Pokonaj (gra wideo)
Pokonać | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Platynowe |
Wydawcy | Sega |
dyrektor (dyrektorzy) | Shinji Mikami |
Producent (producenci) |
|
Projektant (y) |
|
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
pisarz (e) |
|
kompozytor (y) |
|
Platforma(y) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja , strzelanka trzecioosobowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Vanquish to trzecioosobowa strzelanka akcji stworzona przez PlatinumGames i wydana przez firmę Sega na konsole do gier wideo Xbox 360 i PlayStation 3 . Rozpoczął się rozwój w 2007 roku i został wydany na całym świecie w październiku 2010 roku. Port Windows został wydany 25 maja 2017 roku. Kompilacja o nazwie Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle , która zawiera zremasterowane wersje Vanquish i Bayonetta PlatinumGames została wydana na PlayStation 4 i Xbox One 18 lutego 2020 roku.
Gra wyróżnia się wprowadzeniem kilku innowacji do gatunku strzelanek 3D , w tym szybkim stylem rozgrywki przypominającym dwuwymiarowe strzelanki typu bullet hell , elementami beat'em up i oryginalną mechaniką przesuwania. Po wydaniu spotkała się z pozytywną reakcją krytyków, a krytycy chwalili szybką akcję gry, innowacje w gatunku strzelanek, bitwy z bossami i styl wizualny, jednocześnie krytykując pisanie gry, aktorstwo głosowe i ogólnie krótką długość kampanii.
Rozgrywka
Gracze kontrolują Sama Gideona, agenta DARPA uzbrojonego w Augmented Reaction Suit. Jeśli gracz otrzyma zbyt duże obrażenia, skafander automatycznie przejdzie w tryb Augmented Reaction (AR). Tryb AR zwiększa refleks Sama dziesięciokrotnie, zasadniczo spowalniając czas, w którym Sam unika ataków. Gracz może również ręcznie przejść do trybu AR, przytrzymując przycisk celowania podczas unikania, przesuwania się lub przeskakiwania przez osłonę, co pozwala graczowi łatwo celować we wrogów (i ich słabe punkty). W dowolnym momencie gracz może użyć dopalaczy na kombinezonie, aby szybko prześlizgnąć się po obszarze. Jeśli gracz zbyt często korzysta z trybu AR lub dopalaczy w krótkim czasie, skafander przegrzeje się i będzie wymagał krótkiego czasu na ostygnięcie, podczas którego Sam jest mniej mobilny (i nie może korzystać z dopalaczy ani trybu AR). Kombinezon przegrzeje się również, gdy gracz użyje ataku wręcz w pobliżu wroga, między innymi w niektórych obszarach.
Broń
Na arsenał Sama składa się system broni BLADE oraz dwa rodzaje granatów. System BLADE może przechowywać do trzech rodzajów broni jednocześnie (z ośmiu standardowych typów broni oraz trzech dodanych w pakiecie DLC ). Gracz może zamienić broń, jeśli natknie się na rodzaj broni, którego jeszcze nie posiada, po prostu przytrzymując przycisk przeładowania. Spowoduje to zastąpienie broni w aktywnym miejscu na broń.
Te bronie i granaty można ulepszać, zbierając żetony ulepszeń. Zebranie rodzaju broni znajdującej się już w ekwipunku gracza uzupełni jego amunicję, podczas gdy zrobienie tego z maksymalną amunicją stanowi jedną trzecią ulepszenia. Ulepszenie broni poprawia jej statystyki, takie jak maksymalna pojemność amunicji, siła ognia i promień rażenia. Gracze mogą pomagać rannym sojusznikom na polu walki w zdobywaniu broni lub znajdowaniu jej w skrzyniach lub szafkach na broń.
Na poziomach trudności Normal i Hard aktywna broń jest obniżana o jeden poziom po śmierci, podczas gdy poziom trudności God Hard całkowicie zabrania ulepszeń.
Inni
Inne mechaniki rozgrywki obejmują używanie materiałów wybuchowych na określonych obszarach, zdolność przejmowania wrogich maszyn kroczących lub wieżyczek, możliwość używania papierosów do odwracania uwagi wrogów oraz szybkie wydarzenia podczas niektórych bitew z większymi lub silniejszymi wrogami.
Znacząco ulepszył również system okładek , który został uznany za przeniesienie „na wyższy poziom”. W przeciwieństwie do poprzednich strzelanek opartych na osłonach, w grze kule i pociski nadlatują ze wszystkich kierunków w sposób przypominający strzelanki z piekła rodem .
Niektóre osłony można łatwo zniszczyć , co zmusza Sama do ruchu, a gra obniża również wynik gracza za czas spędzony pod osłoną. Najważniejszą innowacją jest jednak wspomniana wcześniej mechanika slide-boost, która pozwala graczowi wślizgiwać się i wychodzić zza osłony z dużą prędkością (oraz w zwolnionym tempie w trybie AR), działając jako defensywna ucieczka i ustawienie ofensywne, otwierając nowe możliwości rozgrywki dla strzelanek opartych na osłonach i znacznie zwiększyć tempo.
Gra zawiera unikalną sekwencję strzelania z napisów końcowych , przedstawiającą twarze członków personelu na asteroidach.
Działka
W niedalekiej przyszłości ludzka populacja Ziemi rozrośnie się do tego stopnia, że narody będą walczyć o ograniczone zasoby. Stany Zjednoczone Ameryki próbują złagodzić problemy z energią, wystrzeliwując SC-01 Providence, kosmiczną kolonię Cylindra O'Neila , używającą nadajnika mikrofalowego energii słonecznej , aby zapewnić im alternatywne źródło. Jednak rząd Federacji Rosyjskiej został obalony w wyniku zamachu stanu przez sekcję wojskową, nazywającą siebie Zakonem Gwiazdy Rosyjskiej. Przechwytują Providence i używają nadajnika mikrofalowego do zniszczenia San Francisco . Victor Zaitsev ( Marc Worden / Yoshirō Matsumoto), agent Russian Star, żąda od amerykańskiego rządu poddania się, w przeciwnym razie zaatakuje Nowy Jork .
Elizabeth Winters ( Lee Meriwether / Orine Fukushima), prezydent Stanów Zjednoczonych , wysyła podpułkownika Roberta Burnsa ( Steve Blum / Teruyuki Tanzawa), aby zinfiltrował stację wraz z Kompanią Bravo, armią kosmicznych Marines . Rekrutują Sama Gideona ( Gideon Emery / Kenichirō Matsuda), Agencję Zaawansowanych Projektów Badawczych w Obronie (DARPA) żołnierz wyposażony w prototyp Augmented Reaction Suit (ARS), najnowocześniejszy kombinezon bojowy wyposażony w szeroki wachlarz funkcji, w tym dopalacze odrzutowe przymocowane do jego ud. Jest uzbrojony w eksperymentalny Battlefield Logic Adaptable Electronic Weapon System (BLADE), który skanuje istniejącą broń i przekształca się w nią. Przechowuje tylko trzy skany na raz i może zmieniać kształt między każdym na żądanie. Pomaga mu Elena Ivanova ( Kari Wahlgren / Chieko Honda ) na pokładzie statku dowodzenia SBC2. Misja daje DARPA idealną okazję do przetestowania skafandra. Winters wydaje Samowi tajne rozkazy uratowania naukowca, dr Francois Candide ( Benito Martinez / Hitoshi Bifu), którego porwał Zajcew. Podczas gdy Sam i Burns infiltrują Providence, Kandyd wyłącza kuchenkę mikrofalową.
Gdy Sam dociera do stacji mikrofalowej, Candide mówi Samowi, że Burns i Winters zdradzili Stany Zjednoczone, zanim zostali zabici przez Burnsa. Burns mówi Samowi, że zmieni cel kuchenki mikrofalowej na Moskwę na rozkaz Wintersa, wyjaśniając zniszczenie miasta jako „pakiet bodźców ekonomicznych”. Sam pokonuje Burnsa, który nakazuje mu ucieczkę. Burns używa bomby w swoim bionicznym ramieniu, aby zabić siebie i pozostałych żołnierzy Kompanii Bravo. Zajcew mówi Samowi, że Winters potajemnie wspierała Zakon Rosyjskiej Gwiazdy, ale zdradziła wykorzystać pucz jako pretekst do wypowiedzenia wojny Rosji. Twierdzi, że zamierza to wykorzystać do scementowania amerykańskiej hegemonii na całym świecie i że Zakon prewencyjnie zaatakował stację w ramach zemsty. Sam pokonuje dwie jednostki niewolników i dowiaduje się, że Zaitsev sterował nimi zdalnie. Zaitsev aktywuje taktyczną broń nuklearną w pozostałym kolorze, aby zniszczyć Providence i uniemożliwić komukolwiek jej odzyskanie. Sam wsiada do kapsuły ratunkowej i przeżywa eksplozję, ponownie łącząc się z Eleną na ich statku. Zajcew również ucieka, a przełożeni gratulują mu wykonania misji i otrzymania polecenia przejścia do kolejnej fazy planu. Winters popełnia samobójstwo po tym, jak zdaje sobie sprawę, że Sam ma wystarczające dowody, by oskarżyć ją o zdradę .
Rozwój i wydanie
Shinji Mikami stwierdził, że grafika gry była częściowo inspirowana Casshernem , serią anime z lat 70. autorstwa Tatsunoko Production . Mikami stwierdził również, że sam projekt gry został zainspirowany Casshernem . Mikami początkowo chciał stworzyć grę podobną do Cassherna , ale z dodatkiem broni, ponieważ Mikami już wcześniej stworzył awanturę z God Hand . Jednak czyniąc Vanquish strzelanką , Mikami nadal chciał ją utrzymać Cassherna , co jest powodem, dla którego wprowadził mechanikę ślizgowego doładowania . Vanquish wykorzystuje silnik fizyczny Havok .
Rozwój gry rozpoczął się w 2007 roku. W styczniu 2010 roku ukazał się wstępnie renderowany zwiastun wideo. Atsushi Inaba wyprodukował grę. Mikami stwierdził, że gra jest rozwijana z PlayStation 3 jako wiodącą platformą, aby „pomóc uniknąć podejrzanych portów PS3”, komentując, że był to „wielki sukces”. Jest to jedyna gra Mikami pod marką PlatinumGames.
Jeśli gra została zamówiona w przedsprzedaży w GameStop w Ameryce Północnej, była dostarczana z ekskluzywnym pakietem DLC „Tri-Weapon”, który później stał się dostępny w sprzedaży na Xbox Live i PlayStation Network w listopadzie 2012 r. [ Potrzebne źródło ] Trzy bronie w pakiecie to zawarte w późniejszych portach.
Kilku europejskich sprzedawców detalicznych oferowało bezpłatne egzemplarze Bayonetty przy zamówieniach przedpremierowych Vanquish . [ potrzebne źródło ] Zavvi w Wielkiej Brytanii zaoferowało wydanie z limitowanej edycji, które zawierało statuetkę głównego bohatera Sama Gideona jako premię za zamówienie w przedsprzedaży.
Aby uczcić dziesiątą rocznicę gry, Sega ogłosiła kompilację Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle na PlayStation 4 i Xbox One . Wersja detaliczna zawiera steelbook i Vanquish , a także inny tytuł PlatinumGames, Bayonetta , na jednym dysku, z obsługą grafiki 4K 60 fps dla użytkowników PlayStation 4 Pro i Xbox One X. Obie gry można również kupić cyfrowo, pojedynczo lub zbiorczo, po obniżonej cenie. Pakiet z okazji 10. rocznicy został wydany 18 lutego 2020 r.
Przyjęcie
Krytyczny odbiór
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
Metacritic | 84/100 | 84/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
Destruktoid | Nie dotyczy | 5/10 |
Krawędź | 8/10 | Nie dotyczy |
Eurogamer | Nie dotyczy | 9/10 |
Informator gier | Nie dotyczy | 7,75/10 |
GamePro | Nie dotyczy | |
GameRevolution | B+ | B+ |
GameSpot | 9/10 | 9/10 |
Zwiastuny gier | Nie dotyczy | 9/10 |
Strefa Gier | 7/10 | 7/10 |
Gigantyczna Bomba | ||
IGN | 8,5/10 | 8,5/10 |
Joystiq | Nie dotyczy | |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | 9/10 |
PlayStation: oficjalny magazyn | 8/10 | Nie dotyczy |
The Daily Telegraph | Nie dotyczy | 9/10 |
Uciekinier | Nie dotyczy |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
CGR , Zavvi.com | Gra roku |
X360 | Najlepszy strzelec |
IGN | Najlepsza gra science fiction (PS3) |
GameSpot | Najlepsza gra, w którą nikt nie grał |
GameSpot | Najlepsza oryginalna mechanika gry |
GameRadar | Najwięcej momentów „O cholera” na minutę |
Gra otrzymała „przychylne” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic . Wielu recenzentów chwaliło oprawę graficzną gry, rozgrywkę, innowacyjność, szybkie tempo i przesadny styl, choć niektórzy krytykowali również jej krótką długość, brak trybu dla wielu graczy, przeciętną fabułę i banalne dialogi. Serwis GameTrailers zauważył, że trudno wyobrazić sobie rozgrywkę w zwolnionym tempie działającą w trybie wieloosobowym. Game Informer stwierdził: „Nie zdziw się, jeśli skończysz swoją pierwszą grę w cztery godziny lub mniej”. Pogląd ten został zakwestionowany przez pisarza PlatinumGames, Jeana Pierre'a Kellamsa Eurogamer _
Famitsu przyznał grze wynik dwóch dziewiątek, jednej dziesiątki i jednej dziewięciu, w sumie 37 na 40. W innym miejscu The Daily Telegraph przyznał wersji na konsolę Xbox 360 wynik dziewięć na dziesięć i nazwał ją „szybką grą , wysokooktanowa i zdecydowanie hard-core'owa strzelanka, która nie robi ustępstw dla zwykłych graczy. Tak się składa, że jest to również jedna z najlepszych gier 2010 roku." Klub AV przyznał tej samej wersji konsoli ocenę B +, nazywając ją „całkowicie śmieszną, zaprojektowaną wyłącznie w celu rozrywki, a nie oferowania większego przesłania”. The Escapist przyznał wersji na PlayStation 3 cztery gwiazdki na pięć, mówiąc: „Wszystkie pułapki są doskonale brzmiące, jeśli nie nadzwyczajne, i pomimo jednej lub dwóch niewiarygodnie irytujących decyzji projektowych, walka w Vanquish jest niesamowicie szybka i sprawia prawdziwą przyjemność oglądać i grać, kiedy idzie dobrze – ale ćwiczenie doprowadzającej do szału frustracji, gdy nie jest”. The Guardian również przyznał tej samej wersji konsoli cztery gwiazdki na pięć, mówiąc, że „nie zmieni ona oblicza gier, ale jest imponująca, satysfakcjonująca do grania (o ile jesteś dość hardkorowym) i strzelana z humorem (zwróć uwagę na przykład na roboty tańczące do miotacza getta, który przekształca się w mobilną broń). To najlepsza rzecz, jaką Shinji Mikami zrobił od dłuższego czasu”. Eurogamer powiedział, że była to „gra o zdumiewającej kreatywności i dopracowaniu” oraz „najlepsza strzelanka trzecioosobowa, jaka kiedykolwiek wyszła z Japonii”. Ich jedyną drobną krytyką była wartość powtórki tytułu, „być może jedyny obszar gry, który pozostaje w tyle za swoimi zachodnimi odpowiednikami”.
Obroty
Wersje gry na PlayStation 3 i Xbox 360 zadebiutowały odpowiednio na czwartym miejscu (48 318 sztuk) i 14 (11 204 sztuk) na japońskich listach przebojów w tygodniu premiery. Do lutego 2011 roku gra sprzedała się w 820 000 egzemplarzy na całym świecie. Do marca 2011 roku gra sprzedała się na całym świecie w 830 000 egzemplarzy na platformach PlayStation 3 i Xbox 360.
Do 1 lipca 2018 r. wersja na PC liczyła około 143 289 graczy. W grudniu 2018 r. Steam Spy szacuje, że gra sprzedała się na Steamie w ponad 200 000 egzemplarzy .
Nagrody
Gra otrzymała nagrody Game of the Year od Classic Game Room i Zavvi.com . X360 przyznał jej nagrodę „Najlepsza strzelanka”, a GamesRadar przyznał jej nagrodę za najwięcej „O cholera” momentów na minutę. IGN przyznał jej nagrodę „Najlepsza gra science fiction” w kategorii PS3 i nominował ją do nagród „Najfajniejsza atmosfera”, „Najbardziej wymagające”, „Najbardziej wciągająca gra”, „Najlepsza grafika” i „Najlepsza przebojowa gra” ". GameSpot mechanikę gry polegającą na rakietowym ślizgu, która działa zarówno jako ucieczka obronna, jak i ustawienie ofensywne, otwierające nowe możliwości rozgrywki dla gier akcji . GameSpot nominował także grę do nagród „Najlepsza strzelanka”, „Najlepszy projekt dźwiękowy”, „Najlepsza oryginalna IP”, „Najlepsza gra na konsolę Xbox 360”, „Najlepsza gra na PS3” i ogólnie „Gra roku”.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2010
- Gry wideo akcji
- Fikcja o buntach
- Gry PlatinumGames
- Gry na PlayStation 3
- Ulepszone gry na PlayStation 4 Pro
- Gry na PlayStation 4
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo Segi
- Gry wideo dla jednego gracza
- Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby
- Gry wideo o robotach
- Gry wideo o Korpusie Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo wyreżyserowane przez Shinji Mikami
- Gry wideo napisane przez Masafumi Takadę
- Gry wideo osadzone w San Francisco
- Gry wideo osadzone w przyszłości
- Gry wideo wykorzystujące Havok
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360
- Ulepszone gry na Xbox One X
- Gry na Xbox One