Resident Evil (gra wideo z 2002 r.)
Resident Evil North American GameCube | |
---|---|
Deweloperzy | Studio produkcyjne Capcom 4 |
Wydawcy | Capcom |
dyrektor (dyrektorzy) | Shinji Mikami |
Producent (producenci) | Hiroyukiego Kobayashiego |
Projektant (y) |
|
programista (y) | Hideaki Motozuka |
Artysta (y) | Naoki Katakai |
kompozytor (y) |
Shusaku Uchiyama Makoto Tomozawa Misao Senbongi |
Seria | Resident Evil |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Horror o przetrwaniu |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Resident Evil to gra wideo typu survival horror opracowana przez Capcom Production Studio 4 i wydana przez Capcom . Wydany na GameCube w 2002 roku, jest to remake gry PlayStation Resident Evil z 1996 roku , pierwszej części serii gier wideo Resident Evil . Akcja rozgrywa się w 1998 roku w pobliżu fikcyjnego miasta Raccoon City na Środkowym Zachodzie , gdzie doszło do serii dziwacznych morderstw. Gracz wciela się w jednego z nich Chris Redfield lub Jill Valentine , agenci STARS wysłani przez miasto w celu zbadania morderstw.
Resident Evil powstawał przez rok i dwa miesiące w ramach umowy na wyłączność pomiędzy Capcom i Nintendo . Wyreżyserował go Shinji Mikami , który również zaprojektował i wyreżyserował oryginalnego Resident Evil . Mikami zdecydował się wyprodukować remake, ponieważ uważał, że oryginał nie zestarzał się wystarczająco dobrze i że możliwości GameCube mogą zbliżyć go do jego oryginalnej wizji. Gra zachowuje tę samą prezentację graficzną, z modelami 3D nałożonymi na wstępnie wyrenderowane tła. Jednak jakość grafiki znacznie się poprawiła. Remake zawiera również nową mechanikę rozgrywki, poprawione łamigłówki , dodatkowe obszary do eksploracji, poprawiony scenariusz i nowe szczegóły historii, w tym cały wątek poboczny wycięty z oryginalnej gry.
Po wydaniu Resident Evil zyskał uznanie dziennikarzy zajmujących się grami wideo, którzy chwalili jego grafikę i ulepszoną rozgrywkę w porównaniu z oryginalną grą. Jest często opisywany jako jeden z najlepszych, najstraszniejszych i najbardziej imponujących wizualnie wpisów w Resident Evil . Jednak gra sprzedała się gorzej niż oczekiwano, co skłoniło Capcom do zmiany kierunku serii na bardziej zorientowany na akcję . W 2008 roku gra została przeniesiona na konsolę Wii z nowym systemem sterowania. W 2014 roku zremasterowany w wysokiej rozdzielczości wersja została wydana i odniosła krytyczny i komercyjny sukces na PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 i Xbox One , a później na Nintendo Switch w 2019 roku.
Rozgrywka
Resident Evil to gra typu survival horror , w której gracz steruje postacią na ekranie z perspektywy trzeciej osoby , aby wchodzić w interakcje z otoczeniem. Aby awansować, gracz musi zbadać posiadłość i jej okolice, unikając, przechytrzając i pokonując potwory, w tym zombie i gigantyczne pająki. Gracz może otwierać drzwi, pchać określone przedmioty, wspinać się na przeszkody i podnosić przedmioty. Po zebraniu przedmiotu jest on przechowywany w ekwipunku, do którego gracz ma dostęp w dowolnym momencie. Przedmiotów w ekwipunku można używać, badać i łączyć, aby rozwiązywać zagadki i uzyskać dostęp do obszarów, które wcześniej były niedostępne. Inwentarz jest ograniczony do określonej liczby miejsc, a gracz często musi przenosić przedmioty z ekwipunku do magazynów znajdujących się w określonych obszarach, aby zarządzać przestrzenią.
Chociaż gracz może używać broni palnej do zabijania potworów, Resident Evil kładzie nacisk na uniki zamiast szybkiej walki, zapewniając graczowi ograniczoną amunicję. Gracz ma ograniczoną ilość zdrowia , które zmniejsza się, gdy jest atakowane przez potwory. Gracze mogą odzyskać zdrowie, zbierając i używając ziół, które można mieszać z innymi ziołami, aby zwiększyć ich działanie lecznicze. Niektóre potwory mogą również zarazić gracza efektem zatrucia, który z czasem stopniowo wyczerpuje zdrowie gracza, dopóki trucizna nie zostanie wyleczona serum lub specjalnymi ziołami. Zombie, które zostały pokonane, ale nie zostały ścięte ani spalone, w końcu odradzają się i mutują w szybsze i bardziej śmiercionośne formy.
Gracz może kontrolować Chrisa Redfielda lub Jill Valentine , z których każdy ma zalety i wady. Na przykład Chris może przyjmować i zadawać większe obrażenia niż Jill, ale Jill może przenosić więcej przedmiotów i otwierać niektóre drzwi wytrychem . Obie postacie mogą wyposażyć się w broń obronną, która może uchronić ich przed obrażeniami, gdy zostaną pochwyceni przez wroga. Ta broń obronna obejmuje sztylet i wyjątkową broń specjalną: Jill może używać paralizatora , a Chris może rzucać granatami ogłuszającymi w usta zombie i zdetonuj je strzałem z pistoletu. Broń obronna jest ograniczona i można jej użyć tylko wtedy, gdy gracz zostanie złapany przez potwora.
Gra zawiera automapę , która pomaga graczom poruszać się po różnych obszarach gry. Dodatkowo gracz może podnieść mapy niektórych sekcji, aby odkryć niezbadane obszary. Aby zapisać swoje postępy, gracze muszą znaleźć wstążki z atramentem i użyć ich na maszynie do pisania; gra zawiera ograniczoną ilość taśm barwiących, więc gracze nie mogą zapisywać swoich postępów tyle razy, ile chcą. Historia jest nieco zmieniona przez postać, którą gracz wybiera, a niektóre wybory dokonywane przez gracza w grze mogą wpłynąć na kierunek gry i jej zakończenie. Po ukończeniu gry z określonym poziomem trudności i limitem czasowym gracz może odblokować tajne kostiumy dla głównych bohaterów, dodatkowe bronie i specjalne tryby trudności.
Działka
miasta Raccoon City na Środkowym Zachodzie dochodzi do serii dziwacznych morderstw . Specjalna Służba Taktyki i Ratownictwa (STARS) Departamentu Policji Raccoon City zostaje przydzielona do zbadania sprawy. Po utracie kontaktu z Bravo Team, Alpha Team zostaje wysłana w celu zbadania ich zniknięcia. Alpha Team lokalizuje rozbity helikopter Bravo Team i ląduje na miejscu, gdzie zostaje zaatakowany przez stado potwornych psów, zabijając jednego z zespołu. Po tym, jak pilot helikoptera Alpha Team, Brad Vickers , wpada w panikę i samotnie startuje, pozostali członkowie (Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker i Barry Burton ) szukają schronienia w opuszczonej rezydencji, gdzie się rozdzielają.
Postać gracza (Chris lub Jill) znajduje kilku członków Bravo Team, w tym Kennetha J. Sullivana zjedzonego przez zombie; Richard Aiken , który albo zostaje zabity przez gigantycznego jadowitego węża, albo zjedzony przez rekina; Forest Speyer, który zostaje znaleziony martwy i wskrzeszony jako zombie; oraz lider zespołu Bravo, Enrico Marini, który ujawnia, że jeden z członków zespołu Alpha jest zdrajcą, zanim zostanie zabity przez niewidzialnego strzelca. Rebecca Chambers , która przeżyła Bravo Team, dołącza do Chrisa. Postać gracza dowiaduje się, że tajny zespół badawczy pod zwierzchnictwem firmy biomedycznej przeprowadził serię nielegalnych eksperymentów Korporacja Umbrella . Stworzenia wędrujące po posiadłości i jej okolicach są wynikiem tych eksperymentów, które naraziły personel i zwierzęta posiadłości na wysoce zaraźliwy i mutagenny czynnik biologiczny znany jako wirus T.
Postać gracza odkrywa tajne podziemne laboratorium zawierające eksperymenty Umbrella. Tam znajdują Jill lub Chrisa w celi i napotykają Weskera programującego Tyranta , humanoidalną broń biologiczną. Wesker ujawnia, że jest podwójnym agentem pracującym dla Umbrella i planuje użyć Tyranta do zabicia członków STARS. W wynikającej z tego konfrontacji Wesker najwyraźniej zostaje zabity, a postać gracza pokonuje Tyrana. Po aktywacji systemu samozniszczenia laboratorium postać gracza dociera do lądowiska dla helikopterów i kontaktuje się z Bradem w celu wydobycia. Zakończenie zmienia się w zależności od działań gracza w kluczowych momentach: w najlepszym zakończeniu członkowie drużyny, którzy przeżyli, uciekają helikopterem po ponownym pokonaniu Tyrana; w najgorszym zakończeniu posiadłość pozostaje nienaruszona, a postać gracza jest jedynym ocalałym.
Rozwój
Resident Evil został opracowany przez Capcom Production Studio 4 i wyreżyserowany przez Shinjiego Mikamiego , który zaprojektował i wyreżyserował oryginalnego Resident Evil na konsolę PlayStation . Gra była częścią na wyłączność między Capcom i Nintendo , aby przenieść poprzednie i nowe gry Resident Evil na GameCube . W przeciwieństwie do Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis i Resident Evil – Code: Veronica , które były po prostu przeniesiony na GameCube, Mikami zdecydował się stworzyć remake oryginalnej gry, ponieważ czuł, że jej grafika nie zestarzała się dobrze, co utrudnia nowym graczom jej docenienie. Programista Yasuhiro Anpo również wymienił słabą lokalizację oryginalnej gry jako kolejny powód remake'u. Mikami czuł, że GameCube pozwoli mu zbliżyć grę do oryginalnej wizji, jaką miał dla serii. Jak powiedział dyrektor marketingu firmy Capcom, Todd Thorson, głównym celem było „osiągnięcie efektów wizualnych o jakości kinowej oraz stworzenie jeszcze większego napięcia i strachu niż w oryginale”.
Produkcja ruszyła na początku 2001 roku przy zaledwie czteroosobowym zespole programistów. Ponieważ Resident Evil była jedną z pierwszych gier firmy Capcom opracowanych dla GameCube, zespół programistów musiał przestudiować wydajność systemu podczas pierwszych etapów rozwoju. Początkowo zespół rozważał stworzenie środowisk z komputerową animacją graficzną, ale potem zdał sobie sprawę, że takie podejście wymagałoby zbyt dużej mocy sprzętowej i przetwarzania, aby uzyskać realistyczną grafikę. W rezultacie styl graficzny remake'u zawiera modele 3D na wstępnie wyrenderowanych tłach, takich jak wczesne gry Resident Evil . Mimo to kamera jest bardziej dynamiczna i może śledzić gracza pod różnymi kątami. Tła wykorzystują również efekty cząsteczkowe i warstwy wideo w pełnym ruchu , aby symulować efekty, takie jak pędząca woda lub kołyszące się gałęzie drzew. Priorytetem było wzbudzanie strachu u graczy, a wiele środowisk gry zaprojektowano tak, aby zapewniały wysoki kontrast między ciemnością a światłem, aby wrogowie mogli pojawiać się nieoczekiwanie.
Pierwotnie twórcy planowali jedynie ulepszyć grafikę i ulepszyć rozgrywkę. Jednak gdy gra zbliżała się do ukończenia, Capcom zaczął wprowadzać bardziej istotne zmiany. Na przykład ekwipunek został rozszerzony, aby gracze mogli nosić standardowy przedmiot, taki jak wytrych Jill, podczas gdy przedmioty obronne, które początkowo znajdowały się w głównym ekwipunku, zostały wprowadzone, aby gra była łatwiejsza niż oryginał. Twórcy pierwotnie planowali uczynić wszystkich wrogów niewidzialnymi, ale pomysł został odrzucony, ponieważ remake bardzo różniłby się od oryginalnej gry. Jednak zaprojektowali zombie tak, aby mogły w końcu wrócić do życia po zabiciu. Twórcy dodali nowe obszary do eksploracji przez gracza, zmienili większość projektów puzzli i dodali dodatkowy schemat sterowania, w którym gracze poruszają swoimi postaciami, naciskając przycisk R na GameCube i steruj nimi gałką analogową . Kolejnym dodatkiem jest wątek poboczny z udziałem postaci Lisy Trevor , który został wycięty z oryginalnej gry. Zamiast używać przymiotników do opisywania poziomów trudności , Mikami zdecydował się na unikalne pytania, aby gracz wybrał najtrudniejsze.
Capcom przesłuchał aktorów, którzy mieli zostać wykorzystani jako referencje przez projektantów postaci. Twarze bohaterów zostały wzorowane na prawdziwych osobach, a ich modele animowano za pomocą technologii motion capture . Około 60 procent ruchów postaci było animowanych na podstawie przechwyconych danych, a resztę stworzono od podstaw. Twórcy początkowo mieli trudności z opracowaniem systemu animacji grafiki komputerowej. Jednak Nintendo udzieliło Capcom pomocy i problemy zostały ostatecznie rozwiązane. Capcom zatrudnił także nowych aktorów głosowych i przepisał scenariusz gry, aby fabuła była bardziej przekonująca. Gra powstawała przez rok i dwa miesiące. Końcowy rozwój był bardzo intensywny, ponieważ programiści musieli pracować przez dwa miesiące z rzędu bez dni wolnych, aby dotrzymać terminu. Resident Evil został wydany w marcu 2002 roku w Japonii, kwietniu 2002 roku w Ameryce Północnej i we wrześniu 2002 roku w Europie.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 91/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Krawędź | 8/10 |
Famitsu | 39/40 |
GamePro | |
GameRevolution | A- |
GameSpot | 8,9/10 |
GameSpy | |
IGN | 9.0/10 |
Magazyn NGC | 89/100 |
Po wydaniu na GameCube Resident Evil zyskał uznanie krytyków. Recenzent IGN, Matt Casamassina, uznał, że gra jest „triumfem jako samodzielna przygoda i dużym osiągnięciem jako remake”, nazywając ją „najładniejszą, najbardziej klimatyczną i najbardziej przerażającą grą, w jaką kiedykolwiek graliśmy”. Podobnie GameSpot , Shane Satterfield, opisał remake jako „jedną niesamowitą grę, która wyraźnie wyróżnia się jako najlepsza, jaką ma do zaoferowania seria”, podczas gdy Edge magazyn zauważył, że bezlitosna rozgrywka i techniczny kunszt gry poprawiają napięcie i niepokój, jakie oferował oryginał.
Gra była powszechnie chwalona za grafikę. GameSpot przypisał dbałość o szczegóły, realistyczną brutalność, wolumetryczną mgłę oraz integrację oświetlenia i cieni w czasie rzeczywistym z prerenderowanym tłem, komentując, że Capcom „wreszcie udoskonalił sztukę łączenia prerenderowanej scenerii z animacjami otoczenia i obiektami wielokątnymi oraz rezultatem jest najbardziej imponująca wizualnie gra wideo, jaką kiedykolwiek wydano”. IGN zwrócił uwagę na złożoną geometrię modeli postaci, stwierdzając, że „z bliska ujęcia Chrisa lub Jill wyglądają prawie fotorealistycznie ”. Pisanie dla magazynu NGC Jes Bickham zauważył, że w przeciwieństwie do oryginalnego Resident Evil kontrast między modelami postaci a tłem jest płynny. Zauważył również, że gra jest „tak bogata wizualnie, że samo zobaczenie następnego obszaru jest przeżyciem, które należy cenić”.
Trzymająca w napięciu i kinowa atmosfera gry została doceniona, a GameRevolution posunął się nawet do stwierdzenia, że gra sprawia, że oryginalny Resident Evil wygląda jak Pong . Resident Evil był również chwalony za realistyczne brzmienie. Recenzent AllGame, Scott Alan Marriott, uważał, że gra „[tworzy] ciągłe poczucie strachu bez zbytniego polegania na oczywistych wartościach szoku”, podczas gdy GameSpot podkreślił jakość i różnorodność efektów dźwiękowych, zauważając, że „wydaje się, że istnieją dziesiątki efektów dźwiękowych dla samych kroków”. Jednak niektóre publikacje uznały głos za słaby ze względu na jego przesadną wymowę.
Chociaż krytykowano ograniczające sterowanie grą i zarządzanie zapasami, zmiany w wielu aspektach rozgrywki zostały pozytywnie ocenione. Mike Weigand z GamePro napisał: „To jak granie w Resident Evil po raz pierwszy”. GameSpot zauważył, że broń defensywna dodaje nową warstwę strategii do gry. Jednak sterowanie było krytykowane za brak analogowej precyzji, funkcję, która była wcześniej dostępna w wersji Resident Evil 2 na Nintendo 64 . Hectora Guzmana z GameSpy skrytykował fakt, że „pracochłonne” sterowanie czołgiem w oryginalnej grze, w którym drążek analogowy przesuwa postać gracza w kierunku, w którym jest zwrócony, nie zostało zmienione, stwierdzając, że może to powodować niepotrzebne trudności, gdy gracze próbują uniknąć potworów. Krytyka IGN była podobna, ale uznała alternatywne schematy sterowania w grze za mile widziany dodatek.
serwisu GameSpot uznali Resident Evil za najlepszą grę wideo kwietnia 2002 r. W konkursie GameSpot „Best and Worst of 2002” Resident Evil był nominowany do nagrody za najlepszą historię na GameCube, najlepszą grafikę (techniczną) na GameCube i najlepszą przygodową grę akcji na GameCube . W styczniu 2004 roku w Stanach Zjednoczonych sprzedano 445 176 kopii gry. W maju 2008 roku Capcom ujawnił, że sprzedano łącznie 1,35 miliona egzemplarzy gry.
Dziedzictwo
Resident Evil jest często uważany za jedną z najlepszych i najbardziej imponujących wizualnie gier z serii. Według IGN grafika gry „stała się nowym standardem, według którego porównywane byłyby wszystkie przyszłe części serii”. W 2009 roku Official Nintendo Magazine umieścił grę na 43. miejscu na liście najlepszych gier Nintendo. Cyfrowy szpieg pisarz Liam Martin zauważył, że gra jest „ostateczną wersją prawdziwego klasyka” i że prawie 13 lat po premierze nadal wyglądała „fantastycznie”. Chociaż gra spotkała się z uznaniem krytyków, sprzedała się gorzej niż oczekiwano. W rezultacie Mikami i Capcom zdecydowały, że kolejne gry z Resident Evil będą odchodzić od gatunku survival horror i zawierać więcej elementów opartych na akcji , począwszy od Resident Evil 4 z 2005 roku. Zanim to się stało, Capcom opracował Resident Evil Zero , bezpośredni prequel wykorzystujący tę samą grafikę silnik i wydany pod koniec 2002 roku.
Ponowne wydanie i zremasterowanie
Wersja Wii
W grudniu 2008 roku Resident Evil został przeniesiony na następcę GameCube, Wii , wraz z Resident Evil Zero . Port, Resident Evil Archives: Resident Evil , zawiera system sterowania, który obsługuje zarówno Wii Remote , jak i kontroler GameCube. Chociaż firma Capcom pierwotnie nie planowała wydania wersji na Wii poza Japonią, argumentując, że gra nie będzie się dobrze sprzedawać, gra została ostatecznie wydana w Ameryce Północnej i Europie w czerwcu 2009 r. Ze względu na komercyjny sukces Resident Evil 5 . Wersja na Wii otrzymała ogólnie pozytywne recenzje od krytyków, ale niektóre publikacje krytykowały ją za przestarzałe sterowanie, brak nowych funkcji i brak szerokoekranowej .
Remaster HD
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 82/100 PS4: 83/100 XONE: 82/100 NS: 80/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 7/10 |
Informator gier | 9,5/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 8.0/10 |
wysokiej rozdzielczości (HD), Resident Evil HD Remaster , została wydana na PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 i Xbox One w styczniu 2015 roku. Wersja HD obsługuje dźwięk przestrzenny 5.1 oraz rozdzielczość 1080p i szerokoekranowy współczynnik proporcji 16:9 . Chociaż oryginalne wstępnie renderowane tła mają proporcje 4:3 formatu, twórcy zdecydowali się nie renderować ich ponownie w formacie 16:9, ponieważ pozwoliłoby to graczom zobaczyć więcej otoczenia, niż zamierzali, zmniejszając poczucie zanurzenia i zagrożenia. W rezultacie twórcy dodali pionowe przewijanie do tła, które reaguje na ruch postaci, aby pasowało do panoramicznych proporcji remastera. Dodano również nowy schemat sterowania, pozwalający graczom na poruszanie się postacią w kierunku gałki analogowej.
Remaster odniósł komercyjny sukces, bijąc rekordy sprzedaży. Stała się najlepiej sprzedającą się grą PlayStation Network i najszybciej sprzedającą się grą cyfrową firmy Capcom w Ameryce Północnej i Europie. Capcom ogłosił, że do kwietnia 2015 roku sprzedaż remastera przekroczyła milion egzemplarzy. Jego komercyjny sukces zaowocował ogłoszeniem przez Capcom podobnej edycji Resident Evil Zero w 2015 roku. Krytyczny odbiór remasteru był w większości pozytywny. Kilku krytyków zauważyło, że niektóre funkcje, takie jak system ekwipunku i naleganie na ponowne odwiedzanie wcześniej zbadanych obszarów, nie zestarzały się zbyt dobrze, ale ogólnie zgodzili się, że remaster był solidnym odrodzeniem klasyki. Nowy schemat sterowania również uznano za bardziej intuicyjny i satysfakcjonujący, zwłaszcza dla nowych graczy. We wrześniu 2022 roku remaster sprzedał się w 3,7 miliona egzemplarzy na całym świecie na wszystkich platformach.
Kolekcja Resident Evil: Origins
Resident Evil Zero i Resident Evil stały się kompilacją o nazwie Resident Evil: Origins Collection , która została wydana na Nintendo Switch 21 maja 2019 r.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Horrory z 2000 roku
- Gry wideo z 2002 roku
- Bioterroryzm w fikcji
- gry Capcomu
- gry GameCube
- Laureaci Złotego Joysticka
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation 3
- Gry na PlayStation 4
- gry Resident Evil
- Gry wideo dla jednego gracza
- Przeróbki gier wideo
- Gry wideo o policjantach
- Gry wideo o epidemiach wirusowych
- Gry wideo o zombie
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo wyreżyserowane przez Shinji Mikami
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo osadzone w 1998 roku
- Gry wideo osadzone w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry wideo z prerenderowaną grafiką 3D
- Gry Wii
- Gry na Windowsa
- Prace ustawione w wiejskich domach
- Gry na Xboxa 360
- Gry na Xbox One