Phil Spencer (dyrektor biznesowy)

Phila Spencera
Phil Spencer Xbox.jpg
Spencera w 2015 roku
Narodowość amerykański
Inne nazwy P3 (tag gracza)
Alma Mater uniwersytet Waszyngtoński
Zawód działu Microsoft Xbox
Tytuł CEO Xbox Game Studios

Phil Spencer jest amerykańskim dyrektorem biznesowym i dyrektorem generalnym Microsoft Gaming. Obecnie jest szefem Xbox i kieruje globalnymi zespołami kreatywnymi i inżynierskimi odpowiedzialnymi za gry w Microsoft.

Życie osobiste

Spencer uczęszczał do Ridgefield High School w Ridgefield w stanie Waszyngton, a następnie uzyskał tytuł licencjata w dziedzinie komunikacji technicznej i naukowej na Uniwersytecie Waszyngtońskim .

Zasiada w zarządach First Tee of Greater Seattle i Entertainment Software Association.

Kariera

Spencer dołączył do firmy Microsoft w 1988 roku jako stażysta i pracował na wielu stanowiskach technicznych, kierując rozwojem pierwszych tytułów opartych na płytach CD-ROM firmy Microsoft (takich jak Encarta ) , kierownik ds . produkty zwiększające produktywność konsumentów, w tym Microsoft Works i Microsoft Picture It! We wczesnych latach pracy w firmie Microsoft był znany innym pracownikom jako zapalony gracz, grający w biurze w gry takie jak Ultima Online .

Wraz z premierą konsoli Xbox w 2001 roku Spencer dołączył do zespołu Xbox i pełnił funkcję dyrektora generalnego Microsoft Game Studios EMEA, współpracując z europejskimi programistami i studiami Microsoft, takimi jak Lionhead Studios i Rare , do 2008 roku, kiedy został dyrektorem generalnym Microsoft Studios, a rok później został wiceprezesem studia. Od 2010 roku uczestniczy w konferencjach Microsoft E3 .

Pod koniec marca 2014 r. Satya Nadella ogłosił w firmowym e-mailu, że Spencer ma „kierować zespołami Xbox , Xbox Live , Groove Music i Movies & TV oraz Microsoft Studios ” w ramach działu Windows and Devices.

We wrześniu 2017 roku Spencer awansował do Senior Leadership Team, uzyskując tytuł Executive Vice President of Gaming i podlegając bezpośrednio CEO Satyi Nadelli .

W 2018 roku Spencer wygłosił przemówienie programowe na 2018 DICE Summit i przemawiał podczas 2018 Game Awards .

W styczniu 2022 roku, wraz z przejęciem przez Microsoft Activision Blizzard , Spencer awansował na stanowisko CEO Microsoft Gaming.

Od czasu przejęcia zarówno Xboksa, jak i działu gier, Spencer opowiadał się za rozgrywką międzyplatformową , a także podjął kluczowe inicjatywy, takie jak przywrócenie kompatybilności wstecznej na platformie Xbox, zakup Mojang i Bethesda , dalszy rozwój i wsparcie gry Minecraft , wprowadzenie Xbox Game Pass , uruchomienie Xbox Adaptive Controller , większy nacisk na gry na PC, przenoszenie niektórych gier opublikowanych przez Microsoft na inne platformy, w tym na Nintendo Switch . , uruchomienie xCloud i zwiększenie liczby własnych studiów deweloperskich.

Spencer otrzymał nagrodę za całokształt twórczości podczas 25. dorocznej gali DICE Awards 24 lutego 2022 r. Oraz nagrodę Andrew Yoon Legend na gali New York Game Awards 17 stycznia 2023 r.

Linki zewnętrzne