Dino Crisis (gra wideo)
Dino Crisis | |
---|---|
Deweloperzy | Studio produkcyjne Capcom 4 |
Wydawcy | Capcom |
dyrektor (dyrektorzy) | Shinji Mikami |
Producent (producenci) | Shinji Mikami |
Projektant (y) |
|
programista (y) | Ryuta Takahashi |
Artysta (y) |
|
kompozytor (y) |
|
Seria | Dinokryzys |
Platforma(y) | PlayStation , Dreamcast , Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Horror o przetrwaniu |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Dino Crisis to gra wideo typu survival horror opracowana i wydana przez firmę Capcom pierwotnie na konsolę PlayStation w 1999 roku. Jest to pierwsza odsłona serii Dino Crisis i została opracowana przez ten sam zespół, który stworzył serię Resident Evil firmy Capcom , w tym reżysera Shinji Mikami i ma z nim wiele podobieństw. Historia opowiada o Reginie , agentce operacji specjalnych wysłanej z zespołem w celu zbadania odosobnionej placówki badawczej na wyspie. Odnajdując miejsce opanowane przez dinozaury , Regina musi przebić się przez placówkę, aby odkryć jej sekrety i ostatecznie ujść z życiem wraz ze swoją drużyną.
Zamiast prerenderowanych teł poprzednich gier Resident Evil , Dino Crisis wykorzystuje oryginalny silnik czasu rzeczywistego ze środowiskami 3D. Rozgrywka obejmuje tradycyjną mechanikę survival horroru, w tym akcję i łamigłówki, i została opracowana tak, aby zapewnić bardziej spójny, wewnętrzny terror z dinozaurami, które są szybkie, inteligentne i brutalne. Capcom później reklamował tę grę jako „panic horror” w przeciwieństwie do „survival horror” z powodu tych zmian projektowych. Zespół wykorzystał zwierzęta mięsożerne jako punkty odniesienia do animacji dinozaurów i programowania ich zachowań. Wizja Mikamiego co do gry nie została do końca zrealizowana, ponieważ chciał opracować bardziej złożoną sztuczną inteligencję dinozaurów . Wierzył jednak, że zespół był w stanie stworzyć wystarczająco szczegółowe środowiska pomimo ograniczeń sprzętowych.
Dino Crisis odniósł krytyczny i komercyjny sukces, a wersja na PlayStation sprzedała się w ponad 2,4 miliona egzemplarzy. Krytycy mocno porównali do Resident Evil , a niektórzy opisali go jako „ Resident Evil z dinozaurami”. Chwalili także intensywność gry, grafikę i rozgrywkę. Pewna krytyka dotyczyła braku różnorodności dinozaurów, powtarzalnych środowisk i żmudnych zagadek. Dino Crisis został przeniesiony na Dreamcast i Windows w 2000 roku i został ponownie wydany na PlayStation Network w 2006 roku. Dwie różne wersje dla Game Boy Color były w fazie rozwoju, ale obie zostały anulowane.
Rozgrywka
Dino Crisis oferuje rozgrywkę typu survival horror , która jest bardzo podobna do wczesnych tytułów Capcom Resident Evil . Regina może chodzić, biegać, obracać się, cofać, pchać i wspinać się na przedmioty, a także wykonywać obrót o 180 stopni. Dostępna jest mapa, która pokaże lokalizację Reginy, miejsce docelowe, punkty zapisu i zamknięte drzwi. Punkty zapisu to pokoje, które po opuszczeniu ich zachęcą gracza do zapisania. Niektóre drzwi są blokowane przez urządzenie DDK (cyfrowy klucz dyskowy). Aby otworzyć te drzwi, gracz będzie potrzebował zarówno dysku z kodem, jak i dysku wejściowego, którego można następnie użyć do odszyfrowania kodu i odblokowania drzwi. znajdują się również pola siłowe czerwonych wiązek, które można aktywować, aby zablokować dostęp intruzom.
Ekwipunek Reginy może obejmować kluczowe przedmioty , broń, amunicję i środki medyczne — z których dwa ostatnie może pomieścić tylko ograniczoną ilość. Może również mieszać niektóre przedmioty, aby je ulepszać lub tworzyć zupełnie nowe, takie jak strzałki znieczulające. Przedmioty te można przechowywać w „skrzynkach awaryjnych”, które należy odblokować specjalnymi przedmiotami zwanymi „wtyczkami”, zanim będą nadawane. Każda skrzynka ratunkowa jest oznaczona kolorami: czerwonym, zielonym lub żółtym. Każde pudełko może uzyskać dostęp do zawartości dowolnego innego odblokowanego pudełka tego samego koloru.
Gracz może poruszać się z wyciągniętą bronią i korzystać z funkcji automatycznego celowania. Wrogowie mogą wytrącić Reginie broń z ręki, a wtedy będzie musiała ją odzyskać. na ekranie może migać napis „ DANGER ” w niebezpiecznych sytuacjach, w których gracz powinien naciskać wszystkie przyciski kontrolera tak szybko, jak to możliwe, aby przeżyć. Jeśli Regina zostanie ranna, będzie trzymać się za rękę lub będzie miała trudności z chodzeniem. Med Paks może być używany do leczenia Reginy . Czasami może pojawić się ślad krwi, wskazujący, że Regina krwawi i będzie nadal tracić zdrowie. Hemostaty mogą być używane do zatamowania krwawienia z ran. W grze dostępne są dwa rodzaje apteczek: Med Paks, które leczą zdrowie gracza, oraz Hemostaty, które powstrzymują krwawienie z ran. Jeśli Regina umrze, gracz może kontynuować grę z pokoju, w którym zginęła. Po wyczerpaniu pięciu „ kontynuacji ” gracz musi kontynuować grę od ostatniego punktu zapisu.
Działka
W 2009 roku Secret Operation Raid Team (SORT) wysyła agenta, Toma, do infiltracji ośrodka badawczego na wyspie Ibis w przebraniu naukowca. Dowiaduje się, że dr Edward Kirk, światowej sławy naukowiec, którego śmierć zgłoszono trzy lata temu, prowadzi w placówce tajny projekt zbrojeniowy. SORT wysyła czterech agentów ( Regina , Gail, Rick i Cooper), aby przejęli Kirka i odesłali go do aresztu. Ekipa przybywa na wyspę pod osłoną nocy, spadając na spadochronie . Cooper zostaje zepchnięty z kursu i ląduje w dżungli z dala od innych. Zagubiony w ciemności, ściga go Tyrannosaurus rex i zostaje zjedzony bez wiedzy reszty zespołu. Pozostali trzej agenci, nieświadomi jego śmierci, kontynuują misję.
Po wejściu do bazy agenci odkrywają wypatroszone i częściowo pożarte zwłoki pracowników ochrony i naukowców. Po rozdzieleniu się w celu przywrócenia zasilania w obiekcie Gail znika. Szukając go, Regina zostaje skonfrontowana z Velociraptorem . Ponownie łącząc się z Rickiem, obaj ustalają, że to dinozaury spowodowały krwawą łaźnię w bazie. Chociaż ich misja odzyskania doktora Kirka wciąż jest aktualna, teraz ważniejsze jest zasygnalizowanie ratunku. Regina postanawia aktywować główną antenę, aby skontaktować się z transportem powietrznym. Po drodze zostaje zaatakowana przez innego Velociraptora i zostaje uratowana przez Gail, która następnie odchodzi, aby kontynuować poszukiwania doktora Kirka. Po przywróceniu łączności Regina wraca do pokoju kontrolnego i odbierają sygnał na swoich komunikatorach. Wierząc, że to Cooper lub Tom mogą mieć kłopoty, Rick chce to zbadać. Gail odrzuca ten pomysł, chcąc śledzić telewizji przemysłowej , którą mógł być Kirk. Gracz musi wybrać, który kierunek działań podąży.
Jeśli gracz podąża za Gail, ściga nieznanego mężczyznę, ale ostatecznie go traci. Następnie Rick mówi Reginie, że Tom nie żyje. Jeśli gracz podąża za Rickiem, napotyka Toma, ciężko rannego i bliskiego śmierci. Rick zabiera go do pokoju medycznego, jednak atakuje ich Velociraptor , ale Tom poświęca się, by go zabić i uratować Ricka. Później Reginie i zespołowi udaje się zlokalizować Kirka i schwytać go. Gdy przygotowują się do odlotu helikopterem, tyranozaur wraca i niszczy helikopter, zmuszając ich do ucieczki z powrotem do bazy, podczas gdy Kirk udaje się uciec. Regina i Rick uciekają do obiektu i znajdują klucze do jednostki pływającej , ale napotykają wir na drodze do niej. Rick spekuluje, że jest to zniekształcenie czasoprzestrzeni , które przywróciło dinozaury. Obaj rozdzielają się, aby znaleźć alternatywną drogę poza wyspę, a Regina zostaje przetrzymywana na muszce przez dr Kirka. Ma zamiar ją zabić, gdy Gail wystrzeliwuje mu broń z ręki i ponownie go aresztują.
Kirk ujawnia, że dinozaury wróciły do swoich czasów dzięki eksperymentowi, który przeprowadzał z wykorzystaniem technologii Trzeciej Energii. Powstała szczelina w kosmosie, a część wyspy z ich czasów została wymieniona na tę samą z przeszłości, przywracając dinozaury do ich czasów. Kirk następnie mówi im, że jeśli reaktory są ustawione na przeciążenie, energia pochodząca z nich i wiru powinny się wzajemnie znosić, jeśli wejdą w kontakt. Po tym, jak Regina dostaje stabilizator i inicjator i używa ich do przeciążenia reaktorów, energia wstrząsa bazą, powodując upadek otworu wentylacyjnego na Gail, umożliwiając Kirkowi ponowne uwolnienie. Zespół kieruje się w stronę drogi wodnej, aby uciec przed wybuchem, ale Gail mówi, że nadal muszą schwytać lekarza. Zaczyna kuśtykać ze swoją bronią, by dopaść Kirka, i nakazuje Reginie i Rickowi wyjść bez niego, jeśli nie wróci w ciągu trzydziestu minut. Regina ma wybór, czy pójść za doktorem Kirkiem z Gail, czy uciec z Rickiem.
Możliwe są różne zakończenia w zależności od wyboru dokonanego przez gracza. Wszystkie zakończenia obejmują walkę z tyranozaurem i ucieczkę z wyspy statkiem wodnym lub helikopterem. Jeśli Regina ściga Kirka, Gail wyjawia, że cała misja była przykrywką, a rząd nie chciał Kirka, ale zamiast tego chciał, aby Trzecia Energia została użyta w działaniach wojennych. Po przekazaniu Reginie dysku zawierającego wszystkie dane dotyczące Trzeciej Energii, Gail umiera z powodu odniesionych obrażeń. Regina, Rick i dr Kirk uciekają z wyspy. W innym zakończeniu Regina znokautuje Gail i odchodzi zamiast ścigać doktora Kirka, pozwalając mu uciec. W najlepszym zakończeniu gry Regina nokautuje Gail i sama ściga Kirka, co skutkuje jego schwytaniem i ucieczką drużyny helikopterem. Regina, niezależnie od zakończenia, podsumowuje losy wszystkich postaci w e-mailu do swoich przełożonych, po czym deklaruje gotowość do kolejnego zadania.
Rozwój
Dino Crisis wyreżyserował i wyprodukował Shinji Mikami , a opracował zespół o nazwie Capcom Production Studio 4 . Jest to duchowy następca popularnej serii Resident Evil autorstwa Mikamiego , w której Mikami i jego zespół chcieli odejść od elementów fantasy i uczynić coś bardziej realnym. Jako inspirację wymienił The Lost World: Jurassic Park i Aliens i lubił dinozaury, ponieważ były duże, silne, przerażające i gwałtowne. Gra została opracowana i sprzedawana jako „panic horror”, w przeciwieństwie do marki „survival horror” Resident Evil . Został stworzony, aby mieć bardziej spójny strach, a dinozaury były bardziej inteligentne, szybkie i zdolne do ścigania gracza od pokoju do pokoju. Mikami opisał Resident Evil jako „horror w wesołym miasteczku”, a Dino Crisis jako bardziej emocjonalny horror, podobny do jazdy kolejką górską.
Dino Crisis wykorzystuje oryginalny silnik 3D ze środowiskami działającymi w czasie rzeczywistym , w przeciwieństwie do wstępnie renderowanych teł z serii Resident Evil . Mikami wybrał silnik działający w czasie rzeczywistym, aby zapewnić lepszą kinową akcję i bardziej dramatyczne przedstawienie postaci, co w innym przypadku byłoby niemożliwe. Wraz z silnikiem czasu rzeczywistego pojawiły się wyzwania związane z ograniczeniami sprzętowymi, które utrudniały zespołowi tworzenie szczegółowych środowisk. Ze względu na ten problem zespół musiał zrezygnować ze sceny w dżungli. Mikami wierzył jednak, że zespół był w stanie stworzyć wystarczająco szczegółowe środowiska pomimo ograniczeń wielokątów sprzętu. Podobnie jak Resident Evil , gra toczy się w zamkniętym pomieszczeniu. Mikami chciał zachować klaustrofobiczne uczucia, uważając, że lepiej budować strach.
Ponieważ nie wiadomo, jak dinozaury poruszały się w prawdziwym życiu, zespół musiał wykorzystać swoją wyobraźnię i zwierzęta, takie jak krokodyle i psy, jako punkt odniesienia. Animatorzy najpierw skanowali rysunki, a następnie używali narzędzi do animacji, aby zobaczyć, co można animować. Sztuczna inteligencja dinozaurów została oparta na lwach, tygrysach i innych drapieżnikach , które nie boją się ludzi. Wizja Mikami dotycząca dinozaurów nie spełniła się całkowicie. Chciał uwzględnić bardziej złożoną sztuczną inteligencję dinozaurów, przy czym każdy z dinozaurów miał indywidualne osobowości, które mogłyby zrozumieć stan gracza i zastawić na niego zasadzkę. Animacje i okrzyki dinozaurów również nie wyglądały tak, jak pierwotnie je sobie wyobrażał. Liczba dinozaurów w wersji północnoamerykańskiej została zwiększona w stosunku do wersji japońskiej, chociaż liczba gatunków pozostała taka sama.
Dino Crisis został po raz pierwszy ujawniony podczas wiosennego pokazu gier w Tokio w 1999 roku. Gra została pierwotnie wydana w Japonii w lipcu 1999 roku, dwa miesiące przed Resident Evil 3: Nemesis . Porty zostały wydane na konsolę Sega Dreamcast i platformę Windows w 2000 roku. Japońska wersja gry na Playstation ma ochronę oprogramowania, która wykrywa, czy mod-chip jest zainstalowany w konsoli, odmawiając uruchomienia, nawet jeśli płyta CD jest oryginalna . Ochronę można ominąć, wyłączając mod-chip lub używając kodów powtarzania akcji. Odgórna interpretacja Dino Crisis była opracowywana przez brytyjską firmę M4 dla Game Boy Color , ale została anulowana. Zamiast tego M4 opracował później Resident Evil Gaiden dla systemu. Inna brytyjska firma Fluid Studios również opracowywała wersję gry na Game Boy Color. Zawierałby wszystkie cztery postacie z oryginalnej wersji, a także siedem map, sto różnych pomieszczeń i pięć rodzajów dinozaurów; ta gra również została anulowana.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | ||
---|---|---|---|
Wymarzony skład | komputer | PS | |
Rankingi gier | 72% | 61% | 84% |
Metacritic | 74/100 | 59/100 | Nie dotyczy |
Opublikowanie | Wynik | ||
---|---|---|---|
Wymarzony skład | komputer | PS | |
Wszystkie gry | |||
Gry komputerowe i wideo | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
Krawędź | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 8/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7,5/10 | Nie dotyczy | 8.1/10 |
Eurogamer | 7/10 | 5/10 | Nie dotyczy |
Famitsu | 31/40 | Nie dotyczy | 34/40 |
Informator gier | 6,5/10 | Nie dotyczy | 9/10 |
GamePro | Nie dotyczy | ||
GameRevolution | Nie dotyczy | Nie dotyczy | C+ |
GameSpot | 7.1/10 | 5,6/10 | 8,5/10 |
GameSpy | 7,5/10 | 53% | Nie dotyczy |
IGN | 7,2/10 | 6,4/10 | 9,2/10 |
Następne pokolenie | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Dino Crisis spotkał się w większości z pozytywnymi recenzjami. Krytycy porównali Dino Crisis do serii Resident Evil , jednocześnie dokonując porównań do Jurassic Park i opisując grę jako „ Resident Evil z dinozaurami”. Pomimo tych podobieństw recenzenci stwierdzili, że gra „wzmacnia i zmienia” Resident Evil z „siłą własnych zalet”. Gra odniosła komercyjny sukces, będąc bestsellerem w Japonii. Podczas swojego debiutanckiego tygodnia w Japonii Dino Crisis osiągnął sprzedaż powyżej 300 000 sztuk, co czyni go najlepiej sprzedającą się grą w kraju od 14 do 21 lipca. Wersja gry na PlayStation ostatecznie sprzedała się w 2,4 miliona egzemplarzy na całym świecie i jest wymieniona jako Capcom „Platinum Tytuł".
Krytycy ogólnie chwalili akcję i intensywność gry, którą wzmocnił silnik czasu rzeczywistego i ścieżka dźwiękowa. GamePro odkryło, że gra ma świetne połączenie akcji i strategii, a sztuczna inteligencja dinozaurów utrzymuje świeżość akcji. IGN opisał grę jako „okrutny, rozdzierający ciało strach”, zwracając uwagę na szybką rozgrywkę podczas sekwencji akcji. Pewne pochwały skierowano pod adresem realizmu gry, zwracając uwagę na zachowania dinozaurów i mechanikę krwawienia. Grafika w czasie rzeczywistym była ogólnie lubiana, a krytycy opisywali ją jako „ostrą”, „sterylną” i „czystą”. GameSpot pochwalił modele postaci, efekty świetlne i stwierdził, że „wykorzystanie wielokątnych teł potęguje poczucie strachu nawet bardziej niż Resident Evil ”. Dinozaury były stałym punktem dyskusji wśród krytyków. GamePro stwierdził, że dinozaury są „nasycone doskonałą sztuczną inteligencją, która sprawia, że akcja jest świeża i ekscytująca”, chociaż niektórzy stwierdzili, że brakuje różnorodności dinozaurów. Pomimo tego, że gra to „90% Raptors”, która według IGN nie była tak przerażająca jak potwory z Resident Evil , uznali, że efekty dźwiękowe dinozaurów są dobrze zrobione.
Game Revolution miał bardziej krytyczną recenzję Dino Crisis niż inne, mówiąc, że gra rozszerzyła gorsze elementy Resident Evil , jednocześnie niszcząc dobre elementy. Byli pod wrażeniem grafiki, ale uznali, że otoczenie wygląda zbyt podobnie i po krótkim czasie znudziło im się. Ogólnie rzecz biorąc, uważali, że gra jest gorsza niż Resident Evil 2 , wskazując na krótszą długość gry, bardziej żmudne łamigłówki, słabszą akcję i mniejszy czynnik przerażający.
Porty Dreamcast i Windows otrzymały mieszane recenzje z wielu źródeł, krytykowane za dodanie bardzo niewielu ulepszeń w celu wykorzystania ich doskonałego sprzętu. Grafika była postrzegana jako przestarzała w systemie Windows, a IGN nazwał ją „niestabilną” i zwrócił uwagę na słabe skalowanie rozdzielczości. Port Dreamcast był zasadniczo identyczny z wersją na PlayStation, z graficzną przewagą polegającą na tym, że nie cierpiał z powodu efektu zniekształcenia tekstury wytwarzanego przez PlayStation. Na Dreamcast Resident Evil - Code: Veronica , kolejna gra typu survival horror firmy Capcom, została uznana za lepsze doświadczenie.
Dziedzictwo
Kontynuacja strzelanki akcji zatytułowana Dino Crisis 2 została wydana na PlayStation w 2000 roku i spotkała się z pozytywnym przyjęciem . W 2002 roku Capcom wypuścił Dino Stalker , grę z bronią świetlną na PlayStation 2, która zebrała mieszane recenzje. Wreszcie gra akcji, Dino Crisis 3 , została wydana w 2003 roku na konsolę Xbox i uzyskała mieszane recenzje. Bohaterka Dino Crisis , Regina, została przedstawiona jako grywalna postać w taktycznej grze fabularnej Namco x Capcom na PlayStation 2. Jej strój można również nosić w Resident Evil 3: Nemesis i Dead Rising 3 do pobrania treść.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Dinokryzys w MobyGames
- Gry wideo z horrorem z lat 90
- Gry wideo z 1999 roku
- Anulowane gry Game Boy Color
- Gry Capcomu
- Dinokryzys
- Dinozaury w grach wideo
- Gry Dreamcast
- Fikcja osadzona w 2009 roku
- Gry na PlayStation (konsole).
- Gry wideo dla jednego gracza
- Survivalowe gry wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo wyreżyserowane przez Shinji Mikami
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Akari Kaidę
- Gry wideo osadzone w 2009 roku
- Gry wideo osadzone na Karaibach
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych wyspach
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry Virgin Interactive
- Gry na Windowsa