Kontroler adaptacyjny Xbox
Deweloper | Microsoftu |
---|---|
Producent | Microsoftu |
Typ | Kontroler gier wideo |
Data wydania | 4 września 2018 r |
Cena wprowadzająca | 99,99 USD |
Platforma | Windows , Xbox One , Xbox Series X/S |
Strona internetowa | Oficjalna strona internetowa |
Xbox Adaptive Controller (XAC) to kontroler gier wideo zaprojektowany przez firmę Microsoft dla komputerów z systemem Windows oraz konsol do gier wideo Xbox One i Xbox Series X/S . Kontroler został zaprojektowany z myślą o osobach niepełnosprawnych, aby ułatwić użytkownikom wprowadzanie danych w grach wideo.
Historia
Według Phila Spencera firma Microsoft zaczęła bardziej interesować się funkcjami ułatwień dostępu w grach po wprowadzeniu na rynek w 2010 roku urządzenia wejściowego z czujnikiem ruchu Kinect . Chociaż odniosło ono sukces na konsoli Xbox 360 , wersja na konsolę Xbox One , wydana w 2013 roku, nie przyniosła oczekiwanych rezultatów. tak silne jak wrażenie, a Microsoft ostatecznie porzucił Kinect dla obszarów gier, chociaż nadal używał swojej technologii w aplikacjach bardziej związanych z produktywnością. Jednak z firmą skontaktowali się rodzice dzieci niepełnosprawnych lub upośledzonych, którzy pozytywnie skomentowali zdolność Kinect do pomagania ich dzieciom w grach wideo bez potrzeby posiadania tradycyjnego kontrolera.
Matt Hite, inżynier Microsoftu, zauważył niestandardowy kontroler wykonany przez Warfighter Engaged na Twitterze w 2014 roku; Warfighter Engaged to organizacja non-profit założona przez Kena Jonesa w 2012 roku, która dostarcza urządzenia do gier rannym weteranom. Hite skontaktował się z Jonesem, aw 2015 roku zespół inżynierów z Microsoft Xbox i działu gier rozpoczął pracę nad prototypowym kontrolerem , aby poprawić dostępność gier wideo. Początkowo zespół opracował kontroler, który wykorzystywał technologię wykrywania ruchu Kinect do śledzenia gestów i ruchów gracza oraz przekładania ich na dane wejściowe kontrolera.
Chociaż kontroler śledzenia ruchu nie był dalej rozwijany, został doceniony przez kierownictwo firmy i zainspirował inny zespół pracowników w tym samym roku do zbudowania kontrolera z interfejsami, które umożliwiały nietradycyjne urządzenia wejściowe dla graczy, którzy mieli trudności z używaniem standardowego kontrolera. W 2016 roku firma Microsoft udostępniła funkcję Copilot, która łączyła dwa kontrolery w tandem, tak jakby był to jeden kontroler, umożliwiając jednemu graczowi asystowanie drugiemu; ten dalszy rozwój funkcji ułatwień dostępu w grach. Prototypowe urządzenie/koncentrator wejściowy został zaprojektowany i udoskonalony podczas kilku wewnętrznych hackathonów wydarzenia, podczas których zbudowali kontroler, który może korzystać z akcesoriów innych firm znanych niepełnosprawnym graczom. W 2017 roku Microsoft zdecydował się przekształcić prototyp w produkt i rozpoczął współpracę z producentami akcesoriów i organizacjami non-profit w dziedzinie ułatwień dostępu do gier, takimi jak SpecialEffect , Warfighter Engaged i The AbleGamers Foundation . Dział gier współpracował również z niepełnosprawnym graczem znanym jako Randy „N0M4D” Fitzgerald.
Uwolnienie
Xbox Adaptive Controller został ogłoszony w maju 2018 r. Kontroler został wydany w cenie detalicznej 99,99 USD 4 września 2018 r. Współtwórca XAC, Bryce Johnson, podkreślił, jak ważne jest, aby kontroler był przystępny cenowo: „Zrobiliśmy to dużo pracy domowej wokół innych technologii wspomagających i byliśmy zdenerwowani tym, ile mogą one kosztować… [my] dokonaliśmy świadomych wyborów, aby upewnić się, że utrzymamy [cenę poniżej 100 USD]”.
W listopadzie 2018 r. Microsoft wypuścił świąteczną reklamę telewizyjną zatytułowaną „Reindeer Games”, aby promować kontroler, w której grupa dzieci ściga się do domu innego dziecka, aby być świadkiem, jak gra z kontrolerem adaptacyjnym. W reklamie wystąpił Owen Sirmons, 9-letnie dziecko z zespołem Escobara . Druga reklama zatytułowana „We All Win” została wyemitowana podczas Super Bowl LIII i zawierała opinie Owena i jego rodziny na temat pozytywnego wpływu urządzenia.
Inne zastosowania
Elektroniczny system głosowania firmy Microsoft ElectionGuard zawiera kontroler Xbox Adaptive Controller w swojej podstawie obok ekranu dotykowego.
Projekt
Xbox Adaptive Controller ma smukłą prostokątną ramkę o wymiarach 292 mm × 130 mm × 23 mm (11,50 cala × 5,12 cala × 0,91 cala) (dł. × szer. × wys.); sam kontroler waży 552 g (19,5 uncji). Przód kontrolera ma dwa duże, wypukłe przyciski, które można przypisać do dowolnej funkcji za pomocą aplikacji Xbox Accessories; każdy z nich ma średnicę 4 cale (100 mm), a ich domyślne mapowanie to przyciski czołowe A (lewy, bliżej pada kierunkowego) i B (prawy) na standardowym kontrolerze. Każdy z dwóch dużych kopułkowych przycisków wydaje inny dźwięk po naciśnięciu, aby pomóc graczom je rozróżnić. Twarz zawiera również duży D-pad , przycisk menu, przycisk widoku i przycisk strony głównej Xbox, które są dostępne na standardowym kontrolerze bezprzewodowym dla konsoli Xbox . Dodatkowo przycisk pozwala graczowi wybrać jeden z trzech zapisanych profili.
Kontroler posiada dwa porty USB-A 2.0 , po jednym z każdej strony; porty USB służą do podłączania urządzeń, które odwzorowują funkcje lewego i prawego drążka analogowego , odpowiadające stronie XAC. Lewa strona zawiera również gniazdo 3,5 mm do stereofonicznego wyjścia audio.
Z tyłu ramki znajduje się dziewiętnaście gniazd 3,5 mm , które umożliwiają podłączenie wielu pomocniczych urządzeń wejściowych ; każde gniazdo odpowiada innej funkcji przycisku, wyzwalacza, zderzaka lub pada kierunkowego na standardowym kontrolerze Xbox One. Kontroler Xbox Adaptive Controller obsługuje system Windows 10 i konsolę Xbox One urządzeń i jest kompatybilny z każdą grą na poziomie systemu. Każdy port jest również oznaczony na płycie czołowej kontrolera, a od góry tylnego panelu prowadzi do niego krótki pionowy rowek, ułatwiający instalację wejść pomocniczych. Gniazda zostały zaprojektowane tak, aby wymagały większej siły niż zwykle do wkładania lub wyjmowania wtyczki, co zapobiega przypadkowemu odłączeniu wspomagających urządzeń wejściowych. Dowolnego z dziewiętnastu portów można użyć do funkcji „shift”, która może dodać drugą funkcję do dowolnego innego portu lub przycisku kontrolera.
spodzie znajdują się trzy gniazda na śruby maszynowe (jedno gwintowane 1/4"-20 UNC i dwa gwintowane #10-24 UNC) do montażu kontrolera. XAC jest wyposażony w wewnętrzny akumulator ładowany przez port USB-C na tylnym panelu.Biała kontrolka baterii znajduje się z przodu kontrolera, tuż pod przyciskiem View;miga podczas ładowania i przestaje migać, gdy bateria jest pełna.Gdy bateria jest słaba, kontrolka zmieni kolor na pomarańczowy Ponadto dostępny jest koncentryczny port złącza zasilania (5 VDC, 2 A) dla podłączonych akcesoriów USB wymagających dodatkowego zasilania, takich jak QuadStick.Wymagany zasilacz sieciowy jest sprzedawany oddzielnie.
Kontroler jest wyposażony zarówno w protokół komunikacyjny Xbox Wireless Controller, jak i Bluetooth 4.1, dzięki czemu można go bezprzewodowo łączyć z urządzeniami innymi niż Xbox lub komputer z systemem Windows. Alternatywnie kontroler można podłączyć przez port USB-C z tyłu za pomocą dołączonego kabla USB-A do -C o długości 9 stóp (2,7 m). Według Phila Spencera , Adaptive Controller nie jest sprzętowo zablokowany na Xboksie i został opracowany z myślą o używaniu go z dowolną platformą do gier, przy czym Microsoft rozpoczął dialog z Valve, Nintendo i Sony w tej sprawie.
Akcesoria
Oprócz Adaptive Controller, w ramach projektu opracowano specjalistyczne urządzenia wejściowe, m.in.:
- Jednoręczny joystick PDP, analogowy drążek USB z dwoma cyfrowymi przyciskami dla palca wskazującego, który przypomina Wii Nunchuk .
- Quadstick (joystick obsługiwany ustami)
- System przycisków montowanych na głowie
W 2019 roku producent urządzeń peryferyjnych Logitech wypuścił zestaw Adaptive Gaming Kit, który zawiera 12 przycisków i wyzwalaczy z podkładkami montażowymi na rzepy do kontrolera Adaptive Controller w cenie detalicznej 99,99 USD; wcześniej poszczególne dane wejściowe były wycenione na około 50 USD za sztukę.
Przyjęcie
Czas uznał kontroler adaptacyjny za jeden ze swoich najlepszych wynalazków 2018 roku. Zdobył także nagrodę Innovation Award podczas Italian Video Game Awards. Firma Fast Company przyznała mu tytuł Produktu Roku za Innowację według projektu 2019.
Steven Spohn , przewodniczący AbleGamers, pochwalił przystępność cenową i szeroką dostępność kontrolera w porównaniu z istniejącą technologią wspomagającą, mówiąc, że „urządzenie zaprojektowane specjalnie dla społeczności niepełnosprawnych, kosztujące 100 USD… [jest] trochę jak znalezienie jednorożca przytulającego krasnoludek”, cały czas potępiając „podatek inwalidzki” dołączony do urządzeń, które są uważane za „niezbędne z medycznego punktu widzenia”. Grant Stoner powtórzył krytykę dotyczącą całkowitego kosztu kontrolera i wymaganych akcesoriów, pisząc w 2020 r., Że chociaż cena samego kontrolera adaptacyjnego „nie była zbyt oburzająca, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego ogólne zastosowanie i kompatybilność”, dodanie wymaganych przełączników wejściowych i joysticków skutkuje „ogromną ceną za złożenie odpowiedniej konfiguracji, [co] ostatecznie niweczy pełne nadziei oczekiwanie, że wszyscy będą mogli grać”.
Wpływ
W 2020 roku producent urządzeń peryferyjnych Hori wypuścił kontroler Flex (NSW-280), który został zaprojektowany przez Technotool Co., Ltd. i zapewnia podobne funkcje dla konsoli Nintendo Switch , która jest również kompatybilna z komputerami z systemem Windows. Podobnie jak Adaptive Controller, Hori Flex Controller replikuje przyciski kontrolera i jest wyposażony w osiemnaście gniazd 3,5 mm i dwa porty USB-A dla adaptacyjnych urządzeń wejściowych, ale kontroler Flex jest kompatybilny tylko z komputerami Switch i Windows. Kontroler Flex łączy się z konsolą lub komputerem za pomocą trwale podłączonego kabla zakończonego wtyczką USB-A.
John Helmes, projektant przemysłowy w firmie Microsoft, najpierw spersonalizował mysz Arc Mouse, dodając dostosowane rozszerzenie, które pomogło jego córce Jarze, która cierpi na porażenie mózgowe, trzymać palce na przyciskach. Helmes rzucił później wyzwanie na coroczny hackathon firmy w 2020 roku, proponując mysz z możliwością dostosowania dla osób, które nie są w stanie korzystać z tradycyjnej. Firma Microsoft ogłosiła akcesoriów adaptacyjnych w 2022 r., która początkowo obejmowała trzy podstawowe komponenty: mysz adaptacyjną , przycisk adaptacyjny i koncentrator adaptacyjny . Mysz to kwadratowy rdzeń z dwoma przyciskami i kółkiem do przewijania, który można przypiąć do plastikowych akcesoriów w celu ulepszenia fizycznego interfejsu. Przycisk to również kwadratowy rdzeń, który przyjmuje fizyczne dane wejściowe na górze, takie jak pad kierunkowy, dyskretne przyciski lub joystick, kontrolując do ośmiu dyskretnych wejść. Koncentrator łączy bezprzewodowo do czterech przycisków z komputerem, a także ma gniazda 3,5 mm do podłączania przewodowych wejść adaptacyjnych. Zostali zwolnieni 25 października 2022 roku.
Sony ogłosiło, że wypuści podobny, dostępny i konfigurowalny kontroler dla PlayStation 5 , oparty na prototypie Project Leonardo pokazanym na Consumer Electronics Show w styczniu 2023 r. Prototyp zawiera duży joystick fizycznie połączony z wypukłym panelem z dziewięcioma przypisywanymi wejściami; osiem przycisków jest rozmieszczonych promieniście wokół kopuły, a sam środek kopuły służy jako dziewiąte wejście. Rozmiar i kształt każdego okrągłego przycisku można dostosować za pomocą wymiennych paneli. Dostępne są cztery gniazda 3,5 mm dla dodatkowych urządzeń wejściowych. Maksymalnie trzy kontrolery (dwa kontrolery dostępne i jeden standardowy DualSense ) można połączyć w jeden kontroler logiczny, umożliwiając przyjaciołom i rodzinie pomoc przy określonych wejściach. W tamtym czasie nie była dostępna data premiery ani przewidywana cena.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- „Tworzenie kontrolera Xbox Adaptive Controller” . Skarbiec GDC. 2019.