Wewnętrzne zło
Wewnętrzne zło | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Tango |
Wydawcy | Softworks Bethesdy |
dyrektor (dyrektorzy) | Shinji Mikami |
Producent (producenci) | Masato Kimura |
Projektant (y) | Shigenori Nishikawa |
programista (y) |
|
Artysta (y) | Naoki Katakai |
pisarz (e) |
|
kompozytor (y) | Masafumi Takada |
Silnik | id Tech 5 |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Horror o przetrwaniu |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Evil Within to gra wideo typu survival horror wyprodukowana przez Tango Gameworks i wydana przez Bethesda Softworks . Gra została wyreżyserowana przez twórcę serii Resident Evil , Shinji Mikami , i została wydana na całym świecie w październiku 2014 na PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 i Xbox One .
Gra koncentruje się na bohaterze Sebastianie Castellanosie, który jest ciągnięty przez zniekształcony świat pełen koszmarnych miejsc i okropnych stworzeń. Grając z trzeciej osoby , gracze walczą ze zniekształconymi koszmarnymi wrogami, w tym z bossami , używając pistoletów i broni białej, a także przechodzą kolejne poziomy, unikając pułapek, używając skradania się i znajdując przedmioty kolekcjonerskie.
The Evil Within spotkało się z ogólnie pozytywnym przyjęciem po wydaniu; pochwały dotyczyły głównie elementów horroru, rozgrywki i atmosfery gry, podczas gdy krytyka dotyczyła fabuły gry, postaci i problemów technicznych. Kontynuacja, The Evil Within 2 , została wydana 13 października 2017 roku.
Rozgrywka
Historia dla jednego gracza składa się z 15 rozdziałów, które gracze wypełniają, aby przejść dalej. Gra toczy się z trzeciej osoby , w której poszukiwanie zapasów i uczenie się, kiedy walczyć lub uciekać, są kluczowymi czynnikami pozwalającymi przetrwać niebezpieczeństwa gry. Takie niebezpieczeństwa obejmują: pułapki na niedźwiedzie, pułapki z drutu kolczastego, bomby i kolce; „Nawiedzony”, najczęstszy wróg w grze; „Reborn Laura”, wielonożne, długowłose, pełzające stworzenie; Ruvik, główny antagonista gry; „The Keeper”, duży humanoid z sejfem jak głowa, który dzierży duży młotek do tłuczenia mięsa; oraz „Sadysta”, duży humanoid noszący na twarzy metalową maskę z kolcami, dzierżący zakrwawioną piłę łańcuchową.
Sebastian Castellanos, główny bohater, musi wykorzystywać otoczenie i rzeczy, które może znaleźć, aby przetrwać. Świat gry może się zmieniać w trakcie oskryptowanych wydarzeń oraz w wyniku działań gracza, zmiany lokacji i tworzenia nowych ścieżek lub teleportacji gracza do nowych obszarów. Sebastian może znajdować i używać strzykawek i zestawów medycznych, aby leczyć się po zranieniu. Zestaw medyczny zwiększa zdrowie Sebastiana, ale powoduje krótkotrwałe halucynacje. Zbierając fiolki „Zielonego żelu” ukryte w trakcie gry, gracze mogą ulepszać umiejętności Castellanosa; więcej amunicji, dodatkowa wytrzymałość i dodatkowe zdrowie to tylko niektóre z ulepszeń.
Gracze mają bezpieczny dom o nazwie „Bezpieczna przystań”, do którego można uzyskać dostęp podczas wydarzeń oskryptowanych i poprzez znalezienie jasnych, świecących luster. Kryjówka jest szpitalem psychiatrycznym i ma kilka dostępnych obszarów, takich jak punkt zapisu , pokój ulepszeń (gdzie gracz może ulepszyć umiejętności Sebastiana) oraz bezpieczny pokój, w którym klucze służą do otwierania sejfów zawierających przydatne przedmioty, takie jak zielony żel i amunicja. Te klucze są zbierane poprzez znajdowanie i niszczenie posągów „Madonny” ukrytych na różnych poziomach gry. Jest pielęgniarka o imieniu Tatiana, która wita Sebastiana, kiedy teleportuje się do bezpiecznego domu.
Gracz ma dostęp do różnych broni, takich jak rewolwer, strzelba, karabin snajperski, nóż, granaty i „Agony Crossbow”, broń miotająca pociski, które wystrzeliwują pociski zdolne do zamrażania, oślepiania, porażenia prądem lub eksplozji wrogów. Amunicja do broni jest bardzo rzadka, ale komponenty mechaniczne można zebrać, aby wytworzyć dodatkowe bełty. Jednym ze źródeł komponentów, bomb, są pułapki reagujące na bliskość lub ruch gracza. Bomby można przyczepiać do ścian lub podłogi, w skrzyniach oraz w automatach. Bomby można rozbroić za pomocą minigry . Walka wręcz ma na celu jedynie stworzenie dystansu między graczem a wrogami, chociaż gracz może natychmiast zabić niektórych nieświadomych wrogów po skradaniu się za nimi. Powaleni lub obezwładnieni wrogowie są zdolni do ożywienia; aby tego uniknąć, gracze mogą podpalić powalonego wroga, używając ograniczonej liczby zapałek, aby trwale go pokonać. Niektóre przedmioty w otoczeniu, takie jak butelki, można rzucać, aby ogłuszyć lub odwrócić uwagę wrogów.
The Evil Within istnieje siedem różnych rodzajów przedmiotów kolekcjonerskich : „Dokumenty osobiste”; Osobisty dziennik Sebastiana, szczegółowo opisujący jego życie jako detektywa oraz życie z żoną i córką. „Dokumenty”; osobiste dzienniki innych postaci. „Fragmenty mapy”; fragmenty mapy gry; po zebraniu są przechowywane w bezpiecznym domu. Jeśli gracz zbierze wszystkie 28 fragmentów mapy, odblokuje pistolet serii i karabin snajperski o wysokiej penetracji. „Gazety”; gazety szczegółowo opisujące wydarzenia dotyczące Sebastiana lub z nim związane. „Plakaty osób zaginionych”; plakaty przedstawiające postacie, które Sebastian spotyka w trakcie gry, a które zostały zgłoszone jako zaginione. „Taśmy audio”; taśmy zawierające nagranie, które można odtworzyć, które są nagrywane przez postacie w grze. Przedmioty kolekcjonerskie można znaleźć na samych poziomach lub w kryjówce.
Gracz odblokowuje kilka bonusów za ukończenie gry. Dodatkowe bronie, modele postaci i biografie, poziomy trudności „Koszmar” i „AKUMU” (najtrudniejsze poziomy trudności w grze, z których AKUMU jest najtrudniejszy) oraz Nowa Gra+ to tylko niektóre z elementów do odblokowania. Jeśli gracz ukończy grę w trybie AKUMU, odblokuje broń Brass Knuckles.
Działka
Podczas badania miejsca masowego morderstwa w szpitalu psychiatrycznym Beacon sierżant policji w Krimson, Sebastian Castellanos, jego partner Joseph Oda, policjant Oscar Connelly i młodsza detektyw Juli Kidman zostają nagle wrzuceni do nierzeczywistego świata po usłyszeniu głośnego... piskliwy dźwięk. Krótko po tym, jak to się dzieje, Sebastian zostaje oddzielony od swoich partnerów i zmuszony do ucieczki przed potwornym mężczyzną dzierżącym piłę łańcuchową . Po ponownym połączeniu się z kolegami próbują uciec karetką, podczas gdy Krimson City zostaje zniszczone przez potężne trzęsienie ziemi, co ostatecznie powoduje ich awarię. Uwalniając się spod gruzów, Sebastian wędruje przez ciemne lasy i opuszczone budynki pełne potwornych stworzeń i jest świadkiem zjawy oszpeconego mężczyzny w białym kapturze. Sebastian spotyka Oscara, który cierpi na dziwną formę transformacji, która doprowadza go do morderczej wściekłości. Sebastian jest następnie zmuszony do zabicia Oscara w samoobronie. Sebastian wkrótce spotyka jednego z lekarzy Beacon, Marcelo Jimeneza, który szuka swojego pacjenta, Leslie Withers. Jimenez identyfikuje zakapturzonego nieznajomego, który ich prześladuje, jako Ruvika.
Sebastian ostatecznie łączy się z Josephem, choć wkrótce okazuje się, że Joseph cierpi na dziwną formę transformacji, która zmusza go do morderczej wściekłości, podobnej do Oscara. Chociaż jest w stanie to kontrolować w większości, Joseph ostrzega Sebastiana, aby uważał na niego, jeśli się odwróci. Obaj w końcu znajdują i ratują Kidmana przed utonięciem w prymitywnym urządzeniu, chociaż wkrótce zostają ponownie rozdzieleni po usłyszeniu wysokiego dźwięku.
Sebastian poznaje historię Ruvika, urodzonego jako Ruben Victoriano, poprzez różne wspomnienia, w których umieszcza go Ruvik. Ruben był dzieckiem uzdolnionym intelektualnie, ale niestabilnym psychicznie i był blisko ze swoją siostrą Laurą. Podczas zabawy w stodole na rodzinnej posiadłości Laura została zabita, a Ruben został ciężko poparzony po tym, jak stodoła została podpalona przez niektórych rolników w akcie zemsty na ich rodzicach. Ze względu na oszpecenie spowodowane pożarem, ojciec Rubena ukrył go w piwnicy rodzinnego dworu. Głęboko przerażony śmiercią Laury, Ruben ostatecznie zabił oboje swoich rodziców, przejął kontrolę nad ich majątkiem i nadal „przekazywał” pieniądze Beacon Mental Hospital w zamian za obiekty testowe do swoich eksperymentów z ludzką psychiką.
Ruvik zaczął projektować STEM jako sposób na zmianę rzeczywistości, aby mógł fizycznie wrócić do swoich wspomnień i ponownie przeżyć swoje życie z Laurą. Jimenez następnie zwrócił uwagę na pracę Ruvika i ujawnił ją Mobiusowi, który chciał wykorzystać ją do własnych celów. Ze względów bezpieczeństwa Ruvik skalibrował STEM do pracy z mózgiem jako rdzeniem. W odwecie Mobius po prostu go zabił i wydobył jego mózg w celu instalacji w celu użycia maszyny, pozwalając w ten sposób Ruvikowi zachować kontrolę nad światem STEM. Kidman zdaje sobie sprawę, że Mobius w rzeczywistości chce, aby łagodny Leslie zastąpił mózg Ruvika - łatwym do manipulowania umysłem „czystej karty”, którego mogą użyć do zasilania STEM i stworzenia świata według własnego projektu.
Kiedy Jimenez, wspomagany przez Sebastiana, próbuje wykorzystać Leslie do powrotu do rzeczywistości, zdaje sobie sprawę, że Ruvik chce przenieść swój umysł do kompatybilnego gospodarza i uciec do prawdziwego świata. Bestia stworzona z podświadomości Ruvika zabija Jimeneza, a Ruvik rozprasza grupę w swoim umyśle. Kidman jako pierwszy znajduje Lesliego i ma zamiar go zastrzelić, aby uniemożliwić Ruvikowi użycie go jako gospodarza, kiedy Sebastian i Joseph interweniują, co skłoniło ją do zastrzelenia Josepha, zanim Ruvik ponownie ich rozdzieli.
Sebastian znajduje Leslie i prowadzi go z powrotem do szpitala. Na szczycie latarni widzi własne ciało w wannie podłączonej do maszyny STEM. Kidman przybywa i próbuje przekonać Sebastiana, że Leslie musi umrzeć. Ruvik przerywa im, łapie Leslie i wchłania go.
Sebastian walczy z gigantycznym stworzeniem stworzonym z podświadomości Ruvika i pokonuje je, budząc się w wannie. Ściąga się z maszyny, usuwa mózg Ruvika z STEM i miażdży go. Ponownie budzi się w wannie z Kidmanem u boku, który go monitoruje. Kidman nakazuje Sebastianowi zachować ciszę. Sebastian traci przytomność, a później budzi się w tej samej wannie, bez nikogo w pobliżu oprócz ciał Jimeneza i Connelly'ego. Gdy przybywają posiłki policji i SWAT, Sebastian wychodzi ze szpitala i zauważa Leslie wychodzącą z głównej bramy.
Zadanie i konsekwencja
Wchodząc do maszyny, Kidman zostaje zaatakowany przez Oscara Connelly'ego ( Kiff VandenHeuvel ) w lesie i spada z klifu. Słyszy, jak Mobius do niej mówi i próbuje użyć klawiatury. Zablokowana przez klawiaturę, jest zmuszona znaleźć sposób na uzyskanie dostępu, unikając po drodze kilku stworzeń. Po uwięzieniu przez Ruvika, a następnie uratowaniu przez Sebastiana i Josepha, zostaje oddzielona od tego pierwszego, podczas gdy ten drugi zamienia się w Nawiedzonego i atakuje Kidmana. Po tym, jak go pokonała, świat się zmienia i po pokonaniu kilku przeszkód znajduje Leslie i zabiera go do kościoła, gdzie zostaje skonfrontowany z Ruvikiem, który atakuje Kidmana przez Leslie. Dowiaduje się, że Ruvik może opuścić STEM przez Leslie, wchodząc w ciało Leslie, i informuje Kidmana, że Mobius pilnuje jej tak samo, jak kiedyś. Kidman próbuje zastrzelić Leslie, aby obaj zniknęli, a postać znana jako Administrator ( Rob Brownstein ) zaczyna rozmawiać z Kidmanem, żądając od niej wydobycia Leslie zamiast zabijania go mimo wszystko, ale Kidman odmawia ukończenia misji, ostrzegając go, że oni nie wiem do czego zdolny jest Ruvik. Następnie pojawia się przed nią jako ciemna, mglista postać i ściga ją, dopóki Kidman nie zdoła mu uciec. Na zewnątrz kościoła widzi w oddali szpital psychiatryczny Beacon, zanim oślepia ją latarnia morska.
Budząc się w Bezpiecznej Przystani i spotykając Tatianę Gutierrez (Julie Granata), Kidman bada okolicę, zanim będzie mógł odejść. Wracając do kwatery głównej Mobiusa, postanawia zejść na dolne piętro do terminala STEM, ponieważ myśli, że Leslie tam zmierza. Po drodze dowiaduje się więcej o związku Ruvika z Mobiusem i sposobie, w jaki go traktowali. Docierając do terminalu, jest prowadzona z powrotem do Krimson City i przechodzi przez wydział policji, gdzie widzi wspomnienia Sebastiana i Josepha i zaczyna współczuć temu pierwszemu. Kierując się z powrotem do szpitala psychiatrycznego Beacon, spotyka Sebastiana, który zostaje zamieniony w Nawiedzonego przez Ruvika, ale udaje mu się go uratować i znaleźć Leslie. Administrator goni ją, dopóki nie dotrze do autobusu szkolnego i nie odjedzie, ale Ruvik telepatycznie wprowadza autobus do hotelu. Kidman dochodzi do siebie i zostaje oddzielona od Sebastiana i Josepha, tracąc przy tym pistolet. Po drodze napotyka obrazy Ruvika, które próbują przejąć kontrolę nad Leslie. Kidmanowi udaje się uratować Leslie, ale ucieka ze strachu. Idąc dalej, znajduje więcej obrazów próbujących przejąć kontrolę nad Leslie. Próbując ich odeprzeć, ręce Laury wyrywają się z ziemi i usidlają Kidmana, a Leslie celuje w nią z pistoletu, ale udaje mu się oprzeć kontroli Ruvika i strzela do obrazu, ratując Kidmana. Odzyskując pistolet od Lesliego, Kidman zabiera go ze sobą, mając nadzieję, że w ten sposób będzie bezpieczny. Następnie rozgrywa się scena z głównej gry, ale z perspektywy Kidmana, która zamiast Sebastiana widzi Administratora, który informuje, że wiedzą, kim stanie się Leslie, a Ruvik jest trupem. Po wybuchu Leslie ściga Leslie, ale zostaje przeniesiona z powrotem do kwatery głównej Mobius.
Przechodzi przez drzwi i zostaje zabrana do Beacon, gdzie uzyskuje dostęp do innych pokoi i dowiaduje się o synchronizacji Leslie z falą mózgową Ruvika z powodu utraty rodziny, a ona jest zbędnym agentem, który może potencjalnie zneutralizować Ruvika. Pędząc przez dziesiątki Nawiedzonych, Kidman jest w stanie dostać się do windy, która prowadzi na szczyt Beacon, gdzie znajduje się obiekt Mobiusa, gdy Administrator drwi z Kidmana, wyjaśniając, że STEM został zbudowany na założeniu strachu jako sposobu na kontrolowanie jednostek , a prawdziwy cel jej misji służył jako test nowej metody administratora, polegającej na wlaniu kontroli. Wyrwawszy się spod jego wpływu, staje twarzą w twarz z Administratorem, który podejmuje ostateczną próbę zakończenia Kidmana, ale zostaje pokonany, który zauważa, że zawsze będzie częścią Kidmana, zanim zostanie postrzelony.
Budząc się w prawdziwym świecie, Kidman widzi, jak Leslie wyłania się z terminala STEM i zostaje zabrana wraz z Josephem, a także naczynie, w którym znajdował się mózg Ruvika, teraz puste, ku jej zmieszaniu. Następnie kobieta woła Kidmana od tyłu, który okazuje się być Myrą ( Tasia Valenza ), żoną Sebastiana. Myra mówi, że „on” będzie potrzebował przesłuchania, gdy tylko wróci Kidman. Gdy nikt jej nie obserwuje, Kidman uwalnia Sebastiana i mówi członkom Mobiusa, aby zostawili tam Sebastiana, Connelly'ego i Jimeneza, ponieważ nigdzie się nie wybierali. Słychać głos Administratora, który mówi, że „Nikt nie jest”.
Rozwój
The Evil Within rozpoczął się pod koniec 2010 roku pod kryptonimem „Project Zwei”. Twórca Resident Evil, Shinji Mikami , był reżyserem gry, a rozwój odbywał się w jego studiu Tango Gameworks . Studio zostało kupione przez ZeniMax Media w 2010 roku, wkrótce po rozpoczęciu prac deweloperskich. Początkowo Mikami nie był zainteresowany tworzeniem kolejnej gry typu survival horror, ale gdy zdał sobie sprawę, że jest na nią zapotrzebowanie, poczuł się zmuszony odpowiedzieć. Innym powodem było przekonanie, że współczesne horrory opierają się bardziej na akcji niż na przetrwaniu.
Gra została ogłoszona w kwietniu 2013 roku. Wierząc, że tropy survival horroru stały się z czasem przewidywalne, projekt celowo stara się sprawić, by gracz poczuł się bezsilny, zajmując ciasne przestrzenie, ograniczając amunicję i przedstawiając prawie niezwyciężonych wrogów, którzy promują bieganie i chowanie się przed walką. Dyrektor artystyczny Naoki Katakai powiedział, że koncepcja projektowania wrogów, takich jak ci owinięci drutem kolczastym lub wypełnieni odłamkami szkła, polega na tym, że są ofiarami cierpiącymi z powodu większego zła. Sam azyl został zainspirowany Winchester Mystery House , kalifornijską rezydencją słynącą z architektonicznych ciekawostek. The Evil Within jest zbudowane na id Tech 5 zmodyfikowanym przez Tango Gameworks z nowym dynamicznym rendererem umożliwiającym dynamiczne oświetlenie gry. Dodano również teselację. 15 kwietnia 2013 roku i przez kilka następnych dni Bethesda Softworks ujawniła serię krótkich tajemniczych filmów zapowiadających nową grę, oficjalnie ogłaszając ją 19 kwietnia 2013 roku, ujawniając tytuł, platformy, na których zostanie wydana, oraz zwiastun zwiastuna akcji na żywo. Drugi zwiastun został wydany 17 września 2013 r., A rozszerzony film z rozgrywką został ujawniony 27 września 2013 r. Bethesda ogłosiła, że gra zdobyła złoty status 25 września 2014 r.
Uwolnienie
The Evil Within ukazało się w październiku 2014 roku. W Japonii gra została wydana jako Psycho Break . Japońska wersja musiała usunąć treści związane z brutalnością, aby otrzymać ocenę treści D (pozwalającą na sprzedaż klientom w wieku 17 lat lub starszym), aby uniknąć ograniczania potencjalnej publiczności; tę zawartość można przywrócić za pomocą opcjonalnego DLC.
Firma Warner Bros. Movie World w Queensland w Australii stworzyła labirynt wypełniony prawdziwymi postaciami z gry w ramach corocznego wydarzenia Fright Nights promującego grę. Przed wydaniem gry Titan Comics wydał czteroczęściowy miniserial, którego akcja toczy się przed wydarzeniami z głównej gry The Art of the Evil Within , książka zawierająca grafiki koncepcyjne i materiały zza kulis gry, została wydana przez Dark Horse Comics wraz z grą 14 października 2014 r.
Gra zawiera również misje z zawartością do pobrania (DLC), w których Juli Kidman i wróg, Strażnik, są grywalnymi postaciami. Oparta na fabule kampania po Kidmanie została wydana jako dwa oddzielne pakiety DLC, które wprowadziły nowych wrogów, lokalizacje i skupiły się na nierozwiązanych tajemnicach z głównej gry. Pierwszy z dwóch DLC, zatytułowany The Assignment , został wydany na wszystkich platformach na całym świecie w marcu 2015 r., natomiast The Consequence pojawił się później w kwietniu 2015 r. Ostateczna zawartość DLC, The Executioner , podąża za postacią o imieniu The Keeper przez serię poziomów opartych na misjach z sadystycznymi celami. Zawartość pozwala graczom grać z perspektywy pierwszej osoby i została wydana 25 maja 2015 r.
Przyjęcie
krytyczna odpowiedź
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 68/100 PS4: 75/100 XONE: 79/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | 8/10 |
Destruktoid | 7/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 35/40 |
Informator gier | 9/10 |
GameSpot | 7/10 |
GameRadar+ | |
Zwiastuny gier | 9/10 |
Gigantyczna Bomba | |
Hardcorowy gracz | 4/5 |
IGN | 8,7/10 |
Joystiq | |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 8/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 60/100 |
Wielokąt | 6,5/10 |
VideoGamer.com | 8/10 |
The Evil Within otrzymał generalnie pozytywne recenzje od krytyków po wydaniu. Witryna agregująca recenzje Metacritic dała Xbox One w wersji 79/100 na podstawie 24 recenzji, PlayStation 4 w wersji 75/100 na podstawie 65 recenzji, a wersję Windows 68/100 na podstawie 18 recenzji.
Gry komputerowe i wideo ( CVG ) określiły to jako „grę, którą powinien być Resident Evil 5 ”, chociaż krytycznie odnosiły się do niektórych problemów technicznych. VideoGamer.com lubił strzelaninę i horror, ale nie podobała mu się historia i jej tempo, stwierdzając: „ The Evil Within ma wystarczająco dużo magii, aby uczynić z niej godną inwestycję”. Destruktoid powiedział: „[Gra] z pewnością podrapie kogoś, kto tęskni za powrotem do dawnych czasów grania, ale wszyscy inni, którzy spodziewają się, że pewna warstwa polerowania prawdopodobnie nie będzie rozbawiona”. Philip Kollar z Polygon podsumował swoje przemyślenia, mówiąc: „ The Evil Within ma wspaniałe momenty, w których łączy się doskonała walka i przerażający projekt środowiska. Ale te chwile są ulotne, nieuchronnie pozbawione zachwycającego przerażenia przez wybory projektowe, które wydają się uwięzione w dni świetności sprzed dekady”.
z GamesRadar przyznał grze ocenę 3,5/5, chwaląc ją za innowacyjność i wciągającą historię. Mimo że najbardziej lubiła tę grę, Reed miała kilka uwag krytycznych, stwierdzając: „ The Evil Within potyka się w zbyt wielu miejscach, by być opus magnum Mikamiego. Sztucznie zmusza graczy do karania scenariuszy walki więcej razy, niż można je zignorować, a wątki i motywy z wielką obietnicą kończą się w przygnębiający sposób. Mimo to błędem byłoby odrzucanie wszystkich rzeczy, które robi dobrze. Między całkowicie wciągającym gorefestem, niesamowitym uczuciem triumfu wywołanym przez imponującą trudność i fabułą, która dociera do sedna niektórych bardzo niepokojących tematów, The Evil Within wnosi na stół wystarczająco dużo, że zasługuje na posmakowanie.
Lucy O'Brien z IGN przyznała jej pozytywną ocenę 8,7 na 10 w swojej recenzji gry. Chwaliła rozgrywkę i horror gry, ale skrytykowała nudnego bohatera, Sebastiana, oraz obwisłą i zawiłą fabułę, stwierdzając, że „chociaż jej historia kończy się uginaniem pod wpływem własnych ambicji, niewiele tutaj odbiera radość przeżywania horroru przetrwania pod pewnymi rękami mistrza rzemiosła”.
Christopher Livingston z PC Gamer dał jej mieszaną recenzję, chwaląc survivalowe fragmenty gry, napiętą i często ekscytującą atmosferę, satysfakcjonującą skradankę, ekscytujące sekwencje akcji, a także ładnie szczegółowe środowisko, ale krytykując przetworzone i bardzo często nie przerażający bossowie, kiepskie modele postaci, późne wyskakujące tekstury, powolne sterowanie, frustrujące kąty kamery, ograniczone opcje wideo i zła decyzja dotycząca współczynnika proporcji . Stwierdził, że wszystkie te problemy techniczne sprawiły, że The Evil Within z przyjemnego wyzwania stało się niepotrzebnie frustrujące.
Tim Turi z Game Informer pochwalił wysoką wartość powtórek, przerażające skoki, dobrze wykonane oświetlenie, mroczny, nieprzewidywalny świat, a także odgłosy wrogów, ale skrytykował rozpraszające wyskakujące tekstury i rozczarowującą historię. Podsumował grę jako „niepokojące doświadczenie, które sprawia, że dłonie się pocą, a jednocześnie zapewnia niesamowicie satysfakcjonującą próbę rozgrywki”.
Shaun McInnis z GameSpot dobrze mówił o jego uderzającej atmosferze, napiętej walce, która zachęca do zaradności i nagradzającym systemie rozwoju umiejętności, ale krytykował bezsensowną historię i zapomniane postacie, system automatycznego zapisywania i kilka frustrujących walk z bossami.
Ponieważ proporcje gry spotkały się z krytyką, 23 czerwca 2015 r. Wydano łatkę, która umożliwia graczom grę na pełnym ekranie.
Obroty
W Japonii gra sprzedała się w 176 691 fizycznych egzemplarzach na wszystkich platformach oraz około 4138 egzemplarzy cyfrowych. The Evil Within była drugą najlepiej sprzedającą się grą w Wielkiej Brytanii na liście wszystkich formatów w tygodniu jej premiery. W Stanach Zjednoczonych gra była trzecią najlepiej sprzedającą się grą października 2014 r. Ustanowiła rekord najlepiej sprzedającej się pierwszego miesiąca sprzedaży nowej własności intelektualnej (IP) z gatunku survival horror, dopóki rekord nie został później pobity przez Dying Light , kiedy został wydany w styczniu 2015 roku.
Dalszy ciąg
Na targach E3 2017 Bethesda ujawniła zwiastun kontynuacji, The Evil Within 2 . Gra toczy się trzy lata po wydarzeniach z oryginalnej gry i przedstawia Sebastiana powracającego do STEM w poszukiwaniu Lily, jego prawdopodobnie zmarłej córki. Gra ukazała się 13 października 2017 roku na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Pakiet ostatniej szansy został ogłoszony jako bonus za zamówienie w przedsprzedaży 19 lipca 2017 r .; zawiera ekskluzywny pistolet, niektóre przedmioty rzemieślnicze i niektóre przedmioty lecznicze. Jest podobny do The Fighting Chance Pack z pierwszej gry.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2014
- gry Bethesdy Softworks
- Detektywistyczne gry wideo
- Eksperymentalne zabiegi medyczne w fikcji
- Fikcja o kontroli umysłu
- Gry Id Tech
- Gry na PlayStation 3
- Gry na PlayStation 4
- Psychologiczne horrory
- Gry wideo dla jednego gracza
- Ukryte gry wideo
- Survivalowe gry wideo
- Gra Tango Gameworks
- Wewnętrzne zło
- Gry wideo o policjantach
- Gry wideo o zombie
- Gry wideo zaadaptowane do komiksów
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo wyreżyserowane przez Shinji Mikami
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Masafumi Takadę
- Gry wideo osadzone w szpitalach psychiatrycznych
- Gry wideo z zawartością do pobrania
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360
- Gry Xbox w chmurze
- Gry na Xbox One
- Franczyzy ZeniMax Media