Resident Evil 3: Nemezis
Resident Evil 3: Nemesis North American PlayStation | |
---|---|
Deweloperzy | Capcom |
Wydawcy | Capcom
|
Dyrektor (dyrektorzy) | Kazuhiro Aoyama |
Producent (producenci) | Shinji Mikami |
pisarz (e) | Yasuhisa Kawamura |
kompozytor (y) |
|
Seria | Resident Evil |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 22 września 1999
|
gatunek (y) | Horror o przetrwaniu |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Resident Evil 3: Nemesis to gra wideo typu survival horror z 1999 roku , opracowana i wydana przez firmę Capcom pierwotnie na PlayStation . Jest to trzecia gra z Resident Evil , której akcja toczy się niemal równolegle z wydarzeniami z Resident Evil 2 . Gracz musi kontrolować byłą elitarną agentkę Jill Valentine , która ucieka z miasta zarażonego wirusem. Gra korzysta z tego samego silnika , co jej poprzednicy i zawiera modele 3D na wstępnie wyrenderowanych tła ze stałymi kątami kamery. Wybory dokonywane w trakcie gry wpływają na to, jak potoczy się historia i jakie zakończenie zostanie osiągnięte.
Resident Evil 3 powstawało równolegle z Resident Evil – Code: Veronica i było pomyślane jako spin-off z innym bohaterem. Został zaprojektowany tak, aby rozgrywka była bardziej akcję niż jego poprzednicy i zawierała większą liczbę wrogów do pokonania przez gracza. Wprowadza również Nemesisa , stwora, który okresowo ściga gracza przez całą grę, zainspirowanego Terminatorem T-1000 z filmu Terminator 2: Dzień sądu z 1991 roku .
Resident Evil 3 otrzymał pozytywne recenzje i sprzedał się w ponad trzech milionach egzemplarzy na całym świecie. Krytycy chwalili szczegółową grafikę i Nemesisa jako zastraszającego złoczyńcę, ale niektórzy krytykowali jego krótką długość. Wkrótce po wydaniu na PlayStation, Resident Evil 3 został przeniesiony na Windows , Dreamcast i GameCube z różnym stopniem krytycznego sukcesu. W szczególności wersja GameCube była krytykowana za stosunkowo wysoką cenę detaliczną i przestarzałą grafikę. Remake zatytułowany Resident Evil 3 , został wydany w 2020 roku.
Rozgrywka
Resident Evil 3: Nemesis to gra typu survival horror , w której gracz kontroluje bohaterkę, Jill Valentine , z perspektywy trzeciej osoby , aby wchodzić w interakcje z otoczeniem i wrogami. Gracz przejmuje kontrolę nad inną postacią na krótką część gry. Aby awansować, gracz eksploruje miasto, unikając, przechytrzając i pokonując wrogów. Gracz może wchodzić w interakcje z otoczeniem na kilka sposobów, takich jak otwieranie drzwi, pchanie przedmiotów czy wspinanie się po przeszkodach. Po całym mieście rozrzucone są bronie, amunicja i inne przedmioty, które można zbierać i umieszczać w ekwipunku gracza. Przedmioty można badać, używać lub łączyć z innymi. Inwentarz jest ograniczony do określonej liczby miejsc, a gracz często musi przenosić przedmioty z inwentarza do schowka znajdującego się w specjalnych pomieszczeniach, aby zagospodarować przestrzeń.
Do pokonania wrogów gracz może użyć rozmaitych rodzajów broni palnej, począwszy od pistoletów, a skończywszy na wyrzutni rakiet . Oprócz wrogów można strzelać do części otoczenia, takich jak wybuchowe beczki, powodując ich eksplozję i obrażenia pobliskich wrogów. Gra wprowadza również możliwość unikania ataków lub wykonywania szybkich zwrotów o 180 stopni w celu uniknięcia wrogów. Gracz ma określoną ilość zdrowia który zmniejsza się, gdy jest atakowany przez wrogów. Zdrowie odzyskuje się za pomocą sprayów pierwszej pomocy, a także ziół, które można stosować osobno lub mieszać ze sobą, aby zwiększyć ich działanie lecznicze. Gra posiada również system tworzenia amunicji, który pozwala graczom tworzyć nową amunicję z różnych odmian prochu strzelniczego . Oprócz angażowania się w walkę, gracz często musi rozwiązywać zagadki , które skupiają się na wyzwaniach logicznych i koncepcyjnych.
W pewnych sytuacjach gracz znajdzie się w niebezpiecznej sytuacji, w której zostanie poproszony o wybranie jednej z dwóch możliwych akcji lub poniesienie określonej kary, jeśli nie natychmiastowej śmierci. Te wybory wpływają na to, jak potoczy się historia i jakie zakończenie zostanie osiągnięte. Dodatkowo, stworzenie zwane Nemezis jest wielokrotnie spotykane w trakcie gry jako powtarzający się boss . Nemesis jest znacznie potężniejszy od gracza i może używać wyrzutni rakiet jako broni, unikać nadchodzącego ognia i ścigać gracza z jednego obszaru do drugiego. Podczas jednego z takich starć gracz może wybrać walkę z Nemezisem lub ucieczkę, dopóki nie zostanie uniknięty. Możliwe są różnorodne spotkania, z których niektóre są obowiązkowe, a niektóre różnią się charakterem i lokalizacją w zależności od wyborów dokonanych przez gracza. Nawet jeśli unikniesz go lub pokonasz podczas jednego z tych spotkań, Nemezis nieuchronnie będzie ścigał gracza do końca gry.
Gdy gracz ukończy grę, odblokuje się tryb o nazwie The Mercenaries - Operation: Mad Jackal. W tym trybie gracz musi kontrolować najemników, których Jill napotyka podczas głównej gry, i biegać z jednej strony miasta na drugą w ograniczonym czasie i zasobach. Jednak podany limit czasu rozpoczęcia jest niewystarczający, aby faktycznie wykonać to zadanie bezpośrednio, a gracz musi stale otrzymywać przedłużenia czasu, wykonując określone czynności, takie jak pokonywanie wrogów, ratowanie cywilów i eksploracja ukrytych obszarów. W zależności od otrzymanej rangi i wybranego poziomu trudności ukończenie głównej gry może odblokować alternatywne kostiumy dla Jill i pliki epilogu, które szczegółowo opisują działania różnych postaci po wydarzeniach z gry. Tryb najemników i alternatywne kostiumy dla Jill nie muszą być odblokowywane w grze Wersje gry dla systemu Windows i Dreamcast .
Działka
28 września 1998 roku, 24 godziny przed wydarzeniami z Resident Evil 2 , była członkini Special Tactics And Rescue Service (STARS), Jill Valentine, próbuje uciec z Raccoon City. Większość populacji została przekształcona w zombie w wyniku wybuchu wirusa T , nowego rodzaju broni biologicznej opracowanej potajemnie przez firmę farmaceutyczną Umbrella. W drodze na komisariat policji w Raccoon City Jill spotyka członka zespołu, Brada Vickersa , który zostaje zabity przez nowego wroga. To stworzenie, typ Nemesis-T, jest bronią bioorganiczną zaprogramowaną do atakowania ocalałych członków STARS, świadków eksperymentów Umbrella. Unikając Nemezis, Jill spotyka trzech ocalałych członków Umbrella Biohazard Countermeasure Service (UBCS): Carlos Oliveira , Michaił Wiktor i Nikołaj Zinowjew . Nikolai wyjaśnia Jill i Carlosowi, że można skontaktować się z helikopterem ratunkowym, jeśli uda im się dotrzeć do miejskiej wieży zegarowej i zadzwonić.
Gdy udają się do wieży, Nikolai zostaje uznany za zmarłego, podczas gdy Nemesis otacza pozostałych członków grupy kolejką linową kierującą się do wieży. Michaił poświęca się granatem, powodując zderzenie samochodu z głównym dziedzińcem wieży i na krótko rozdzielając Jill i Carlosa. W Wieży Zegarowej Jill przywołuje helikopter, dzwoniąc dzwonkiem Wieży Zegarowej, po czym zostaje skonfrontowana z Nemezisem, który niszczy helikopter i zaraża Jill wirusem T. Jill udaje się tymczasowo pokonać Nemesisa, ale traci przytomność z powodu wirusa T. Carlos znajduje Jill i zabiera ją w bezpieczne miejsce w Wieży Zegarowej. Trzy dni później w pobliskim szpitalu znajduje szczepionkę przeciwko zakażeniu Jill wirusem T. Następnie wraca i podaje go Jill, ratując ją.
Po odzyskaniu przytomności Jill kieruje się w stronę Parku Szopów i wchodzi do kabiny dozorcy parku. Tam spotyka Nikolaia, który wyjawia, że jest „przełożonym” wysłanym do Raccoon City w celu zebrania danych bojowych dotyczących broni biologicznej Umbrella. Nikolai wycofuje się, a Jill zostaje skonfrontowana z masywnym stworzeniem przypominającym robaka. Jill pokonuje stwora i ucieka do opuszczonej fabryki na tyłach parku. W fabryce Jill spotyka się z Carlosem, który mówi jej, że rząd USA planuje wystrzelić pocisk nuklearny do Raccoon City, aby zwalczyć inwazję wirusa T. Po konfrontacji z Nemezis i zdobyciu karty dostępu potrzebnej do ucieczki, Jill dowiaduje się z wieży kontrolnej fabryki, że rozpoczął się atak rakietowy na Raccoon City, a do zniszczenia miasta pozostało niewiele czasu.
W zależności od ścieżki obranej przez gracza, ostateczne spotkanie Jill z Nikołajem będzie się różnić. W jednej wersji wydarzeń Nikolai spróbuje rozpocząć strzelaninę z Jill, ale zostanie zaskoczony przez Nemezis i zabity. W innym przypadku Nikolai porwie planowany przez Jill śmigłowiec ratunkowy, a gracz musi zdecydować, czy przemówić Nikolaiowi do rozsądku, czy zniszczyć helikopter. Jeśli Jill negocjuje z Nikołajem, ten wyjawia, że zabił innych nadzorców i chwali się, że przed ucieczką odebrał nagrodę wyznaczoną na Jill przez Umbrella. Niezależnie od losu Nikołaja, Jill udaje się na tylne podwórko i po raz ostatni konfrontuje się z Nemezisem. Po zaciętej walce Jill pokonuje Nemezisa za pomocą prototypu railgun przed spotkaniem z Carlosem i ucieczką z miasta helikopterem. Jeśli poprzedni helikopter ratunkowy został skradziony przez Nikolaia, Jill i Carlos zamiast tego spotkają się ze specjalistą od broni z STARS Alpha Team, Barrym Burtonem , który pomaga im w ucieczce swoim helikopterem. Pocisk nuklearny wyparowuje Raccoon City, a Jill przysięga zemstę na Umbrella. Wiadomości następnie pokrótce opisują zniszczenie i składają kondolencje za utracone życie.
Rozwój
Resident Evil 3 został opracowany przez firmę Capcom i wyprodukowany przez Shinjiego Mikamiego , który wyreżyserował oryginalnego Resident Evil i wyprodukował Resident Evil 2 . Po Resident Evil 2 firma Capcom pracowała nad wieloma projektami Resident Evil , a Hideki Kamiya kierował tym, co miało być kolejną główną częścią. Ta gra odbywałaby się na statku wycieczkowym i obejmowałaby HUNKA próbując sprowadzić próbkę wirusa G. Jednak Capcom anulował projekt po tym, jak Sony ogłosiło PlayStation 2 , twierdząc, że jego rozwój nie zostanie zakończony przed premierą PlayStation 2. Ponieważ Capcom nie chciał, by fani czekali latami na nowego Resident Evil na PlayStation , jeden ze swoich pobocznych projektów wypromował jako trzecią główną grę, podczas gdy ekipa Kamiyi przeniosła się na Resident Evil 4 .
Wybrany projekt był spin-offem opracowanym przez niedoświadczony zespół kierowany przez reżysera Kazuhiro Aoyamę. Miał on na celu wprowadzenie nowej postaci, która ucieknie z zainfekowanego Raccoon City. Jednak po promocji Capcom uczynił główną bohaterkę Resident Evil Jill Valentine i zdecydował, że Raccoon City zostanie zniszczone. W przeciwieństwie do większości wczesnych scenariuszy z serii, historia nie została stworzona przez studio Capcom Flagship , ale przez wewnętrznego scenarzystę Capcom, Yasuhisę Kawamurę, który miał niewielkie doświadczenie z Resident Evil . Kawamura grał w oryginalną grę, aby zapoznać się z jej fikcyjnym uniwersum. Historia została sprawdzona i usankcjonowana przez Flagship, aby uniknąć błędów ciągłości z innymi grami, na co zwracano również uwagę podczas comiesięcznych spotkań wszystkich reżyserów i producentów.
Resident Evil 3 korzysta z tego samego silnika gry , co jego poprzednicy. Środowiska składają się z wstępnie wyrenderowanych środowisk 2D, podczas gdy poruszające się obiekty, takie jak wrogowie i niektóre elementy interaktywne, składają się z wielokątnej grafiki 3D . Twórcy wybrali tę technikę, ponieważ posiadanie pełnej grafiki 3D nie pozwoliłoby im na tworzenie bogatych graficznie i szczegółowych środowisk. Według kierownika projektu Yoshiki Okamoto , „liczba wielokątów przeznaczonych dla wrogów nie byłaby wystarczająca. Nie chcieliśmy mieć blokowych, pikselowanych zombie”. Poprawiono interakcję z otoczeniem, aby gracz mógł strzelać do obiektów, takich jak wybuchowe beczki, aby zadać obrażenia wrogom. Twórcy dodali także więcej odmian zombie, które mogą przybrać postać m.in. policjantów, lekarzy czy zwykłych obywateli.
W przeciwieństwie do poprzednich gier Resident Evil , które zwykle rozgrywają się wewnątrz budynków, akcja Resident Evil 3 toczy się głównie na ulicach Raccoon City. Pozwoliło to twórcom na stworzenie bardziej zróżnicowanych środowisk. Firma Capcom wprowadziła więcej akcji , co zaowocowało dodaniem obrotu o 180 stopni oraz funkcji uniku w celu uniknięcia ataków. Dodatkowo twórcy zaprojektowali grę tak, aby jednocześnie mogło pojawić się do dziewięciu wrogów, a także udoskonalili sztuczną inteligencję , która poluje na gracza w górę iw dół po schodach. Stwór Nemezis został zainspirowany płynnym metalem T-1000 z filmu Terminator 2: Dzień sądu z 1991 roku . Według Mikami: „Chciałem wprowadzić do gry nowy rodzaj strachu, uporczywe uczucie paranoi. Nemezis przynosi to w ogromnych ilościach. Kiedy znika po pierwszej konfrontacji, żyjesz w ciągłym strachu przed kolejnym atakiem. Chodzi o to, abyś poczuł się, jakbyś był śledzony”.
Gra powstawała równolegle z wersją Dreamcast Resident Evil – Code: Veronica . Pierwotnie był nazywany Biohazard 1.9 lub Biohard 1.5 , ponieważ ma miejsce pomiędzy dwiema pierwszymi grami Resident Evil . Chociaż Code: Veronica jest osadzona po Resident Evil 2 , Capcom chciał, aby Nemesis była trzecią numerowaną grą, aby zachować spójność gier PlayStation. Rozwój rozpoczął się od 20-osobowego zespołu, który stopniowo zwiększał się do 40-50 pracowników. w odróżnieniu Resident Evil 2 , który zawiera dwa dyski z dwoma różnymi bohaterami, Resident Evil 3 to gra na jednej płycie CD, która koncentruje się na Jill Valentine. Capcom wybrał ją jako jedyną bohaterkę, ponieważ była „jedyną odpowiednią postacią, jaka pozostała”, zauważając, że Claire Redfield i Chris Redfield zostali już wybrani do Code: Veronica .
Marketing i wydanie
Resident Evil 3 został zaprezentowany na Tokyo Game Show w marcu 1999 roku. Grywalna wersja była dostępna na Electronic Entertainment Expo w 1999 roku. W tamtym czasie funkcja unikania nie została ukończona i nie było jej w wersji demonstracyjnej. Aby promować grę, firma Capcom umieściła krótką wersję demonstracyjną Resident Evil 3 w amerykańskich przesyłkach swojej wcześniejszej gry, Dino Crisis , która miała pomyślną premierę w Japonii. Przed wydaniem gry Capcom wydał 20 milionów dolarów na kampanie reklamowe Resident Evil 3 i Dino Crisis , a także wersję Resident Evil 2 na Nintendo 64 . Kampania marketingowa obejmowała dedykowaną reklamę telewizyjną, prasową oraz zachęty dla konsumenta. Podwójny album ze ścieżką dźwiękową , skomponowany przez Masami Uedę, Saori Maedę i Shusaku Uchiyamę, został wydany 22 września 1999 roku. Nowelizacja Nemesis , napisana przez SD Perry , została opublikowana w 2000 roku.
Resident Evil 3 został wydany na konsolę do gier wideo PlayStation 22 września 1999 roku w Japonii i 11 listopada 1999 roku w Ameryce Północnej. Pierwsze 500 000 egzemplarzy gry zawierało dodatkowe dyski demonstracyjne Dino Crisis . Gra okazała się komercyjnym hitem, sprzedając się na całym świecie w ponad milionie egzemplarzy na początku października. Według NPD , Resident Evil 3 była najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation w Stanach Zjednoczonych w ciągu pierwszych dwóch tygodni listopada 1999 r. W Europie gra została wydana 21 lutego 2000 r. i stała się bestsellerem w Wielkiej Brytanii, gdzie otrzymała „Złotą” nagrodę sprzedaży od Entertainment and Leisure Software Publishers Association , wskazując na sprzedaż co najmniej 200 000 egzemplarzy. Do maja 2008 roku sprzedano łącznie 3,5 miliona egzemplarzy wersji na PlayStation.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 91/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Gry komputerowe i wideo | 9/10 |
Krawędź | 8/10 |
GamePro | |
GameRevolution | A- |
GameSpot | 8,8/10 |
IGN | 9,4/10 |
Następne pokolenie | |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | 10/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation |
Według Metacritic, po wydaniu na konsolę PlayStation, Resident Evil 3 otrzymało „powszechne uznanie” . Redaktor GameSpot, James Mielke, uznał ją za najbardziej wyrafinowaną i utalentowaną grę Resident Evil pod względem grafiki i rozgrywki. Oficjalny brytyjski magazyn PlayStation nazwał Resident Evil 3 „nowoczesnym klasykiem”, stwierdzając, że gra „tworzy wiarygodne środowisko, zaludnia je mnóstwem złych przeciwników i wykorzystuje rozrastanie się miast Raccoon City, aby ulepszyć diabelskie łamigłówki”. Computer and Video Games ( CVG ) zauważyło, że gra zachowuje najlepsze cechy swoich poprzedników i dodaje „kilka ekscytujących nowych elementów”. Podobnie Edge opisał to jako „wciągające”, pomimo podobieństwa do swoich poprzedników, i uznał tryb Najemników za cenny dodatek.
Wstępnie renderowane tła zostały uznane za bogate w szczegóły i mroczny styl artystyczny. Według IGN , Douga Perry'ego, „Rozbite samochody, śmieci i gruz, całkowicie zniszczone ulice miasta oraz rozrzucone potłuczone szkło i gruz, wszystko to znajduje się na obszarze podmiejskim, który naprawdę wygląda na zdewastowany w najgorszy możliwy sposób”. GameSpot uznał, że modelowanie 3D Jill Valentine zostało znacznie ulepszone w porównaniu z „blokowymi” modelami z oryginalnej gry. Muzyka i efekty dźwiękowe spotkały się z podobnym uznaniem w GamePro zauważając, że gra „utrzymuje gorącą akcję, ukrywając to, czego nie powinieneś widzieć, ale opowiadając o tym za pomocą dźwięku”. Chwalono wprowadzenie stworzenia Nemezis. Oficjalny brytyjski magazyn PlayStation opisał pierwsze starcie jako szokujące, natomiast CVG stwierdziło, że stworzenie podnosi poziom napięcia „do szalonego stopnia”, ponieważ gracz nigdy nie wie, kiedy się pojawi.
GameSpot pochwalił monitowane wybory w niektórych momentach gry, ponieważ zachęcają do ponownego odtwarzania , ale uznał, że gra jest zbyt krótka w porównaniu do Resident Evil 2 , z tylko jednym dyskiem i jednym bohaterem. Perry pochwalił funkcję wyboru akcji na żywo, stwierdzając, że „przyspiesza tempo, zwiększa napięcie i wymusza decyzję, która zmienia następną scenę”. Uznał, że obrót o 180 stopni i unikanie ruchów są mile widzianymi i niezbędnymi dodatkami. Natomiast oficjalny amerykański magazyn PlayStation skrytykował funkcję uników jako niepraktyczną i polegającą zbytnio na wyczuciu czasu, co powoduje wyrządzenie graczowi większej szkody. GameRevolution i oficjalny amerykański magazyn PlayStation skrytykowały proste założenie i aktorstwo głosowe, podczas gdy Next Generation stwierdziło, że gra może być nieco męcząca dla graczy znających jej poprzedników. Resident Evil 3 był nominowany do nagrody GameSpot za grę przygodową roku 1999.
Dziedzictwo
Porty i ponowne wydania
Resident Evil 3 został przeniesiony na platformy Microsoft Windows i Dreamcast w 2000 roku, oferując ulepszone modele postaci 3D i grafikę w wyższej rozdzielczości. Wersja Dreamcast zawiera więcej alternatywnych kostiumów niż w wersji na PlayStation. Krytyczny odbiór tych portów nie był tak pozytywny. Wersja Microsoft Windows była krytykowana za brak optymalizacji pod kątem klawiatury i myszy oraz za to, że nie pozwala graczom zapisywać swoich postępów w dowolnym momencie. Krytycy zauważyli, że niektóre wstępnie renderowane tła w wersji gry Dreamcast nie zostały ulepszone, przez co nie wyglądają tak dobrze jak wersja na PlayStation ze względu na wyższą wierność graficzną Dreamcast. CVG ogólnie chwaliło wersję Dreamcast, ale przyznało, że różnica w jakości graficznej między Resident Evil 3 a Code: Veronica była bardzo duża.
Wersja GameCube gry została wydana w 2003 roku jako część umowy na wyłączność między Capcom i Nintendo . Wersja GameCube otrzymała mieszane recenzje od krytyków i była głównie krytykowana za stosunkowo wysoką cenę detaliczną i przestarzałą grafikę. AllGame zauważył, że fakt, że gra nie była wyceniona jako tytuł budżetowy, może wprowadzić kupujących w błąd, myśląc, że jest to ulepszona aktualizacja podobna do Resident Evil z 2002 roku na GameCube. GamePro zauważył, że chociaż grafika gry na GameCube nie przypominała tej z Resident Evil z 2002 roku lub Resident Evil Zero , wyglądała lepiej niż poprzednie wersje gry. W listopadzie 2003 roku w Stanach Zjednoczonych sprzedano 41 395 egzemplarzy wersji GameCube. Resident Evil 3 został wydany cyfrowo w PlayStation Network w Japonii w 2008 roku i Ameryce Północnej w 2009 roku, umożliwiając użytkownikom PlayStation 3 i PlayStation Portable grę w wersję PlayStation. gra przez emulację .
Przerobić
Remake , zatytułowany Resident Evil 3 , ukazał się w 2020 roku. Gra toczy się zza ramienia, z perspektywy trzeciej osoby i działa na autorskim silniku RE Engine firmy Capcom . Chociaż ma to samo założenie, co oryginalna gra, wiele części zostało przestawionych na korzyść bardziej skoncentrowanej historii. Niektóre funkcje, takie jak wiele zakończeń oryginalnej gry, kilka lokalizacji i tryb The Mercenaries - Operation: Mad Jackal zostały usunięte. Gra otrzymała generalnie pozytywne recenzje od krytyków.
Notatki
Linki zewnętrzne
- „Oficjalna strona internetowa” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 22 lutego 2012 r. (po japońsku)
- horrory z lat 90
- Gry wideo z 1999 roku
- Gry Dreamcast
- gry GameCube
- Gry wideo Interquel
- Gry na PlayStation (konsole).
- gry Resident Evil
- Gry wideo dla jednego gracza
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo osadzone w 1998 roku
- Gry wideo osadzone w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z prerenderowaną grafiką 3D
- Gry Virgin Interactive
- Gry na Windowsa