieć i wchodzić w interakcje z duszami ludzi, przeglądać wspomnienia zmarłych lub obcować z tymi, którzy ociągają się – działając na mechanice odgrywania ról które obejmują drużynową rozgrywkę taktyczną w czasie rzeczywistym z pauzą . Gra toczy się ze stałego izometrycznego punktu widzenia, składającego się z modeli 3D na dwuwymiarowych, wstępnie wyrenderowanych tłach, w podobnym duchu, jak jej duchowi poprzednicy – Baldur's Gate , Icewind Dale i Planescape: Torment .
Nowe gry rozpoczynają się od stworzenia postaci przez graczy, a wybory, których dokonują na temat rasy, pochodzenia, statystyk i klasy postaci - z wyjątkiem ich wyglądu - wpływają na wybory, których można dokonać w dialogach z postaciami niezależnymi (NPC) lub obiektami interaktywnymi . Każda z jedenastu dostępnych klas – wojownik, łotrzyk, łowca, barbarzyńca, mnich, paladyn, czarodziej, druid, kapłan, pieśniarz i szyfrant – korzysta z pewnych wybitnych statystyk w grze i posiada zestaw unikalnych dla nich zdolności, które może być używany w bitwach z wrogimi wrogami i stworzeniami: na przykład szyfr może użyć duszy wroga, aby go zaatakować, a druidzi mogą zmienić się w bestię i rzucać zaklęcia. Poza tym postać może korzystać z pięciu umiejętności – Skradanie się, Atletyka, Wiedza, Mechanika i Przetrwanie – które zapewniają premie w różnych sytuacjach, takie jak odblokowywanie kontenerów i zdobywanie premii podczas odpoczynku poza karczmami. Klasy postaci i mechanika gry są podobne do Dungeons & Dragons , ale są zastrzeżonym systemem stworzonym na potrzeby gry. Postacie awansują na wyższy poziom po zdobyciu punktów doświadczenia za wykonywanie zadań i określonych sytuacji – walka z wrogami nie nagradza doświadczenia, co oznacza, że niestosowanie przemocy może być równie satysfakcjonujące.
Eksploracja świata gry obejmuje odwiedzanie lokacji w miarę ich odblokowywania, przy czym niektóre są dostępne dopiero po przejściu głównej historii, po czym gracze mogą swobodnie eksplorować lokację, aby znaleźć wrogów, przedmioty i cele do zadań, w których się biorą. Większość lokacji posiada mgły wojny , ciemny, czarny dla regionów niezbadanych oraz jaśniejszy efekt dla obszarów, które zostały już zbadane i zostały odsunięte. Oprócz głównych zadań fabularnych w grze, gracze mogą brać udział w opcjonalnych zadaniach pobocznych , które obejmują rozbudowane postacie drugoplanowe i wiele wyników, z których większość nie jest typowa. fetch quests ” w grach fabularnych. Aby pomóc w swoich przygodach, gracze mogą stworzyć drużynę składającą się z maksymalnie sześciu postaci z pomocą obu towarzyszy – postaci znajdujących się w określonych lokalizacjach, z których każda ma własną historię i zadanie oraz unikalne osobowości i wyglądy, które dołączą, gdy zaoferują pomoc, z których gracz może zrekrutować do ośmiu, aby stworzyć drużynę - oraz postacie stworzone przez graczy - można to zrobić w karczmach, za opłatą zależną od poziomu, jaki gracz sobie życzy ich stworzenie być w.
W trakcie gry gracz będzie budował reputację u różnych frakcji, w zależności od decyzji podejmowanych w rozmowach i rozwiązywaniu zadań. Ten skuteczny system oznacza, w jaki sposób postacie niezależne członkowie tej frakcji zareagują na nie i jak handlarze będą ich traktować przy zakupie przedmiotów. Ponadto takie wybory wpłyną również na wynik wydarzeń po ukończeniu gry. Gracze mogą wejść w tryb zwiadu niektórymi postaciami lub całą drużyną, co pod wpływem umiejętności postaci w skradaniu się pozwala im przemykać między wrogami, a także dostrzegać ukryte przedmioty i pułapki, z których te ostatnie można rozbroić (zgodnie z mechaniką postaci umiejętności) i być później użyte przeciwko wrogom. Po dokonaniu pewnych postępów w głównym wątku fabularnym gry, bohater przejmie twierdzę , która działa jako baza, w której gracze mogą ulepszać ją nowymi budynkami.
Bitwy w Pillars of Eternity koncentrują się na systemie, w którym każdy wróg w grze ma zestaw różnych statystyk obronnych. Oprócz ogólnej premii do obrony, mają różne odporności na niektóre rodzaje broni i typy żywiołów, co wpływa na otrzymywane obrażenia, a także pewne odporności na status, które wpływają na działanie zaklęć i zdolności. W związku z tym gracze uznają za przydatne czasami wyposażenie postaci w różne rodzaje broni i używanie różnych zaklęć, aby wykorzystać wrogów o słabszej obronie przed określonymi typami. Na przykład wróg, który może oprzeć się obrażeniom zadanym przez broń kłującą, byłby lepiej atakowany innym rodzajem broni. A bestiariusz , który zapisuje informacje o napotkanych stworzeniach i wrogach oraz dodaje więcej informacji, im częściej są napotykani, skutecznie pozwalając graczom zobaczyć ich statystyki podczas walki i określić, jak najlepiej z nimi walczyć. Kiedy wróg atakuje i rani postać, wpływa to na ich wytrzymałość i zdrowie: podczas gdy postacie zostaną znokautowane, gdy zostaną pozbawione całej wytrzymałości, która regeneruje się po zakończeniu walki (do pewnego poziomu opartego na uszkodzeniach zdrowia), pozbawianie ich całego zdrowia skutecznie powoduje ich trwałą śmierć. Aby odzyskać utracone zdrowie i wytrzymałość, a także pewne zdolności, gracze mogą odpocząć, rozbijając obóz lub kupując pokój w gospodzie.
Fabuła
Ustawienie
Akcja gry toczy się w świecie Eora, w regionie położonym na półkuli południowej, zwanym Eastern Reach, na obszarze mniej więcej wielkości Hiszpanii . Wschodnie Rubieże obejmują kilka narodów, w tym Wolny Palatynat Jelenioborza, dawną kolonię potężnego Imperium Aedyr, które zdobyło niepodległość w wojnie rewolucyjnej; Republiki Vailiańskie, konfederacja suwerennych miast-państw; oraz Penitential Regency of Readceras, quasi-teokratyczne państwo rządzone przez kapłanów boga Eothasa.
Pod względem technologicznym i społecznym większość cywilizacji na Eorze znajduje się w stanie mniej więcej odpowiadającym wczesnym etapom renesansu . Broń palna jest stosunkowo nowym wynalazkiem i jest kłopotliwa w użyciu; w rezultacie ich stosowanie nie jest powszechne. Okazały się jednak dość skuteczne przeciwko użytkownikom magii.
Czynnikiem wielkiego konfliktu w całej Eorze jest niedawne odkrycie naukowe, że dusze są prawdziwe i można je przenosić, przechowywać lub formować. Dusze są podstawą magii, ponieważ dostęp do ich mocy pozwala niektórym ludziom z niej korzystać. Dusze opuszczają ciało po śmierci i przechodzą przez w dużej mierze nieznany proces, zanim reinkarnują się w nowonarodzone ciało. Każda dusza ma jednak osadzone wspomnienia z poprzednich wcieleń, a dzięki pewnym procesom dusza osoby może zostać „przebudzona”, co oznacza, że uzyskują świadomość tych poprzednich wcieleń. Są na świecie ludzie, którzy mają nadprzyrodzoną zdolność postrzegania ludzkich dusz, co pozwala im między innymi na dostęp do wspomnień; osoby te nazywane są „Obserwatorami”. Chociaż badanie dusz, zwane animancją, jest młodą dziedziną nauki, implikacje dla całego społeczeństwa były ogromne, doprowadziły do szybkiego postępu technologicznego i spowodowały kilka rozłamów i starć w różnych wspólnotach religijnych, co naznaczyło epokę jako czas wielkiego zamieszania.
Postacie
Postać gracza może być mężczyzną lub kobietą i jedną z sześciu dostępnych ras, a gra zazwyczaj nazywa ich „Obserwatorem”. W trakcie przygody gracz może zwerbować do ośmiu drugorzędnych postaci jako towarzyszy. Dostępni towarzysze to: Edér, wojownik i wyznawca jednego z bogów Eothasa; Aloth, czarodziej i dziecko rodziców, którzy służyli szlachcie ; Durance, rozczarowany kapłan i wyznawca Magran, bogini wojny i ognia; Sagani, łowczyni, która szuka starszego ze swojej wioski; Żałosna Matka, dziwny szyfr, którego normalnie inni ludzie nie mogą w pełni zobaczyć i ma osobisty związek z problemem pustych dzieci; Pallegina, paladyn pracująca dla vailiańskich republik; Kana Rua, śpiewak, który został wysłany przez swój lud, aby odzyskać księgę świętego tekstu; i Hiravias, druid, który został wygnany ze swojego plemienia.
Działka
Postać gracza jest obcokrajowcem, który przybywa do Dyrwood. W ich karawanę uderza tajemnicza burza, która zabija wszystkich oprócz nich. Schroniając się w jaskini, postać gracza jest świadkiem, jak niektórzy kultyści wykonują rytuał na maszynie, która może pozbawić ich dusz dusze. Wystawiony na działanie tych energii, postać gracza staje się Obserwatorem, osobą potrafiącą czytać w duszach. Postać gracza zostaje również przebudzona, mając dostęp do wspomnień z poprzednich wcieleń. To przeklina Obserwatora wizjami na jawie i niezdolnością do spania. Z czasem Obserwatorzy oszaleją z tego powodu, więc muszą wytropić kultystów i odwrócić klątwę.
Dyrwood jest przeklęte przez Plagę Hollowborn: dzieci rodzą się bez duszy, pozostawiając je całkowicie niereagujące, w sposób podobny do permanentnego stanu wegetatywnego. Wielu ludzi obwinia animantów, naukowców, którzy badają dusze i manipulują nimi. Badając klątwę, Obserwator odkrywa, że dusze Hollowbornów zostały w rzeczywistości skradzione przez kult znany jako Ołowiany Klucz, prowadzony przez kapłana o imieniu Thaos, i że Thaos wrabia animantów w Plagę. To ostatecznie prowadzi do zamieszek w stolicy, gdzie animanci zostają zlinczowani, a ich uczelnia zostaje zniszczona.
Obserwator i ich towarzysze ścigają Thaosa do miasta Bliźniacze Wiązy, gdzie poznają prawdę o działaniach Thaosa. Bogowie Eory to syntetyczne istoty stworzone przez starożytną cywilizację znaną jako Engwitanie. Engwitanie byli mistrzami animacji i dzięki swojej nauce odkryli, że świat Eora nie ma prawdziwych bogów. To stworzyło kryzys egzystencjalny dla Engwitańczyków. Świat Eory był nękany konfliktami religijnymi, a Engwitanie mieli nadzieję zakończyć je, odkrywając, kto jest prawdziwym bogiem. Co więcej, większość społeczeństw używała bogów do potwierdzania swoich systemów moralnych, a Engwitanie obawiali się, że jeśli inni odkryją, że nie ma prawdziwych bogów, spowoduje to pogorszenie amoralnych zachowań. Dlatego Engwitanie postanowili stworzyć sztucznych bogów, łącząc własne dusze w magiczne konstrukcje. Te konstrukty przedstawiały się śmiertelnikom z Eory jako prawdziwi bogowie Wszechświata. Mieszkańcy Eory zjednoczyli się w kulcie wspólnego panteonu, kończącego stulecia konfliktów religijnych i promującego rozprzestrzenianie się cywilizacji. Thaos to engwitański animanta, który przetrwał wieki, przenosząc swoją duszę z jednego ciała do drugiego. Jego życiową misją jest dopilnowanie, aby nikt nie odkrył prawdy o sztucznych bogach Engwitan, w przeciwnym razie ludzie mogliby zakwestionować ich zasadność. Częścią tej misji jest stłumienie nauki o animancji, ponieważ animanci mogą odkryć prawdę dzięki swojej nauce, tak jak zrobili to Engwitanie. Thaos ukradł dusze Hollowbornów, by wzmocnić boginię Woedicę, która nienawidzi ożywienia i pragnie jego zniszczenia.
Chociaż inni bogowie są zainteresowani ochroną swojej tajemnicy, nie chcą, aby Woedica ich zdominowała, więc pomagają Obserwatorowi przełamać obronę legowiska Thaosa. Obserwator zabija Thaosa w jego legowisku. Gracz musi zdecydować, co zrobić ze wszystkimi duszami uprowadzonymi przez Thaosa: przywrócić je do ich pierwotnych ciał, pozwolić im reinkarnować się w nowych ciałach lub nakarmić nimi Woedicę. Inne wybory, których gracz dokonał w trakcie gry, wpłyną na epilog.
Rozwój
Pillars of Eternity zostało opracowane przez Obsidian Entertainment i wydane przez Paradox Interactive . Gra wykorzystuje silnik gry opracowany w Unity specjalnie dla Pillars of Eternity . Grę wyreżyserował Josh Sawyer . W studiu istniało wiele konkurencyjnych propozycji dla fabuły Pillars of Eternity , a ta, nad którą pracowali Eric Fenstermaker i George Ziets ostatecznie wygrał, po czym Fenstermaker, który wcześniej pracował jako scenarzysta przy firmowym Fallout: New Vegas , został wyznaczony na głównego projektanta narracji gry. W produkcję zaangażowani byli także Adam Brennecke, Chris Avellone i Tim Cain . Reżyserem audio w Pillars of Eternity był Justin Bell, który również skomponował ścieżkę dźwiękową do gry. Bell stwierdził , że podczas komponowania muzyki do gry inspirował się muzyką Baldur's Gate i Icewind Dale .
10 września 2012 r. Strona internetowa Obsidian zaczęła drażnić się z nową grą (zatytułowaną „Projekt X”), początkowo była to liczba 4 otoczona Uroborosem . Następnego dnia okazało się, że jest to odliczanie. 14 września 2012 r. Ruszyła kampania na Kickstarterze, ujawniając dalsze szczegóły projektu. Osiągnął swój cel 1,1 miliona dolarów w nieco ponad 24 godziny i ogłoszono pierwszy zestaw „rozciąganych celów”. Pillars of Eternity przekroczyło granicę 1,6 miliona dolarów pięć dni po rozpoczęciu zbiórki. Ogłoszono, że wersja gry na OS X zostanie dostarczona wraz z plikiem zarządzanie prawami cyfrowymi – bezpłatna opcja za pośrednictwem GOG.com . Wersja dla systemu Linux została ogłoszona 21 września 2012 r. 26 września 2012 r. Przekroczyła granicę 2 milionów dolarów. 8 października 2012 r. Ogłoszono, że Wasteland 2 zostanie zaoferowane sponsorom, którzy zadeklarowali 165 USD (i więcej). W ostatnim dniu kampanii Pillars of Eternity prześcignęło Double Fine Adventure jako najlepiej finansowana gra wideo na Kickstarterze w tamtym czasie.
Projekt był częścią szerszego trendu na początku 2010 roku, kiedy doświadczeni twórcy gier wykorzystywali nostalgiczne kampanie crowdfundingowe do finansowania rozwoju w gatunkach uważanych za zbyt przestarzałe lub niszowe dla głównych wydawców. Feargus Urquhart , dyrektor generalny Obsidian , wyjaśnił, dlaczego zdecydowali się na model finansowania społecznościowego w Pillars of Eternity zamiast tradycyjnej umowy dewelopera i wydawcy: „Kickstarter pozwala nam stworzyć grę, która absolutnie przypomina te wspaniałe gry, ponieważ próba sfinansowania tego przez tradycyjnego wydawcę byłaby prawie niemożliwa”. W wywiadzie Josh Sawyer powiedział, że uwolnienie się od ograniczeń wydawcy pozwoliłoby im „zagłębić się w bardziej dojrzałą tematykę [...] niewolnictwa, wrogich uprzedzeń (rasowych, kulturowych, duchowych, seksualnych), zażywania narkotyków i handel i tak dalej wszystko pomoże rozwinąć historię”. Mówi się, że Obsidian został zainspirowany InXile Entertainment w wykorzystaniu Kickstartera do finansowania Pustkowia 2 . Podczas zapowiedzi projektu Chris Avellone powiedział, że gdyby kampania odniosła sukces, Pillars of Eternity stałoby się franczyzą. Wykluczył możliwość przeniesienia gry na konsolę, mówiąc: „Te ograniczenia [konsoli] wpływają na mechanikę i zawartość [gry fabularnej] bardziej, niż gracze mogą sobie wyobrazić (szczególnie dla graczy, którzy nigdy nie grali na PC [gra fabularna] ] i zdać sobie sprawę z tego, co zostało utracone przez lata) i często nie dodaje do doświadczenia [gra fabularna]”. Niemniej jednak gra została później pomyślnie przeportowana na konsole. Ponadto zobowiązał się do napisania noweli osadzona w świecie gry. Cztery nowele zostały później udostępnione na stronie internetowej firmy.
16 października 2012 r. kampania finansowania Pillars of Eternity na Kickstarterze zakończyła się łączną kwotą 3 986 929 USD, stając się wówczas najlepiej finansowaną grą wideo na platformie Kickstarter. Wraz z kolejnymi środkami zebranymi przez PayPal , jego budżet wzrósł do 4 163 208 USD. W grudniu 2013 roku Obsidian ogłosił, że oficjalnym tytułem gry będzie Pillars of Eternity , porzucając roboczy tytuł Project Eternity . Rozpoczęli ankietę, w której pytali sponsorów, czy wesprą dalsze zbieranie funduszy.
W marcu 2014 roku ogłoszono, że Paradox Interactive wyda grę. Stwierdzono, że rolą Paradoxu będzie dbanie o marketing i dystrybucję gry, podczas gdy Obsidian nadal zachowa prawa do własności intelektualnej . 11 marca 2015 r. wyemitowano zapowiedź serialu dokumentalnego Droga do wieczności , został wydany. Ujawniono, że pieniądze zebrane przez Obsidian Entertainment na grę w ramach kampanii na Kickstarterze uchroniły ją przed zamknięciem, ponieważ firma borykała się z problemami finansowymi po anulowaniu gry na „konsole nowej generacji” w 2012 roku.
8 lutego 2021 r. Port Nintendo Switch został porzucony przez wydawcę, który będzie musiał „pozostawić problemy obecne” ze względu na „ograniczenia sprzętu, na którym pracujemy”.
Uwolnienie
17 marca 2015 roku Obsidian potwierdził, że Pillars of Eternity pokrył się złotem , wskazując, że jest przygotowywany do produkcji i wydania. Gra została wydana na systemy Microsoft Windows , OS X i Linux 26 marca 2015 r. Wydano kilka wydań gry, w tym edycję mistrzowską, która zawiera almanach kampanii, mapę gry, ścieżkę dźwiękową gry, tapet i dzwonków; oraz Royal Edition, która zawiera elementy z Champion Edition wraz z przewodnikiem po strategii, grafiką koncepcyjną i nowelą napisaną przez Chrisa Avellone. Wersje gry na PlayStation 4 i Xbox One zostały wydane 29 sierpnia 2017 roku pod tytułem Pillars of Eternity: Complete Edition . Przeniesiony przez Paradox Arctic, zawiera zaktualizowaną grę i obie części dodatku. Istnieje wersja do wydania na Nintendo Switch , której premiera planowana jest na 8 sierpnia 2019 roku.
Rozszerzenie
Dwuczęściowe rozszerzenie, Pillars of Eternity: The White March , zostało zapowiedziane przez firmę Obsidian na targach Electronic Entertainment Expo 2015 . Część I została wydana 25 sierpnia 2015 r., A część II 16 lutego 2016 r. Rozszerzyła grę, podniosła limit poziomów oraz dodała nowych członków drużyny i umiejętności. Część I i II uzyskały odpowiednio 76% i 79% punktów w serwisie Metacritic , co wskazuje na „ogólnie pozytywne recenzje”.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 89/100 PS4: 85/100 XONE: 86/100 NS: 82/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8,5/10 |
Informator gier | 9.25/10 |
GameRevolution | |
IGN | 9/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 92/100 |
Uciekinier |
Pillars of Eternity spotkało się z pozytywnymi recenzjami po wydaniu; jest wymieniony w serwisie Metacritic z wynikiem 89/100, co według strony oznacza „ogólnie pozytywne recenzje”. The Escapist napisał, że chociaż jest przeznaczony dla nostalgicznych fanów, jest to „doskonała” gra fabularna sama w sobie, a także powiedział, że jest to najlepsza izometryczna gra fabularna, która pojawiła się „od lat”. PC Gamer powiedział, że Pillars of Eternity stworzył Obsidian swoją najlepszą jak dotąd grę i napisał, że jest godnym następcą gier, z których się inspirował. IGN pochwalił grę, mówiąc, że jest to reprezentacja tego, co dobre w oldschoolowych grach fabularnych. Digital Spy pochwalił Pillars of Eternity , pisząc, że jest to „mistrzowska klasa w tworzeniu gier fabularnych”.
Game Revolution powiedział, że walka w Pillars of Eternity jest „głęboka i wciągająca”; podobnie Metro napisało, że walka jest „bardzo złożona”. GameSpot powiedział, że walka jest najlepszym elementem gry i pochwalił muzykę bitewną. Gameplanet pochwalił grę za strategiczną walkę i postęp oparty na poziomach. Game Informer zwrócił uwagę na możliwość dostosowania walki w grze, w tym możliwość zmiany poziomu trudności i ustaw opcje automatycznego wstrzymywania. Jednak recenzja skrytykowała odnajdywanie ścieżki w grze.
Pillars of Eternity zostały dobrze przyjęte. Gameplanet nazwał projekt graficzny w grze „doskonałym”. Game Informer powiedział, że mapy gry są „starannie wykonane”, a szczegóły dotyczące postaci i ich wyposażenia są „niesamowite”. Metro zwróciło uwagę na wyższą rozdzielczość gry niż starsze gry izometryczne, takie jak Baldur's Gate , mówiąc, że jest to korzystne dla jej „wspaniałej” grafiki. Recenzja pochwaliła również oświetlenie i efekty cząsteczkowe gry. The Escapist powiedział, że efekty zaklęć w grze są „dość imponujące wizualnie”, a modele postaci są ulepszeniem w porównaniu z tradycyjnymi grami izometrycznymi; recenzent powiedział jednak, że tła nie są tak imponujące, jak „niektóre z bardziej malowniczych starszych tytułów”. IGN skrytykował styl graficzny gry, nazywając ją „przestarzałą”. Gameplanet uznał, że głos w grze jest „doskonały” i wolny od przesady. Game Informer powtórzył to stwierdzenie, a także napisał, że dźwięk i muzyka w grze są „delikatne i piękne”.
GameSpot nazwał pisanie Pillars of Eternity „cudownym”. Recenzent szczególnie pochwalił postać Matki Zrozpaczonej, której osobistą historię określił jako intrygującą i „tajemniczą”. PC Gamer również pochwalił tekst, mówiąc, że jest „bogaty” i „sugestywny”. Destruktoid pochwalił fabułę i reakcję świata na gracza, pisząc: „główna fabuła jest pełna zwrotów akcji i niespodzianek z oszałamiającymi konsekwencjami dla świata, którego gracze poczują, że stali się częścią”. Recenzent IGN stwierdził, że postacie w grze, zarówno główne, jak i pomniejsze, mają dobrze rozwiniętą charakterystykę, ale denerwujące było to, że tylko niektóre postacie mają głos. Eurogamer skrytykował grę za brak humoru w porównaniu z Baldur's Gate i Morte z Planescape: Torment , nazwał zadania „dość typowymi”, a postacie „niezapomnianymi”.
Obroty
W październiku 2015 roku Obsidian i Paradox potwierdzili, że sprzedano ponad 500 000 egzemplarzy. Od lutego 2016 roku gra sprzedała się w ponad 700 000 egzemplarzy.
Nagrody
Lista nagród i nominacji | |||
---|---|---|---|
Nagroda | Kategoria | Wynik | Ref. |
Globalne nagrody gier | Gra roku | Mianowany | |
Najlepszy ekskluzywny na PC | Mianowany | ||
Najlepsza gra RPG | Wygrał | ||
Najlepsza oryginalna gra | Mianowany | ||
Nagrody gier 2015 | Najlepsza gra fabularna | Mianowany | |
Gracz komputerowy | Nagroda Ducha PC | Wygrał | |
Kamień, papier, strzelba | Najlepsza gra RPG | Wygrał | |
IGN | Gra roku | Mianowany | |
Gra Roku na PC | Mianowany | ||
Najlepsza gra RPG | Mianowany | ||
Nagrody Amerykańskiej Gildii Scenarzystów | Wybitne osiągnięcie w pisaniu gier wideo | Mianowany | |
19. doroczne nagrody DICE | Gra fabularna/multiplayer roku | Mianowany |
Dalszy ciąg
Kontynuacja Pillars of Eternity została potwierdzona przez Obsidian w maju 2016 roku wraz z możliwymi planami finansowania społecznościowego gry. Kampania została uruchomiona na Fig 26 stycznia 2017 roku, gdzie została oficjalnie ogłoszona jako Pillars of Eternity II: Deadfire . Został wydany 8 maja 2018 roku na systemy Windows, macOS i Linux.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2015
- Crowdfundingowe gry wideo
- Fantastyczne gry wideo
- Gry wideo finansowane z Kickstartera
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- franczyzy Microsoftu
- gry Nintendo Switch
- Gry Obsidian Entertainment
- Gry Paradox Interactive
- Gry na PlayStation 4
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Kontra Zło
- Gry wideo o sektach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry wideo z komentarzami
- Gry wideo z dodatkami
- Gry wideo z grafiką izometryczną
- Gry na Windowsa
- Gry Xbox w chmurze
- Gry na Xbox One